Какая форма тени у круга: какая форма тени у круга, у квадрата, у прямоугольника, у прямоугольника

Содержание

3 Построение теней основных архитектурных форм и элементов зданий и сооружений

Поверхности основных архитектурных форм и элементов зданий и сооружений представляют собой различные сочетания простейших поверхностей (призм, пирамид, цилиндров, конусов и т.п.), в состав которых входят плоские фигуры (прямоугольники, треугольники, окружности и т.д.). При построении теней выявляют эти поверхности и фигуры, строят контуры их собственных теней и, в общем случае, строят падающую тень как совокупность падающих теней точек и линий этих контуров.

В большинстве случаев тени строят только на фасадах, необходимые размеры снимают с планов и разрезов.

Построение тени, падающей на фасад от плоской фигуры, лежащей в горизонтальной плоскости, выполняют следующим образом.

Падающая тень трапеции построена на рис. 27. Здесь на фасаде вычерчивают совмещенный план трапеции. Для этого горизонтальную проекцию стены совмещают с фронтальной проекцией трапеции: (верхним индексом

1 обозначают совмещенное положение элемента плана). Измеряют на плане расстояния m, n,… вершин … трапеции до плоскости стены, откладывают их на фасаде от и находят совмещенное положение … этих вершин.

Через построенные точки … проводят горизонтальные прямые и откладывают на них расстояния ; … Полученные точки … являются падающими на стену тенями вершин трапеции, а плоская фигура … — падающей тенью ее.

Падающая тень круга. Тень круга, падающая на плоскость, не параллельную его плоскости, является эллипсом. Поэтому для построения тени круга достаточно построить падающие тени двух взаимно перпендикулярных его диаметров и по ним, как по сопряженным диаметрам, построить эллипс. Тень дуги окружности удобнее выполнять по точкам.

Рис. 27

На рис. 28 представлено построение по точкам падающей на фронтальную плоскость (стен фасада) тени круга ; лежащего в горизонтальной плоскости уровня. Для определения глубин n точек окружности план совмещают с фасадом так, как показано на рис.26. Совмещенное положение окружности показано штрихпунктирной линией. Для построения тени … случайных точек … окружности через … проводят вертикальные прямые до пересечения с окружностью, через полученные точки 1, 2, … пересечения проводят горизонтальные прямые и откладывают на них отрезки … Построенные точки … являются падающими тенями. Для получения контура падающей тени круга эти точки соединяют лекальной кривой линией.







Рис. 28

Тень от колонны квадратного сечения (призма), падающую на фасад, выполняют следующим образом.

В собственной тени находятся задняя и правая боковые грани колонны (рис. 29). Ребра а – АВ – ВС — b, ограничивающие эти грани, являются контуром собственной тени. В данном случае падающую тень колонны удобно построить как падающую тень контура собственной тени.

Для построения тени падающей от точки контура собственной тени колонны, измеряют по плану расстояние

m от этой точки до плоскости стены, на фасаде по вертикали вниз от откладывается отрезок , через полученную точку 1 проводят горизонтальную прямую и на ней от точки 1 откладывают отрезок . Построенная точка является искомой тенью.

Для построения тени падающей от теневого ребра колонны, через проводят вертикальную прямую. Для построения тени теневого ребра на горизонтальной прямой откладывают отрезок . Так как теневое ребро для построения его тени через под углом 45º к горизонтальной прямой проводят прямую .Тень на этой прямой находят, отложив от отрезок n, равный расстоянию от точки С до плоскости стены (это расстояние измеряют по плану). Тень теневого ребра, являющегося вертикальной линией, – вертикальна, так как падает на вертикальную плоскость.

Рис. 29

Тени прямых круговых конусов и цилиндров.

На архитектурных чертежах тени удобнее строить, пользуясь только чертежом фасада здания. При этом решающим является построение контура собственной тени. Для этого на рис. 30,а на проекции основания, как на диаметре, вычерчивают окружность с центром и отмечают точку 1 пересечения ее с осью поверхности. Через точку 1 проводят прямую ‖ очерковой образующей конуса (цилиндра) и отмечают точку пересечения ее с основанием . Для цилиндра . Через точку под углом 45º к основанию проводят прямую и отмечают точки 2 и 3 пересечения ее с окружностью.

Рис. 30

Ортогональные проекции и точек 2 и 3 на основание являются искомыми проекциями теневых точек, а прямые и , соединяющие их с вершиной, — искомыми проекциями теневых образующих, т.е. линий контура собственной тени. На рис. 30, б те же построения выполнены для конуса, обращённого вершиной вниз.

В случае с цилиндром (рис. 30,в) проекция вершины – несобственная точка, проекции теневых образующих и параллельны очерковой образующей .

Световой луч, параллельный диагонали куба, составляет с горизонтальной плоскостью угол 35º16ˊ, или округленно 35º. Поэтому вся поверхность конуса (рис. 30, а) освещена, если образующие наклонены к горизонтальной плоскости на угол менее 35º и вершина направлена вверх. Конус с таким же углом наклона образующей находится в собственной тени, если его вершина направлена вниз.

Такую же освещенность имеют обе полы конуса, образующие которого наклонены под углом 35º. Лишь один – единственный луч, проведенный через вершину S, скользит по теневой образующей ; и падает в точку . Таким образом, для получения на фасаде из под углом 45º проводят прямую до пересечения с проекцией основания.

На рис. 31 изображен конус с углом наклона образующей 45º. Тень вершины S падает в угол описанного квадрата; ¼ поверхности нижней полы CSD находится в собственной тени и ¼ поверхности верхней полы освещена. Теневые точки на фасаде располагаются на проекциях оснований: на нижней поле конуса – в середине и справа , на верхней – в середине и слева .

а) б) в)

Рис. 31

Построение тени, падающей на цилиндрическую поверхность: 1) от квадратной абаки. На рис. 32, а. построена тень от квадратной абаки на цилиндрическую колонну. Контур тени, падающей на ствол круглой колонны от горизонтального теневого ребра абаки, параллельного фронтальной плоскости проекций, изображают на фасаде дугой окружности радиуса, равного радиусу колонны. Контур падающей тени левого теневого ребра абаки, перпендикулярного к фронтальной плоскости проекций, изображают прямой, совпадающей с фронтальной проекцией светового луча. Точка пересечения этой прямой с осью колонны является центром окружности;

2) в полукруглой нише. Контур падающей тени на внутренней поверхности цилиндра от горизонтальной теневой образующей карниза проецируется в дугу окружности. Тень от вертикального бокового ребра ниши проходит по средней образующей цилиндра (рис. 32, б).

а) б)

Рис. 32

На рис. 33 построены падающая тень на цилиндрическую колонну от цилиндрической плиты и собственная тень на колонне. Точки контура падающей тени от нижнего ребра плиты l2t и 32tрасположены на его теневой образующей.

Рис. 33

Промежуточная точка 2

2t построена от произвольно взятой точки В2 на нижнем ребре плиты. Контур падающей тени есть плавная кривая, проходящая через найденные точки. Точка32t на рис.33, где пересекаются контуры собственной и падающей тени. Такая точка называется точкой исчезновения.

Собственную и падающую тени сферы строят, исходя из следующего. Обертывающий лучевой цилиндр касается сферы по большой окружности являющейся контуром собственной тени сферы. Фронтальной проекцией контура собственной тени является эллипс, большая ось которого перпендикулярна к проекции луча и равна , где — диаметр сферы, малая ось , где ≃ sin 35º (рис. 34, а).

а)

а) б)

рис.34

Тенью сферы, падающей на плоскость фасада, является эллипс, малая ось которого направлена перпендикулярно к проекции светового луча и равна диаметру сферы , большая ось равна .

При наличии только одной фронтальной (или горизонтальной) проекции сферы можно построить проекцию контура собственной тени. Для этого через под углом 45º проводят прямую и отмечают точки и пересечения ее с очерком проекции сферы, являющиеся концами большой оси эллипса. Для построения точек эллипса, лежащих на вертикальной и горизонтальной осях проекции сферы, через точки и проводят вертикальные и горизонтальные прямые и отмечают точки , и , пересечения их с этими осями. Построение концов и малой оси эллипса ясно из чертежа.

По найденным точкам … проводят замкнутую лекальную кривую – эллипс, которая является проекцией искомого контура собственной тени сферы.

Эллипс также можно построить по большой и малой осям.

Контур тени сферы, падающей на фронтальную плоскость фасада, можно построить при наличии только фронтальной проекции сферы и расстояния ее центра от этой плоскости. Для этого строят тень центра как вершину равнобедренного прямоугольного треугольника с катетами, равными . Через проводят прямую, перпендикулярную к , и на ней откладывают симметрично отрезки . Полученные точки и определяют малую ось эллипса. Концы и большой оси эллипса строят как точки пересечения дуг радиуса , проведенных из концов и малой оси как из центров. По найденным большой и малой осям строят эллипс, являющийся искомым контуром падающей тени сферы.

Контур падающей тени сферы можно также построить по восьми точкам. Эти построения показаны на рис. 34, б и не нуждаются в пояснениях.

Контрольные вопросы

1. С чего начать построение тени здания или сооружения?

2. Из каких элементов состоит тень любого здания или сооружения?

3. На каких поверхностях зданий и сооружений чаще всего строят тени?

4. При построении тени на фасаде здания, где берут необходимые для этого размеры?

5. Какие точки называют точками исчезновения?

Как создавалась функция shadow spread в Figma — UXPUB

Начиная с сегодняшнего дня, вы можете настроить в Figma размер тени для прямоугольников, эллипсов, фонов фреймов и фонов компонентов, совсем как с помощью параметра CSS box-shadow.

Первоначально я планировал добавить эту функцию во время проведенного недавно мероприятия Maker Week, когда каждый сотрудник компании изучал проект, выходящий за рамки своих повседневных обязанностей. То, что казалось простой функцией, которую я мог бы сделать за несколько дней, превратилось в неделю алгоритмических идей, разборов спецификации W3C и уточнение решений, используемых в продуктах. В этой статье я расскажу о том, как нам удалось найти компромисс для этого (на первый взгляд) простого пользовательского запроса.

Существует много возможностей для формирования надежной веб-платформы проектирования для команд, вместе создающих продукты. Мы предоставляем систему, которая помогает вам разрабатывать и понимать ценность сложных дизайн-систем, обеспечивать совместную работу в реальном времени для дизайнеров, разбросанных по всему миру и даже совершенствовать старые инструменты, такие как перо. Вы можете спросить: тогда почему до сих пор нет поддержки изменения размера тени, базовой функции CSS box-shadow? Хотя прошло уже 958 дней с тех пор, как пользователь в Spectrum впервые попросил добавить ее. Неужели нам так сложно сделать тень, просто … больше?

Если вы зададите этот вопрос графическому инженеру, ответ, на самом деле, будет ошеломляющим. Значение размера тени spread представляет собой расстояние, на которое можно расширить или сжать тень во всех направлениях. Чтобы понять сложность этого момента, мы начнем с того, как мы рисуем тени. Ниже представлено несколько простых теней:

Как видите, форма теней выглядят знакомо. Чтобы создать подобную тень, мы копируем геометрию объекта, заливаем его одним цветом, делаем его размытым и визуализируем под самим узлом.

Может показаться, что рендеринг тени со значением spread может быть таким же простым, как масштабирование геометрии тени. Это так для прямоугольника, но не для более сложного объекта – скажем, логотипа Figma, в котором полно дыр:

Если мы будем руководствоваться определением shadow spread – расширение тени на определенное количество пикселей наружу (или внутрь) от фигуры во всех направлениях, то получим примерно такой результат:

Но никто не сказал мне этого до того, как в прекрасный майский день во время Maker Week я решил заняться созданием этой функции. Осознав ошибочность этого подхода, я решил разобраться. Это не ракетостроение, подумал я. Мы можем выяснить, как визуализировать тени 2D-фигур.

Это правда, что есть несколько интересных алгоритмических способов решения этой проблемы, но ни один из них не вписывался в нашу существующую систему рендеринга. Также можно использовать неалгоритмический способ – используя штрихи для эмуляции теней – но я быстро понял, что это тоже не вариант. Мы обрабатываем определенные углы вершин в штрихах иначе, чем нужно для shadow spread, и в нашем прототипе рендерера нет кода генерации штрихов. Каким-то образом нам нужно было найти способ заставить эту функцию работать без добавления тонны сложного кода в две разные кодовые базы рендеринга.

Фреймворк для определения приоритетов

Если есть одна вещь, которая мне нравится больше, чем отладка ошибок рендеринга, это чтение спецификаций об интернет-технологиях. (Спросите меня обо всех странных вещах, которые я узнал о GIF89 в прошлом году, добавляя в Figma поддержку GIF). Я опросил коллег каких предположений касательно размера тени мы придерживались. Мы знаем, что сегодня пользователи Figma внедряют обходные пути и добавляют документацию для передачи проекта разработчикам, когда речь идет о значениях shadow spread. Если мы хотим облегчить передачу проекта разработчикам, то наши ограничения должны определяться CSS. Нужно ли нам рисовать идеальную тень для лого Figma? Можем ли мы сделать это в CSS?!

На самом деле, не можем. Особенность параметра box-shadow заключается в том, что он работает только для рендеринга теней блоков (и других подобных объектов, которые включают эллипсы, если вы правильно настроили радиусы углов). box-shadow не будет отображать тень логотипа Figma, как копию логотипа, но как блок.

(Кроме того: на каждом этапе этого процесса кто-то говорил мне: «на самом деле, значения размера тени поддерживаются в filter: dropshadow()», и указывал на страницу MDN, которая по ошибке утверждала, что значения размера тени еще не поддерживались браузерами. К сожалению, это не правда, что явно указано в спецификации W3C).

Мы провели дискуссию с нашими дизайнерами. Они были уверены, что в большинстве вариантов использования будет достаточно функции shadow spread для прямоугольников и эллипсов. Кроме того, подкрепленный идеей, что соответствие CSS должно мотивировать наши решения, мы решили, что не имеет значения, можем ли мы сделать логотип в форме Figma. Мы решили безжалостно расставить приоритеты: по крайней мере, мы будем делать то, что умеет CSS.

Для этого мы решили реализовать CSS-подобные параметры shadow spread только для фигур, к которым будет применен параметр box-shadow: прямоугольники, эллипсы, фон фрейма и фоновые компоненты. Казалось этого можно добиться просто, генерируя большую или меньшую версию исходного узла. Это не просто растягивание узла, так как это нарушило бы закругленные углы. Тем не менее, достаточно просто генерировать новые геометрии прямоугольников в обоих наших механизмах рендеринга.

Вверху: тень, создаваемая простым растяжением геометрии объекта; внизу: тень, созданная путем создания нового закругленного прямоугольника

Препятствия

Конечно, это не было так просто, как мы ожидали. В этом плане было несколько проблем: как создать правильные эллипсы? (Тень эллипса больше не будет определенно эллиптической; наш код генерации эллипса не генерирует не эллипсы, а простые преобразования эллипса в любом направлении сохраняют свои эллиптические свойства). Как отображать закругленные углы, когда эффект spread shadow был применен к прямоугольнику с закругленными углами? (Спецификация W3 определяет, как общее правило о преобразовании угловых радиусов, так и конкретную формулу, которая будет использоваться для больших значений spread shadow). Как отображать shadow spread на узлах только для обводки?

Мы решили некоторые из этих проблем с помощью проверенного временем метода: нажимать кнопки в CodePen и смотреть, что делают браузеры. Интересно, что браузеры не создают эллиптические тени, они просто создают больший эллипс. Решив подражать CSS, мы тоже это делаем.

Эффект становится более выраженным, когда оси эллипса расходятся:

Что еще более удивительно, после следования кубическому правилу W3C для угловых радиусов теней с большими значениями shadow spread (тщательно продуманное правило!), сравнение наших результатов с CodePen показало, что браузеры вообще не реализуют это. Чтобы создать тень для прямоугольника с закругленными углами, браузеры – а теперь и Figma – просто добавляют или вычитают значение shadow spread и исходный радиус угла.

Но CodePen не помог бы в определении shadow spread только для узлов обводки, поскольку наш подход уже значительно отличается от CSS. Даже полностью прозрачная заливка в CSS влияет на их собственные тени и маскирует их (но не другие тени). В Figma используется подход, близкий к физическому рендерингу, позволяющий пользователю видеть тени сквозь прозрачные и полупрозрачные заливки.

Ниже те же прямоугольники (заливки с нулевой непрозрачностью, с обводками и тенями) в CSS (слева) и Figma (справа):

Хотя легко узнать, как визуализировать тень для узла с заливкой (внизу слева), вы можете представить, как применить shadow spread для обводки несколькими способами:

A. Начните обводку с помощью параметра spread, оставив обводку постоянной
B. Добавьте spreadна внешнюю сторону ширины обводки.
C. Добавьтеspread к ширине штриха, отцентрированный так, чтобы тень распределялась по обе стороны
D. Добавьте параметр spread к каждому краю ширины обводки, в конечном итоге добавив 2 * spread к ширине обводки.

Изучив варианты, мы пришли к варианту D: мы подумали, что, когда вы переключаете видимость заливки объекта, внешний след тени должен оставаться прежним, что исключает вариант C. Из оставшихся вариантов D, похоже, больше всего соответствует идее shadow spread: тень, вытянутая вдоль каждой точки с помощью параметра spread.

Создание новой функции не всегда так просто, как кажется. При интерпретации запроса функции важно подумать о мотивах этого запроса и внимательно рассмотреть компромиссы, сделанные дизайнерами, работавшими до нас. В этом случае, пройдя извилистое путешествие по исследованиям, мы с радостью представляем широко востребованную функцию, которая, как мы надеемся, облегчит жизнь дизайнеров и разработчиков. Проверьте файл нашей игровой площадки, чтобы увидеть возможности новой функции shadow spread!

Создание иконок с длинными тенями для Android

Перво-наперво: насколько я понял, ваш вопрос не о GIMP, а скорее

Как создать значок материала с бесплатным и открытым программным обеспечением?

(так как вы на Linux). Если это правильно, пожалуйста, измените название вашего вопроса соответственно.


Как уже упоминали другие, предпочтительной программой здесь является Inkscape , поскольку она позволяет вам создавать именно ту векторную иллюстрацию, которую вы ищете, а затем экспортировать результат для нескольких разрешений устройства. Описанный вами стиль называется Material Design и отличается уменьшенным, плоским внешним видом с длинными тенями .

Вот как создать отображаемый значок в Inkscape:

0. Скачайте и установите Inkscape . Новый пустой документ должен быть открыт при первом запуске.

  1. Создайте фоновый круг размером 192×192 пикселей с помощью инструмента Ellipse ( F5 ). Вы можете ограничить соотношение сторон эллипса идеальным кругом, нажимая Ctrl во время его рисования. После того как вы нарисовали круг, вы также можете редактировать его ширину и высоту ( W и H ) в свойствах объекта выше. Выберите подходящий цвет заливки из палитры ниже или непосредственно с изображения (вы можете импортировать исходное изображение с помощью Ctrl+I , а затем использовать инструмент «Пипетка» ( F7 ), чтобы выбрать цвет из импортированного изображения).

Примечание. Поскольку вы создаете векторный рисунок, его размер не так важен (вы можете экспортировать / растеризовать векторный значок при любом разрешении). Однако рекомендуется создавать чертеж с разрешением, которое соответствует максимальному желаемому выходному разрешению (в данном случае xxxhdpi для Android).

  1. Создайте форму основного значка внутри круга. Поскольку для каждой иконки это разные процессы, я не буду вдаваться в подробности. Чтобы создать талисман Android, вы должны использовать комбинацию кругов ( F5 ) и скругленных прямоугольников ( F4 , установить радиус границы в свойствах объекта). Вы можете «склеить» фигуры, выделив их ( F1 и Shift + Click по объектам), а затем выбрав «Путь»> «Объединение». Некоторые фигуры (антенны талисмана) нужно будет повернуть (дважды щелкните на объекте, затем используйте ручки поворота). Обратите внимание, что вы можете дублировать фигуры с помощью Ctrl + D и отразить фигуру по горизонтали / вертикали с помощью h и v соответственно. Для головы вы можете создать эллипс, а затем прямоугольник, который покрывает нижнюю часть, выбрать обе и вырезать нижнюю часть с помощью «Path»> «Difference». Аналогично, для глаз талисмана вы используете круги, затем вычитаете их из формы круглой головы и т. Д.

  2. Создайте форму тени. Тени дизайна материала — это простые тени под 45 °, которые указывают на юго-восток. Чтобы нарисовать тень, используйте инструмент « Прямая линия» ( Shift + F6 ) и нарисуйте непрерывный контур, который касается каждой северо-восточной точки экстремума вашей основной формы значка. Нажмите, чтобы разместить вершину. Когда вы рисуете отрезок линии, который будет создавать видимую часть фигуры, идущей на юго-восток, нажмите Ctrl чтобы ограничить линию углом 45 °. Убедитесь, что ваш контур выходит за юго-восточную границу фона круга. Продолжайте, пока не закроете фигуру (соедините последнюю с первой вершиной).

ОБНОВЛЕНИЕ : Если вам трудно добиться точного размещения отрезков под углом 45 °, я предоставил более подробное объяснение в этом сообщении в блоге .

Примечание. Для простых значков вы должны быть в состоянии покрыть все соответствующие части формы значка одной теневой формой, для более сложных вам может понадобиться несколько фигур, что тоже хорошо. Красная форма на шаге 3 показывает, как сделать это для талисмана Android.

Примечание. Скорее всего, ваша теневая фигура будет иметь обводку и не будет заливки после ее рисования. Чтобы изменить это, выберите цвет заливки из палитры ниже (любой цвет заливки на данный момент подходит, например, ярко-красный), а затем удалите обводку, щелкнув Right Click мыши цвет «Обводка» в левом нижнем углу и выбрав «Удалить обводку» ,

  1. Обрезать и настроить форму тени . Выберите фоновый круг и продублируйте его ( Ctrl + D ). Вновь созданная копия должна быть сверху, покрывая все остальные фигуры. Shift + Click форму тени (часть, которая видна за пределами круга). Теперь выберите «Путь»> «Пересечение», чтобы вырезать перекрывающуюся часть фигуры тени. Вы должны получить теневую форму, которая идеально совпадает с кругом внизу. Теперь выберите форму тени, выберите чистый черный цвет заливки (крайний левый в палитре ниже) и дайте ему непрозрачность 50% (параметр O слева внизу, ниже палитры). Наконец, отправьте форму тени назад («опустите» ее), нажимая Page Down пока она не окажется позади основной формы значка. Вот и все.

  2. Чтобы экспортировать ваш значок : выделите все созданные фигуры ( F1 , затем нарисуйте рамку выделения вокруг них) и сгруппируйте их ( Ctrl + G ). Это не является строго обязательным (вы можете просто экспортировать фоновую фигуру, которая будет рендерить все фигуры над ней), но в целом группировка всех фигур, принадлежащих одному значку, является хорошей практикой. Затем нажмите Ctrl + Shift + E чтобы открыть панель «Экспорт PNG». Выберите путь и имя файла, нажав «Экспортировать как», затем экспортируйте «Выбор» в нужном разрешении (разрешение 90 точек на дюйм соответствует экранному разрешению 192x192 пикселей.

Примечание. Чтобы использовать значок в реальном приложении для Android, необходимо экспортировать его с разрешением 90 т / д (это соответствует xxxhdpi ), 67.5 т / д ( xxhdpi ), 45 т / д ( xhdpi ), 33.75 т / д ( hdpi ) и 22.5 т / д ( mdpi ) соответственно. Экспортируйте эти файлы в папки /res/mipmap-*dpi/ для обычных ресурсов Android или в папки /res/mipmap-*dpi/ для реального значка приложения.

Примечание. Для обложки PlayStore необходим значок с еще более высоким разрешением (512×512 пикселей). Это — как вы уже могли догадаться — не проблема, поскольку мы создали векторный рисунок значка, который можно экспортировать в любом желаемом разрешении. Просто экспортируйте значок с разрешением 240 точек на дюйм (или введите 512 для ширины и высоты на панели экспорта).

Применение заливки или эффекта к фигуре или надписи

Применение заливки и эффекта

Чтобы добавить заливки или эффекты, щелкните фигуру, нажмите кнопку Формат ,щелкните стрелку рядом с кнопкой Заливка фигуры или Эффекты фигуры ивыберите цвет, градиент, текстуру или эффект.

  1. Щелкните фигуру, к которой вы хотите применить заливку. Чтобы применить одинаковую заливку к нескольким фигурам, щелкните первую фигуру, а затем, удерживая нажатой клавишу CTRL, щелкните остальные.

  2. На вкладке Форматв группе Стили фигур щелкните стрелку Заливка фигуры.

  3. Сделайте следующее:

    • Чтобы добавить или изменить цвет заливки, щелкните нужный цвет.

    • Чтобы не использовать цвет, выберите вариант Нет заливки.

    • Чтобы применить цвет, который не входит в цвета темы, выберите команду Дополнительные цвета заливки, а затем либо щелкните нужный цвет на вкладке Обычные, либо создайте собственный на вкладке Спектр. Если вы измените тему документа, пользовательские цвета и цвета, выбранные на вкладке Обычные, не обновятся.

    • Чтобы настроить прозрачность фигуры, щелкните Дополнительные цвета заливки. В нижней части диалогового окна Цвета переместите ползунок Прозрачность или введите число в поле рядом с ним. Вы можете изменять процент прозрачности от 0% (непрозрачная заливка, вариант по умолчанию) до 100% (полностью прозрачная заливка).

    • Чтобы добавить или изменить рисунок заливки, выберите пункт Рисунок, укажите папку, в которой находится необходимый рисунок, щелкните файл рисунка и нажмите кнопку Вставить.

    • Чтобы добавить или изменить градиентную заливку, выберите пункт Градиент, а затем — необходимый вариант градиента. Чтобы настроить градиент, выберите пункт Другие градиенты и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы применить или изменить текстуру для заливки, щелкните Текстура, а затем выберите подходящую текстуру. Чтобы настроить текстуру, выберите пункт Другие текстуры и задайте необходимые параметры.

К началу страницы

Чтобы получить дополнительные сведения о добавлении заливки или эффекта, выберите элемент в списке:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши фигуру, к которой необходимо применить узорную заливку, и выберите пункт Формат фигуры.

  2. В области Формат фигуры щелкните Заливка и выберите Узорная заливка.

  3. Щелкните узор и, если хотите, задайте сочетание цветов, щелкнув стрелки Передний план и Фон.

К началу страницы

Вы можете добавлять к надписям и фигурам различные эффекты, например рельеф и отражение.

  1. Щелкните фигуру, к которой вы хотите применить эффект. Чтобы применить одинаковый эффект к нескольким фигурам, щелкните первую фигуру, а затем, удерживая нажатой клавишу CTRL, щелкните остальные.

  2. На вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Эффекты фигур и выберите значение из списка.

    • Чтобы добавить или изменить встроенную комбинацию эффектов, наведите указатель на пункт Заготовка и затем щелкните нужный эффект.

      Чтобы настроить встроенный эффект, выберите пункт Параметры объема и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить тень, выберите пункт Тень, а затем — необходимый тип тени.

      Чтобы настроить тень, выберите пункт Варианты тени и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить отражение, выберите пункт Отражение, а затем — необходимый тип отражения.

      Чтобы настроить отражение, выберите пункт Параметры отражения и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить свечение, выберите пункт Свечение, а затем — необходимый тип свечения.

      Чтобы настроить свечение, выберите пункт Параметры свечения и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить сглаживание, выберите пункт Сглаживание и задайте необходимый размер и цвет границы.

      Чтобы настроить сглаживание, выберите пункт Параметры сглаживания и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить рельеф, выберите пункт Рельеф, а затем — необходимый тип рельефа.

      Чтобы настроить рельеф, выберите пункт Параметры объема и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить объемное вращение, выберите пункт Поворот объемной фигуры, а затем — необходимый тип поворота.

      Чтобы настроить вращение, выберите пункт Параметры поворота объемной фигуры и задайте необходимые параметры.

      Примечания: 

      • Чтобы создать собственный эффект путем применения нескольких отдельных эффектов, повторите приведенное выше действие 2.

      • Если применить к фигуре объемный эффект, например рельеф, а затем — эффект сглаживания, никаких видимых изменений не произойдет, поскольку объемные эффекты имеют больший приоритет. Однако при удалении объемного эффекта эффект сглаживания станет заметен.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру, заливку которой вы хотите удалить. Чтобы удалить одинаковую заливку у нескольких фигур, щелкните первую фигуру, а затем, удерживая нажатой клавишу CTRL, щелкните остальные.

  2. На вкладке Форматв группе Стили фигур щелкните стрелку рядом с командой Заливка фигуры и выберите пункт Нет заливки.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру, эффект которой вы хотите удалить. Чтобы удалить один и тот же эффект у нескольких фигур, щелкните первую фигуру, а затем, удерживая нажатой клавишу CTRL, щелкните остальные.

  2. На вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Эффекты фигур и сделайте следующее:

    • Чтобы отменить встроенное сочетание эффектов, выберите по очереди пункты Заготовка и Нет заготовок.

      Примечание: Если выбрать пункт Нет заготовок, тени фигуры останутся нетронутыми. Для отмены эффекта тени выполните указанные ниже действия.

    • Чтобы удалить тень, выберите по очереди пункты Тень и Нет тени.

    • Чтобы отменить эффект отражения, выберите по очереди пункты Отражение и Нет отражения.

    • Чтобы удалить свечение, выберите по очереди пункты Свечение и Нет свечения.

    • Чтобы отменить эффект сглаживания, выберите по очереди пункты Сглаживание и Без сглаживания.

    • Чтобы удалить рельеф, выберите по очереди пункты Рельеф и Без рельефа.

    • Чтобы отменить эффект объемного вращения, выберите по очереди пункты Поворот объемной фигуры и Без поворота.

Примечание: Если было добавлено несколько отдельных эффектов, то для отмены всех эффектов повторите описанное выше действие 2.

К началу страницы

См. также

Добавление или изменение заливки фигуры

  1. Щелкните фигуру, к которой вы хотите применить заливку.

    Чтобы применить одинаковую заливку к нескольким фигурам, щелкните первую фигуру, а затем, удерживая нажатой клавишу CTRL, щелкните остальные.

  2. В разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните стрелку Заливка фигуры и сделайте следующее:

    Если вкладка Средства рисования или Формат не отображается, убедитесь, что вы выделили фигуру. Для открытия вкладки Формат может потребоваться дважды щелкнуть фигуру.

    • Чтобы применить или изменить цвет заливки, выберите его или вариант Нет заливки.

      Для изменения цвета, который не входит в Цвета темы, выберите команду Другие цвета заливки, а затем выберите необходимый цвет на вкладке Обычные или создайте собственный цвет на вкладке Спектр. Пользовательские цвета и цвета на вкладке Стандартная не обновляются при последующем изменении тема документа.

      Совет: Чтобы настроить прозрачность фигуры, щелкните Дополнительные цвета заливки. В нижней части диалогового окна Цвета переместите ползунок Прозрачность или введите число в поле рядом с ним. Вы можете изменять процент прозрачности от 0% (непрозрачная заливка, вариант по умолчанию) до 100% (полностью прозрачная заливка).

    • Чтобы добавить или изменить рисунок заливки, выберите пункт Рисунок, укажите папку, в которой находится необходимый рисунок, щелкните файл рисунка и нажмите кнопку Вставить.

    • Чтобы добавить или изменить градиентную заливку, выберите пункт Градиент, а затем — необходимый вариант градиента.

      Чтобы настроить градиент, выберите пункт Другие градиенты и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы применить или изменить текстуру для заливки, щелкните Текстура, а затем выберите подходящую текстуру.

      Чтобы настроить текстуру, выберите пункт Другие текстуры и задайте необходимые параметры.

К началу страницы

Чтобы получить дополнительные сведения о применении заливки или эффекта, выберите вариант из раскрывающегося списка.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши фигуру, к которой необходимо применить узорную заливку, и выберите пункт Формат фигуры.

  2. В диалоговом окне Формат фигуры откройте вкладку Заливка.

  3. В области Заливка установите переключатель Узорная заливка и выберите узор, цвет переднего плана и цвет фона.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру, к которой вы хотите применить эффект.

    Чтобы применить один эффект к нескольким фигурам, выберите первую фигуру, а затем, удерживая нажатой клавишу CTRL, щелкните остальные.

  2. В разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Эффекты фигуры и сделайте следующее:

    Если вкладка Средства рисования или Формат не отображается, убедитесь, что вы выделили фигуру. Для открытия вкладки Формат может потребоваться дважды щелкнуть фигуру.

    • Чтобы добавить или изменить встроенное сочетание эффектов, выберите пункт Заготовка, а затем — необходимый эффект.

      Чтобы настроить встроенный эффект, выберите пункт Параметры объема и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить тень, выберите пункт Тень, а затем — необходимый тип тени.

      Чтобы настроить тень, выберите пункт Варианты тени и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить отражение, выберите пункт Отражение, а затем — необходимый тип отражения.

      Чтобы настроить отражение, выберите пункт Параметры отражения и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить свечение, выберите пункт Свечение, а затем — необходимый тип свечения.

      Чтобы настроить свечение, выберите пункт Параметры свечения и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить сглаживание, выберите пункт Сглаживание и задайте необходимый размер и цвет границы.

      Чтобы настроить сглаживание, выберите пункт Параметры сглаживания и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить рельеф, выберите пункт Рельеф, а затем — необходимый тип рельефа.

      Чтобы настроить рельеф, выберите пункт Параметры объема и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить объемное вращение, выберите пункт Поворот объемной фигуры, а затем — необходимый тип поворота.

      Чтобы настроить вращение, выберите пункт Параметры поворота объемной фигуры и задайте необходимые параметры.

      Примечания: 

      • Чтобы создать собственный эффект путем применения нескольких отдельных эффектов, повторите приведенное выше действие 2.

      • Если применить к фигуре объемный эффект, например рельеф, а затем — эффект сглаживания, никаких видимых изменений не произойдет, поскольку объемные эффекты имеют больший приоритет. Однако при удалении объемного эффекта эффект сглаживания станет заметен.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру, заливку которой вы хотите удалить.

    Чтобы удалить одинаковую заливку у нескольких фигур, щелкните первую фигуру, а затем, удерживая нажатой клавишу CTRL, щелкните остальные.

  2. В разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните стрелку Заливка фигуры и выберите пункт Нет заливки.

    Если вкладка Средства рисования или Формат не отображается, убедитесь, что вы выделили фигуру. Для открытия вкладки Формат может потребоваться дважды щелкнуть фигуру.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру, эффект которой вы хотите удалить.

    Чтобы удалить один и тот же эффект у нескольких фигур, щелкните первую фигуру, а затем, удерживая нажатой клавишу CTRL, щелкните остальные.

  2. В разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Эффекты фигуры и сделайте следующее:

    Если вкладка Средства рисования или Формат не отображается, убедитесь, что вы выделили фигуру. Для открытия вкладки Формат может потребоваться дважды щелкнуть фигуру.

    • Чтобы отменить встроенное сочетание эффектов, выберите по очереди пункты Заготовка и Нет заготовок.

      Примечание: Если выбрать пункт Нет заготовок, тени фигуры останутся нетронутыми. Для отмены эффекта тени выполните указанные ниже действия.

    • Чтобы удалить тень, наведите указатель на пункт Тень и выберите значение Нет тени.

    • Чтобы отменить эффект отражения, наведите указатель на пункт Отражение и выберите значение Нет отражения.

    • Чтобы отменить эффект свечения, наведите указатель на пункт Свечение и выберите значение Нет свечения.

    • Чтобы отменить эффект сглаживания, наведите указатель на пункт Сглаживание и выберите значение Без сглаживания.

    • Чтобы удалить рельеф, наведите указатель на пункт Рельеф и выберите значение Без рельефа.

    • Чтобы отменить поворот объемной фигуры, наведите указатель на пункт Поворот объемной фигуры и выберите значение Без поворота.

Примечание: Если было добавлено несколько отдельных эффектов, то для отмены всех эффектов повторите описанное выше действие 2.

К началу страницы

Добавление и изменение заливки

Выберите приложение Microsoft Office в раскрывающемся списке.

  1. Щелкните фигуру или надпись, к которой вы хотите применить заливку.

    Чтобы добавить одинаковую заливку к нескольким фигурами или надписям, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Заливка фигуры и сделайте следующее:

    • Чтобы применить или изменить цвет заливки, выберите его или вариант Нет заливки.

      Для изменения цвета, который не входит в Цвета темы, выберите команду Другие цвета заливки, а затем выберите необходимый цвет на вкладке Обычные или создайте собственный цвет на вкладке Спектр. Пользовательские цвета и цвета на вкладке Стандартная не обновляются при последующем изменении тема документа.

      Чтобы настроить прозрачность заливки, щелкните Дополнительные цвета заливки. В нижней части диалогового окна Цвета переместите ползунок Прозрачность или введите число в поле рядом с ним. Вы можете изменять процент прозрачности от 0% (непрозрачная заливка, вариант по умолчанию) до 100% (полностью прозрачная заливка).

    • Чтобы добавить или изменить рисунок заливки, выберите Рисунок, найдите и щелкните нужный файл и нажмите кнопку Вставить.

    • Чтобы добавить или изменить градиент, выберите пункт Градиент, а затем — необходимый вариант градиента.

      Чтобы настроить градиент, выберите пункт Другие градиенты и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы применить или изменить текстуру для заливки, щелкните Текстура, а затем выберите подходящую текстуру.

      Чтобы настроить текстуру, выберите пункт Другие текстуры и задайте необходимые параметры.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру или надпись, к которой вы хотите применить заливку.

    Чтобы добавить одинаковую заливку к нескольким фигурами или надписям, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования или Работа с надписями на вкладке Формат в группе Стили фигур или Стили надписей щелкните Заливка фигуры и сделайте следующее:

    • Чтобы применить или изменить цвет заливки, выберите его или вариант Нет заливки.

      Для изменения цвета, который не входит в Цвета темы, выберите команду Другие цвета заливки, а затем выберите необходимый цвет на вкладке Обычные или создайте собственный цвет на вкладке Спектр. Пользовательские цвета и цвета на вкладке Стандартная не обновляются при последующем изменении тема документа.

      Чтобы настроить прозрачность, щелкните Дополнительные цвета заливки. В нижней части диалогового окна Цвета переместите ползунок Прозрачность или введите число в поле рядом с ним. Вы можете изменять процент прозрачности от 0% (непрозрачная заливка, вариант по умолчанию) до 100% (полностью прозрачная заливка).

    • Чтобы добавить или изменить рисунок заливки, выберите пункт Рисунок, укажите папку, в которой находится необходимый рисунок, щелкните файл рисунка и нажмите кнопку Вставить.

    • Чтобы добавить или изменить градиент, выберите пункт Градиент, а затем — необходимый вариант градиента.

      Чтобы настроить градиент, выберите пункт Другие градиенты и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы применить или изменить текстуру для заливки, щелкните Текстура, а затем выберите подходящую текстуру.

      Чтобы настроить текстуру, выберите пункт Другие текстуры и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы применить или изменить узор, щелкните Узор и выберите нужные параметры.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру или надпись, к которой вы хотите применить заливку.

    Чтобы добавить одинаковую заливку к нескольким фигурами или надписям, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Заливка фигуры и сделайте следующее:

    • Чтобы применить или изменить цвет заливки, выберите его или вариант Нет заливки.

      Для изменения цвета, который не входит в Цвета темы, выберите команду Другие цвета заливки, а затем выберите необходимый цвет на вкладке Обычные или создайте собственный цвет на вкладке Спектр. Пользовательские цвета и цвета на вкладке Стандартная не обновляются при последующем изменении тема документа.

      Чтобы настроить прозрачность заливки, щелкните Дополнительные цвета заливки. В нижней части диалогового окна Цвета переместите ползунок Прозрачность или введите число в поле рядом с ним. Вы можете изменять процент прозрачности от 0% (непрозрачная заливка, вариант по умолчанию) до 100% (полностью прозрачная заливка).

    • Чтобы добавить или изменить рисунок заливки, выберите Рисунок, найдите и щелкните нужный файл и нажмите кнопку Вставить.

    • Чтобы добавить или изменить градиент, выберите пункт Градиент, а затем — необходимый вариант градиента.

      Чтобы настроить градиент, выберите пункт Другие градиенты и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы применить или изменить текстуру для заливки, щелкните Текстура, а затем выберите подходящую текстуру.

      Чтобы настроить текстуру, выберите пункт Другие текстуры и задайте необходимые параметры.

Примечание: Узорная заливка недоступна в PowerPoint. Тем не менее вы можете добавлять заливки к фигурам. Дополнительные сведения см. в PowerPoint 2007г.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру или надпись, к которой вы хотите применить заливку.

    Чтобы добавить одинаковую заливку к нескольким фигурами или надписям, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования или Работа с надписями на вкладке Формат в группе Стили фигур или Стили надписей щелкните Заливка фигуры и сделайте следующее:

    • Чтобы применить или изменить цвет заливки, выберите его или вариант Нет заливки.

      Для изменения цвета, который не входит в Цвета темы, выберите команду Другие цвета заливки, а затем выберите необходимый цвет на вкладке Обычные или создайте собственный цвет на вкладке Спектр. Пользовательские цвета и цвета на вкладке Стандартная не обновляются при последующем изменении тема документа.

      Чтобы настроить прозрачность, щелкните Дополнительные цвета заливки. В нижней части диалогового окна Цвета переместите ползунок Прозрачность или введите число в поле рядом с ним. Вы можете изменять процент прозрачности от 0% (непрозрачная заливка, вариант по умолчанию) до 100% (полностью прозрачная заливка).

    • Чтобы добавить или изменить рисунок заливки, выберите пункт Рисунок, укажите папку, в которой находится необходимый рисунок, щелкните файл рисунка и нажмите кнопку Вставить.

    • Чтобы добавить или изменить градиент, выберите пункт Градиент, а затем — необходимый вариант градиента.

      Чтобы настроить градиент, выберите пункт Другие градиенты и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы применить или изменить текстуру для заливки, щелкните Текстура, а затем выберите подходящую текстуру.

      Чтобы настроить текстуру, выберите пункт Другие текстуры и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы применить или изменить узор, щелкните Узор и выберите нужные параметры.

К началу страницы

Добавление или изменение эффекта

Выберите приложение Microsoft Office в раскрывающемся списке.

  1. Щелкните фигуру или надпись, к которой вы хотите применить эффект.

    Чтобы добавить одинаковый эффект к нескольким фигурам или надписям, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Эффекты фигуры и сделайте следующее:

    • Чтобы добавить или изменить встроенную комбинацию эффектов, наведите указатель на пункт Заготовка и затем щелкните нужный эффект.

      Чтобы настроить встроенный эффект, выберите пункт Параметры объема и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить тень, выберите пункт Тень, а затем — необходимый тип тени.

      Чтобы настроить тень, выберите пункт Варианты тени и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить отражение, выберите пункт Отражение, а затем — необходимый тип отражения.

    • Чтобы добавить или изменить свечение, наведите указатель на пункт Свечение и затем щелкните нужный вариант свечения.

      Для настройки цветов свечения выберите команду Другие цвета свечения, а затем выберите необходимый цвет. Для изменения цвета, который не входит в Цвета темы, выберите команду Дополнительные цвета, а затем выберите необходимый цвет на вкладке Стандартная или создайте собственный цвет на вкладке Спектр. Пользовательские цвета и цвета на вкладке Стандартная не обновляются при последующем изменении тема документа.

    • Для применения или изменения сглаживания выберите значение Сглаживание, а затем щелкните необходимый размер границы.

    • Чтобы добавить или изменить рельеф, выберите пункт Рельеф, а затем — необходимый тип рельефа.

      Чтобы настроить рельеф, выберите пункт Параметры объема и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить объемное вращение, выберите пункт Поворот объемной фигуры, а затем — необходимый тип поворота.

      Чтобы настроить вращение, выберите пункт Параметры поворота объемной фигуры и задайте необходимые параметры.

      Примечания: 

      • Чтобы создать собственный эффект путем применения нескольких отдельных эффектов, повторите приведенное выше действие 2.

      • Если применить к надписи или фигуре объемный эффект, например рельеф или поворот объемной фигуры, а затем — эффект сглаживания, никаких видимых изменений не произойдет, поскольку объемные эффекты имеют больший приоритет. Однако при удалении объемного эффекта эффект сглаживания станет заметен.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру или надпись, к которой вы хотите применить эффект.

    Чтобы добавить одинаковый эффект к нескольким фигурам или надписям, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования или Работа с надписями на вкладке Формат в группе Стили фигур или Стили надписей щелкните Заливка фигуры и сделайте следующее:

    • Чтобы добавить или изменить тень, в группе Эффекты тени выберите пункт Эффекты тени, а затем — необходимый тип тени.

      Чтобы задать цвет тени, наведите указатель на пункт Цвет тени и щелкните нужный цвет.

      Чтобы изменить цвет, который не находится в Цвета темы, нажмите кнопку Другие цвета тени ,а затем выберите нужный цвет на вкладке Стандартный или совмените собственный цвет на вкладке Другие. Пользовательские цвета и цвета на вкладке Стандартная не обновляются при последующем изменении тема документа.

    • Чтобы добавить или изменить объемный эффект, в группе Объемные эффекты выберите пункт Объемные эффекты и настройте нужные параметры.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру или надпись, к которой вы хотите применить эффект.

    Чтобы добавить одинаковый эффект к нескольким фигурам или надписям, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Эффекты фигуры и сделайте следующее:

    • Чтобы добавить или изменить встроенную комбинацию эффектов, наведите указатель на пункт Заготовка и затем щелкните нужный эффект.

      Чтобы настроить встроенный эффект, выберите пункт Параметры объема и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить тень, выберите пункт Тень, а затем — необходимый тип тени.

      Чтобы настроить тень, выберите пункт Варианты тени и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить отражение, выберите пункт Отражение, а затем — необходимый тип отражения.

    • Чтобы добавить или изменить свечение, наведите указатель на пункт Свечение и затем щелкните нужный вариант свечения.

      Для настройки цветов свечения выберите команду Другие цвета свечения, а затем выберите необходимый цвет. Для изменения цвета, который не входит в Цвета темы, выберите команду Дополнительные цвета, а затем выберите необходимый цвет на вкладке Стандартная или создайте собственный цвет на вкладке Спектр. Пользовательские цвета и цвета на вкладке Стандартная не обновляются при последующем изменении тема документа.

    • Для применения или изменения сглаживания выберите значение Сглаживание, а затем щелкните необходимый размер границы.

    • Чтобы добавить или изменить рельеф, выберите пункт Рельеф, а затем — необходимый тип рельефа.

      Чтобы настроить рельеф, выберите пункт Параметры объема и задайте необходимые параметры.

    • Чтобы добавить или изменить объемное вращение, выберите пункт Поворот объемной фигуры, а затем — необходимый тип поворота.

      Чтобы настроить вращение, выберите пункт Параметры поворота объемной фигуры и задайте необходимые параметры.

      Примечания: 

      • Чтобы создать собственный эффект путем применения нескольких отдельных эффектов, повторите приведенное выше действие 2.

      • Если применить к надписи или фигуре объемный эффект, например рельеф или поворот объемной фигуры, а затем — эффект сглаживания, никаких видимых изменений не произойдет, поскольку объемные эффекты имеют больший приоритет. Однако при удалении объемного эффекта эффект сглаживания станет заметен.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру или надпись, к которой вы хотите применить эффект.

    Чтобы добавить одинаковый эффект к нескольким фигурам или надписям, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования или Работа с надписями на вкладке Формат в группе Стили фигур или Стили надписей щелкните Заливка фигуры и сделайте следующее:

    • Чтобы добавить или изменить тень, в группе Эффекты тени выберите пункт Эффекты тени, а затем — необходимый тип тени.

      Чтобы задать цвет тени, наведите указатель на пункт Цвет тени и щелкните нужный цвет.

      Чтобы изменить цвет, который не находится в Цвета темы, нажмите кнопку Другие цвета тени ,а затем выберите нужный цвет на вкладке Стандартный или совмените собственный цвет на вкладке Другие. Пользовательские цвета и цвета на вкладке Стандартная не обновляются при последующем изменении тема документа.

    • Чтобы добавить или изменить объемный эффект, в группе Объемные эффекты выберите пункт Объемные эффекты и настройте нужные параметры.

К началу страницы

Удаление заливки

Выберите приложение Microsoft Office в раскрывающемся списке.

  1. Щелкните фигуру или надпись, из которой вы хотите удалить заливку.

    Чтобы удалить одинаковую заливку из нескольких фигур или надписей, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните стрелку рядом с командой Заливка фигуры и выберите пункт Нет заливки.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру или надпись, из которой вы хотите удалить заливку.

    Чтобы удалить одинаковую заливку из нескольких фигур или надписей, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования или Работа с надписями на вкладке Формат в группе Стили фигур или Стили надписей щелкните Заливка фигуры и выберите пункт Нет заливки.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру или надпись, из которой вы хотите удалить заливку.

    Чтобы удалить одинаковую заливку из нескольких фигур или надписей, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните стрелку рядом с командой Заливка фигуры и выберите пункт Нет заливки.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру или надпись, из которой вы хотите удалить заливку.

    Чтобы удалить одинаковую заливку из нескольких фигур или надписей, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования или Работа с надписями на вкладке Формат в группе Стили фигур или Стили надписей щелкните Заливка фигуры и выберите пункт Нет заливки.

К началу страницы

Удаление эффекта

Выберите приложение Microsoft Office в раскрывающемся списке.

  1. Щелкните фигуру или надпись, для которой вы хотите отменить эффект.

    Чтобы отменить один и тот эффект для нескольких фигур или надписей, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Эффекты фигуры и сделайте следующее:

    • Чтобы отменить встроенное сочетание эффектов, наведите указатель на пункт Заготовка и выберите Нет заготовок.

    • Чтобы удалить тень, выберите по очереди пункты Тень и Нет тени.

    • Чтобы отменить эффект отражения, выберите по очереди пункты Отражение и Нет отражения.

    • Чтобы удалить свечение, выберите по очереди пункты Свечение и Нет свечения.

    • Чтобы отменить эффект сглаживания, выберите по очереди пункты Сглаживание и Без сглаживания.

    • Чтобы удалить рельеф, выберите по очереди пункты Рельеф и Без рельефа.

    • Чтобы отменить эффект объемного вращения, выберите по очереди пункты Поворот объемной фигуры и Без поворота.

Чтобы отменить несколько отдельных эффектов, повторите действие 2.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру или надпись, для которой вы хотите отменить эффект.

    Чтобы отменить один и тот эффект для нескольких фигур или надписей, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования или Работа с надписями на вкладке Формат сделайте следующее:

    • Чтобы удалить тень, в группе Эффекты тени выберите пункт Эффекты тени, а затем — Нет тени.

    • Чтобы отменить объемный эффект, в группе Объемные эффекты выберите пункт Объемные эффекты, а затем — Без объема.

Примечание: Если вкладка Средства рисования, Работа с надписями или Формат не отображается, убедитесь, что вы выбрали фигуру или надпись.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру или надпись, для которой вы хотите отменить эффект.

    Чтобы отменить один и тот эффект для нескольких фигур или надписей, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Эффекты фигуры и сделайте следующее:

    • Чтобы отменить встроенное сочетание эффектов, наведите указатель на пункт Заготовка и выберите Нет заготовок.

    • Чтобы удалить тень, выберите по очереди пункты Тень и Нет тени.

    • Чтобы отменить эффект отражения, выберите по очереди пункты Отражение и Нет отражения.

    • Чтобы удалить свечение, выберите по очереди пункты Свечение и Нет свечения.

    • Чтобы отменить эффект сглаживания, выберите по очереди пункты Сглаживание и Без сглаживания.

    • Чтобы удалить рельеф, выберите по очереди пункты Рельеф и Без рельефа.

    • Чтобы отменить эффект объемного вращения, выберите по очереди пункты Поворот объемной фигуры и Без поворота.

Чтобы отменить несколько отдельных эффектов, повторите действие 2.

К началу страницы

  1. Щелкните фигуру или надпись, для которой вы хотите отменить эффект.

    Чтобы отменить один и тот эффект для нескольких фигур или надписей, щелкните первую из них, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, выберите остальные.

  2. В разделе Средства рисования или Работа с надписями на вкладке Формат сделайте следующее:

    • Чтобы удалить тень, в группе Эффекты тени выберите пункт Эффекты тени, а затем — Нет тени.

    • Чтобы отменить объемный эффект, в группе Объемные эффекты выберите пункт Объемные эффекты, а затем — Без объема.

Примечание: Если вкладка Средства рисования, Работа с надписями или Формат не отображается, убедитесь, что вы выбрали фигуру или надпись.

К началу страницы

11. Скругления и тени · Неожиданный HTML

В 2008 году, чтобы сделать скругленный прямоугольник, приходилось рисовать в графическом редакторе четыре накладки на каждый угол прямоугольника и потом позиционированием накладывать их на каждый из углов. Не проходило и пол часа как Ваша кнопочка со скругленными краями была готова. Теперь нужно было отключить ложные клики по краям, и да: всё это можно было сделать только на однотонном фоне, иначе накладки были видны. А потом появилось свойство border-radius.

border-radius – задает радиус скругления

Представим что у нас есть прямоугольник. Например

.block {
     width:100px;
     height:100px;
     background:purple;
}

Добавим к нему скругление в 10px по краям

border-radius:10px;

Получим фиолетовый квадрат со скруглениями по краям

.block {
     width:100px;
     height:100px;
     background:purple;
     border-radius:10px;
}

Можно задавать скругление отдельно по углам

border-radius:5px 10px 15px 20px;

Если хотим получить круг ставим border-radius:50% у квадрата

Можно задавать скругление ввиде эллипса

border-radius: 10px/20px;

10px — горизонтальный радиус 20px — вертикальный радиус

Если поиграться с настройками, то можно получить даже полукруг.

.semi_circle {
     width:200px;
     height:100px;
     border-radius:50% 50% 50% 50% / 0% 0% 100% 100%;
}

Полезное чтиво:

  1. CSS-tricks о border-radius https://css-tricks.com/almanac/properties/b/border-radius/
  2. Очень подробно разобрано, что мы можем сделать, используя border-radius https://m.habr.com/company/ruvds/blog/426731/ оригинальная статья https://9elements.com/io/css-border-radius/

  3. О свойстве box-decoration-break https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/box-decoration-break

  4. Генератор border-radius’ов https://9elements.github.io/fancy-border-radius/#0.49.0.51—.

box-shadow — задает тень у объекта

Логика этого свойства следующая: представим, что у под каждым объектом находится тень. Она по размерам ровно соотвествует размерам блока, поэтому её не видно. Свойство box-shadow занимается тем, что может сместить тень относительно объекта(первые два свойства), размыть её(при этом тень увеличится, но края будут нерезкими), а также сделать тень больше(или меньше, если значения отрицательные), чем сам объект.

box-shadow: 1px 2px 3px 4px #ccc;

1px – смещение слева
2px – смещение сверху
3px – радиус размытия
4px – увеличение размеров тени (padding для тени)

Цвет тени лучше делать полупрозрачным через rgba

Множественные тени

Можем сделать несколько теней и сымитировать несколько границ у объекта.

box-shadow: 0px 0px 0px 10px #c00,
            0px 0px 0px 20px #00c;

Внутренняя тень

Добавление параметра inset создает внутреннюю тень. Позволяет сгенерировать эффект вдавленности.

box-shadow: inset 0 0 10px #000000;

Подробнее:
https://css-tricks.com/almanac/properties/b/box-shadow/

http://www.w3schools.com/css/css3_shadows.asp

text-shadow

Мы можем задать тень для текста

text-shadow: 0 0 3px #FF0000;

Полезное чтиво:

  1. Эффекты для текста: http://enjoycss.com/gallery/text_effects/ec

  2. Пример с вдавленным текстом https://wp-lessons.com/vnutrennyaya-ten-teksta-v-css

  3. Пример с внутренней тенью для текста https://codepen.io/adambundy/pen/HtmaK

  4. Дизайн-тренды, которые уже не в моде http://designshack.net/articles/graphics/5-former-design-trends-that-arent-cool-anymore-so-stop-using-them/

  5. О применении свойства background-clip:text https://webplatform.news/issues/2018-11-02

Практика:

  1. Выводим круглый аватар с двумя каемочками
  2. Сделать ghost-button
  3. Сделать «простроченный» элемент
  4. Верстаем страницу «профиль пользователя» в стиле iOS (круглый аватар, ссылка в прозрачном блоке)
  5. Делаем фотографию с внутренней тенью https://habrahabr.ru/post/154211/
  6. Делаем retro-эффект для текста http://enjoycss.com/gallery/text_effects/ec

  7. Делаем текст с эффектом вдавленности text-shadow (вариант с background-clip:text)

  8. Верстаем шаблон
  9. Верстаем шаблон формы залогинивания сервиса Zeplin. input’ы заменяем на div’ы

Страница не найдена |

Страница не найдена |

404. Страница не найдена

Архив за месяц

ПнВтСрЧтПтСбВс

13141516171819

20212223242526

2728293031  

       

       

       

     12

       

     12

       

      1

3031     

     12

       

15161718192021

       

25262728293031

       

    123

45678910

       

     12

17181920212223

31      

2728293031  

       

      1

       

   1234

567891011

       

     12

       

891011121314

       

11121314151617

       

28293031   

       

   1234

       

     12

       

  12345

6789101112

       

567891011

12131415161718

19202122232425

       

3456789

17181920212223

24252627282930

       

  12345

13141516171819

20212223242526

2728293031  

       

15161718192021

22232425262728

2930     

       

Архивы

Метки

Настройки
для слабовидящих

Как рисовать падающую (отброшенную) тень, используя перспективу

В этом уроке мы наглядно рассмотрим как правильно строить падающую/отброшенную тень с помощью двухточечной перспективы.

Свет важен

Свет утверждает свою необходимость в рисовании через свой валёр. Под валёром подразумевается затемненность или освещенность оттенка тона объекта. В большинстве случаев более темный валёр используют для теней, а светлый, соответственно, для освещенных участков. Валёр, который находится между этими крайностями, обычно называют полутоном.

Валёр — в живописи и графике: оттенок тона, определяющий светотеневое соотношение в пределах одного цвета. Система валёров представляет собой градацию света и тени какого-либо цвета в определенной последовательности.
Из Wiki.

Необходимо создавать иллюзию света в рисунке, так как свет является определяющим фактором при различении предметов внешнего мира. Если мы хотим научиться создавать иллюзии в рисунках, самой главной иллюзией будет как раз создание света.

Свет активно действует в двух локациях – подсвеченной стороне и полутонах. Наш мозг запечатлевает их положение и усиливает их интенсивность, так же, как интенсивность теней.

Свет и тень

Тени обычно разделяют на «собственные» и «отброшенные». Собственная тень – это тень от самого объекта, а отброшенная тень – результат непроходимости света в объекте. Таким образом, тень «падает» на ближайшие поверхности.

Собственная тень может сообщить наблюдателю информацию о форме объекта, в то время как отброшенные тени формообразуют объект и направление света.

Отброшенные тени

Важна форма отброшенной тени, так как наблюдатель получает из ее очертаний представление о форме объекта. Некоторые художники пользуются этой особенностью, если они хотят заставить тени «говорить» особенным образом, управляя источником света. Однако такой подход требует некоторой сноровки и знания теории перспективы.

Для большинства рисунков с натуры тени объектов очевидны, и их можно нарисовать, основываясь на сравнении между позитивным и негативным пространствами. Однако, если вы рисуете воображаемые предметы, вам пригодится данный навык.

В видео ниже мы рассматриваем использование производной перспективы, чтобы уметь создавать формы отброшенных теней в виде простых прямоугольников и сфер.

Как использовать «перспективу», чтобы расположить отброшенные/падающие тени

Начнем с разбора процесса отбрасывания теней от прямоугольных объектов.

Сначала мы нарисуем простой прямоугольник, для этого воспользуемся двухточечной перспективой. Важно включать линию горизонта в план картины – для нас это будет «точка затухания тени».

Когда прямоугольник будет готов, мы определим источник света над уровнем горизонта. Чем ближе источник света будет располагаться к линии горизонта, тем длиннее будут тени.

Можно нарисовать линию от источника света до уровня горизонта. Точка пересечения этих двух линий (линия от источника света и линия горизонта) будет «точкой затухания тени».

Теперь мы можем нарисовать три линии от источника света, рассеивающиеся до верхних углов нашей формы. В этом случае мы имеем в виду три ближайших к наблюдателю угла.

Затем мы нарисуем линии по направлению от точки затухания тени до трех нижних углов нашей формы. Они должны быть достаточно длинными – такими же, как линии до верхних углов.

Точки пересечения помогают определить форму отброшенной тени.

Мы можем использовать получившуюся форму как основу для заполнения тени цветом.

Рисуем отброшенные тени сферы с использованием перспективы

Теперь, когда мы рассмотрели процесс создания отброшенных теней с использованием перспективы на примере прямоугольника, разберем стратегию построения тени для сферы. (Существует несколько способов построения тени для сферы, но этот самый простой, на мой взгляд).

Как и в предыдущем примере, нам придется определить линию горизонта, так как они пригодится нам при определении точки затухания тени. Нам также понадобится определить источник света и точку затухания тени.

Затем нарисуем круг, который впоследствии станет сферой. Чтобы было проще определить форму отброшенной тени, впишем круг в квадрат.

Проведем линии от источника света до двух верхних углов квадрата, вписывающего в себя окружность.

Теперь нарисуем линии от точки затухания тени до двух нижних углов квадрата.

Полученные точки пересечений можно использовать для определения формы квадратной отброшенной тени.

Теперь нам нужно создать овальную форму для собственно сферической тени. Для начала необходимо определить, где кривые будут соприкасаться с краями. Чтобы найти эти точки, нам нужно нарисовать линии от источника света до середин сторон квадрата с каждой из сторон.

Затем, с помощью этих точек пересечения определим форму отброшенной от сферы тени.

Теперь можно добавлять цвет и валёр к самой сфере и отброшенной тени, чтобы завершить рисунок. У вас есть все ориентиры для этого.

Надеюсь, статья была вам полезна! Оставляйте свои комментарии, пожелания и вопросы!

Автор: Matt Fussell

Оригинал статьи.

Идеи для рисования на каждый день 🎨

в нашем телеграм-канале

кв. 2-здесь-тени-сома | LIDO

Решение 2:

(i) Название формы — круг

3D объект- Футбол, диск, табличка

(ii) Название формы — квадрат

3D объект- Игральные кости, квадратный лист бумаги

(iii) Название формы — Треугольник

3D объект- Конус мороженого, шапочка на день рождения

(iv) Название формы — Прямоугольник

3D-объект — геометрическая коробка, книга, стол и т. Д.

«Всем привет.Добро пожаловать еще. Еще одно небольшое домашнее задание в сегодняшнем классе. Мы собираемся решить математическую задачу. Начнем с вопроса. Вопрос здесь в том, что тени некоторых 3D-объектов, видимые под лампой перегретого проектора, определяют соответствие твердотельного тела при каждой проверке. Для них может быть несколько ответов, чтобы вы могли видеть наших друзей и иметь несколько теней, я должен проверить, какой объект отбрасывает эти тени. Итак, давайте возьмем случай с кругом, объекты, которые будут отбрасывать круг, как тень, был бы футбольным мячом, был бы футбольным мячом.Диск или тарелка. Итак, возьмем случай с квадратом. Объектами, отбрасывающими тень квадрата, являются Джайлз. Или квадратный лист бумаги. Теперь перейдем к прямоугольнику. Верните объекты рожок мороженого или рожок мороженого на день рождения. Так что любой уголок для дня рождения с мороженым теперь отбрасывает тень в виде треугольника. Последний — прямоугольник, чтобы получить тень прямоугольника. Объектами могут быть либо геометрический блок, либо геометрический блок. Я заказал столик, выставить еще довольно много предметов, которые могут отбрасывать тень прямоугольника.Так что посмотри на ее друзей. Это те немногие 3D-объекты, которые отбрасывают тень круглого, квадратного прямоугольника или треугольника. Итак, мои дорогие друзья. И я надеюсь, что вы поняли решение. Если у вас есть какие-либо сомнения и вопросы, пожалуйста, прокомментируйте ниже, и если вам понравилось это видео, поставьте ему большой палец вверх, а для дальнейших таких видео, пожалуйста, подпишитесь на наш канал, чтобы поблагодарить вас всех. «

уроков манги

Тень и тень: основные формы По Рио

Основы
Затенение поначалу может быть немного сложным, но это не так как бы сложно это ни казалось.На картинке справа показан лампочка и несколько геометрических фигур; круг, треугольник, цилиндр и квадрат.

Вы заметите, что одна сторона фигуры светлый, а другой затемненный. Все, что вам нужно знать или имейте в виду именно это. То, что свет не попадает, затемнено . В этом примере все, что вам нужно сделать это изображение источника света и объекта, который попадет свет — в какую часть попадет свет? Как далеко пойдет свет?

Вы также должны спросить себя , где откуда исходит источник света? Если свет намного выше, тем короче тень (попробуйте проверить свою тень в полдень — 12:00), а чем ниже свет, тем дольше тень станет.По источнику света сделайте ваша тень подходит соответственно.

Также следует помнить: что такое форму объекта, которым я даю тень? Каждый из Каждая фигура на картинке имеет свой неповторимый оттенок. В у треугольника острая тень, у круга круглая тень, цилиндр имеет прямоугольную тень, а куб имеет L-образную тень.Но под другим углом куб будет отбрасывать другую форму тени. Например, если свет был направлен на одну из плоских сторон, он отбрасывать тень от квадрата до прямоугольника в зависимости от света высота источника.

Имея это в виду, вам также необходимо помнить: какова форма объекта, на который падает тень? на вершине? В данном примере имеется только плоская поверхность. на которые падают тени, но в большинстве случаев тени — произнесите персонаж — упадет на камни или на воду, которая будут отличаться друг от друга.

Подсказки на заметку:
-Чем темнее тень, тем ярче источник света.
— Чем дальше от объекта рисуется тень, тем светлее это становится.

Рисование тени
Тень принимает форму предмета, от которого она исходит. Если вы посмотрите на пример изображения слева, вы увидите видеть различные формы и отбрасываемые ими тени.Уведомление что для создания тени все, что вам нужно сделать, это создать треугольная форма от верха объекта до землю и обратно к основанию объекта.

Куб немного сложнее, так как там два, а в некоторых случаях и три треугольника, которые нужно нарисовать когда под углом.

Рисуя тень на земле, я нарисовал пунктирными линиями, указывающими форму тени, которая в основном имеет ту же форму, что и сам объект.Снова, вы заметите, что куб имеет свой уникальный вид, как указано в нижнем примере. Он образует букву «L» типа тень.

Затенение
Затенение объекта обычно начинается на полпути к объекту как показано на цилиндре, конусе, треугольнике и кубе. В круг также заштрихован на полпути, но с учетом того, что это круглая, форма штриховки тоже становится округлой! В Результат — нечто вроде затмения.Примечание: тени изображенные в примере изображения полностью нарисованы намеренно темный для учебных целей.

Свет Источник и тень
На форму тени также влияет свет. источник. Когда источник света не от солнца, как лампочка, тень тем больше, чем дальше от нее объект.Солнце тем временем отбрасывает «полосу». shadow в том, что он остается верным форме объекта.

Более одного источника света
Тень создается для каждого источника света, присутствующего в место действия. Если вы, например, находитесь в комнате, а там горят два света, вы отбрасываете тень от каждого источника света источник. Это показано в самом правом примере.

Обратите внимание, обе лампы находятся на одинаковом расстоянии. и высота от объекта.Этот факт вызывает тени от обеих лампочек быть одинаковыми. Когда источники света находятся с разного расстояния и высоты, источник света то, что ближе к объекту, испускает более темную тень.

Еще раз взглянув на пример, обратите внимание, что область, где встречаются две тени, темнее, чем одна тень сам. Темный + Темный = Темнее. Помните об этом при рисовании группы людей, тени которых перекрываются и пересекаются друг с другом.

Резюме
Те основные формы, которые я упоминал на предыдущих страницах составляет анатомию человека. Круг, прямоугольник, треугольник, цилиндр и квадрат. Плечи в основном цилиндры, голова представляет собой овал на вершине цилиндра и т. д. Отсюда тень основана на этих формах. Конечно немного сложнее, так как лицо не все одной формы, а комбинация.

мг. Метрическая геометрия — Является ли сфера единственной поверхностью с круглыми выступами? Или: можем ли мы сделать вывод о сферической Земле, наблюдая, что ее тени на Луне круглые?

Разминка

Начнем с самолета.

Кривую постоянной ширины можно представить себе как плиту в плоскости заданной ширины, которая перемещается в зависимости от угла. Движущаяся плита имеет оболочку, которая имеет изогнутую форму в точках, где граничные линии мгновенно вращаются ( i.е. , граница пересечения ближайших точек). Пара кривых касается плиты на концах перпендикуляра к плите. Середина этого перпендикулярного сегмента перемещается вперед или назад вдоль оси плиты.

Другими словами: пучок (3-х мерных) касательных линий к плоскости имеет структуру контакта , которая представляет собой 2-плоскостное поле, задающее направления «разрешенных» движений. Это как коньки: они могут двигаться вперед и назад, могут вращаться.1 $.

Лежандрова сечения также соответствуют дифференцируемым кривым на плоскости, обычно с нечетным числом точек возврата (если особенности не вырождены), касательная к которым последовательно поворачивается на 180 градусов в одном направлении. Для любой такой кривой и любого $ w $ нарисуйте фигуру, выметанную перпендикулярами в каждом направлении на расстоянии $ w $: это кривая постоянной ширины.

Три измерения

Добавлено: См. Ответ Иванова для более эффективного способа выведения сферы.2 $. Вы можете пойти и купить это.

Чему можно научиться из набора Shadows?

Предположим, у нас есть набор теней невидимого объекта, который движется неизвестным образом — мы не знаем проекции, соответствующие какой тени. Что мы можем сделать вывод?

У меня нет ответа, но вот несколько вещей, которые можно сделать для начала:

Множество замкнутых подмножеств в евклидовой плоскости любого заданного ограниченного диаметра имеет топологию и метрику, топологию Хаусдорфа и метрику.2 $. Мы можем попытаться восстановить последовательно больше информации: проективную структуру, метрическую структуру и, наконец, набор твердых цилиндров в пространстве, которые окружают форму.

Линия в проективной структуре состоит из набора профилей, которые являются перпендикулярными проекциями на набор плоскостей, которые имеют общую линию.

Для любого профиля существует одномерная проекция круга с неизменной шириной. Критические точки ширины — это проекции, для которых линия между точками, сопоставляющими крайние точки проекции, перпендикулярна поверхности.2 $ мультимножество критических ширин меняется. Рассмотрим профиль, в котором одна из этих критических значений ширины является критической точкой по отношению к пространству профилей. Это происходит, когда пара касательных плоскостей, которые проецируются на касательные линии профиля, перпендикулярны отрезку прямой, соединяющему точки касания. В любой такой точке: например, при максимальном или минимальном диаметре — мы можем вращать проекцию вокруг оси, чтобы получить профили всей окружности с одинаковой критической шириной.2 \ setminus 0 $, которые переводят строки в строки и действуют как вращение на любой одной строке. Другими словами, информация представляет собой кривую в положительном ортанте, которая сообщает пару расстояний до точек пересечения кривой с линиями, проходящими через начало координат. Как правило, в нашей коллекции есть только один соответствующий профиль, поэтому мы можем сделать вывод, что это такое. Это дает информацию, которая нам нужна, чтобы получить угловую параметризацию нашей проективной линии.

Я думаю, мы находимся на пути к полной идентификации общей гладкой выпуклой формы, но, Я пока оставлю это здесь.Не стесняйтесь добавлять, уточнять или оптимизировать ..

drop-shadow () — CSS: каскадные таблицы стилей

Функция CSS drop-shadow () применяет эффект тени к входному изображению. Результатом будет .

Тень — это, по сути, размытая, смещенная версия альфа-маски входного изображения, нарисованная определенным цветом и скомпонованная под изображением.

Примечание: Эта функция в чем-то похожа на свойство box-shadow .Свойство box-shadow создает прямоугольную тень позади всего поля элемента , а функция фильтра drop-shadow () создает тень, которая соответствует форме (альфа-каналу) самого изображения .

  падающая тень (смещение-x, смещение-y, радиус размытия)
  

Функция drop-shadow () принимает параметр типа (определенный в свойстве box-shadow ), за исключением того, что параметры inset и spread недопустимы.

Параметры

смещение-x смещение-y (обязательно)

Два значения , которые определяют смещение тени. offset-x указывает расстояние по горизонтали, при котором отрицательные значения помещают тень слева от элемента. offset-y указывает расстояние по вертикали, при котором отрицательные значения помещают тень над элементом. Если оба значения равны 0 , тень помещается непосредственно за элементом.

радиус размытия (опционально)

Радиус размытия тени, заданный как . Чем больше значение, тем больше и более размытой становится тень. Если не указано иное, по умолчанию используется значение 0 , что приводит к резкому, не размытому краю. Отрицательные значения не допускаются.

цвет (опционально)

Цвет тени, заданный как <цвет> .Если не указано, используется значение свойства color .

Установка тени с использованием смещения пикселей и радиуса размытия

 
тень (16px 16px 10px черный)
  

Установка тени с использованием смещения rem и радиуса размытия

 
падающая тень (.5rem .5rem 1rem # e23)
  

Таблицы BCD загружаются только в браузере

— SVG: масштабируемая векторная графика

Примитив фильтра SVG создает тень от входного изображения.Его можно использовать только внутри элемента .

Примечание. Цвет и непрозрачность тени можно изменить с помощью атрибутов представления flood-color и flood-opacity .

  html, body, svg {height: 100%}
  
  
  
    <фильтр>
      
    
    <фильтр>
      
    
    <фильтр>
      
    
  

  <круг cx = "5" cy = "50%" r = "4"
     />

  <круг cx = "15" cy = "50%" r = "4"
     />

  <круг cx = "25" cy = "50%" r = "4"
     />

  
dx

Этот атрибут определяет смещение по оси x падающей тени. Тип значения : <число> ; Значение по умолчанию : 2 ; Анимационный : да

ди

Этот атрибут определяет смещение по оси Y падающей тени. Тип значения : <число> ; Значение по умолчанию : 2 ; Анимационный : да

stdDeviation

Этот атрибут определяет стандартное отклонение для операции размытия тени. Тип значения : <число> ; Значение по умолчанию : 2 ; Анимационный : да

Глобальные атрибуты

Категории Элемент примитива фильтра
Разрешенное содержимое Любое количество следующих элементов в любом порядке:
,