Стрелки как рисовать схема: Как нарисовать блок-схему

Содержание

Как нарисовать блок-схему

Автор: Степан Митькин

Создавать диаграммы на профессиональном уровне — это не так сложно, как некоторые думают. Для этого не нужно быть графическим дизайнером. Всё, что требуется — знание нескольких практических приёмов. Мы рассмотрим эти приёмы далее, однако их не нужно заучивать наизусть. DrakonHub автоматически следует им, когда вы рисуете.

Данные приёмы лежат в основе визуального языка ДРАКОН.

Начни с подходящего названия

Перед тем, как начать рисовать, придумайте подходящее название для диаграммы. Название должно точно отражать назначение алгоритма или процедуры. Оно должно быть как можно более коротким, но не слишком коротким. Название должно нести смысл.

Помести начало вверху

Начальную икону следует поместить наверху диаграммы. Именно там читатель и будет её искать. Давайте не будем тратить время читателя впустую и дадим ему то, что он ожидает.

Начальная икона должна содержать название диаграммы.

Это не должно быть слово «начало» или «начни здесь».

Конец только один

На диаграмме должен быть только один конец. Икону Конец следует поместить внизу диаграммы. Дайте читателю чувство безопасности: чтобы ни произошло на диаграмме, всё закончится там, где должно.

В иконе Конец должна быть надпись «Конец». Это сигнал для читателя: теперь всё кончено. Не помещайте в икону Конец последний шаг алгоритма или название следующей процедуры.

Иди вниз

Поток выполнения на диаграмме должен идти сверху вниз. Это направление — самое удобное, так как люди привыкли читать тексты таким образом. А кроме того, движение вниз естественно на планетах с силой тяжести.

Избегай поворотов

Единственный случай, когда линии должны изменять направление, — это принятие решений. Когда имеется выбор между несколькими путями, эти пути должны сначала разойтись, а потом снова сойтись. Для этого, конечно, нужны повороты.

Если решений нет, не поворачивайте.

Идите вниз.

Если решения есть, минимизируйте число поворотов.

Не допускай пересечения линий

Всякий раз, когда глаз натыкается на пересечение линий, наш мозг пытается выяснить, а не связаны ли эти линии? Это создаёт дополнительную нагрузку на мозг.

Все попытки изображать пересечения так, чтобы это не выглядело отвратительно, провалились. Единственный способ избежать этой дополнительной нагрузки — не допускать пересечений.

Замени стрелки простыми линиями

В старину блок-схемы состояли из квадратиков и стрелочек. Сейчас это уже не так.

В современных ДРАКОН-схемах вместо стрелок есть простые линии. Почему? Дело в том, что с квадратиками проблем нет, а вот со стрелками — есть. Стрелки представляют собой дополнительные графические объекты, и они увеличивают сложность визуальной сцены. Назначение стрелки — показать следующую икону. А если ли мы принимаем соглашение о том, что иконы идут сверху вниз, то стрелки становятся вообще не нужны! Следующая икона всегда под текущей.

Есть только одна ситуация, когда следующая икона расположена выше текущей. Это возможно, когда имеется цикл. Только в том случае имеет смысл использовать стрелку.

Таким образом, циклы становятся хорошо видны на блок-схеме: ищите стрелки!

Только прямые вертикальные и горизонтальные линии

Изогнутые линии могут быть к месту, когда речь идёт о дизайне. Но в деловой графике кривые — это яд. Вот почему. Наш мозг рассматривает отрезки прямых как простые примитивы. Мы легко видим, какие два объекта соединены прямым вертикальным или горизонтальным отрезком.

С кривыми и наклонными линиями всё по-другому. Чтобы понять, какие именно объекты соединяет кривая линия, глаз вынужден тщательно отследить эту линию от начала до конца. Это создаёт ненужное напряжение внутри нас и занимает время.

Вот пример того, насколько прямые линии понятнее кривых.

Очевидно, что легче ездить по местности с прямыми дорогами.

Выровняй ширину икон на вертикали

Когда несколько икон на одной вертикали имеют одну и ту же ширину, мы воспринимаем их как группу. Наши глаза сканируют их быстрее. Но если у икон разная ширина, ощущение мягкого скольжения от одной иконе к другой теряется.

Когда ширина иконы отличается от ширины соседей, это сигнал. Не давайте читателю ложных сигналов.

Соблюдай одинаковое расстояние между соседними элементами

Что такое «метр»? В поэзии метр — это базовая ритмическая структура строфы.

В графике метром называют требование соблюдать одинаковое расстояние между соседними элементами. Метр — это простой трюк, но его положительный эффект огромен.

Ветвление: только вправо!

Мы договорились о том, что наши блок-схемы будут выполняться сверху вниз. Нам остаётся только два направления для дополнительных путей, которые начинаются в точках принятия решений: лево и право. На практике оказывается, что полезно выбрать только одно направление и придерживаться его.

Всегда направляйте дополнительные пути только вправо. Исполнение этого правила существенно повышает предсказуемость диаграмм и их единообразие. А ведь предсказуемость — необходимое условие ясности.

Читатель не должен сканировать диаграмму в поисках дополнительного пути. И так известно, что он справа. Читатель ожидает ветвление справа и находит его там.

Этот нехитрый приём экономит немало сил. Вместо того, чтобы сначала анализировать форму диаграммы, можно сразу перейти к её содержанию.

Чем правее, тем хуже

Не все пути через диаграмму одинаковые. Обычно один из них наиболее успешен. Такой путь называют «царская дорога» (или happy path). Остальные маршруты в зависимости от контекста каким-то образом хуже. В программировании некоторые условия приводят к ошибкам и сбоям. В медицинских процедурах существует возможность того, что пациент умрёт.

В некоторых алгоритмах трудно сказать, является ли какой-либо исход хорошим или плохим. В таких случаях царская дорога — это наиболее вероятный сценарий.

Существует простой способ чётко обозначить царскую дорогу на блок-схеме. Блок-схемы следует рисовать так, чтобы царская дорога проходила по главной вертикали. Вертикаль с царской дорогой называется «шампур».

Когда через диаграмму проходит более одного маршрута, отсортируйте их слева-направо согласно принципу: чем правее, тем хуже. Царская дорога будет на самой левой вертикали, наихудший сценарий — на самой правой. Все остальные пути пройдут где-то в середине.

Те читатели, которые хотят знать только царскую дорогу, не обязаны изучать всю диаграмму. Им достаточно бросить взгляд только на левую её часть.

Общая судьба

Довольно часто обстоятельства диктуют нам разные способы выполнения некоторого действия. Какое-то дело надо сделать, но вот как именно — это зависит от условий.

Например, если в нашей машине дизельный двигатель, то нужно заправить её дизельным топливом. Если у нас бензиновый двигатель, то бензином. Если же ли мы имеем электромобиль, нам следует зарядить его аккумулятор. В данном случае действие, которое мы выполняем исходя из условий, — снабжение автомобиля энергией.

Можно показать, что действия, расположенные на разных путях через диаграмму, связаны. Чтобы это сделать, выровняйте соответствующие иконы по одной горизонтальной линии. Этот приём называется «общая судьба».

Общая судьба может быть также полезна для того, чтобы обеспечить обязательное выполнение критически важного действия в любом случае. В нашем примере мы имеем уверенность, что автомобиль получит энергию вне зависимости от типа двигателя.

Силуэт

Силуэт — это диаграмма, которая состоит из нескольких блок-схем. В каком-то смысле силуэт напоминает карты мыслей. Он разбивает проблему на логические части. Эти части называются «ветки силуэта». Каждая ветка силуэта — это небольшая отдельная блок-схема с собственным названием. В нижней части ветки находится ссылка на следующую ветку. Ветки в силуэте выполняются последовательно слева-направо, но могут быть и исключения.

Силуэт полагается на стратегию «разделяй и властвуй». Вместо одной большой запутанной блок-схемы, мы получаем несколько малых и простых.

В силуэте может быть много малых блок-схем. Тем не менее, дизайн силуэта обеспечивает, что диаграмма воспринимается как единое целое.

Силуэт чрезвычайно полезен, так как он позволяет разместить сложную процедуру на одной визуальной сцене. Чтобы узнать больше о силуэте, посмотрите это видео.

Множество небольших улучшений дают новое качество

Правила, описанные в данной статье, представляют собой действенные, проверенные практикой способы улучшить читаемость диаграмм. Хотя ни один из этих приёмов в отдельности не производит драматического впечатления, все вместе, они приносят в диаграммы новое качество.

Благодаря совместному действию этих правил, диаграммы приобретают совершенно иной уровень чёткости и понятности. Открывается новая дорога для нашего визуального мышления.

Смотрите также

Визуальный язык ДРАКОН

Учим ДРАКОН по примерам

Иконы языка ДРАКОН

Видео: Как нарисовать ДРАКОН-схему

Используйте xmind, чтобы нарисовать блок-схему без шаблона (поворот)

Во-первых, на блок-схеме относительно мало элементов, только прямоугольники с закругленными углами, прямоугольники, ромбовидные формы, прямые стрелки, прямые угловые стрелки под углом 90 градусов (пока назовем это так). Если вы знаете, как добавить эту графику, вы можете нарисовать блок-схему. Если вы уже делали блок-схему в Word раньше, это не более чем необходимая графика, просто найдите, какая графика находится во вставке. Но учтите, что в xmind добавление графики не ищет вставок. Одним словом, вся графика добавляется двойным щелчком по пустому пространству, все стрелки вставляются — свяжитесь здесь, чтобы добавить, остальное — изменить добавленную графику и стрелки на то, что вы хотите.

В шаблоне есть вариант блок-схемы

Дважды щелкните пустое пространство, чтобы добавить бесплатную тему, а затем дважды щелкните свободную тему, чтобы отредактировать текст. Щелкните правой кнопкой мыши в свободном фрейме темы-Свойства, вы можете изменить шрифт и размер. Здесь главное — задать форму прямоугольника со скругленными углами.

Добавьте еще одну бесплатную тему, будьте осторожны, не позволяйте xmind автоматически подключаться как подтема (позиция дальше, если она подключена, перетащите ее дальше или удалите и добавьте еще одну).

Если вы измените структуру бесплатной темы, например «Организационная схема (вверх)», она не будет автоматически подключена как подтема. Здесь установите форму темы в прямоугольник

Теперь выберите «Лидер организации» (потому что стрелка начинается с лидера организации), нажмите «Вставить-Контакт» в меню, и стрелка будет автоматически вставлена, один конец соединен с «Лидером организации», а другой следует за мышью. Щелкните «Обзор главного эксперта», и стрелка подключится к «Обзор главного эксперта». Щелкните стрелку, и вы сможете редактировать текст посередине.

Также добавьте бесплатную тему и измените форму на форму ромба.

Отметьте «Утвердить или отклонить» и добавьте контакт к лидеру организации. Стрелка, созданная в это время, представляет собой прямую линию, которая в форме меняется на линию Z. Выберите линию Z и перетащите желтую контрольную точку на линии, пока она не образует угол 90 градусов. (На исходном изображении есть еще одно сокращение, и оно соединено прямой линией и линией Z, поэтому я не буду здесь больше говорить)

Хорошо, теперь вся графика закончена. Продолжайте добавлять остальные, чтобы все было в порядке.

Как создать схему в Word — Как сделать (нарисовать) схему в ворде 2007, 2010, 2013, схемы со стрелками в Word, создание блок схемы

Создание обычной схемы

Многофункциональный редактор компании Microsoft является отличным решением для создания и редактирования текстовых файлов. Он включает в себя различные инструменты для удобного отображения текста, такие как различные шрифты, списки, таблицы или схемы.

В арсенале пользователя имеются квадрат, прямоугольник, круг и его производные, а также другие. Чтобы воспользоваться ими необходимо:

  • выбрать раздел «Вставка» в верхнем меню интерфейса;
  • ниже появятся инструменты, среди которых присутствуют «Фигуры», где можно выбрать один из готовых объектов;
  • кликнув левой кнопкой мыши по нужной фигуре, нужно нажать на той области документа, где она должна быть отображена;
  • после этого можно форматировать фигуру, меняя толщину границ, фоновый цвет и прочие параметры отображения;
  • для скругления углов нужно на выделенном объекте навести стрелку на залитый желтым цветом кружок в левой верхней части выделенной фигуры и настроить необходимое отображение;
  • чтобы перемещать фигуры стоит навести курсор на одну из границ элемента и дождаться появления курсора с четырьмя разнонаправленными стрелками. После этого можно расположить фигуру в нужном месте.

Для создания идентичных фигур нет надобности постоянно пользоваться вставкой и повторять вышеописанные действия заново — достаточно просто копировать их стандартным способом при помощи клавиш Clrl+С и Ctrl+V.

Для выравнивания элементов они поочередно выделяются при зажатой клавише Shift. После этого необходимо перейти в раздел «Формат» верхнего меню и выбрать пункт «Выровнять» в подразделе «Упорядочить». Откроется список, где можно выровнять фигуры, например, по нижнему краю.

Как создать блок-схему в ворде

Чтобы можно было легко связывать объекты, например, при помощи стрелок, потребуется создать блок-схему. Для этого в разделе «Вставка» нужно перейти в «Фигуры», после чего в самом низу всплывшего списка нажать на «Новое полотно». Переместив в его пределы ранее созданные фигуры можно соединить их при помощи стрелок:

  • сначала нужно добавить фигуру стрелки в полотно описанным ранее способом;
  • после ее выделения появятся кружки в нижней и верхней части. Управляя ими, стрелка крепится к нижней части одного элемента и верхней области другого;

Суть в том, что при дальнейшем перемещении любого из новых созданных объектов, привязанные к ним указатели будут двигаться следом.

Такой инструментарий дает возможность не только создавать новые схемы, но также и корректировать их отображение при необходимости. С каждой новой редакцией Microsoft Word расширяет арсенал своих инструментов и технологий, а также совершенствует удобство и простоту их использования.

Создание блок-схемы с помощью SmartArt

Блок-схема представляет последовательные этапы задачи или процесса. Существует много разных макетов SmartArt, которые можно использовать для представления этапов процесса, в том числе макеты, в которые можно добавить рисунки.

В этой статье объясняется, как создавать блок-схемы, которые могут содержать рисунки. Методы, описанные в этой статье, можно использовать для создания или изменения практически любых графических элементов SmartArt. Для достижения нужного результата попробуйте использовать различные макеты.

В этой статье

Создание блок-схемы с рисунками

  1. На вкладке Вставка в группе Иллюстрации нажмите кнопку SmartArt.

  2. В коллекции Выбор рисунка SmartArt выберите элемент Процесс, а затем дважды щелкните Процесс со смещенными рисунками.

  3. Чтобы добавить рисунок, в поле, в который его нужно добавить, щелкните значок , выберите рисунок, который нужно отобразить на диаграмме, и нажмите кнопку Вставить.

  4. Для ввода текста выполните одно из следующих действий:

    • В области текста щелкните элемент [Текст] и введите содержимое.

      Примечание: Если область текста не отображается, на вкладке Конструктор нажмите кнопку Область текста.

    • Щелкните поле в графическом элементе SmartArt и введите свой текст.

      Примечание: Для достижения наилучших результатов используйте это действие после добавления всех необходимых полей.

Добавление или удаление полей блок-схемы

Добавление поля

  1. Щелкните графический элемент SmartArt, в который нужно добавить поле.

  2. Щелкните существующее поле, ближайшее к месту вставки нового поля.

  3. На вкладке Конструктор в группе Создание рисунка щелкните стрелку рядом с кнопкой Добавить фигуру.

    Если вы не видите вкладку Конструктор, убедитесь, что выбрали графический элемент SmartArt.

  4. Выполните одно из указанных ниже действий.

    • Чтобы вставить поле на том же уровне, что и выбранное поле, но после него, выберите команду Добавить фигуру после.

    • Чтобы вставить поле на том же уровне, что и выбранное поле, но перед ним, выберите команду Добавить фигуру перед.

Если необходимо добавить поле в блок-схему, попробуйте добавить его перед выбранной фигурой или после нее, чтобы определить подходящее место.

Добавление поля из области текста

  1. Поместите курсор в начало текста, куда вы хотите добавить фигуру.

  2. Введите нужный текст в новой фигуре и нажмите клавишу ВВОД. Чтобы добавить отступ для фигуры, нажмите клавишу TAB, а чтобы сместить ее влево — клавиши SHIFT+TAB.

Удаление поля

Перемещение фигуры в блок-схеме

  • Чтобы переместить фигуру, щелкните ее и перетащите на новое место.

  • Чтобы фигура перемещалась с очень маленьким шагом, удерживайте нажатой клавишу CTRL и нажимайте клавиши со стрелками.

Изменение цветов блок-схемы

Чтобы быстро придать графическому элементу SmartArt профессиональный вид, можно изменить цвета блок-схемы или применить к ней стиль SmartArt. Вы также можете добавить эффекты, такие как свечение, сглаживание или объемные эффекты. Кроме того, в презентациях PowerPoint можно анимировать блок-схему.

Применение цветов темы

  1. Щелкните графический элемент SmartArt, цвет которого нужно изменить.

  2. На вкладке Конструктор в группе Стили SmartArt нажмите кнопку Изменить цвета.

    Если вы не видите вкладку Конструктор, убедитесь, что выбрали графический элемент SmartArt.

  3. Выберите нужную комбинацию цветов.

Совет: (ПРИМЕЧАНИЕ.) При наведении указателя мыши на эскиз можно просмотреть, как изменяются цвета в графическом элементе SmartArt.

Изменение цвета или стиля фона поля блок-схемы

  1. В графическом элементе SmartArt щелкните правой кнопкой мыши фигуру, которую вы хотите изменить, и выберите пункт Формат фигуры.

  2. Чтобы изменить стиль заливки, в области Формат фигуры щелкните стрелку рядом с заголовком Заливка, чтобы развернуть список, и выберите один из следующих вариантов:

    • Сплошная заливка

    • Градиентная заливка

    • Рисунок или текстура

    • Узорная заливка

  3. Нажмите кнопку Цвет и выберите цвет из коллекции.

  4. Чтобы указать степень прозрачности фонового цвета, переместите ползунок Прозрачность или введите число в поле рядом с ним. Значение прозрачности можно изменять от 0 (полная непрозрачность, значение по умолчанию) до 100 % (полная прозрачность).

Изменение типа или цвета границы

  1. В графическом элементе SmartArt щелкните правой кнопкой мыши фигуру, которую вы хотите изменить, и выберите пункт Формат фигуры.

  2. Чтобы изменить цвет границы, в области Формат фигуры щелкните стрелку рядом с заголовком Линия, чтобы развернуть список, и выберите один из следующих вариантов:

    • Цвет

    • Прозрачность (используйте ползунок или введите процентное значение)

    • Ширина (в пикселях)

    • Составной тип

    • Тип штриха

    • Применение стиля SmartArt к блок-схеме

      Стиль SmartArt — это сочетание различных эффектов, например стилей линий, рамок или трехмерных эффектов, которые можно применить к полям графического элемента SmartArt для придания им профессионального, неповторимого вида.

      1. Щелкните графический элемент SmartArt, стиль SmartArt которого нужно изменить.

      2. На вкладке Конструктор в группе Стили SmartArt выберите нужный стиль.

        Чтобы увидеть другие стили SmartArt, нажмите кнопку Дополнительные .

        Если вы не видите вкладку «Конструктор», убедитесь, что выбрали графический элемент SmartArt.

        Примечания: 

        • Если навести указатель мыши на эскиз, можно увидеть, как изменяется стиль графического элемента SmartArt.

        • Кроме того, вы можете перемещать фигуры или изменять их размер, а также добавлять заливку, эффекты и рисунки.

      Анимация блок-схемы

      Если вы используете PowerPoint, можно анимировать блок-схему, чтобы привлечь внимание к отдельным фигурам.

      1. Щелкните графический элемент SmartArt, который вы хотите анимировать.

      2. На вкладке Анимация в группе Анимация щелкните Параметры эффектов и выберите параметр Последовательно.

      Примечание: Если скопировать блок-схему с примененным к ней эффектом анимации на другой слайд, эффект также будет скопирован.

      Дополнительные сведения

      Выбор графического элемента SmartArt

      Создание организационной диаграммы с помощью графических элементов SmartArt

      Создание блок-схемы

      Как сделать таблицу со стрелками в word?

      Создание обычной схемы

      Многофункциональный редактор компании Microsoft является отличным решением для создания и редактирования текстовых файлов. Он включает в себя различные инструменты для удобного отображения текста, такие как различные шрифты, списки, таблицы или схемы.

      В арсенале пользователя имеются квадрат, прямоугольник, круг и его производные, а также другие. Чтобы воспользоваться ими необходимо:

      Для создания идентичных фигур нет надобности постоянно пользоваться вставкой и повторять вышеописанные действия заново – достаточно просто копировать их стандартным способом при помощи клавиш Clrl+С и Ctrl+V.

      Для выравнивания элементов они поочередно выделяются при зажатой клавише Shift. После этого необходимо перейти в раздел «Формат» верхнего меню и выбрать пункт «Выровнять» в подразделе «Упорядочить». Откроется список, где можно выровнять фигуры, например, по нижнему краю.

      Как создать блок-схему в ворде

      Чтобы можно было легко связывать объекты, например, при помощи стрелок, потребуется создать блок-схему. Для этого в разделе «Вставка» нужно перейти в «Фигуры», после чего в самом низу всплывшего списка нажать на «Новое полотно». Переместив в его пределы ранее созданные фигуры можно соединить их при помощи стрелок:

      Суть в том, что при дальнейшем перемещении любого из новых созданных объектов, привязанные к ним указатели будут двигаться следом.

      Такой инструментарий дает возможность не только создавать новые схемы, но также и корректировать их отображение при необходимости. С каждой новой редакцией Microsoft Word расширяет арсенал своих инструментов и технологий, а также совершенствует удобство и простоту их использования.

      Всем доброго времени суток! Сегодня вы узнаете, как нарисовать стрелку в ворде.

      Знаменитая программа «MS Word», как всем известно, не просто текстовый редактор. В ней предусмотрена возможность добавления различных фигур, графических объектов и прочих элементов. Также можно их с лёгкостью изменять. Среди всех таких элементов можно найти также средства для рисования, не такие полноценные, как в «Paint», но весьма полезные для отдельных случаев. К примеру, многим может понадобиться добавить в текст или таблицу стрелку. Об этом и пойдёт речь в данной статье.

      Как нарисовать стрелку в ворде? — Как вставить стрелку?

      1. Следует открыть требуемый для добавления стрелки документ и кликнуть в месте её нахождения.

      1. Далее откройте вкладку «Вставка» и жмите «Фигуры», что расположено в «Иллюстрации».

      1. Остановите выбор на разделе «Линии». В нём отыщите подходящую вам по типу стрелочку для добавления в документ.

               Стоит отметить, что в данном разделе содержатся лишь стрелки обычного вида. Кроме этого, в программе предусмотрено добавление фигурных стрелок, которые чаще используются при составлении блок-схем. Так что можете выбрать раздел «Фигурные стрелки», если вам он понадобится.

      1. Теперь жмите левой кнопкой мыши конкретно по тому месту, куда вы собираетесь вставить стрелку, и удерживайте нажатие (это будет начало стрелки). Далее следует протянуть стрелку в нужном вам направлении и отпустить там, где стрелка, по-вашему, должна заканчиваться.

               Стоит отметить, что всегда есть возможность редактирования размера стрелки. Для этого жмите по ней за маркер левой кнопкой мыши и протяните в требуемую сторону.

      1. Теперь стрелка добавилась в ваш документ и приобрела тот размер и то направление, которые вы задали.

      Изменение стрелок

      В программе доступна возможность изменения внешнего вида стрелки, уже вставленной в документ. Стоит только нажать дважды по ней левой кнопкой мыши, и у вас откроется окно «Формат».

      Здесь имеется «Стиль фигур», где можно выбирать предпочитаемый вами стиль элемента.

      Также здесь имеется кнопка с названием «Контур фигуры». Жмите по ней, и вы сможете установить цвет обычной стрелки.

      При добавлении фигурной стрелки полезна такая функция, как «Заливка фигуры». С её помощью можно установить предпочитаемый цвет заливки из представленных.

               Стоит отметить, что визуально стили фигурных стрелок и линейных стрелок отличаются на первый взгляд, но при этом гамма цветов у них схожая.

      Касательно фигурной стрелки предоставлена возможность изменения толщины контура. Для этого предназначена функция «Контур фигуры».

      Заключение

      Теперь вы знаете, как нарисовать стрелку в ворде. В общем, работа со стрелками не так сложна, как может показаться многим. Даже новички быстро освоят представленные для этого инструменты и функции. Каждому пользователю программы в какой-то момент они могут пригодиться.

      Работая в документе Ворд с текстом, Вам могут попадаться картинки, диаграммы, рисунки. Вставляя различные объекты в текст, он становится более наглядным, и тот, кто его читает, лучше воспринимает информацию.

      В данной статье мы рассмотрим два способа, с помощью которых можно создать схему в текстовом редакторе MS Word – это рисунок SmartArt и вставка обычных Фигур. Показывать я буду в Ворде 2010, но данные скриншоты так же подойдут, если у Вас установлен Ворд 2007, 2013 или 2016.

      На сайте уже есть статьи: как добавить рисунок в Ворд, и как сделать график в Ворде. Перейдя по ссылкам, Вы сможете их прочесть и сделать свой документ интересным и более информативным.

      Как рисовать схемы с помощью SmartArt

      Схема в текстовый редактор добавляется вставкой в документ рисунока SmartArt. Для этого перейдите на вкладку «Вставка» и в группе «Иллюстрации» нажмите на кнопку «SmartArt».

      Появится вот такое окно. В нем нужно выбрать подходящий рисунок. Слева кликните по разделу, в примере «Иерархия», и выберите один из предложенных рисунков. Справа область предпросмотра, посмотрите, как она выглядит, и для чего больше подойдет.

      Теперь приступим к размещению блоков. Удалить ненужные можно, выделив его мышкой и нажав кнопку «Delete». Уберите, таким образом, все лишние прямоугольники.

      Дальше необходимо добавить блоки. Выделите тот, под которым нужно вставить дополнительные, и на вкладке «Работа с рисунками SmartArt» – «Конструктор» нажмите на кнопку «Добавить фигуру», в списке кликните по пункту «Добавить фигуру ниже».

      После этого снова выделите верхний прямоугольник и добавьте еще один ниже. Здесь же Вы можете выбрать добавление нужного объекта выше выбранного блока, перед ним, или за ним.

      После того, как Вы сделаете предыдущий пункт, нужно напечатать текст. Выделите область схемы и на вкладке «Работа с рисунками SmartArt» – «Конструктор» нажмите на кнопку «Область текста». Или же на левой границе нажмите на кнопку с двумя маленькими стрелочками.

      Откроется сбоку небольшое окошко. В нем нужно ввести текст для каждого из блоков. Здесь маркерами обозначены уровни, а кликнув напротив маркера можно посмотреть, куда будет вписан текст.

      Напишите напротив каждого маркера, какой текст должен быть в каком объекте.

      Когда все заполните окно для добавления текста можно закрыть, нажав в нем на крестик.

      Теперь можно поработать над внешним видом самой схемы. Для этого выделите ее и перейдите на вкладку «Работа с рисунками SmartArt» – «Конструктор». В группе «Стили SmartArt» можете выбрать любой другой стиль.

      Также можно «Изменить цвета» схемы, кликнув по соответствующей кнопке.

      Если Вам не сильно подошел выбранный вид, можете изменить его в соответствующей группе. Наведите курсор на любой из предложенных макетов, чтобы посмотреть, как будет выглядеть Ваша схема. Если этот макет подойдет больше, кликните по нему, чтобы выбрать.

      Перейдя на вкладку «Работа с рисунками SmartArt» – «Формат» можно изменить любую фигуру или текст. Например, выделим фигуру, нажмем «Изменить фигуру» и кликнем по любой другой из предложенного списка. Для каждой можно изменить заливку, контур или добавить эффект.

      Точно так же и для текста, выделите его и можно применить один из готовых стилей, изменить заливку, контур или добавить эффект.

      В итоге, у меня получилась вот такая схема.

      Как нарисовать схему со стрелками, используя Фигуры

      Делать схемы в Ворде можно и другим способом, не используя готовых шаблонов, а создать ее с помощью вставки в документ подходящих фигур.

      Для этого откройте вкладку «Вставка» нажмите на кнопку «Фигуры» и кликните по нужной из списка, это может быть овал, прямоугольник, ромб и другое.

      После этого курсор поменяет вид с палочки на плюсик. Нарисуйте с его помощью фигуру в нужном месте документа. Затем у Вас появится вкладка «Средства рисования» – «Формат». На ней снова кликните по кнопочке «Фигуры» и нажмите по нужной в списке. Добавьте их все таким образом.

      Если Вы нарисовали объект на листе и его нужно немного переместить, то сделать это можно мышкой, захватив за его границу. Или же выделите его, зажмите клавишу «Ctrl» и перемещайте с помощью стрелок на клавиатуре.

      Дальше давайте соединим блоки прямыми линиями или стрелками. Выделите один из них, чтобы открылась вкладка «Средства рисования» – «Формат». Затем нажмите «Фигуры» и из выпадающего списка кликните, например, по стрелке. Нарисуйте стрелку, чтобы она указывала непосредственно на сам блок. Соединить несколько стрелок можно с помощью прямой линии.

      Подробнее прочесть, как сделать стрелки в Ворде, можно в статье, перейдя по ссылке.

      Чтобы нарисовать ровную горизонтальную или вертикальную линию, рисуя стрелку, нажмите и удерживайте клавишу «Shift».

      Используя прямую и стрелку, у меня получилось нарисовать вот такую схему.

      Теперь давайте изменим внешний вид стрелок. Выделяйте их по очереди, и для каждой можно выбрать один из готовых стилей, или нажмите «Контур фигуры» и сами выберите цвет, толщину стрелки и прочее.

      Нажав «Эффекты фигур» можно добавить один из предложенных эффектов. Я выбрала тень.

      Прорисовав и изменив вид всех стрелок, переходим к тексту. Выделяем один прямоугольник и на вкладке «Средства рисования» – «Формат» нажимаем на кнопку «Нарисовать надпись». Появится плюсик вместо курсора. Нарисуйте им прямоугольник для надписи в нужном блоке.

      Дальше напечатайте текст. Добавьте, таким образом, текст во всю схему.

      Как видите, прямоугольник для надписи залит белым и у него есть контур. Давайте это уберем. Кликайте по нему и на вкладке «Средства рисования» – «Формат» выбирайте «Заливка фигуры» – «Нет заливки».

      То же самое повторяем и для контура: «Контур фигуры» – «Нет контура». Сделайте так для всех блоков с текстом.

      Следующий шаг – это форматирование написанного текста. Выделите текст и на вкладке «Главная» выберите шрифт, размер, цвет и поставьте его по центру.

      Итак, мы изменили вид стрелок и текст в схеме, осталось поработать с блоками. Выделите любой из них мышкой, кликнув по нему – откроется вкладка «Средства рисования» – «Формат». В группе «Стили фигур» нажмите на тот, который Вам понравится. Или используя кнопки «Заливка», «Контур» и «Эффекты» сделайте любой вид, который подходит больше.

      Если нарисовав схему, Вы заметили, что нужно поменять один из блоков, например, прямоугольник на ромб, тогда не нужно его удалять и рисовать ромб, можно просто заменить. Выделите прямоугольник, для примера, перейдите на вкладку «Средства рисования» – «Формат» и нажмите по кнопке, на которой изображена линия с маркерами. Выберите в открывшемся списке «Изменить фигуру» и укажите, какую вставить.

      Вот такая схема со стрелками получилась у меня. Скачать все, что было нарисовано во время написания данной статьи, можно с Яндекс.Диска, перейдя по ссылке:

      Чтобы переместить созданную в документе схему немного в стороны или уменьшить/увеличить всю сразу, а не по одной фигуре, нужно сгруппировать все нарисованные объекты. Как сгруппировать фигуры в Ворде, прочтите, перейдя по ссылке.

      На этом буду заканчивать. Попробуйте пошагово сделать все, как описано в статье, и у Вас обязательно получится.

      Поделитесь статьёй с друзьями:

      Как сделать схему в Ворде

      Работая в документе Ворд с текстом, Вам могут попадаться картинки, диаграммы, рисунки. Вставляя различные объекты в текст, он становится более наглядным, и тот, кто его читает, лучше воспринимает информацию.

      В данной статье мы рассмотрим два способа, с помощью которых можно создать схему в текстовом редакторе MS Word – это рисунок SmartArt и вставка обычных Фигур. Показывать я буду в Ворде 2010, но данные скриншоты так же подойдут, если у Вас установлен Ворд 2007, 2013 или 2016.

      На сайте уже есть статьи: как добавить рисунок в Ворд, и как сделать график в Ворде. Перейдя по ссылкам, Вы сможете их прочесть и сделать свой документ интересным и более информативным.

      Как рисовать схемы с помощью SmartArt

      Схема в текстовый редактор добавляется вставкой в документ рисунока SmartArt. Для этого перейдите на вкладку «Вставка» и в группе «Иллюстрации» нажмите на кнопку «SmartArt».

      Появится вот такое окно. В нем нужно выбрать подходящий рисунок. Слева кликните по разделу, в примере «Иерархия», и выберите один из предложенных рисунков. Справа область предпросмотра, посмотрите, как она выглядит, и для чего больше подойдет.

      Теперь приступим к размещению блоков. Удалить ненужные можно, выделив его мышкой и нажав кнопку «Delete». Уберите, таким образом, все лишние прямоугольники.

      Дальше необходимо добавить блоки. Выделите тот, под которым нужно вставить дополнительные, и на вкладке «Работа с рисунками SmartArt» – «Конструктор» нажмите на кнопку «Добавить фигуру», в списке кликните по пункту «Добавить фигуру ниже».

      После этого снова выделите верхний прямоугольник и добавьте еще один ниже. Здесь же Вы можете выбрать добавление нужного объекта выше выбранного блока, перед ним, или за ним.

      После того, как Вы сделаете предыдущий пункт, нужно напечатать текст. Выделите область схемы и на вкладке «Работа с рисунками SmartArt» – «Конструктор» нажмите на кнопку «Область текста». Или же на левой границе нажмите на кнопку с двумя маленькими стрелочками.

      Откроется сбоку небольшое окошко. В нем нужно ввести текст для каждого из блоков. Здесь маркерами обозначены уровни, а кликнув напротив маркера можно посмотреть, куда будет вписан текст.

      Напишите напротив каждого маркера, какой текст должен быть в каком объекте.

      Когда все заполните окно для добавления текста можно закрыть, нажав в нем на крестик.

      Теперь можно поработать над внешним видом самой схемы. Для этого выделите ее и перейдите на вкладку «Работа с рисунками SmartArt» – «Конструктор». В группе «Стили SmartArt» можете выбрать любой другой стиль.

      Также можно «Изменить цвета» схемы, кликнув по соответствующей кнопке.

      Если Вам не сильно подошел выбранный вид, можете изменить его в соответствующей группе. Наведите курсор на любой из предложенных макетов, чтобы посмотреть, как будет выглядеть Ваша схема. Если этот макет подойдет больше, кликните по нему, чтобы выбрать.

      Перейдя на вкладку «Работа с рисунками SmartArt» – «Формат» можно изменить любую фигуру или текст. Например, выделим фигуру, нажмем «Изменить фигуру» и кликнем по любой другой из предложенного списка. Для каждой можно изменить заливку, контур или добавить эффект.

      Точно так же и для текста, выделите его и можно применить один из готовых стилей, изменить заливку, контур или добавить эффект.

      В итоге, у меня получилась вот такая схема.

      Как нарисовать схему со стрелками, используя Фигуры

      Делать схемы в Ворде можно и другим способом, не используя готовых шаблонов, а создать ее с помощью вставки в документ подходящих фигур.

      Для этого откройте вкладку «Вставка» нажмите на кнопку «Фигуры» и кликните по нужной из списка, это может быть овал, прямоугольник, ромб и другое.

      После этого курсор поменяет вид с палочки на плюсик. Нарисуйте с его помощью фигуру в нужном месте документа. Затем у Вас появится вкладка «Средства рисования» – «Формат». На ней снова кликните по кнопочке «Фигуры» и нажмите по нужной в списке. Добавьте их все таким образом.

      Если Вы нарисовали объект на листе и его нужно немного переместить, то сделать это можно мышкой, захватив за его границу. Или же выделите его, зажмите клавишу «Ctrl» и перемещайте с помощью стрелок на клавиатуре.

      Дальше давайте соединим блоки прямыми линиями или стрелками. Выделите один из них, чтобы открылась вкладка «Средства рисования» – «Формат». Затем нажмите «Фигуры» и из выпадающего списка кликните, например, по стрелке. Нарисуйте стрелку, чтобы она указывала непосредственно на сам блок. Соединить несколько стрелок можно с помощью прямой линии.

      Подробнее прочесть, как сделать стрелки в Ворде, можно в статье, перейдя по ссылке.

      Чтобы нарисовать ровную горизонтальную или вертикальную линию, рисуя стрелку, нажмите и удерживайте клавишу «Shift».

      Используя прямую и стрелку, у меня получилось нарисовать вот такую схему.

      Теперь давайте изменим внешний вид стрелок. Выделяйте их по очереди, и для каждой можно выбрать один из готовых стилей, или нажмите «Контур фигуры» и сами выберите цвет, толщину стрелки и прочее.

      Нажав «Эффекты фигур» можно добавить один из предложенных эффектов. Я выбрала тень.

      Прорисовав и изменив вид всех стрелок, переходим к тексту. Выделяем один прямоугольник и на вкладке «Средства рисования» – «Формат» нажимаем на кнопку «Нарисовать надпись». Появится плюсик вместо курсора. Нарисуйте им прямоугольник для надписи в нужном блоке.

      Дальше напечатайте текст. Добавьте, таким образом, текст во всю схему.

      Как видите, прямоугольник для надписи залит белым и у него есть контур. Давайте это уберем. Кликайте по нему и на вкладке «Средства рисования» – «Формат» выбирайте «Заливка фигуры» – «Нет заливки».

      То же самое повторяем и для контура: «Контур фигуры» – «Нет контура». Сделайте так для всех блоков с текстом.

      Следующий шаг – это форматирование написанного текста. Выделите текст и на вкладке «Главная» выберите шрифт, размер, цвет и поставьте его по центру.

      Итак, мы изменили вид стрелок и текст в схеме, осталось поработать с блоками. Выделите любой из них мышкой, кликнув по нему – откроется вкладка «Средства рисования» – «Формат». В группе «Стили фигур» нажмите на тот, который Вам понравится. Или используя кнопки «Заливка», «Контур» и «Эффекты» сделайте любой вид, который подходит больше.

      Если нарисовав схему, Вы заметили, что нужно поменять один из блоков, например, прямоугольник на ромб, тогда не нужно его удалять и рисовать ромб, можно просто заменить. Выделите прямоугольник, для примера, перейдите на вкладку «Средства рисования» – «Формат» и нажмите по кнопке, на которой изображена линия с маркерами. Выберите в открывшемся списке «Изменить фигуру» и укажите, какую вставить.

      Вот такая схема со стрелками получилась у меня. Скачать все, что было нарисовано во время написания данной статьи, можно с Яндекс.Диска, перейдя по ссылке: https://yadi.sk/i/61H5Cdak3KALtz.

      Чтобы переместить созданную в документе схему немного в стороны или уменьшить/увеличить всю сразу, а не по одной фигуре, нужно сгруппировать все нарисованные объекты. Как сгруппировать фигуры в Ворде, прочтите, перейдя по ссылке.

      На этом буду заканчивать. Попробуйте пошагово сделать все, как описано в статье, и у Вас обязательно получится.


      Оценить статью: Загрузка… Поделиться новостью в соцсетях

       

      Об авторе: Олег Каминский

      Вебмастер. Высшее образование по специальности «Защита информации». Создатель портала comp-profi.com. Автор большинства статей и уроков компьютерной грамотности

      Как нарисовать стрелки на глазах

      Классические стрелки на глазах подходят любой девушке: они визуально увеличивают объем ресниц, делают взгляд более выразительным и глубоким. Если вы до сих пор не освоили эту makeup-технику, обязательно возьмите на заметку простые бьюти-лайфхаки, собранные в нашей статье – они помогут разобраться, чем и как рисовать стрелки, которые станут гармоничным дополнением повседневного и вечернего макияжа.

      Какие бывают стрелки на глазах

      Оценить преимущества различных техник поможет галерея фото с описанием стрелок на глазах различной формы, размера и цвета – листайте и выбирайте наиболее интересные варианты, подходящие именно вам!

      Тонкие

      Тонкие стрелки на глазах считаются базовыми и идеально подходят для повседневного макияжа. Научиться их делать довольно легко даже без дополнительных инструкций: следует аккуратно закрасить межресничное пространство, капельку продлив линию за пределы внешнего уголка глаза. А если нужно добиться более мягкого эффекта, линию следует аккуратно растушевать – так у вас получатся идеальные стрелки, которые будут смотреться ненавязчиво и при этом очень красиво.

      Классические

      Если вы не знаете, как нарисовать стрелки на глазах, чтобы они гарантированно подошли к вашей внешности, выбирайте классическую технику! До середины века линия выполняется точно так же, как и тонкая, а ближе к уголкам начинает постепенно утолщаться. Благодаря этому взгляд кажется более открытым, а ресницы – густыми и изогнутыми.

      От середины века

      Если вы хотите визуально «вытянуть» глаза, сделав их более миндалевидными, попробуйте разобраться, как правильно рисовать стрелки от середины века. Самое сложное в этом случае – максимально мягко выполнить линию перехода, чтобы макияж смотрелся гармонично и естественно.

      Широкие

      Чтобы сделать красивый вечерний макияж, попробуйте дополнить образ широкими прямыми стрелками на глазах. Такой мейк – настоящее спасение, если времени на сборы не хватает: он выполняется довольно быстро, а результат выглядит просто сногсшибательно!

      Восточные

      Эффектная восточная техника макияжа глаз – одна из наиболее сложных и при этом популярных. В этом случае глаза необходимо подводить четко по контуру как сверху, так и снизу, параллельно растушевывая линии для более мягкого, обволакивающего взгляда.

      Совет! Если у вас не получается правильно сделать мейк, посмотрите несколько обучающих видео или хотя бы фото в сети – наглядная пошаговая инструкция для начинающих разъяснит все тонкости выполнения стрелок на глазах.

      Дополнительно: https://www.maybelline.com.ru/makeup-tips/makiyazh-so-strelkami.

      Обзор средств для создания стрелок на глазах

      Для рисования стрелок можно использовать различные виды декоративной косметики, каждый из которых по-своему удобен.

      Подводка

      Жидкая подводка – универсальный вариант для прорисовки четких тонких линий. Правда, в большинстве случаев такая косметика подсыхает не моментально. Поэтому после нанесения следует подождать хотя бы пару минут, чтобы стрелки не растеклись.

      Если хотите сделать классический элегантный мейк, вооружитесь подводкой Eyes To Kill Designer Eyeliner от Armani. Ультра-тонкий аппликатор позволяет создавать безукоризненно точные линии, а стойкая формула сохраняет выразительность цвета вплоть до 12 часов.

      Карандаш

      Карандашом удобнее рисовать мягкие широкие стрелки с размытым контуром. Если вы стремитесь именно к такому эффекту, воспользуйтесь гелевым карандашом TATTOO LINER от Maybelline NY. Водостойкая формула выдерживает до 36 часов после нанесения, не тускнея и не расплываясь, а широкая палитра высокопигментированных оттенков позволяет сделать макияж в различных стилях.

      Тени

      Нарисовать дымчатые стрелки можно с помощью теней и удобной скошенной кисточки. Чтобы оценить такую технику, пополните косметичку палеткой COUTURE PALETTE из коллекции YSL. Схожие оттенки позволяют создавать мягкие градиенты, а входящая в набор тонкая кисть идеально прорисовывает четкие выразительные линии.

      Лайнер

      Если вы не знаете, как рисовать стрелки на глазах подводкой, а линии получаются неровными и размазанными, используйте лайнер – этот вариант более удобен, особенно для новичков в мире визажа. Один из наиболее востребованных бьюти-продуктов – лайнер Hyper Precise Allday от Maybelline NY с удобным корпусом, тонким аппликатором (всего 0,4 мм!) и ультра-стойкой матовой текстурой.

      Пошаговая инструкция, как научиться рисовать стрелки

      На примере классической техники давайте разберемся, как научиться рисовать стрелки красивыми и ровными. Чтобы сделать стильный макияж, воспользуйтесь пошаговой схемой:

      • Нанесите на веки основу под макияж или светлые тени – так подводка будет держаться дольше.
      • Нарисуйте тонкий «хвостик», продлевающий верхнее веко, а затем закрасьте межресничное пространство.
      • Соедините «хвостик» с линией над межресничным пространством. Чтобы нарисовать ровные стрелки на обоих глазах, старайтесь делать штрихи как можно более плавными.
      • Если необходимо, дополнительно прокрасьте область стрелки мягким карандашом.

      Совет! Чтобы стрелки смотрелись ярче, не забудьте подкрутить ресницы и накрасить их тушью.

      Советы, как нарисовать ровные стрелки на глазах

      Чтобы выбрать правильную форму стрелок, воспользуйтесь лайфхаками от визажистов:

      1. Если у вас близко посаженные глаза, начинайте линию от середины века, плавно расширяя ее к внешнему уголку.
      2. Узкие от природы глаза плохо сочетаются со стрелками на нижнем веке – в этом случае рекомендовано максимально подчеркивать только верх.
      3. На круглых глазах лучше рисовать стрелки от середины века, удлиняя хвостик по направлению к виску.
      4. Скорректировать опущенное веко позволяют классические стрелки карандашом для глаз, выполненные немного толще обычного.

      А если вы беспокоитесь, что линии получатся прерывистыми или неровными, при нанесении косметики немного оттяните верхнее веко к виску – так будет проще нарисовать красивые стрелки правильной формы.

      На правах рекламы.

      Стрелочная диаграмма | Полное руководство с примерами

      Edraw предлагает вам ряд готовых символов стрелок, которые вы можете повторно использовать и переделывать в своей собственной диаграмме стрелок.

      Что такое стрелочная диаграмма

      Стрелочная диаграмма — это визуальное представление проекта или процесса, для успешного завершения которого требуется определенная последовательность. При рисовании стрелочной диаграммы важно помнить о последовательности и иллюстрировать порядок получения ожидаемого результата в течение определенного периода времени.

      С учетом сказанного в следующих разделах подробно объясняются стрелочные диаграммы, их значение, какие ключевые моменты необходимо учитывать при подготовке стрелочной диаграммы и как создать ее с помощью одного из лучших и самых простых инструментов рисования, доступных сегодня на рынке.

      Цель и польза

      Цель стрелочной диаграммы — наглядно продемонстрировать последовательность, в которой необходимо выполнить задачу для достижения цели.Целью может быть что угодно: от разработки простого процесса приема заказов на еду от клиентов и их успешной доставки до изготовления сложной машины или устройства.

      Преимущество подготовки такой диаграммы состоит в том, чтобы проиллюстрировать пошаговый процесс и определить, сколько времени потребуется для получения конечного результата. Например, если вы хотите начать бизнес по производству двигателя, с помощью подробной и эффективно созданной стрелочной диаграммы вы можете оценить последовательность, которой должен следовать каждый отдел, чтобы выполнить свою часть, и сколько времени потребуется чтобы получить полный двигатель в рабочем состоянии, который можно было бы сделать доступным для потребителей.

      Что нужно сделать перед созданием стрелочной диаграммы

      Стрелочная диаграмма дает четкое представление о последовательности процедуры, которой необходимо следовать. Однако есть несколько предварительных условий, которые необходимо выполнить, прежде чем вы сможете погрузиться в подготовку такой иллюстрации. Некоторые из важных моментов, которые стоит рассмотреть в этом контексте, включают:

      1) Глубокие знания

      Если вы планируете что-то сделать, предполагается, что вы уже обладаете глубокими знаниями о процессе и имеете довольно хорошее представление о том, как протекает работа.Без такого глубокого понимания процедуры было бы практически невозможно нарисовать точную стрелочную диаграмму.

      2) Понимание предметно-ориентированных жаргонов

      Несмотря на то, что в стрелочной диаграмме используются некоторые общепринятые символы и формы, их маркировка в соответствии с вашей отраслью является обязательной.

      3) Метки времени

      Стрелки, которые вы используете на диаграмме для иллюстрации последовательности, должны быть правильно пронумерованы и, при необходимости, вместе с указанием срока пребывания в должности, указывающего, сколько времени потребуется для завершения одного шага перед переходом к следующему.

      4) Автоматизация (с эффективным инструментом)

      Хотя стрелочную диаграмму можно нарисовать на большом листе бумаги с помощью цветных маркеров, со всеми программами для ПК, доступными на рынке, настоятельно рекомендуется использовать приложение, которое может помочь вам подготовить безошибочную диаграмму с наименьшими ресурсами и меньше времени. Здесь рекомендуется использовать EdrawMax от Wondershare, одно из лучших компьютерных приложений, оцененное многими потребителями по всему миру.

      Как сделать стрелочную диаграмму в EdrawMax

      Как упоминалось ранее, EdrawMax разработан ИТ-гигантом Wondershare. Программа не только полезна для создания нескольких стрелочных диаграмм, но и представляет собой полноценный инструмент для рисования, который можно использовать для подготовки практически всех типов технических и нетехнических иллюстраций, в том числе для автомобильной техники, строительных конструкций, компьютерных сетей, разработки программного обеспечения, организационные схемы, блок-схемы и многое другое.

      Кроме того, помимо возможности создавать диаграммы и диаграммы с нуля, EdrawMax также содержит несколько шаблонов практически для всех категорий. Эти трафареты можно использовать в качестве руководства для построения диаграмм на их основе, что сэкономит вам приличное количество времени.

      Чтобы сделать стрелочную диаграмму в Wondershare EdrawMax, вы можете выполнить следующие шаги:

      Шаг 1. Выберите шаблон

      Запустите Wondershare EdrawMax на своем ПК, убедитесь, что на панели навигации слева выбран пункт «Новый», нажмите, чтобы выбрать «Графический органайзер» в списке типов диаграмм в середине, и нажмите «Диаграмма последовательности» в верхней строке правого окна.Чтобы выбрать шаблон, нажмите, чтобы выбрать нужный в нижней части правого окна. Диаграмма последовательности 2 выбрана здесь для простоты.

      Шаг 2. Назовите фигуры

      Дважды щелкните первую фигуру на холсте и замените текст-заполнитель подписью/жаргоном, относящимся к вашему домену. Повторите этот процесс для всех доступных фигур.

      Шаг 3. Внесите необходимые изменения в схему

      При необходимости добавьте на схему дополнительные фигуры, перетащив их из библиотеки слева на холст.Точно так же вы даже можете вносить изменения в фигуры, такие как изменение их цвета, добавление или удаление теней и т. д., используя инструменты, доступные на правой панели.

      Шаг 4. Сохраните и экспортируйте стрелочную диаграмму

      Когда ваша стрелочная диаграмма будет завершена, вы можете щелкнуть значок «Сохранить» на панели быстрого доступа в верхнем левом углу интерфейса и сохранить иллюстрацию в предпочитаемую папку на вашем ПК.После этого вы можете нажать кнопку «Дополнительно» на значке «Экспорт» на той же панели инструментов и выбрать предпочтительный выходной формат для экспорта чертежа.

      Советы по созданию стрелочной диаграммы

      Изучив значение и процесс подготовки стрелочной диаграммы, было бы мудрой идеей иметь под рукой несколько советов о том, как подготовить эффективную диаграмму. Некоторые рекомендации, о которых следует помнить:

      • Старайтесь, чтобы схема была как можно более подробной, но в то же время максимально простой.
      • Назовите каждую фигуру правильно
      • Избегайте использования коротких форм технических слов
      • Уточняйте жаргоны предметной области на языке непрофессионала везде, где это необходимо (возможно, в круглых скобках)
      • Нарисуйте большие фигуры, чтобы они были хорошо видны.
      • Экспортируйте стрелочную диаграмму в глобально приемлемый формат (рекомендуется PNG или JPG).

      Пример стрелочной диаграммы

      Приведенный выше шаблон стрелочной диаграммы можно использовать для иллюстрации порядка простого или сложного процесса.Символ человека, работающего в каждом ряду, указывает последовательность, в которой должны работать люди, участвующие в процедуре. Однако, при необходимости, направление каждой стрелки можно изменить на противоположное (или изменить на другое направление) для лучшего понимания.

      Заключение

      Хорошо нарисованная стрелочная диаграмма может быть одной из самых полезных иллюстраций, когда речь идет о выполнении конкретной задачи, которая не только ограничена по времени, но и требует определенной последовательности для получения окончательного результата и запуска.Хотя такую ​​диаграмму можно подготовить вручную, использование такого эффективного инструмента, как Wondershare EdrawMax, безусловно, сэкономит вам приличное количество времени, устраняя при этом вероятность ошибок и недостатков, которые в противном случае могли бы возникнуть, если бы план создавался вручную.

      Как нарисовать круговую диаграмму со стрелками | Круговая стрелка | Круговые диаграммы — Библиотека векторных трафаретов

      Круговая стрелочная диаграмма 1

      Круговая стрелочная диаграмма 2

      Кольцевая диаграмма со стрелкой

      Диаграмма пончика

      Ромбовидная круговая диаграмма

      Круговая диаграмма

      Круговая диаграмма

      Круговая круговая диаграмма 2

      Круговая круговая диаграмма 1

      Кольцевая схема 1-3 элемента

      Кольцевая схема 1-4 элемента

      Кольцевая схема 1–5 элементов

      Кольцевая схема 1–6 элементов

      Кольцевая схема 1–7 элементов

      Кольцевая схема 2-3 элемента

      Кольцевая схема 2-4 элемента

      Кольцевая схема 2-5 элементов

      Кольцевая схема 2 — 6 элементов

      Кольцевая схема 2 — 7 элементов

      Кристаллическая диаграмма — 3 элемента

      Кристаллическая диаграмма — 4 элемента

      Кристаллическая диаграмма — 5 элементов

      Кристаллическая диаграмма — 6 элементов

      Кристаллическая диаграмма — 7 элементов

      Многоуровневая диаграмма Венна — 4

      Многоуровневая диаграмма Венна — 5

      Многоуровневая диаграмма Венна — 6

      Многоуровневая диаграмма Венна — 7

      Схема основного контура

      Блок-схема контура

      Круговая петля для стрелы

      Петля для стрелы — 3 круга

      Петля для стрелы — 4 круга

      Петля для стрелы — 5 кругов

      Петля для стрелы — 6 кругов

      Петля для стрелы — 7 кругов

      Круговая диаграмма со стрелкой — 3

      Круговая диаграмма со стрелкой — 4

      Многоуровневая диаграмма Венна — 3

      Круговая диаграмма со стрелкой — 5

      Круговая диаграмма со стрелкой — 6

      Круговая диаграмма со стрелкой — 7

      Диаграммы — Учебное пособие по стрелкам

      Стрелки бывают разных форм и размеров, а диаграммы предоставляют широкий множество гибких и расширяемых инструментов для создания и использования стрелы. Диаграмма ниже дает небольшой вкус некоторых из различных стрелки, которые можно легко создать с помощью диаграмм . То Модуль Diagrams.TwoD.Arrow вместе с Diagrams.TwD.Arrowheads предоставляет набор функций и варианты, используемые для изготовления стрел.

      Необязательные и именованные параметры

      Большинство стрелочных функций принимают необязательный аргумент записи параметры (см. Подделка необязательных именованных параметров) типа СтрелкаОпции . Эти функции обычно имеют сопутствующую функцию, которая не принимает запись параметров и использует набор параметров по умолчанию СтрелкаОпции .Например, стрелка ' принимает параметр записи опций, а стрелка нет. В этом руководстве всякий раз, когда мы упоминаем функцию с одинарной кавычкой ( ' ) в конце, обратите внимание, что есть также компаньон функция без кавычек, использующая набор параметров по умолчанию.

      Масштабная инвариантность

      Стрелки и хвостики являются каноническим примером масштабного инварианта объекты: на них не влияет масштабирование (хотя на них влияет другие преобразования, такие как вращение и перемещение).То раздел руководства пользователя, посвященный неизменности масштаба, содержит хороший пример показывая, почему масштабная инвариантность необходима для создания наконечники стрел; подробная документация, объясняющая масштабно-инвариантные объекты находится в Diagrams.TwoD.Transform.ScaleInv . Оказывается, это модуль больше не используется внутри для создания наконечников стрел, технические детали того, как на самом деле создаются стрелки, выходят за рамки этого руководства. Самое важное Следствием повседневного построения диаграмм со стрелками является то, что только длина стрелки и -хвосты вносят вклад в огибающую стрелки (ширина — нет).Это аналог к тому, как ширина линии не влияет на огибающую линии.

      На огибающую стрелы влияет только длина наконечников и хвостов стрелок!

      Длина стрелки по умолчанию нормализованная 0,035 , которая масштабируется с размером диаграммы. Поскольку схемы в этом учебник относительно небольшой, и мы хотим выделить стрелки, мы часто устанавливаем длину головы и длину хвоста на больший размер. Это достигается с помощью опций headLength и tailLength и длины обхода, которые будут объяснены в разделе Длина и зазоры .

      Типичный пример использования стрелки — соединение двух точек, имеющих стрелка, указывающая от одного к другому. Функция стрелка между (и его двоюродный брат arrowBetween' ) соединяет две точки.

        > sPt = p2 (0,20, 0,20)
      > ePt = p2 (2,85, 0,85)
      >
      > -- Мы используем маленькие синие и красные круги, чтобы отметить начальную и конечную точки.
      > пятно = круг 0,02 # lw нет
      > sDot = пятно # fc blue # moveTo sPt
      > eDot = spot # fc red # moveTo ePt
      >
      > пример = ( sDot eDot arrowBetween' (with & headLength .~ очень большой) sPt ePt)
      > # centerXY # pad 1.1  

      1. Создайте диаграмму, содержащую круг радиусом 1 со стрелкой, соединяющей точки на окружности под углом 45 градусов и 180 градусов.

      Все функции создания стрелок имеют вариант со штрихом ( например, стрелка между и стрелка между ), что требует дополнительных опций параметр типа ArrowOpts . Запись opts является основным средством настройки внешнего вида стрелки.Он содержит существенный набор опций для управления всеми аспектами стрелки. Здесь это определение для справки:

        > data ArrowOpts n = ArrowOpts
      > { _arrowHead :: ArrowHT n
      > , _arrowTail :: ArrowHT n
      > , _arrowShaft :: Trail V2 n
      > , _headGap :: Измерить n
      > , _tailGap :: Измерить n
      > , _headStyle :: Стиль V2 n
      > , _headLength :: Измерить n
      > , _tailStyle :: Стиль V2 n
      > , _tailLength :: Мера V2 n
      > , _shaftStyle :: Стиль V2 n
      > }  

      Не волнуйтесь, если некоторые типы полей в этой записи еще не ясно, мы пройдемся по каждому полю и время от времени укажем на Справочник по API для материала, который мы не рассматриваем в этом руководстве.

      Форма головы и хвоста

      Поля arrowHead и arrowTail содержат информацию, необходимую для построить голову и хвост стрелы, самый важный аспект будучи формой. Так, например, если мы установим arrowHead на шип и arrowTail до перо ,

        > arrowBetween' (с & arrowHead .~ шип
      > & arrowTail .~ перо
      > и длины.~ очень большой)
      > sPt ePt  

      то стрелка из предыдущего примера выглядит так:

      Модуль Arrowheads экспортирует ряд стандартных наконечников стрелок включая tri , дротик , шип , шип , дротик , lineHead и noHead , с дротиком по умолчанию. Также доступны сопутствующие функции, такие как arrowheadDart которые позволяют более точно контролировать форму головы в стиле дротика.Для хвостов, в дополнение к quill есть block , lineTail и noTail . Опять же для большего контроля такие функции, как arrowtailQuill . Наконец, любая из стандартных стрелок можно использовать в качестве хвоста, добавив одинарную кавычку, например:

        > arrowBetween' (с & arrowHead .~ thorn & arrowTail .~ thorn'
      > & длины .~ очень большие) sPt ePt  

      выходы:

      древко

      древко стрелы может быть любым произвольным Trail V2 n в дополнение к простая прямая.Например, дуга отлично подходит для вал. Длина следа не имеет значения, так как стрелка масштабируется соединить начальную точку и конечную точку независимо от длина вала. Модифицируем наш пример следующим кодом превратит стрелу в дугу:

        > вал = дуга xDir (1/2 @@ оборота)
      >
      > пример = ( sDot eDot
      > arrowBetween' (с & arrowHead .~ шип & arrowTail .~ шип'
      > & стрелкаВал .~ вал
      > & длины .~ очень большие) sPt ePt
      >#frame 0.25  

      Стрелы с изогнутыми древками не всегда передают так, как наша интуиция может заставить нас ожидать. Можно было бы разумно ожидать, что дуга в приведенный выше пример будет создавать стрелку, изгибающуюся вверх, а не изгибающийся вниз тот, который мы видим. Чтобы понять, что происходит, представьте что дуга Расположена . Предположим, что дуга идет из точки \((0,0)\) в \((-1,0)\). Это действительно изогнутая вверх дуга. с началом в \((0,0)\).Теперь предположим, что мы хотим соединить точки \((0,0)\) и \((1,0)\). Прикрепляем наконечник и хвост стрелы и вращайте стрелку относительно начала координат \((0,0)\) до тех пор, пока кончик голова касается \((1,0)\). Это вращение переворачивает стрелку вертикально. Чтобы сделать дугу, идущую по часовой стрелке от начала точка, используйте отрицательный угол Угол .

        > вал = дуга xDir (-1/2 @@ оборота)  

      Если стрелочный вал не появляется, как вы ожидаете, попробуйте использовать reverseTrail , или, в случае дуг, умножение угла на -1.

      Вот несколько упражнений.

      Постройте каждую из следующих стрелок, указывающих от \((1,1)\) до \((3,3)\) внутри квадрата со стороной \(4\).

      1. Прямая стрела без наконечника с шиповидным хвостом.

      2. Стрелка с дугой \(45\) градусов для вала, треугольники для обеих головок и хвост, загнутый вниз.

      3. То же, что и выше, только теперь изгиб вверх.

      Длина и зазоры

      Поля headLength и tailLength предназначены для установки длины голова и хвост.Длина головы измеряется от кончика головки до начала соединения головки с валом. То длина хвоста измеряется аналогично. У них есть тип Двойное измерение и по умолчанию обычное . headGap и tailGap опции говорят сами за себя: они оставляют пробел в конце или начало стрелки и также относятся к типу Mesure Double ; в по умолчанию нет . Взгляните на их эффект в следующем пример:

        > sPt = p2 (0.20, 0,50)
      > mPt = p2 (1,50, 0,50)
      > ePt = p2 (2,80, 0,50)
      >
      > пятно = круг 0,02 # lw нет
      > sDot = пятно # fc blue # moveTo sPt
      > mDot = пятно # fc green # moveTo mPt
      > eDot = spot # fc red # moveTo ePt
      >
      >
      > Стрелка влево = стрелка Между' (с & arrowHead . ~ dart & arrowTail .~ tri'
      > & headLength .~ большой & tailLength .~ обычный
      > & headGap .~ большой) sPt mPt
      >
      > rightArrow = arrowBetween' (с & arrowHead .~ шип и хвост стрелы .~ дротик
      > & стиль вала %~ lw ультратолстый
      > & tailLength .~ veryLarge и headLength .~ огромный
      > & tailGap .~ очень большой) mPt ePt
      >
      > пример = ( sDot mDot eDot leftArrow rightArrow)
      > # оправа 0,25  

      Использование пакета объективов позволяет нам создавать другие объективы для изменить ArrowOpts , используя тот же синтаксис, что и поле записи линзы. длины полезно для установки headLength и tailLength одновременно и промежутка можно использовать для одновременной установки headGap / tailGap .

      Полезным шаблоном является использование lineTail вместе с длинами , как в следующий пример:

        > dia = (rect 5 2 # fc lavender # alignX (-1) # showOrigin # named "A")
      > === стойка Y 2 ===
      > (rect 5 2 # fc pink # alignX (-1) # showOrigin # с именем "B")
      >
      > usshaft = trailFromVertices (карта p2 [(0, 0), (-0. 5, 0), (-0,5, 1), (0, 1)])
      >
      > uconnect tl setWd =
      > соединиться' (с
      > & arrowHead .~ шип
      > & arrowShaft .~ ushaft
      > & arrowTail .~ tl
      > & установитьWd)
      >
      > пример =
      > hcat' (с & сеп .~ 1.5)
      > [ dia # uconnect noTail (headLength .~ veryLarge) "B" "A" -- выглядит плохо
      > , dia # uconnect lineTail (длина .~ veryLarge) "B" "A" -- выглядит хорошо!
      > ]
      > # frame 0.25  

      Параметры стиля

      По умолчанию стрелки рисуются с использованием текущего цвета линии (включая голова и хвост).Кроме того, стиль вала взят из текущие атрибуты стиля линии. Например:

        > пример = mconcat
      > [квадрат 2
      > , arrowAt' (с & headLength .~ veryLarge) origin unitX
      > # lc голубой # lw толстый
      > ]
      > # dashingG [0.05, 0.05] 0  

      Цвета (или, в более общем смысле, тексты) головы, хвоста и стержня может быть индивидуально переопределен с использованием headTexture , tailTexture и валТекстура в сочетании с функцией solid . В более общем плане стили управляются с помощью headStyle , tailStyle и валStyle . Для пример:

        > dashedArrow = arrowBetween' (с & arrowHead .~ дротик & arrowTail .~ шип' & lengths .~ veryLarge
      > & headTexture .~ сплошной синий и tailTexture .~ сплошной оранжевый
      > & стиль вала %~ dashingG [0.04, 0.02] 0
      > .лв толстый) SPT EPT
      >  

      Обратите внимание, что при установке стиля обычно следует использовать %~ оператор, чтобы применить что-то вроде dashingG [0.04, 0.02] 0 которая является функцией , которая изменяет стиль.

      По умолчанию для головы, хвоста и древко стрелы. Однако при индивидуальной настройке стилей цвет заливки должен использоваться для головы и хвоста, а цвет линии для вала.

      Часто удобно иметь возможность соединить точки на трассе диаграмм со стрелками. connectPerim' и connectOutside' для этого используются функции. Передаем connectPerim два имени и два угла. Углы используются для определения точек на трассах двух диаграмм, определенных путем отстрела луча от местного начала каждой диаграммы в направлении заданного угла. То сгенерированная стрелка тянется между этими двумя точками. Обратите внимание, что если имена совпадают, тогда стрелка соединяет две точки на одном и том же диаграмма.

      В случае connectOutside стрелка лежит на линии между центрах диаграмм, но нарисован так, что он останавливается в границы диаграмм, используя трассировки, чтобы найти пересечение точки.

        > connectOutside "диаграмма 1" "диаграмма 2"
      > connectPerim "диаграмма" "диаграмма" (2/12 @@ хода) (4/12 @@ хода)  

      Вот пример конечного автомата, который принимает действительные числа. Код немного длиннее того, что мы видели до сих пор, но все же очень простой.

        > шрифт текста h s
      > = (SF.set_envelope. SF.fit_height h. SF.svgText def {SF.textFont = font} $s)
      > # lw none # fc black # centerXY
      >
      > шрифт stateLabel = текстовый шрифт 6
      > размер текста шрифта arrowLabel = размер шрифта текста txt
      >
      > состояние = кружок 4 # fc silver
      > fState = кружок 3. 7 # fc голубое состояние
      >
      > точки = карта p2 [ (0, 12), (12, 16), (24, 12), (24, 21), (36, 16), (48, 12)
      > , (48, 21), (12, 0), (7, 7), (24, 4), (36, 0), (46, 0)]
      >
      > ds f = [ (stateLabel f ​​"1" state) # с именем "1"
      > , arrowLabel f ​​"0-9" 4
      > , (stateLabel f ​​"2" state) # с именем "2"
      > , arrowLabel f ​​"0-9" 4
      > , arrowLabel f ​​"." 8
      > , (stateLabel f ​​"3" fState) # с именем "3"
      > , arrowLabel f ​​"0-9" 4
      > , (stateLabel f ​​"4" state) # с именем "4"
      > , Стрелка Метка f ".8
      > , arrowLabel f ​​"0-9" 4
      > , (stateLabel f ​​"5" fState) # с именем "5"
      > , arrowLabel f ​​"0-9" 4]
      >
      > состояния f = позиция (точки почтового индекса (ds f))
      >
      > вал = дуга xDir (-1/6 @@ оборота)
      > вал' = дуга xDir (-2,7/5 @@ оборот)
      > строка = trailFromOffsets [unitX]
      >
      > arrowStyle1 = (с & arrowHead .~ шип и длина головы .~ обычный
      > & arrowShaft .~ вал)
      >
      > arrowStyle2 = (с & arrowHead .~ шип
      > & стрелкаВал .~ вал' & arrowTail .~ lineTail
      > & tailTexture .~ сплошной черный и длина .~ обычный)
      >
      > arrowStyle3 = (с & arrowHead . ~ шип и длина головы .~ обычный
      > & arrowShaft .~ строка)
      >
      > пример = сделать
      > шрифт lin2
      > вернуть шрифт $states
      > # connectOutside' arrowStyle1 "1" "2"
      > # connectOutside' arrowStyle3 "1" "4"
      > # connectPerim' arrowStyle2 "2" "2" (4/12 @@ витка) (2/12 @@ витка)
      > # connectOutside' arrowStyle1 "2" "3"
      > # connectPerim' arrowStyle2 "3" "3" (4/12 @@ витка) (2/12 @@ витка)
      > # connectOutside' arrowStyle1 "4" "5"
      > # connectPerim' arrowStyle2 "5" "5" (1/12 @@ поворота) (-1/12 @@ поворота)  

      В следующем упражнении вы можете сами попробовать connectPerim' .

      Создайте тор (бублик) с \(16\) изогнутыми стрелками, указывающими из наружного кольца к внутреннему кольцу под одним и тем же углом через каждые 1/16 @@ оборота .

      Несколько способов соединения фигур

      Вы можете соединять фигуры с помощью мыши, клавиатуры или комбинации мыши и клавиатуры. Клонируя фигуры, вы можете добавить фигуру и автоматически соединить их.

      Клонирование и соединение фигур

      Этот метод клонирует существующую фигуру, включая текст ее метки, и рисует соединительную линию между исходной фигурой и ее клоном.

      1. Наведите указатель мыши на существующую фигуру на холсте для рисования, и появятся четыре синие стрелки направления.
      2. Нажмите на одну из этих стрелок, чтобы отобразить всплывающее окно — первая запись будет клонировать фигуру и ее метку и автоматически нарисует соединительную линию между ними.

      Соедините две соседние существующие фигуры: Если в направлении стрелки, по которой вы щелкнули, уже была фигура, будет нарисован соединитель для соединения двух фигур вместо добавления новой клонированной формы.

      Клонировать где угодно: Удерживая нажатой Ctrl , перетащите соединитель от одной из стрелок направления до нужной длины и положения, и когда вы отпустите, появится клон фигуры.

      Перетащите фигуры, чтобы соединить их

      Это хороший метод, если ваша диаграмма будет содержать много разных фигур.

      • Перетащите фигуру из библиотеки фигур и наведите указатель мыши на конец существующего соединителя, пока не появится синий кружок, затем отпустите фигуру, чтобы соединить ее.
      • Перетащите фигуру из библиотеки фигур и наведите указатель мыши на фигуру. Поместите фигуру на одну из синих стрелок направления, чтобы соединить ее в этом направлении.

      Совет: Чтобы добавить фигуры или соединители в определенном стиле:

      1. Выберите фигуру или соединитель с нужным стилем.
      2. Нажмите Установить как стиль по умолчанию в нижней части вкладки Стиль на панели форматирования. Сделайте это один раз для фигур и один раз для соединителей.

      Комбинации клавиш для соединения фигур

      Существует несколько сочетаний клавиш, позволяющих добавлять и соединять фигуры на диаграмме.

      Alt+X для добавления и соединения фигур из библиотеки форм

      Это добавляет и соединяет фигуры по вертикали и поэтому хорошо подходит для построения простых потоков или диаграмм отношений сущностей.

      1. Выберите фигуру или соединитель.
      2. Удерживая Alt+X , щелкните фигуру в библиотеке фигур, чтобы соединить ее.( Option+X в macOS).
      3. Перетащите соединенные фигуры, чтобы переместить их в нужное место.

      Alt+Shift для клонирования и подключения

      Вам не нужно использовать мышь для клонирования и соединения фигур, как описано выше. Вы можете сделать это исключительно с помощью сочетания клавиш.

      1. Выберите фигуру.
      2. Удерживайте нажатой Alt+Shift и нажмите одну из четырех клавиш со стрелками (клавиши курсора), чтобы клонировать и соединить фигуру в этом направлении ( Option+Shift в macOS).

      Если в направлении, в котором вы нажали клавишу со стрелкой, существует фигура, она не будет клонировать текущую выбранную фигуру, а просто нарисует соединитель и переместит выделение на последнюю добавленную фигуру.

      Чтобы быстро изменить фигуру после ее клонирования, удерживайте нажатой Shift и щелкните другую фигуру в библиотеке форм.

      Arrow R-CNN для распознавания рукописных диаграмм

      В этом разделе мы описываем наборы данных (разд.5.1) и показатели (раздел 5.2), используемые для оценки нашего метода, прежде чем мы обсудим детали реализации (раздел 5.3) и экспериментальные результаты в разделе. 5.4. Мы завершаем эксперименты анализом ошибок в разд. 5.5, где мы также описываем, как будущая работа может устранить распространенные источники ошибок.

      Наборы данных

      Мы оцениваем наш метод на четырех наборах данных рукописных диаграмм, трех графических схемах (FC_A [1], FC_B [6] и DIDI [11]) и одном наборе данных конечных автоматов (FA [2]). В таблице 1 показаны основные статистические данные для всех наборов данных.Как упоминалось в разд. 2.1, набор данных DIDI состоит из двух частей: одна содержит диаграммы с текстовыми метками (DIDI \(_{\texttt {text}}\)) и одна без текстовых меток (DIDI \(_{\texttt {no\_text} }\)). На протяжении всех экспериментов мы тренируемся на всем наборе данных DIDI, но сообщаем результаты для обеих частей отдельно. Для всех наборов данных разбиения были созданы либо на основе авторов (FC_B, FA, DIDI), либо на основе шаблонов (FC_A), так что наборы авторов или шаблонов в соответствующих частях обучения, проверки и тестирования не пересекаются.Это означает, что экспериментальные результаты либо показывают, в какой степени модель обобщается для невидимых писателей или невидимых макетов, но не для того и другого одновременно. Еще одно отличие: FC_A не имеет набора проверок. Очевидно, можно было бы взять подмножество набора данных поезда в качестве проверочного набора. Поскольку в большинстве родственных работ дальнейшее разбиение обучающей выборки не проводится, мы выбираем тот же подход. Чтобы избежать переобучения тестовому набору, мы проводим всю настройку гиперпараметров на обучающем и проверочном наборе FC_B и обучаем модель на FC_A, используя ту же конфигурацию.

      Преобразование из онлайна в автономный Все четыре набора данных диаграмм являются онлайновыми наборами данных, где каждая диаграмма представлена ​​как последовательность штрихов. Для набора данных FC_B мы используем автономный набор данных FC_B \(_{\texttt {scan}}\), представленный в [7], который содержит сканы печатных диаграмм FC_B. Для наборов данных FC_A и FA мы визуализируем штрихи как сглаженные полилинии с шириной штриха 3. Чтобы обеспечить полную видимость штрихов, касающихся границ, мы увеличиваем каждое изображение на 10 пикселей с каждой стороны.Для набора данных DIDI мы создаем изображение с размером области рисования, которая была показана пользователю, и наносим штрихи на соответствующие им позиции. Во время сбора данных сгенерированные блок-схемы масштабировались для заполнения области рисования. Размер этой области рисования варьируется, но не более \(3600\x 2232\) пикселей. Чтобы избежать слишком больших изображений, мы масштабируем каждое изображение до исходного масштаба сгенерированной блок-схемы.

      Ограничивающие рамки Для автономного набора данных FC_B \(_{\texttt {scan}}\) мы используем предоставленные аннотации ограничивающих рамок. Далее мы расскажем, как мы создаем ограничивающие рамки истинности для других онлайн-наборов данных. Для FC_A и FA мы определяем ограничивающую рамку символа как ограничивающую рамку объединения всех его штрихов. Как упоминалось в разд. 2.1 набор данных DIDI не аннотирован на уровне удара. Вместо этого мы используем ограничивающие рамки символов соответствующей диаграммы GraphViz. Поскольку участники не рисуют точно по диаграммам, извлеченные ограничивающие рамки не идеально соответствуют рукописным формам.Чтобы количественно оценить эту разницу, мы вручную аннотировали 100 рукописных диаграмм (50 без и 50 с текстовыми метками). На рис. 9 показаны некоторые рисунки из этого примера и две основные обнаруженные нами проблемы с рисованием: диаграммы, на которых пользователь не нарисовал блок-схему в соответствии с инструкциями (9a), и диаграммы, на которых пользователь забыл нарисовать некоторые или все фигуры (9b). Поскольку метрики оценки, описанные в разд. 5.2 основаны на ограничительной рамке IoU, мы стараемся исключить эти ошибочные диаграммы, чтобы получить содержательную оценку нашего метода. В качестве эвристики мы исключаем рисунок, если хотя бы одна ограничивающая рамка не содержит пикселей обводки. Эта эвристика правильно идентифицирует 8 диаграмм с ошибками рисования в выборке из 100 диаграмм, но пропускает одну диаграмму, на которой пользователь забыл нарисовать стрелку. В таблице 2 показана доля исключенных диаграмм с использованием указанной эвристики, и она показывает, что ошибки рисования возникают очень часто в наборе поездов и тестов DIDI \(_{\texttt {text}}\).

      Рис. 9

      Пример DIDI диаграммы с наложенными рисунками примеры иллюстрируют несоответствия между GraphViz и рукописными диаграммами

      Таблица 2 Исключено DIDI диаграммы ограничивающая рамка диаграммы содержит только белые пиксели

      Кроме того, для учета неточных рисунков, таких как рис.9c и d, мы используем пороговое значение IoU, равное 50 %, вместо 80 % для показателей оценки, описанных в разд. 5.2. В выборке из 92 диаграмм без ошибок рисования 0/325 аннотированных узлов, 19/271 (7%) стрелок и 40/188 (21%) текстовых фраз имеют менее 50% IoU между рукописным и ограничивающим прямоугольником GraphViz. Две из этих текстовых фраз и две стрелки можно найти на рис. 9c и d. В целом это означает, что ограничивающая рамка, которая идеально окружает рукописный символ, может быть оценена как неправильная, даже с ослабленным порогом IoU.Вместо этого для положительного результата оценки модель должна предсказать расположение и размер соответствующего символа GraphViz.

      Ключевые точки стрелки Для обучения нашего регрессора ключевых точек стрелки нам нужно указать точки начала и конца стрелки наземной истины. Начальная и конечная точки явно аннотированы в наборе данных FA и FC_B \(_{\texttt {scan}}\). Для набора данных DIDI мы извлекаем ключевые точки начала и конца из контрольных точек сплайна стрелки в точечном файле GraphViz сгенерированной блок-схемы.Для набора данных FC_A мы используем эвристику для извлечения ключевых точек из данных штриха. Для каждой стрелки мы вычисляем изображение отклика угловой меры Харриса, а затем идентифицируем угловые пики с минимальным расстоянием 5. Мы устанавливаем характерные точки начала и конца стрелки как угловые точки, ближайшие к следующему и предыдущему узлу, соответственно. Мы количественно оцениваем точность нашей эвристики на наборе данных FC_B, где были аннотированы начальная и конечная точки. Для блок-схем в тренировочном разделении мы вычисляем среднюю абсолютную ошибку (mae) на основе евклидова расстояния между каждой аппроксимированной и аннотированной ключевой точкой стрелки.Мы обнаружили, что аппроксимированные ключевые точки стрелки (mae = 1,38) и наконечника стрелки (mae = 5,82) достаточно близки к человеческим аннотациям.

      Таблица 3 Скорость распознавания диаграмм : Сравнение нашего метода с другими онлайн и оффлайн методами большой набор данных DIDI

      Метрики оценки

      Мы оцениваем наш метод, используя метрики распознавания на уровне символов и диаграмм. Что касается распознавания символов, Бреслер, Пруша и Хлавач [7] рассчитали отзыв распознавания символов при пороге IoU, равном 80%. Кроме того, стрелки должны быть связаны с правильными символами узлов. При использовании структуры детектора объектов отзыв отрицательно коррелирует с используемым порогом оценки обнаружения. Без использования NMS и порога оценки обнаружения система Faster R-CNN генерирует одно обнаружение для каждого предложения объекта, что приведет к более чем 1000 обнаружениям на изображение.Следовательно, отзыв сам по себе не имеет большой информативной ценности для оценки детекторов объектов, поскольку любой детектор можно настроить для достижения очень высокого отзыва. Это важное различие между родственными работами, в которых используются алгоритмы, основанные на реконструированных штрихах. Здесь этот компромисс менее серьезен, поскольку каждому реконструированному штриху соответствует не более одного символа. Однако ложноположительные реконструированные штрихи, такие как шумовая картина, возникающая в процессе сканирования, могут по-прежнему приводить к ложноположительным символам, что влияет на точность системы. В [7] не сообщается о точности распознавания символов. Чтобы сделать сравнение отзывов при распознавании символов несколько справедливым, мы используем пороговое значение 0,7 во всех наших экспериментах, что соответствует пороговому значению по умолчанию в нашей структуре детектора объектов. Более того, благодаря нашей постобработке узла NMS мы также гарантируем, что у нас не будет нескольких прогнозов для одного символа.

      На более обобщенном уровне метрика распознавания диаграмм интуитивно оценивает производительность системы распознавания диаграмм как соотношение правильно распознанных диаграмм в тестовом наборе.В этом параметре диаграмма была распознана, если количество обнаруженных символов равно количеству наземных символов истины, каждый символ был правильно классифицирован и локализован с не менее чем 80% IoU, и каждый из предшествующих и последующих узлов стрелки был правильно идентифицирован. .

      Таблица 5 Исследование абляции после постобработки : методы постобработки с учетом диаграмм повышают скорость распознавания диаграмм во всех наборах тестов и использует PyTorch [25]. В качестве магистрали CNN мы используем ResNet-101 с FPN. Для обучения мы принимаем рекомендуемые параметры каркаса для нашей магистрали CNN. Мы используем SGD с уменьшением веса 0,0001 и импульсом 0,9. Каждая модель обучается на графическом процессоре Tesla V100 с 16 ГБ памяти для мини-пакетов по 90 000, при этом скорость обучения снижается в 10 раз после итераций по 60 000 и 80 000. На графическом процессоре Tesla V100 обучение занимает от 25 до 30 часов. Мы используем размер пакета 4 и уменьшаем скорость обучения с рекомендуемого значения 0.02 для размера партии от 16 до 0,005 в соответствии с правилом линейного масштабирования [13]. Чтобы уменьшить использование памяти во время обучения, мы используем конфигурацию платформы по умолчанию и группируем изображения с одинаковыми пропорциями в одном пакете.

      Чтобы продемонстрировать общую применимость нашего подхода, мы используем идентичные конфигурации для обучения и оценки моделей для всех наборов данных, за исключением двух исключений: как обсуждалось в разд. 4.2 мы используем пороговое значение расстояния стрелки для учета стрелок без предшествующего узла в наборе данных FA.Для набора данных DIDI мы не используем методы дополнения, поскольку набор данных очень большой.

      Результаты

      Распознавание диаграмм Таблица 3 показывает, что Arrow R-CNN совершенствует современное офлайн-распознавание. Несмотря на то, что наш метод не использует информацию об штрихах, скорость распознавания диаграмм также выше, чем у современных онлайн-систем.

      Кроме того, мы проводим два исследования абляции для количественной оценки эффекта каждого метода аугментации и постобработки, предложенного в разд.4. В таблице 4 показано, что методы дополнения существенно улучшают скорость распознавания диаграмм для небольших наборов данных, особенно для FC_A, где модель должна обобщаться на невидимые макеты. Для большого набора данных DIDI методы дополнения немного снижают скорость распознавания. Чтобы продемонстрировать общую применимость нашего метода, мы использовали одинаковое количество итераций обучения для всех наборов данных. Однако сочетание большого размера набора данных и нескольких методов дополнения может потребовать большего количества итераций обучения.Мы оставляем исследование взаимодействия между методами аугментации и размером набора данных для будущей работы.

      В таблице 5 показаны результаты исследования абляции с постобработкой и показано, что Node NMS повышает скорость распознавания диаграмм в четырех из пяти наборов данных. Увеличение порога IoU Arrow NMS и введение подавления краев приводит к дальнейшим улучшениям во всех наборах данных, кроме FC_B \(_{\texttt {scan}}\), где скорость остается неизменной. Кроме того, слияние текстов внутри узла — это простой способ улучшить результаты на FC_A.

      Таблица 6 Распознавание символов FC_A при IoU 80% на тестовом наборе Таблица 7 Распознавание символов FC_B \(_{\texttt {scan}}\) при IoU 80% на тестовом наборе Таблица 8 Распознавание символов FA при IoU 80 % на тестовом наборе Таблица 9 Распознавание символов DIDI при IoU 50% на тестовом наборе

      Распознавание символов В таблицах 6, 7, 8 и 9 показаны результаты распознавания символов для оцененных наборов данных. В целом Arrow R-CNN достигает идеальных результатов распознавания для нескольких форм узлов, что можно объяснить тем фактом, что форма и масштаб узлов имеют гораздо меньшую дисперсию, чем стрелки и тексты.

      В наборе данных FC_A (таблица 6), где связанные работы сообщают о 83,2% [38] и 84,2% [7] отзыва распознавания символов, Arrow R-CNN имеет гораздо более высокий отзыв (98,3%). Самый большой источник ошибки для Arrow R-CNN находится в классе стрелок, где стрелки либо не были обнаружены с перекрытием ограничительной рамки не менее 80%, либо стрелка не была соединена с правильными символами узла. На обучающем наборе FC_A мы заметили, что наша модель не распознает схемы шаблонов 5 и 7. В этих макетах узлы иногда соединяются последовательностью из двух стрелок.Тем не менее, наша текущая логика постобработки предполагает, что стрелка всегда указывает на узел и, таким образом, соединяет стрелку с узлом, ближайшим к его головной ключевой точке. Мы оставляем разработку подходящих методов для сценария «стрела за стрелой» на будущее.

      Таблица 7 показывает, что Arrow R-CNN может точно распознавать символы в отсканированных блок-схемах. В тестовом наборе FC_B \(_{\texttt {scan}}\) все стрелки, которые были правильно обнаружены, также связаны с их наземными узлами истины. Это демонстрирует эффективность механизма ключевых точек стрелки Arrow R-CNN и постобработки.Arrow R-CNN также применим к диаграммам, отличным от блок-схем. Как показано в таблице 8, модель отлично распознает формы состояния и конечного состояния в наборе тестов конечных автоматов FA, а также дает очень хорошие результаты для стрелок и текста. Для набора данных DIDI все результаты распознавания символов в таблице 9 превышают 90 %, но немного ниже, чем результаты для другого набора данных, даже несмотря на то, что используется более низкий порог IoU, равный 50 %. Как обсуждалось в разд. 5.1, это связано с несоответствием между граничными прямоугольниками истинности, извлеченными из диаграммы, и реальными чертежами.В разд. 5.5 мы дополнительно обсудим последствия этого несоответствия и покажем некоторые случаи ошибок.

      Таблица 10. Время выполнения FC_B \(_{\texttt {scan}}\) для каждого изображения: тайминги Arrow R-CNN получены с использованием графического процессора Tesla V100, размер изображения уже изменен и загружен в память

      Наконец, в Таблице 10 показано наша система распознает диаграмму в среднем менее чем за 100 мс, что на два порядка быстрее, чем аналогичная работа.

      Рис. 10

      Блок-схема FC_B \(_{\texttt {scan}}\) с наибольшим количеством отсутствующих символов в проверочном наборе: красным выделены (1) стрелка с только 74% IoU, (2) символ процесса

      Анализ ошибок и будущая работа

      На рисунке 10 показаны прогнозируемые символы и ключевые точки стрелок блок-схемы FC_B \(_{\texttt {scan}}\).Для текстов и прямых стрелок, где одна сторона ограничивающей рамки часто очень короткая, прогнозирование с отклонением на несколько пикселей может привести к менее чем 80% IoU. В связи с этим возникает вопрос, не является ли порог 80% IoU для всех типов символов слишком строгим. С точки зрения конечного пользователя может иметь значение только то, что стрелка была правильно идентифицирована как ребро между двумя узлами. С этой целью в будущих исследованиях можно было бы изучить меры сходства графов для оценки систем распознавания диаграмм. Две путаницы между процессом и данными, вероятно, связаны с тем, что автор вопросов рисует очень неровные линии.Эти неровные линии, как правило, вызваны неконтролируемыми колебаниями мышц кисти, демпфированными по инерции [33]. При распознавании рукописного текста усиление упругих искажений является способом имитации этих колебаний [17, 33]. Мы обнаружили, что, хотя увеличение упругой дисторсии улучшает результаты классификации, оно отрицательно влияет на точность локализации. Это связано с тем, что искажения приводят к тому, что аннотированная ограничивающая рамка и ключевые точки становятся неточными, например. путем искажения линии, близкой к ограничивающей рамке, так, чтобы она превосходила ограничивающую рамку.В будущей работе можно было бы исследовать методы упругого искажения, которые также соответствующим образом адаптируют аннотации наземной истины.

      Рис. 11

      Диаграмма FA с ошибками совпадения стрелок: красным выделены две стрелки, перепутанные с исходными. Стрелки не были правильно сопоставлены с исходной формой, поскольку расстояние между прогнозируемой ключевой точкой и ограничивающей рамкой формы превышает пороговое значение

      . На рис. 11 показана диаграмма конечных автоматов. На диаграмме есть две стрелки с перекрывающимися ограничивающими прямоугольниками, и модель не точно предсказывает ключевые точки для большей стрелки.Это говорит о том, что модель не уверена, на какой наконечник стрелки ей следует обращать внимание. Пример показывает, что локализация стрелок через ограничивающие рамки, выровненные по осям, имеет свои ограничения, когда их ограничивающие рамки перекрываются. Ограничивающая рамка наземной стрелки может содержать несколько наконечников стрелок, что заставляет модель не только распознавать наконечники стрелок в локальном контексте. Вместо этого модель должна учитывать более широкий контекст для определения соответствующей стрелки. В будущих исследованиях могут быть изучены более надежные методы обнаружения стрелок и их ключевых точек.При обнаружении текста сцены обычно предсказывают повернутые, а не выровненные по оси ограничивающие рамки [41]. Эти повернутые ограничивающие рамки будут захватывать стрелки более компактно и приводить к меньшему перекрытию ограничивающих рамок. В качестве другого подхода распознавание структуры диаграммы может быть оформлено как обнаружение визуальных отношений [16]. Вместо обнаружения экземпляров стрелки классификатор может напрямую предсказать, соединены ли два заданных узла стрелкой. В качестве альтернативы классификатор может предсказать, какие ключевые точки стрелки и хвоста принадлежат друг другу.

      Рис. 12

      Диаграмма DIDI \(_{\texttt {text}}\) со стрелками и текстовыми ошибками: 12a показывает степень, в которой нарисованные фигуры и текст отличаются от соответствующих им символов GraphViz. Ошибки, выделенные красным на 12b, представляют собой (1) отсутствующую стрелку из-за путаницы между двумя пересекающимися стрелками, (2) стрелку только с 0,48 земной истинности IoU и (3)–(8) тексты с недостаточным IoU

      Для набор данных DIDI на рис.  12 показывает, что модель требуется не только для распознавания рукописной диаграммы, но и для прогнозирования диаграммы GraphViz, из которой она исходит.Как видно, модель правильно предсказывает ограничивающие рамки формы узла, которые меньше, чем фигуры, нарисованные от руки, т. е. распознает, что фигуры были нарисованы слишком большими. Однако, когда положение и размер нарисованных от руки символов и символов GraphViz слишком сильно различаются, эта задача становится почти невыполнимой. Это иллюстрируется многочисленными ошибками локализации текста в примере, где, например. нарисованные от руки метки со стрелками «Назад» очень мало пересекаются с соответствующими текстами GraphViz.Пример также демонстрирует, почему метод увеличения слова IAM не очень эффективен для DIDI, поскольку ограничивающая рамка расширенного слова определяется рукописными штрихами, а не соответствующей меткой диаграммы. Будущая работа может предложить методы оценки, которые лучше распутывают почерк и производительность распознавания диаграмм GraphViz для DIDI.

      Дизайн-шеврон и круговые диаграммы

      Что такое Chevron Diagram

      Шевронная диаграмма представляет собой блок-схему, представляющую шаги или действия в процессе с помощью циклических или линейных стрелок (шевронов).Они используются, чтобы подчеркнуть направление движения и взаимосвязь этапов в потоке.

      Зачем использовать диаграммы Chevron

      На диаграммах

      Chevron этапы процесса показаны более понятно и наглядно. Обычные блок-схемы с блоками и соединяющими их предметными стрелками использовались слишком часто, и они упускают основную идею любой диаграммы — представлять данные, которые легко понять и проанализировать.

      Общая блок-схема

      А теперь сравните эти же данные с диаграммой Шеврон.

      Схема шеврона

      Нет комментариев. Вы видите, какой этап должен быть следующим, так как стрелки четко определяют направление потока и каждый этап использует свой цвет — можно выделить наиболее важные действия, например, красным цветом.

      Типы шевронных диаграмм

      Шевронные диаграммы могут быть круговыми и линейными. Линейные шевроны могут быть горизонтальными и вертикальными.

      Круговые шевронные диаграммы используются для иллюстрации циклических процессов, таких как циркуляция воды в окружающей среде.

      Горизонтальные шевронные диаграммы в основном используются для отображения хода последовательных шагов потока или процесса.

      Вертикальные шевронные диаграммы обычно используются для представления процесса в виде списка шагов с основным пунктом и несколькими подпунктами.

      Советы и рекомендации по диаграмме шеврон

      Прежде всего вам нужно определить тип процесса, который вы хотите проиллюстрировать.

      Циклические процессы представляют собой некоторые этапы и действия, последовательность которых образует круг в течение некоторого периода времени.Конечная точка цикла повторяет начальную точку, но в других условиях или на другом уровне. Большинство явлений вокруг нас развиваются по циклам — появление > рост > процветание > кризис > угасание > появление нового явления.

      Линейные процессы не повторяются в течение заданного периода времени. На самом деле, очень сложно представить отдельный независимый линейный процесс, который можно проиллюстрировать однорядной шевронной диаграммой.

      Всегда есть внешние факторы, одновременные процессы, которые влияют на процесс, который вы хотите проиллюстрировать.Вам просто нужно включить это в диаграмму, чтобы дать полное представление.

      Как рисовать шевронные диаграммы

      Теперь вы знаете, что чем больше у вас информации, тем лучше вы сможете представить свои идеи в презентации.

      Вы можете использовать стандартные инструменты, такие как входящие в состав Microsoft Word или PowerPoint. Основная проблема в том, что они не предназначены для этого и очень неудобны. Каждый раз настраивать макеты утомительно и неэффективно. Вам нужно сосредоточиться на рисовании, а не думать над содержанием.

      Существует множество специальных решений для построения диаграмм, которые позволяют быстро рисовать впечатляющие диаграммы Chevron всего несколькими щелчками мыши. Графолит является одним из таких решений.

      Предлагает предварительно разработанные шевронные элементы — круговые и линейные стрелки различной формы. Просто дважды щелкните один из них, чтобы добавить его в область диаграммы. Введите метки и готово! Базовый шеврон готов!

      вставить символ стрелки в PowerPoint

      Выберите вкладку «Символы» в диалоговом окне «Символ» (см. рис. 4).При попытке выбрать собственный стиль маркеров в PowerPoint 2016 я щелкнул вкладку «Главная» > стрелку кнопки «Маркер» > «Маркеры и нумерация» > «Пользовательский», чтобы открыть диалоговое окно «Символ». … 2190 ← стрелка влево. Вы можете обрезать скриншоты перед их сохранением. Вы можете произвольно нарисовать его, так как вы можете изменить его размер позже. Появится раскрывающееся меню эффектов анимации. __________________. Перетащите мышь, чтобы создать стрелку. Нажмите клавишу Alt и введите 7 на цифровой клавиатуре. Вы можете перетащить изогнутую стрелку PowerPoint, чтобы переместить ее в другое место на слайде, а также взяться за ручки, чтобы изменить ее размер по своему усмотрению.Примечание: вы можете увидеть все комбинации имен символов, которые вы можете использовать в параметрах автозамены. Символ ниже представляет собой сплошной треугольник (в то время как дельта — это просто треугольник без заливки). Перед каждой новой строкой в ​​моих текстовых полях в PowerPoint 2013 есть небольшая стрелка. Однако шрифт Wingdings, символ 232, толще. Вы увидите 2 новые вкладки ленты. Чем больше точек на стрелке, тем больше у вас будет изгибов. Шаг 4: Отредактируйте форму стрелки блока. Выберите стрелку и нажмите OK (рис. 3).Внешний вид. __________________. Дополнительные сведения см. в разделе Как быстро вставить греческие символы на слайд. Все они сходятся в воображаемой точке в середине слайда. Выберите звук в раскрывающемся меню или выберите Другой звук, чтобы использовать звуковой файл на вашем компьютере. шеврон вверх. См. также этот совет на французском языке: Комментарий, вставьте математические символы в diapositive PowerPoint. Трехмерные стрелки исходят из верхней, нижней и левой сторон слайда. Чтобы вставить панель, выберите «Инструменты» > «Макрос» > «Редактор Visual Basic».(Он будет отображаться в левом нижнем углу строки состояния между слайдом 1 из 1 и названием вашего языка. Эта диаграмма представляет собой шаблон круга с четырьмя вращающимися стрелками. Щелкнув ссылку ниже, вы можете загрузить диаграмму Wingdings & Webdings в формате PowerPoint. формат, поэтому вы можете легко копировать и вставлять значки в свои собственные слайды или создавать собственные значки с круглой формой на заднем плане. 2194 ↔ стрелка влево вправо. Не можете найти идеальный клип? Как добавить стрелку в Слайд-шоу в Powerpoint 2013.Вот точные шаги, которые нужно выполнить, чтобы создать циклическую стрелочную диаграмму: Добавьте овал к слайду (удерживайте клавишу Shift во время рисования, чтобы сделать его кругом). На вкладке «Анимация» щелкните стрелку раскрывающегося списка «Дополнительно» в группе «Анимация». Добавьте символ û (u циркумфлекс) в Блокноте. Вставка галочки на слайде с помощью «Вставить символ». Чтобы определить вектор, вы можете использовать: полосу вверху — см., как работать с наложением символов, стрелку вверху (), полужирный или готический шрифт — см., как вставить двойной штрих или символы Blackboard жирным шрифтом и готическими символами в Word, букву с тильдой (~) под ним или (), см. ниже, как создавать такие векторы.Рисунок 3. Чтобы использовать эти функции в PowerPoint 2010, сначала необходимо настроить панель инструментов ленты, как описано здесь. Вы можете перетащить изогнутую стрелку PowerPoint, чтобы переместить ее в другое место на слайде, а также взяться за ручки, чтобы изменить ее размер по своему усмотрению. Найдите изогнутую стрелку PowerPoint, перейдя в раскрывающийся список «Вставка» > «Фигуры». Перейдите на вкладку «Вставка». Вы можете вставлять эмодзи во все приложения Mac с помощью приложения Character Viewer. Отобразится символ перекрестия. Вот как вы можете получить доступ к галочке-стрелке в SmartArt.Перейдите в формат столбца >> Метка данных >> добавьте условное форматирование к цвету метки данных. Символ стрелки часто используется для обозначения и указания определенного места, текста, времени или даже задачи. — Сделать стрелку «вниз» : Alt + 2 5 : ↓. ; Рис. 5. Поместите точку вставки. Теперь перейдите на вкладку «Вставка» на ленте и нажмите кнопку «Символ», как показано на рис. 6 ниже. После того, как вы удалили стрелку, попробуйте: щелкните ПРАВОЙ кнопкой мыши на строке> Установить как линию по умолчанию. Используйте диалоговое окно Символ.Используйте желтые элементы управления для настройки по своему усмотрению — каждый из них изменяет разные аспекты формы. Чтобы вставить галочку с помощью «Вставить символ» в PowerPoint: Отобразите слайд, на который вы хотите вставить галочку. В этом примере мы собираемся вставить двойную стрелку HEX 2194. Используйте инструмент «Стрелка разворота» в 3-м ряду сверху. Чтобы добавить изображения в PowerPoint: щелкните вкладку «Вставка» на ленте; Нажмите «Изображения» в группе «Изображения». Вектор — это математический объект, характеризующийся величиной и направлением.Повторите описанные выше шаги, чтобы вставить фигуру. Поскольку стрелка представляет собой форму произвольной формы, мы можем изменить ее угловые точки, чтобы создать изогнутую стрелку-галочку. В раскрывающемся меню «Подмножество» выберите тип интересующего вас символа. Выберите показатель YOY rev Arrow Condition для применения правил. Он очень маленький, но очень заметный. Alt + 2 7 : ←. Щелкните нужный символ. В обычном тексте в Microsoft Office. В PowerPoint щелкните внутри любого объекта текстового контейнера, чтобы поместить точку вставки, как показано на рис. 5 ниже.Щелкните правой кнопкой мыши линию и выберите «Редактировать точки», чтобы точно настроить фигуру, и используйте «Формат»> «Форма — линия», чтобы добавить наконечник стрелки. Вставить | Символы | Символ и найдите символ стрелки вверх. Независимо от того, используете ли вы клавиатуру Windows или Mac, вы узнаете все простые способы получения этого символа… Рисунок 3: Диалоговое окно «Символ». 2193 ↓ стрелка вниз. В открывшемся окне выберите «Вставить» > «Модуль», а затем вставьте этот текст на пустую страницу: Далее выберите «Файл» > «Закрыть» > «Вернуться в PowerPoint».Теперь вы можете использовать эти символы позже, скопировав и вставив их из ячейки, в которую вы их вставили. Как вставить стрелку в Powerpoint? — Сделать стрелку «вправо» : Alt + 2 6 : →. Я пытался прикрепить картинку, но только что зарегистрировался и у меня нет очков репутации. Это открывает таблицу Wingdings, которая включает в себя большую коллекцию стрелок. Мы можем добавлять символы в данные нашей таблицы, используя форматирование ячеек. Перейдите на вкладку «Вставка». Наиболее распространенные символы со стрелками, используемые нашими посетителями, — это стрелка вверх, стрелка вниз, стрелка влево и стрелка вправо.Щелкните вставить. Выберите существующий маркированный список. Если это так, вернитесь с названием темы по умолчанию, если вы его знаете. Чтобы вставить галочку с помощью «Вставить символ на ленту» в Word: Поместите курсор в документ Word, где вы хотите вставить галочку. Посетите наш магазин PowerPoint. Чтобы определить вектор, вы можете использовать: полосу вверху — см., как работать с наложением символов, стрелку вверху (), полужирный или готический шрифт — см., как вставить двойной штрих или символы Blackboard жирным шрифтом и готическими символами в Word, букву с тильдой (~) под ним или (), см. ниже, как создавать такие векторы.Для пользователей Mac, чтобы получить символ направленной вниз стрелки, сначала нажмите Control + Command + пробел, чтобы вызвать средство просмотра символов. Выполните следующие шаги, чтобы вставить этот символ ( ) в Word с помощью диалогового окна вставки символа. В этом примере мы будем использовать простую линейную стрелку. Вы можете создать фигуру наконечника стрелки Insert> Shape> Triangle … затем из того же выпадающего меню Shape используйте соединитель колена и привяжите один конец к треугольнику, затем сгруппируйте два объекта вместе. Вставьте символ. В группе «Линии» в раскрывающемся меню нажмите «Стрелка линии».Нажмите кнопку «Фигуры», затем выберите стрелку. Просто зайдите в «Вставка» -> «Фигуры» -> «Стрелки блоков» и выберите стрелку кривой по вашему выбору. Один из самых полезных символов, которые вы можете найти на alt-codes.net, — это символ стрелки. — Сделать стрелку «вниз» : Alt + 2 5 : ↓. Поместите курсор мыши туда, куда вы хотите вставить символ пули. Нажмите и удерживайте кнопку мыши, затем перетащите, чтобы нарисовать стрелку. Шаг 1. В меню «Правка» нажмите «Эмодзи и символы». Вы можете настроить цвет стрелки на панели «Образцы» («Окно» > «Цвет» > «Образцы»).Короче говоря, мне нужно сделать презентацию в PowerPoint, я хочу иметь возможность вставлять уравнения LaTeX в виде изображений (возможно, png) с прозрачным фоном. Если это так, вернитесь с названием темы по умолчанию, если вы его знаете. В PowerPoint перейдите на вкладку «Временная шкала Office» и щелкните значок «Создать». Чтобы соединить две фигуры, вернитесь в меню фигур и выберите соединитель, который вы хотите использовать. Во-первых, перейдите на вкладку «Вставка», нажмите «Фигуры» и выберите фигуры блок-схемы в раскрывающемся списке.Щелкните вкладку «Вставка» на ленте. Нажмите «Закрыть», чтобы закрыть диалоговое окно «Символ». Измените шрифт на Wingdings во всплывающем окне «Символ», прокрутите вниз до конца, и вы найдете здесь много разных символов со стрелками. 2. Набор из четырех (4) стрелок вправо, указывающих на центр слайда. Если вам нужно вставить символ галочки в презентацию PowerPoint, это можно сделать разными способами. Дизайн PowerPoint / Эффективное электронное обучение; Комментарии: 1; Articulate Storyline 360 ​​— отличный инструмент для создания интерактивного контента для электронного обучения.Введите «проверить» в строке поиска. Щелкнув ссылку ниже, вы можете загрузить диаграмму Wingdings & Webdings в формате PowerPoint, чтобы вы могли легко копировать и вставлять значки в свои собственные слайды или создавать собственные значки с круглой формой на заднем плане. Показать активность в этом посте. Суть в том, чтобы свести к минимуму точки или изгибы (щелкните правой кнопкой мыши по стрелке и выберите «Редактировать точки», чтобы увидеть, сколько точек находится на стрелке). Тот, который я использую. 2195 ↕ стрелка вверх вниз. 2. стрелка. Рисование базовой формы стрелки На вкладке «Вставка» нажмите кнопку «Фигуры».Чем больше точек на стрелке, тем больше у вас будет изгибов. Эффект будет применен к объекту. 2192 → стрелка вправо. Учебник о том, как вставлять символы в PowerPoint. Вы можете найти изогнутую стрелку и щелкнуть ее, а затем щелкнуть и перетащить, чтобы нарисовать ее на слайде. Переместите изогнутую стрелку в PowerPoint. Добавьте классные эффекты границ, такие как рваная бумага или тень (или обычный прямоугольник). Готовые слайды: в нашем магазине шаблонов и слайдов PowerPoint есть более 10 000 легко редактируемых бизнес-шаблонов, диаграмм, значков, карт и многого другого.Это объясняет четыре вещи в направлении вращающейся стрелки. Свяжитесь с нами с описанием клипарта, который вы ищете, и мы поможем вам его найти. Перейдите на вкладку «Вставка» на ленте и нажмите кнопку «Символ», как показано на рис. 2 ниже. Нажмите, чтобы открыть Диспетчер символов состояния, чтобы вставить предопределенный символ состояния, например светофор или панель процесса. Либо дважды щелкните символ стрелки, чтобы вставить его в документ, затем нажмите кнопку «Отмена», чтобы закрыть диалоговое окно.Установите флажок «Воспроизвести звук», если вы хотите, чтобы звук воспроизводился при нажатии кнопки действия. Нажмите на один или несколько значков, которые вы хотите вставить. 03d2 ϒ греческий ипсилон с символом крючка. Чтобы вставить кнопку действия в презентацию: Откройте презентацию PowerPoint. После того, как вы удалили стрелку, попробуйте: щелкните ПРАВОЙ кнопкой мыши на строке> Установить как линию по умолчанию. Нажмите «ОК». Силовая установка. Шаг 2: Добавление символов в форматирование таблицы. Переместите изогнутую стрелку в PowerPoint. Это может помочь только до тех пор, пока вы не закроете текущую презентацию.Выберите символ состояния и нажмите, чтобы открыть Диспетчер символов состояния, чтобы изменить настройки хода выполнения, цвет заливки или цвет контура. Существует четыре варианта изогнутых стрелок, включая изогнутую стрелку вправо, влево, вверх и вниз. Найдите нужное изображение… Нажмите и удерживайте кнопку мыши, затем перетащите ее, чтобы нарисовать стрелку. Нажмите «Линия и соединители», чтобы получить доступ к типу формы, т. Е. Вы увидите окно, которое выглядит следующим образом. Чтобы получить доступ к символу крестика из диалогового окна «Символ», выполните следующие действия.Откройте слайд-шоу. В PowerPoint 2016 введите ==> вместо стрелки. В списке шрифтов отображаются только (обычный текст) и (латинский текст). Метод 1: используйте изогнутые стрелки в PowerPoint с помощью фигур изогнутых стрелок. Перейдем к параметру «Вставка» на ленте, а затем щелкните раскрывающийся список «Фигуры». Выберите AddProcessBar и нажмите Execute. Кроме того, PowerPoint предлагает кнопки действий, которые воспроизводят звуки при активации. Довольно много способов вставки символов в PowerPoint. В меню «Вставка» выберите «Символ».Нажмите кнопку OK, когда закончите изучение этого окна. В меню «Вставка» выберите «Символ». Редактируемая графика со значками и текстовыми заполнителями. Два дефиса «Больше чем» ( —> ) также вставляют стрелку вправо 224 Wingdings вместо обычной стрелки вправо → в текущем шрифте. Вставьте символ. Выберите символ, который вы хотите вставить, и нажмите «Вставить». Примечание: вы можете увидеть все комбинации имен символов, которые вы можете использовать в параметрах автозамены. Чтобы вставить одну из этих диаграмм, просто щелкните ее.И это динамично. 2191 ↑ стрелка вверх. Как сделать изогнутые стрелки в PowerPoint. Быстро найдите и добавьте изогнутую стрелку PowerPoint на свой слайд У меня есть два поля, и я хочу соединить их изогнутой стрелкой. … Переместите изогнутую стрелку в PowerPoint Вы можете перетащить изогнутую стрелку PowerPoint, чтобы переместить ее в другое место на слайде, а также взяться за ручки, чтобы изменить ее размер … Изменение стиля изогнутой стрелки PowerPoint Это шаги, чтобы вставить стрелку символ в MS Word, Excel и PowerPoint. Нажмите на вкладку, чтобы получить доступ к меню под. Найдите здесь вкладку «Символы» с правой стороны. Диаграмма PowerPoint стрелки вращения. Вы вернетесь к своей презентации. Теперь перейдите в Инструменты > Макрос > Макросы. Нажмите F2, чтобы войти в режим редактирования. Во-первых, давайте рассмотрим шаги по рисованию базовой стрелки. 03d5 ϕ греческий символ фи. В PowerPoint 2010 и более поздних версиях щелкните вкладку «Вставка», затем выберите «Уравнение» в группе «Символы». 2. Откроется галерея с множеством стилей и шаблонов, которые вы можете выбрать для создания временной шкалы в PowerPoint.Используйте стандартное сочетание клавиш Word Alt + X 2191 + Alt + X . Следующие шаги покажут вам, как добавить более профессионально выглядящие изогнутые стрелки к вашему следующему набору слайдов PowerPoint. В диалоговом окне SmartArt выберите «Процесс» > «Стрелка вверх» (стрелка «Убывающий процесс» также будет работать). Сначала введите свой номер, затем перейдите на вкладку «Вставка» и найдите раздел «Символ» справа: нажмите маленькую стрелку вниз под символом. Шаблон диаграммы PowerPoint типа стрелки равновесия. Эта диаграмма представляет собой шаблон типа стрелки равновесия в форме качелей.Тот, который вы используете для создания уравнения, — это вкладка Equation Tools Design. Перейдите на вкладку «Вставка» на ленте и щелкните SmartArt (рис. 2). Рис. 2 . Щелкните нужный символ. Нажмите «Вставить», чтобы добавить указанный номер в документ. Затем выберите стрелку и нажмите «Вставить», затем «Символ». Перейдите на вкладку «Иллюстрации», и там вы увидите «Фигуры», чтобы выполнить работу. Вот как вы можете вставить символ стрелки в Word/Excel/PowerPoint. Откройте документ Word. Выберите стрелку.Мы вставим прямоугольник, чтобы обозначить другую часть процесса. Хорошо, мне нужно… Варианты размеров от Flaticon Это тоже простой дизайн с симметричными треугольниками и стрелками вверх и вниз. Выберите нужный эффект. Выберите Windings, Windings 2 или Wingdings 3 в качестве шрифта на вкладке «Символы», затем прокрутите вниз, чтобы найти обведенные числа. Версия PowerPoint для Office 365 для Mac имеет аналогичные параметры для вставки эмодзи. Перейдите на вкладку «Вставка», нажмите «Символ» и выберите «Другие символы…» в раскрывающемся списке. Если вы хотите добавить галочку в строку текста (или в конец строки текста), вы можете использовать «Вставить символ».Щелкните правой кнопкой мыши стрелку и выберите «Редактировать текст». Реклама. Следующие шаги покажут вам, как добавить более профессионально выглядящие изогнутые стрелки к вашему следующему набору слайдов PowerPoint. Вы можете легко вставить специальный символ, дробь или другой символ в свои презентации PowerPoint и книги Excel. Вы можете найти изогнутую стрелку и щелкнуть ее, а затем щелкнуть и перетащить, чтобы нарисовать ее на слайде. Бесплатные трехмерные сходящиеся стрелки для PowerPoint и Google Slides. Бесплатные клипарты, которые вы можете скачать себе на компьютер и использовать в своих проектах.1. На вкладке «Графический формат» вы можете изменить дизайн значка.

      Билеты на выставку Пикассо в Сан-Франциско, Чертежи стандартов водоснабжения и электроснабжения города Глендейл, Хосты на миллион долларов в минуту, Зарплата школы Ривербэнк, Orscheln Rewards Войти, Отраженная перспектива Право Стиль изображения Powerpoint, Что появилось первым тостер или нарезанный хлеб, 2021 Тойота Хайлендер Л, Столовые приборы Fortessa Capri,

      .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.