Объемная стрелка: Изображения Стрелка | Бесплатные векторы, стоковые фото и PSD

Содержание

%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%bc%d0%bd%d1%8b%d0%b9 %d1%81%d1%82%d1%80%d0%b5%d0%bb%d0%ba%d0%b0 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • естественный цвет bb крем цвета

    1200*1200

  • схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия

    2000*2000

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • набор векторных иконок реалистичные погоды изолированных на прозрачной ба

    800*800

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • милая ретро девушка 80 х 90 х годов

    800*800

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов на белом фоне векторная иллюстрация

    4167*4167

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • be careful to slip fall warning sign carefully

    2500*2775

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер

    2003*2003

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг

    800*800

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • blue series frame color can be changed text box streamer

    1024*1369

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • bb крем ню макияж косметика косметика

    1200*1500

  • Мода цвет 80 х годов ретро вечеринка слово искусства

    1200*1200

  • 80 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • Ретро ретро пиксель

    4725*2658

  • в первоначальном письме bd логотипа

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • дизайн логотипа bc значок буквы b

    8333*8333

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат

    5556*5556

  • вектор скорости 80 значок

    1024*1024

  • 80 х годов поп арт мультфильм банановая наклейка

    8334*8334

  • номер 82 3d рендеринг

    2000*2000

  • Золотая буква b логотип bc письмо дизайн вектор с золотыми цветами

    8334*8334

  • Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design

    1200*1200

  • диско дизайн в стиле ретро 80 х неон

    5556*5556

  • iftar party ramadhan kareem 81

    1300*1300

  • Элементы рок н ролла 80 х

    1200*1200

  • 3д номер 71 80

    1200*1200

  • 80 процентов 3d красная скидка

    2500*2500

  • 80 слов искусства

    1200*1200

  • полезная информация перед процедурой и фото примеры перманентного макияжа стрелок

    Татуаж стрелок на веках – сложная, но безопасная процедура, которая создает длительный эффект аккуратного макияжа глаз. Такой перманент делает взгляд выразительным даже без косметики и избавляет от необходимости каждый день тратить время на прорисовку аккуратных симметричных стрелок. Перманентный макияж глаз делают в трех основных техниках: классическая стрелка, стрелка с растушевкой и заполнение межресничного пространства.

    Отличие татуажа стрелок от межреснички

    Перманентный макияж стрелок – это нанесение в кожу век специальных пигментирующих красок в виде четкой или растушеванной линии, которая имитирует прорисованную карандашом стрелку.

    Популярный вид перманентного макияжа – межресничное заполнение, однако его нельзя отнести к классическому татуажу стрелок. При такой технике мастер прокрашивает верхнее веко от первой до последней реснички и не выходит за его пределы. Техника создает эффект подкрашенных ресниц, сохраняя максимально естественную внешность.

    Главное, чем отличается перманентный макияж межреснички от стрелки, – это нанесение пигмента исключительно по линии роста ресниц без выступающего хвостика. Такой татуаж незаметен на глазах. Кажется, что у его обладательницы от природы густые ресницы и выразительные глаза.

    Противопоказания для татуажа стрелок на глазах

    Перманентный макияж стрелок подходит разным типами внешности и возрастам. Главное – правильно подобрать ширину и форму линии. Однако есть ряд противопоказаний, при наличии которых процедуру проводить нельзя:

    • воспалительные или инфекционные заболевания глаз и кожи;
    • менструация;
    • аллергические реакции;
    • беременность и лактация;
    • хронические патологии: астма, эпилепсия, сахарный диабет, печеночная или почечная недостаточность, онкология, СПИД, болезни крови и др.

    От перманентна стоит воздержаться, если планируется блефаропластика. Стрелки после подтяжки могут изменить форму, потерять четкость.

    Как проходит процедура

    Один из самых частых вопросов – больно ли делать татуаж стрелок на глазах. Веко – чувствительная зона, поэтому мастер использует местную анестезию в виде геля, который полностью убирает боль. После процедуры обезболивающее наносится повторно. Эффект длится около четырех часов. Сила дискомфортных ощущений напрямую зависит от психологического аспекта, правильного настроя и спокойствия клиентки.

    Процедура состоит из нескольких этапов:

    1. Мастер согласовывает технику, выбирает оттенок пигмента, подбирает форму линий.
    2. Специальным фломастером мастер наносит контур будущего татуажа на лицо, корректирует эскиз.
    3. Обезжиривает и обезболивает веки гелевым анестетиком местного действия. Ощущается легкое покалывание, пощипывание, но не боль.
    4. Вводит пигменты в дерму, оформляет стрелки, при необходимости делает растушевку татуажа на глазах.
    5. В конце процедуры мастер наносит специальный крем, который защищает поврежденную кожу от инфекций и бактерий.

    Сколько по времени делают татуаж стрелок зависит от того, как долго будет проходить обсуждение, отрисовка эскиза, согласование. На подготовку требуется около 60-80 минут. Непосредственно процедура занимает от 20 до 40 минут.

    На фото – стрелки на глазах сразу после татуажа:

    Как проходит заживление татуажа стрелок

    Сразу после татуажа стрелок на глазах появляется отек. Это нормальная реакция кожи. На фото – пример проявления припухлости после процедуры:

    В норме отечность сохраняется в течение суток, после чего спадает. Ускорить восстановление поможет сухой холодный компресс.

    От правильного ухода зависит, сколько будет заживать татуаж стрелок. В течение первых 3-5 дней необходимо обрабатывать кожу «Мирамистином» или «Хлоргексидином» 3 раза в сутки. Можно промывать глаза прохладной водой утром и вечером, использовать антибактериальное мыло.

    На протяжении первой недели нельзя наносить макияж, посещать баню или сауну, купаться в бассейне или водоемах, загорать, распаривать кожу, тереть ее или расчесывать. Запрещены любые механические воздействия на эту зону, нельзя также повреждать пленочку, которая образуется спустя пару дней после процедуры.

    Подробнее о том, как ухаживать за стрелками после татуажа, читайте в нашей статье.

    В каком случае нужна коррекция?

    Коррекцию стрелок делают спустя 30-45 дней после первого татуажа. В редких случаях результат перманента с первого раза получается идеальным и не требует исправлений. Однако чаще всего после полного заживления проявляются недочеты в виде пробелов, пропусков, неравномерно прокрашенных участков, подтеков, неподходящего оттенка или асимметрии. Кроме того, когда сходит пленочка, татуаж теряет насыщенность и светлеет на 30-50%.

    На фото – татуаж стрелок на глазах перед коррекцией:

    После коррекции татуаж стрелок на глазах приобретет нужный цвет, насыщенность и форму. Мастер устраняет все недостатки, которые остаются после первой процедуры.

    Сколько держится перманентный макияж стрелок?

    В сравнении с зоной бровей или губ, кожа век отличается более высокой плотностью эпидермиса, а татуаж в этой области держится дольше. Период носки перманента зависит от многих обстоятельств: правильного ухода за стрелками после татуажа, цвета пигмента, типа кожи, скорости обмена веществ в организме, воздействия ультрафиолета и прочих факторов.

    Точно сказать, сколько будет держаться татуаж стрелки, нельзя. Средний период носки перманента в этой зоне составляет не менее 1,5-2 лет, а если речь идет о межресничке, то и все 10-12 лет. 

    Как исправить неудачный татуаж стрелок?

    Некачественная работа, ошибки мастера или плохие пигменты искажают татуаж стрелок и приводят к неприятным последствиям:

    • слишком длинные, широкие или неестественные линии;
    • неподходящая техника татуажа, которая визуально уменьшает глаза, делает веки тяжелее, подчеркивает недостатки;
    • асимметрия;
    • растекшийся пигмент;
    • смена тона, появление синеватых, зеленоватых, красноватых тонов.

    На фото – примеры работ наших мастеров по исправлению неудачного татуажа стрелок:

    Чтобы исправить неудачный татуаж стрелок, мастер перекрывает или удаляет перманент. Первый способ подходит в том случае, если нужно расширить стрелки, удлинить линии, исправить асимметрию или поменять оттенок. Второй – в сложных ситуациях, когда необходимо существенно изменить форму.

    Для удаления татуажа стрелок используют лазер, который быстро и безболезненно выводит пигмент за одну одной или несколько процедур. Ремувер для этой зоны не подходит, так как кислоты в его составе могут повредить чувствительную кожу век.

    Четырехцветная объемная стрелка изображение_Фото номер 401156259_PSD Формат изображения_ru.lovepik.com

    Применимые группыДля личного использованияКоманда запускаМикропредприятиеСреднее предприятие
    Срок авторизацииПОСТОЯННАЯПОСТОЯННАЯПОСТОЯННАЯПОСТОЯННАЯ
    Авторизация портрета ПОСТОЯННАЯПОСТОЯННАЯПОСТОЯННАЯ
    Авторизованное соглашениеПерсональная авторизацияАвторизация предприятияАвторизация предприятияАвторизация предприятия
    Онлайн счет

    Маркетинг в области СМИ

    (Facebook, Twitter,Instagram, etc. )

    личный Коммерческое использование

    (Предел 20000 показов)

    Цифровой медиа маркетинг

    (SMS, Email,Online Advertising, E-books, etc.)

    личный Коммерческое использование

    (Предел 20000 показов)

    Дизайн веб-страниц, мобильных и программных страниц

    Разработка веб-приложений и приложений, разработка программного обеспечения и игровых приложений, H5, электронная коммерция и продукт

    личный Коммерческое использование

    (Предел 20000 показов)

    Физическая продукция печатная продукция

    Упаковка продуктов, книги и журналы, газеты, открытки, плакаты, брошюры, купоны и т. Д.

    личный Коммерческое использование

    (Печатный лимит 200 копий)

    предел 5000 Копии Печать предел 20000
    Копии Печать
    неограниченный Копии Печать

    Маркетинг продуктов и бизнес-план

    Предложение по проектированию сети, дизайну VI, маркетинговому планированию, PPT (не перепродажа) и т. Д.

    личный Коммерческое использование

    Маркетинг и показ наружной рекламы

    Наружные рекламные щиты, реклама на автобусах, витрины, офисные здания, гостиницы, магазины, другие общественные места и т. Д.

    личный Коммерческое использование

    (Печатный лимит 200 копий)

    Средства массовой информации

    (CD, DVD, Movie, TV, Video, etc.)

    личный Коммерческое использование

    (Предел 20000 показов)

    Перепродажа физического продукта

    текстиль, чехлы для мобильных телефонов, поздравительные открытки, открытки, календари, чашки, футболки

    Онлайн перепродажа

    Мобильные обои, шаблоны дизайна, элементы дизайна, шаблоны PPT и использование наших проектов в качестве основного элемента для перепродажи.

    Портрет Коммерческое использование

    (Только для обучения и общения)

    Портретно-чувствительное использование

    (табачная, медицинская, фармацевтическая, косметическая и другие отрасли промышленности)

    (Только для обучения и общения)

    (Contact customer service to customize)

    (Contact customer service to customize)

    (Contact customer service to customize)

    Высшая школа экономики и Институт «Стрелка» запускают совместную образовательную программу

    Высшая школа урбанистики НИУ ВШЭ и Институт медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка» запускают совместную магистерскую программу Advanced Urban Design.

    Программа рассчитана на выпускников бакалавриата, исследователей и молодых специалистов. В течение двух лет студенты будут осваивать передовые практики городского проектирования под руководством ведущих международных и российских преподавателей, исследовать активный рост городов и пути их развития, в том числе в нестабильных экономических контекстах. Занятия начнутся осенью 2016 года и будут проводиться на английском языке.

    Выпускники программы получат степень магистра в области градостроительства и диплом государственного образца НИУ ВШЭ. Автором концепции, методистом и программным директором выступает Анастасия Смирнова (Институт «Стрелка»). Advanced Urban Design сочетает элементы профессионального академического образования Высшей школы урбанистики (ВШУ) с проектно-ориентированными методиками, разработанными «Стрелкой».

    Алексей Новиков, декан Высшей школы урбанистики: «Концепция урбанистического образования ВШУ нацелена на выработку общего языка между архитекторами, градостроителями, социологами и всеми, кто занимается развитием городов. Нам важно, чтобы студенты начали понимать междисциплинарность самого предмета урбанистики. Метод «Стрелки», креативность и широта взглядов ее специалистов прекрасно сочетаются с глубокой академической и практической экспертизой ВШУ».

    Варвара Мельникова, директор Института «Стрелка»: «Текущая стратегия развития Института «Стрелка» заключается в том, что мы от образовательного учреждения переходим к образовательной системе, у которой есть определенный метод, транслируемый через вузы-партнеры как в России, так и за рубежом. Advanced Urban Design в ВШУ станет первой магистерской программой с методическим участием «Стрелки», которая реализуется вне Института. Высшая школа урбанистики стала первым партнером образовательной системы «Стрелки», так как мы разделяем ценности ВШУ, а Высшую школу экономики считаем одним из самых сильных и перспективных университетов в России».

    Анастасия Смирнова, программный директор программы Advanced Urban Design: «Мы живем в эпоху нового Ренессанса, когда нужны профессионалы с широкими горизонтами и очень разнообразными знаниями и умениями.

    Эта программа готовит уникальных специалистов с концептуальным типом мышления, способных заниматься серьезными исследованиями и при этом — проектировать, придумывать, активно создавать невероятное новое. Как бы ни менялся дальше мир — а он будет меняться непременно — такие комплексные проектировщики окажутся повсеместно востребованы и, более того, будут сами формировать новую профессиональную повестку».

    Добавление фигур

    Вы можете добавлять фигуры, например прямоугольники, круги и стрелки, в свои документы, сообщения электронной почты, слайд-шоу и электронные таблицы. Чтобы добавить фигуру, на вкладке Вставка нажмите кнопку Фигуры, выберите фигуру, а затем щелкните в нужном месте и перетащите указатель, чтобы нарисовать ее.

    После вставки одной или нескольких фигур можно добавить к ним текст, маркеры или нумерацию, а также изменить заливку и контур или применить другие эффекты, доступные на вкладке

    Формат.

    Совет: На диаграмму можно добавлять отдельные фигуры, а также на Графический элемент SmartArt настраивать диаграмму или графический элемент.

    Добавление фигуры в Excel, Outlook, Word или PowerPoint

    1. На вкладке Вставка нажмите кнопку Фигуры.

        

    2. Выберите фигуру, щелкните в любом месте рабочей области, а затем перетащите указатель, чтобы нарисовать фигуру нужного размера.

      Чтобы получить квадрат или круг (или ограничить размеры других фигур), удерживайте при перетаскивании клавишу SHIFT.

    Перед дальнейшими действиями следует открыть или создать отчет. Для этого на вкладке Отчет нажмите кнопку Последние, чтобы открыть существующий отчет, или выберите команду Другие отчеты, чтобы в диалоговом окне Отчеты выбрать доступный отчет или создать новый.

    1. В открытом отчете на вкладке Конструктор нажмите кнопку Фигуры.

    2. Выберите фигуру, щелкните в любом месте рабочей области, а затем перетащите указатель, чтобы нарисовать фигуру нужного размера.

      Чтобы получить квадрат или круг (или ограничить размеры других фигур), удерживайте при перетаскивании клавишу SHIFT.

    Вставьте или щелкните фигуру и введите текст.

    1. Щелкните фигуру правой кнопкой мыши и выберите команду Добавить текст или Изменить текст либо просто начните печатать.

      Примечание: Добавленный текст станет частью фигуры — при вращении или отражении фигуры текст будет вращаться и отражаться соответствующим образом.

    2. Чтобы изменить форматирование текста и выровнять его, на вкладке Главная выберите необходимые параметры в группах Шрифт, Абзац и Выравнивание, в зависимости от используемой программы и желаемого форматирования. (В Project возможности форматирования текста ограничены.)

    Примечание: Эти команды недоступны в Project.

    1. Щелкните фигуру, которую вы хотите изменить.

      Чтобы изменить несколько фигур, щелкните их по очереди, удерживая нажатой клавишу CTRL.

    2. На вкладке Форматв группе Вставка фигур нажмите кнопку Изменить фигуру, выберите команду Изменить фигуру и щелкните новую фигуру.

    Если требуется несколько раз добавить в документ одну фигуру, это можно быстро сделать с помощью команды «Зафиксировать режим рисования».

    Примечание: Вместо того чтобы добавлять отдельные фигуры для создания рисунка, можно выбрать графический элемент SmartArt. В Графический элемент SmartArt расположение фигур и размер шрифта обновляются автоматически по мере добавления или удаления фигур и редактирования текста.

    1. На вкладке Вставка нажмите кнопку Фигуры.

    2. Щелкните правой кнопкой мыши фигуру, которую вы хотите добавить, и выберите команду Зафиксировать режим рисования.

    3. Щелкните любое место рабочей области, а затем перетащите указатель, чтобы нарисовать фигуру.

    4. Повторяйте шаг 3, чтобы добавить необходимое число фигур.

      Совет: Чтобы получить квадрат или круг (или ограничить размеры других фигур), удерживайте при перетаскивании клавишу SHIFT.

    5. После добавления всех фигур нажмите клавишу ESC, чтобы отключить режим рисования.

    Примечание: Эта возможность недоступна в Project.

    1. Выберите текст в фигуре, к которому нужно добавить маркеры или нумерацию.

    2. На ленте на вкладке «Главная» в группе «Абзац» выберите пункт «Маркеры»или «Нуминг».

      Чтобы отобразить различные стили маркеров и форматы нумерации, щелкните стрелку рядом с кнопкой Маркеры или Нумерация.

    Экспресс-стили позволяют применить стиль к фигуре одним щелчком. Вы найдете их в коллекции экспресс-стилей. Если вы наведете указатель мыши на эскиз экспресс-стиля, вы увидите, как он повлияет на фигуру.

    1. Щелкните фигуру, которую вы хотите изменить.

    2. На вкладке «Формат» в группе «Стили фигур» выберите нужный быстрый стиль.

      Чтобы увидеть другие быстрые стили, нажмите кнопку «Дополнительные «.

    Щелкните фигуру, которую вы хотите удалить, а затем нажмите клавишу DELETE. Чтобы удалить несколько фигур, щелкните их по очереди, удерживая нажатой клавишу CTRL, а затем нажмите клавишу DELETE.

    См.

    также

    Рисование и удаление линий, соединителей или фигур с полилиниями

    Поворот надписи, фигуры, объекта WordArt или рисунка

    Изменение цветов текстового поля или фигуры

    Выбор графического элемента SmartArt

    Создание диаграммы от начала до конца

    Добавление картинок в файл

    Рисование заметок на странице

    Добавив фигуру в документ, вы можете изменить ее, добавив соединитеальные линии, изменив стиль, добавив зеркальное отражение, изменив цвет и применив различные другие эффекты, такие как тени, свечение и трехцветные.

    Добавление фигуры

    1. На вкладке Вставка нажмите кнопку Фигуры.

    2. Выберите фигуру, щелкните в любом месте рабочей области, а затем перетащите указатель, чтобы нарисовать фигуру нужного размера.

    1. Щелкните фигуру правой кнопкой мыши и выберите «Добавить текст»или«Изменить текст» либо просто щелкните внутри фигуры и начните вводить текст.

      Примечание: Добавленный текст станет частью фигуры: при вращении или отражении фигуры текст будет вращаться и отражаться соответствующим образом.

    2. Для форматирования и выравнивания текста перейдите на вкладку «Главная» и выберите доступные параметры форматирования. Например, вы можете изменить цвет шрифта, стили, размеры, изменить выравнивание или отступ, изменить ориентацию текста и на несколько имен.

    1. Щелкните фигуру, которую вы хотите изменить.

      Чтобы изменить несколько фигур, щелкните их.

    2. На вкладке «Формат фигуры» щелкните , найдите пункт «Изменитьфигуру» и выберите новое.

    1. Выберите фигуру, которая вы хотите скопировать.

    2. Нажмите клавишу OPTION и перетащите фигуру в нужное место. Отпустите кнопку мыши, и будет создана копия фигуры. Фигуру можно перетащить и отпустить необходимое количество раз.

    Примечание: Добавление списков в Excel 2016 для Mac.

    1. Выберите текст в фигуре, к которому нужно добавить маркеры или нумерацию.

    2. На вкладке «Главная» щелкните стрелку рядом с кнопкой «Маркеры» или «Номер».

    3. Нажмите ввод каждый раз, когда вам нужен новый маркер или номер, или дважды нажмите ввод, чтобы закончить список.

    1. Щелкните фигуру, которую вы хотите изменить.

    2. На вкладке «Формат фигуры» в коллекции стилей выберите нужный стиль.

      Чтобы увидеть другие стили, щелкните под галереей стилей.

    1. Щелкните фигуру, которую вы хотите изменить.

    2. На вкладке «Формат фигуры» нажмите кнопку (значок«Заливка фигуры»).

    3. Выполните одно из указанных ниже действий.

      1. Чтобы изменить цвет заливки, в разделе Цвета темы или Стандартные цвета выберите нужный цвет.

      2. Чтобы удалить цвет выделенного элемента диаграммы, выберите вариант Нет заливки.

      3. Чтобы использовать цвет заливки, которого нет в разделе Цвета темы или Стандартные цвета, щелкните Другие цвета заливки. В диалоговом окне Цвета выберите нужный цвет и нажмите кнопку ОК.

      4. Чтобы использовать рисунок для заливки фигуры, выберите элемент Рисунок. В диалоговом окне Вставка рисунка щелкните нужное изображение и нажмите кнопку Вставить.

      5. Чтобы применить эффект градиента к выбранному цвету заливки, нажмите Градиент, а затем выберите подходящий стиль градиента.

        Чтобы настроить дополнительные стили градиентов, щелкните Другие градиенты, а затем в области Формат области диаграммы в разделе Заливка выберите нужные параметры градиента.

      6. Чтобы использовать текстуру для заливки, щелкните Текстура, а затем выберите подходящую текстуру.

    1. Щелкните фигуру и перейдите на вкладку «Формат фигуры».

    2. В группе «Стили фигур» щелкните «Эффектыфигуры», найдите категорию эффектов и выберите нужный эффект.

    1. На вкладке Формат фигуры щелкните Область форматирования.

    2. В области «Формат фигуры» щелкните вкладку «Заливка & линии» и выберите «Заливка» или «Линия».

    3. Перетащите ползунок прозрачности, чтобы достичь нужного эффекта.

    Щелкните фигуру, которую вы хотите удалить, а затем нажмите клавишу DELETE. Чтобы удалить несколько фигур, щелкните их, нажав command, а затем нажмите кнопку DELETE.

    См. также

    Изменение размера объекта

    Обрезка рисунка

    Перемещение, поворот и группирование рисунка, текстового поля и других объектов

    Выравнивание объектов в Word для Mac

    Группирование и разгруппирование объектов

    В книги и презентации можно добавлять фигуры, например квадраты, круги и стрелки. (Word в Интернете не поддерживает фигуры.) Чтобы добавить фигуру, на вкладке «Вставка» ленты выберите «Фигуры», а затем выберите фигуру.

    После добавления фигуры ее можно переместить и размер. добавлять текст, маркеры или номера; вы также можете изменить цвет заливки или контур.

    1. На вкладке «Вставка» выберите «Фигуры».

    2. Выберите фигуру из коллекции.

      Фигура стандартного размера сразу же вставляется в середину видимой страницы.

    3. Выберите один из периметра фигуры и перетащите его внутрь или наружу, чтобы изменить размер фигуры.

      Чтобы получить квадрат или круг (или ограничить размеры других фигур), удерживайте при перетаскивании клавишу SHIFT.  

    4. Чтобы переместить фигуру, наберем на нее указатель мыши, пока он не превратится в четырехнамерную стрелку. Затем щелкните и перетащите фигуру в нужное место.

      Если в документе выбрана фигура, на ленте появляется вкладка «Фигура». В ней есть кнопки для таких кнопок, как добавление цвета заливки или контура либо выбор предопределяемого стиля фигуры.

      Примечание: Если упрощенная лента отключена, на шаге она будет называться #4 «Формат». Дополнительные сведения о упрощенной ленте см. в новом внешний вид Office.

    Вставьте фигуру или щелкните существующую фигуру и введите текст, как по ссылке:

    1. Щелкните фигуру правой кнопкой мыши и выберите «Изменить текст».

      В центре фигуры появится мигающий курсор.

    2. Введите текст, который вы хотите добавить к фигуре.

    3. Чтобы отформатирование и выравнивание текста, на вкладке «Главная» выберите параметры в группах «Шрифт», «Абзац» или «Выравнивание». 

    Экспресс-стили позволяют применить стиль к фигуре одним щелчком. Стили находятся в коллекции фигур.

    1. Выделите фигуру, которую нужно изменить. 

    2. На вкладке «Фигура» (или «Формат», если у вас отключена упрощенная лента) откройте коллекции «Стили фигур» и выберите нужный быстрый стиль.  

      Выберите стрелку вниз в конце коллекции, чтобы открыть ее и увидеть полный список параметров:

      Вы можете наостановить указатель мыши на параметр в коллекции, чтобы увидеть его краткое описание.

    1. Выделите фигуру, которую нужно изменить. 

    2. На вкладке «Фигура» (или «Формат», если у вас отключена упрощенная лента) выберите стрелку вниз рядом с вкладкой «Заливка», чтобы открыть галерею цветов заливки.

    3. Выберите цвет.

    4. Чтобы сделать фигуру прозрачной, выберите «Нет заливки» в нижней части коллекции цветов.  

    1. Выделите фигуру, которую нужно изменить. 

    2. На вкладке «Фигура» (или «Формат», если вы все еще используете классическую ленту) выберите стрелку вниз рядом с вкладкой «Контур», чтобы открыть коллекции цветов контура.  

    3. Выберите цвет.

    4. В нижней части коллекции также доступны параметрытолщины (толщина) контура и его сплошной, пунктирной или пунктирной линии. На указателе на пунктиры«Толченые» и «Штрихи» вы увидите всплывающее меню параметров.

    Щелкните фигуру, которую вы хотите удалить, и нажмите клавишу DELETE. Чтобы удалить несколько фигур, выберите их, нажимая при этом CTRL, а затем нажмите кнопку DELETE.

    Как в Word сделать стрелку — Настройка толщины, типа штриха и окончаний линии фигур в документе Visio

    Текстовый редактор Microsoft Word довольно таки функциональный. В нем можно работать не только с текстом, но и с таблицами, диаграммами, графиками, формулами, рисунками и прочим. Про все это мы уже писали и подробные статьи есть на сайте.

    А сейчас давайте научимся рисовать стрелки в Ворде, и разберемся, как изменить их длину, цвет, толщину и прочее. Как все делать, я буду показывать в Ворде 2010, но данные скриншоты подойдут, если у Вас установлен Ворд 2007 или более новые версии.

    Сделать стрелку может понадобиться, если Вы делаете схему в документе или чертите график. А может просто необходимо указать в самом тексте на какой-нибудь рисунок или фигуру.

    Если Вам нужно сделать схему в Ворде, то подробную статью на данную тему прочтите, перейдя по ссылке.

    Как поставить стрелку в виде линии

    Нарисовать ее получится двух видов: или обычную тонкую с помощью линии, или сделать фигурную объемную.

    В первом случае, откройте нужную страницу в документе, перейдите на вкладку «Вставка» и в разделе «Иллюстрации» кликните по кнопке «Фигуры». В открывшемся списке в группе «Линии» выберите стрелку, которая больше всего Вам подходит.

    Затем курсор станет плюсиком. Кликните в том месте страницы, где она должна начинаться, и, не отпуская кнопки, проведите в том направлении, где будет заканчиваться. Если стрелка выделена, то на ее концах будут вот такие голубые маркеры, как показано на скриншоте.

    Чтобы переместить ее в другое место на листе, сначала выделите, чтобы по краям появились маркеры и наведите на нее курсор мышки. Он станет стрелками, указывающими в четырех направлениях, зажмите левую кнопку мышки, перетащите стрелку в другое место в документе и отпустите кнопку.

    Для того чтобы стрелка указывала четко вниз, вверх, вправо или влево, во время рисования зажмите и удерживайте на клавиатуре клавишу «Shift». С зажатой «Shift» так же получится нарисовать ее ровно под углом 45 градусов.

    Вставка фигурной стрелки

    Если Вы хотите сделать ее широкой, тогда на вкладке «Вставка» нажмите на кнопку «Фигуры» и выберите один из вариантов, которые есть в списке в группе «Фигурные стрелки».

    Затем нарисуйте ее в нужном месте страницы. Рисуется она от угла. Я рисовала с нижнего левого в верхний правый угол. Кликнула мышкой снизу, провела курсор вверх вправо, и отпустила кнопку после того, как стрелка стала нужного размера.

    Меняем внешний вид стрелки

    После того, как Вы нарисуете стрелку, может понадобиться изменить ее вид: сделать толще, поменять цвет и прочее. Для этого, кликните мышкой два раза по ней, чтобы открылась вкладка «Средства рисования» — «Формат».

    Для стрелок-линий в группе «Стили фигур» подберите один из уже готовых стилей, или с помощью кнопок «Контур фигуры» и «Эффект фигуры» сделайте подходящий для нее вид.

    В меню изменения контура фигуры Вы также найдете такие пункты как «Толщина», «Штрихи» и «Стрелки». «Толщина» — увеличение или уменьшение соответствующего параметра. «Штрихи» — здесь вместо линии выбирается другой вид стрелки: точки, штрихи или пунктир. «Стрелки» — изменение указателя: сделать его толще, поменять направление и другое.

    Для горизонтальных и вертикальных линий можете указать точную длину стрелки. Для этого кликните по кнопке «Размер». Если линия горизонтальная, изменяйте параметр «Ширина», если вертикальная — «Высота»

    Для перемещения, выделите ее и, кликнув по любому из маркеров, в начале или в конце стрелки, перетащите выбранный конец в нужное место. Во время перемещения будет показан силуэт.

    Для изменения объемной стрелки, выделите ее, чтобы открыть вкладку «Средства рисования» — «Формат». Затем в разделе «Стили фигур» выберите один из готовых стилей, или используя кнопки «Заливка фигуры», «Контур фигуры» и «Эффект фигуры» измените ее, как нужно Вам.

    Выделив ее помимо основных маркеров слева на указателе и внизу у основания появляются желтые маркеры. Кликнув по ним, получится изменить сам указатель или сузить/растянуть фигуру. Во время изменения блеклый силуэт позволит посмотреть, какой получится результат.

    Точные размеры для указателя задаются в правом верхнем углу, кликом по соответствующей кнопке.

    Если потянуть за любой из голубых маркеров по контуру выделенной фигуры, будет меняться длина или толщина.

    Думаю, все у Вас получилось. Рисуйте схемы со стрелками в необходимых документах или просто вставляйте их в текст, если они уместны по смыслу, теперь сложностей возникнуть не должно.

    Поделитесь статьёй с друзьями:

    Как нарисовать стрелку в Фотошопе

    Небольшая статья-заметка для дизайнеров, которая расскажет о том, как нарисовать стрелку в фотошопе. Пригодится как новичкам, так и бывалым пользователям популярного графического редактора, которых по какой-то причине «заклинило» и они не могут вспомнить, с помощью какого же инструмента рисуются стрелки.

    Прямая стрелка в Photoshop

    Сделать стрелку в фотошопе нам поможет прямая линия!)))

    1. Выберите инструмент Линия на панели инструментов.
    2. На горизонтальной панели Параметры после того, как определитесь с цветом заливки и цветом контура, выберите значок шестеренкой – откроется окно «Параметры контура», где можно выбрать, где должна быть стрелка на линии – в начале, в конце или в обоих концах.

    Фигурная стрелка в Photoshop

    Если вам нужна фигурная стрелка, можете воспользоваться стандартным набором инструмента Произвольная фигура – Стрелки.

    Для этого выберите инструмент Произвольная фигура и в окне Параметры найдите выпадающий список со списком фигур, нажмите на кнопку Настройки и выберите группу Стрелки.

    Простая тема, которая иногда даже профессионалов ставит в тупик. Поместите в закладки данную статью и у вас точно не возникнет вопросов о том, как нарисовать стрелку в фотошопе.

    Подписывайтесь на обновления блога «Дизайн в жизни»

    по e-mail или социальных сетях  

    и мы обязательно опубликуем для вас еще больше полезных бесплатных уроков!

    (Visited 7 124 times, 10 visits today)

    Категория: Adobe Photoshop Метки: Adobe Photoshop.

    Серая стрелка спирального роста. Объемная стрелка, направленная вверх Фотография, картинки, изображения и сток-фотография без роялти. Изображение 51103549.

    Серая стрелка спирального роста. Объемная стрелка, направленная вверх Фотография, картинки, изображения и сток-фотография без роялти. Изображение 51103549.

    Серая стрелка спирального роста.Объемная стрелка вверх

    M L XL

    Таблица размеров

    Размер изображения Идеально подходит для
    Ю Интернет и блоги, социальные сети и мобильные приложения.
    м Брошюры и каталоги, журналы и открытки.
    л Плакаты и баннеры для дома и улицы.
    XL Фоны, рекламные щиты и цифровые экраны.

    Используете это изображение на предмете перепродажи или шаблоне?

    Распечатать Электронный Всесторонний

    6000 x 6000 пикселей | 50.8 см x 50,8 см | 300 точек на дюйм | JPG

    Масштабирование до любого размера • EPS

    6000 x 6000 пикселей | 50,8 см x 50,8 см | 300 точек на дюйм | JPG

    Скачать

    Купить одно изображение

    6 кредитов

    Самая низкая цена
    с планом подписки

    • Попробуйте 1 месяц на 2209 pyб
    • Загрузите 10 фотографий или векторов.
    • Нет дневного лимита загрузок, неиспользованные загрузки переносятся на следующий месяц

    221 ру

    за изображение любой размер

    Цена денег

    Ключевые слова

    Похожие изображения

    Нужна помощь? Свяжитесь с вашим персональным менеджером по работе с клиентами

    @ +7 499 938-68-54

    Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее работать.Используя наш веб-сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie, как описано в нашей Политике использования файлов cookie

    . Принимать

    Произошла ошибка при настройке вашего пользовательского файла cookie

    Произошла ошибка при настройке вашего пользовательского файла cookie

    Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности. Если ваш браузер не принимает файлы cookie, вы не можете просматривать этот сайт.

    Настройка вашего браузера для приема файлов cookie

    Существует множество причин, по которым cookie не может быть установлен правильно.Ниже приведены наиболее частые причины:

    • В вашем браузере отключены файлы cookie. Вам необходимо сбросить настройки своего браузера, чтобы он принимал файлы cookie, или чтобы спросить вас, хотите ли вы принимать файлы cookie.
    • Ваш браузер спрашивает вас, хотите ли вы принимать файлы cookie, и вы отказались. Чтобы принять файлы cookie с этого сайта, нажмите кнопку «Назад» и примите файлы cookie.
    • Ваш браузер не поддерживает файлы cookie. Если вы подозреваете это, попробуйте другой браузер.
    • Дата на вашем компьютере в прошлом. Если часы вашего компьютера показывают дату до 1 января 1970 г., браузер автоматически забудет файл cookie. Чтобы исправить это, установите правильное время и дату на своем компьютере.
    • Вы установили приложение, которое отслеживает или блокирует установку файлов cookie. Вы должны отключить приложение при входе в систему или проконсультироваться с вашим системным администратором.

    Почему этому сайту требуются файлы cookie?

    Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности, запоминая, что вы вошли в систему, когда переходите со страницы на страницу.Чтобы предоставить доступ без файлов cookie потребует, чтобы сайт создавал новый сеанс для каждой посещаемой страницы, что замедляет работу системы до неприемлемого уровня.

    Что сохраняется в файле cookie?

    Этот сайт не хранит ничего, кроме автоматически сгенерированного идентификатора сеанса в cookie; никакая другая информация не фиксируется.

    Как правило, в файлах cookie может храниться только информация, которую вы предоставляете, или выбор, который вы делаете при посещении веб-сайта.Например, сайт не может определить ваше имя электронной почты, пока вы не введете его. Разрешение веб-сайту создавать файлы cookie не дает этому или любому другому сайту доступа к остальной части вашего компьютера, и только сайт, который создал файл cookie, может его прочитать.

    Градуированная пипетка

    | Мерная пипетка

    Прозрачные полипропиленовые градуированные мерные и мерные пипетки. Устойчив к поломке. Синие деления, кольцевая метка и надписи. Пластиковые пипетки идеально подходят для фтор- и силикатной химии.Рекомендуется чистка с использованием мягкого щелочного моющего средства при температуре до 60ºC.

    Примечание: Воздействие температур выше 60 ° C может вызвать изменение объема.

    Градуированные пипетки, PP

    302765
    -0001 -0002 -0005 -0010
    Объем мл 1
    2 5 10
    Предел погрешности +/- мл 0.02 0,02 0,03 0,04
    Подразделения мл 0,1 0,1 0,5 0,1
    Кол-во в ящике 12 12 12 12

    Мерные дозаторы, полипропилен

    303005
    -0001 -0002 -0005 -0010 -0025
    -0050
    Объем мл 1
    2 5 10 25 50
    Предел погрешности +/- мл 0.02 0,02 0,03 0,04 0,06 0,1
    Кол-во в ящике 12 12 6
    6 6 6

    .
    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Этот продукт может подвергнуть вас воздействию химических веществ, включая технический углерод (переносимые по воздуху, несвязанные частицы пригодного для вдыхания размера), который, как известно в штате Калифорния, вызывает рак, и ди-н-бутилфталат (DBP), который является в штате Калифорния известно, что оно вызывает врожденные дефекты или другой вред репродуктивной системе.Для получения дополнительной информации посетите сайт www.p65warnings.ca.gov

    Знаки со стрелками Объемная векторная графика в высоком разрешении

    Соглашение о легком доступе

    Следующие ресурсы содержат неизданный и / или ограниченный контент.

    Изображения, помеченные как Загрузки с легким доступом , не включены в ваш премиум-доступ или пакет подписки с Getty Images, и вам будет выставлен счет за любые изображения, которые вы используете.

    Загрузки с легким доступом позволяют быстро загружать изображения в высоком разрешении без водяных знаков.Если у вас нет письменного соглашения с Getty Images, в котором указано иное, загрузки с легким доступом предназначены для совместных целей и не лицензируются для использования в окончательном проекте.

    Ваша учетная запись Easy-Access (EZA) позволяет сотрудникам вашей организации загружать контент для следующих целей:

    • Испытания
    • Образцы
    • Композиты
    • Макеты
    • Черновой пропил
    • Предварительные правки

    Он отменяет стандартную составную онлайн-лицензию для неподвижных изображений и видео на веб-сайте Getty Images.Учетная запись EZA не является лицензией. Чтобы завершить проект с использованием материалов, которые вы загрузили из своей учетной записи EZA, вам необходимо получить лицензию. Без лицензии дальнейшее использование невозможно, например:

    • презентации фокус-групп
    • внешние презентации
    • финальных материалов распределены внутри вашей организации
    • любые материалы, распространяемые за пределами вашей организации
    • любые материалы, распространяемые среди населения (например, реклама, маркетинг)

    Поскольку коллекции постоянно обновляются, Getty Images не может гарантировать, что какой-либо конкретный элемент будет доступен до момента лицензирования.Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с любыми ограничениями, сопровождающими Лицензионные материалы на веб-сайте Getty Images, и свяжитесь с вашим представителем Getty Images, если у вас возникнут вопросы по ним. Ваша учетная запись EZA останется на месте в течение года. Представитель Getty Images обсудит с вами продление.

    Нажимая кнопку «Загрузить», вы принимаете на себя ответственность за использование неизданного контента (включая получение любых разрешений, необходимых для вашего использования) и соглашаетесь соблюдать любые ограничения.

    Знаки со стрелками Объемная Iii Векторная графика в высоком разрешении

    Соглашение о легком доступе

    Следующие ресурсы содержат неизданный и / или ограниченный контент.

    Изображения, помеченные как Загрузки с легким доступом , не включены в ваш Премиум доступ или пакет подписки с Getty Images, и вам будет выставлен счет за любые изображения, которые вы используете.

    Загрузки с легким доступом позволяют быстро загружать изображения в высоком разрешении без водяных знаков. Если у вас нет письменного соглашения с Getty Images, в котором указано иное, загрузки с легким доступом предназначены для совместных целей и не лицензируются для использования в окончательном проекте.

    Ваша учетная запись Easy-Access (EZA) позволяет сотрудникам вашей организации загружать контент для следующих целей:

    • Испытания
    • Образцы
    • Композиты
    • Макеты
    • Черновой пропил
    • Предварительные правки

    Он отменяет стандартную составную онлайн-лицензию для неподвижных изображений и видео на веб-сайте Getty Images. Учетная запись EZA не является лицензией.Чтобы завершить проект с использованием материалов, которые вы загрузили из своей учетной записи EZA, вам необходимо получить лицензию. Без лицензии дальнейшее использование невозможно, например:

    • презентации фокус-групп
    • внешние презентации
    • финальных материалов распределены внутри вашей организации
    • любые материалы, распространяемые за пределами вашей организации
    • любые материалы, распространяемые среди населения (например, реклама, маркетинг)

    Поскольку коллекции постоянно обновляются, Getty Images не может гарантировать, что какой-либо конкретный элемент будет доступен до момента лицензирования.Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с любыми ограничениями, сопровождающими Лицензионные материалы на веб-сайте Getty Images, и свяжитесь с вашим представителем Getty Images, если у вас возникнут вопросы по ним. Ваша учетная запись EZA останется на месте в течение года. Представитель Getty Images обсудит с вами продление.

    Нажимая кнопку «Загрузить», вы принимаете на себя ответственность за использование неизданного контента (включая получение любых разрешений, необходимых для вашего использования) и соглашаетесь соблюдать любые ограничения.

    Индикатор стрелки объема Стратегия MT4 для MT4 (С ЗАГРУЗКОЙ)

    Индикатор стрелки объема Стратегия MT4 для MT4 — это торговая система, которая рассчитывает входные сигналы на основе анализа объема.


    В системе 3 индикатора и 1 шаблон. Названия индикаторов:
    Bettervolume1.4.ex4
    График хороших значений v1 a1.ex4
    Volume_arrow.ex4

    Когда вы загружаете шаблон «Volume arrow trading.tpl» на свои графики, все 3 индикатора, упомянутые выше, загружаются автоматически.

    По словам разработчика, вы можете использовать систему на любой валютной паре, если торгуете на таймфреймах M15 или выше.

    Торговля с индикатором стрелки объема Стратегия MT4 для MT4


    Как вы, вероятно, знаете, использование информации об объеме и включение ее в свои торговые решения может быть сложной задачей. Есть, например, доступно множество книг по анализу спреда объемов. И вы можете использовать громкость по-разному.

    Стрелка индикатора объема Стратегия MT4 для MT4 хочет упростить вам торговлю на основе информации об объеме.Система считывает и интерпретирует информацию об объеме для вас, а затем объединяет эту информацию в стрелку покупки или продажи.

    Как система создает стрелки в зависимости от объема?

    Индикатор volume_arrow.ex4 считывает значения индикатора bettervolume1.4.ex4 и получает информацию об объеме. Затем он смотрит на цену открытия и закрытия свечи. Информация о цене свечи и информация об объеме затем создают сигнал на покупку или продажу.

    Если вы опытный трейдер, то такой подход уже вызывает тревогу.При таком подходе вы смотрите только на 1 свечу, чтобы принять решение о сделке или против сделки, и вы не видите более широкой картины состояния рынка.

    Это означает, что вы либо очень ориентированы на краткосрочную перспективу, и ваш торговый подход заключается в том, чтобы закрыть сделку в пределах следующей свечи. Или, если вы хотите удерживать трейдеров подольше, используйте дополнительный метод фильтрации вместо того, чтобы использовать эти сигналы вслепую.

    Помимо объемных стрелок создатель системы предлагает использовать значения индикатора Nice Value Chart v1 a1.ex4. Вы должны торговать стрелками на продажу только в том случае, если индикатор Nice Value Chart v1 a1.ex4 показывает условия перекупленности и сигналы на покупку только в условиях перепроданности.

    Механизм фильтрации с индикатором Nice Value Chart v1 a1.ex4 уже немного лучше, чем получение необработанных сигналов стрелок объема, как вы можете видеть на следующем снимке экрана:

    Но вы можете сделать фильтрацию намного лучше, посмотрев на большая картина!

    Сделки на покупку с индикатором «Стрелка объема» Стратегия MT4 для MT4


    Вы, наверное, знаете поговорку «Тренд — ваш друг».Чтобы применить эти торговые знания к стратегии индикатора стрелки объема MT4. Для MT4 мы можем добавить скользящую среднюю на график. Это поможет вам определить направление тренда.

    В этом примере я использовал экспоненциальную скользящую среднюю (EMA) с периодом 200. EMA изображена желтой линией на следующем снимке экрана:

    Выше EMA мы видим рынок в восходящем тренде. И если мы применим метод фильтрации «Тренд — ваш друг», то нам разрешено вводить сигналы на покупку только выше EMA.Следовательно, на скриншоте выше можно было продать только 1 действительный сигнал на покупку.

    Сделки на продажу с индикатором «Стрелка объема» Стратегия MT4 для MT4


    Если мы применим ту же логику фильтрации для сделок на продажу, то нам разрешено открывать сделки на продажу только в том случае, если рынок движется ниже желтого индикатора EMA.

    На следующем снимке экрана показано такое условие:

    Из всех 11 сигналов, показанных на скриншоте выше, только 1 сигнал может быть продан в соответствии с правилами системы в сочетании с методом фильтрации EMA.

    Дальнейшие улучшения стратегии MT4 индикатора Volume Arrow для MT4


    Вы всегда можете добавить больше ребер в систему и, следовательно, быть еще более избирательным.

    Преимущество такого подхода — уменьшение стресса в течение вашей торговой карьеры. Представьте себе кривую собственного капитала в долгосрочной перспективе. Если у вас стабильно растущая кривая капитала с небольшими фазами просадки, то у вас лучшие эмоции, и вы будете спать спокойно, потому что знаете, что вы прибыльный трейдер.

    А теперь представьте себе растущую кривую капитала на протяжении многих лет, но у этого капитала есть глубокие и длительные фазы просадки.Как вы будете себя чувствовать, если в течение нескольких недель или даже месяцев вы будете находиться в фазе просадки? Как ты будешь спать в это время? И все эти хлопоты возникают из-за выбора профессий посредственного качества.

    Поэтому я не могу упоминать достаточно часто, чтобы торговать только сигналами / торговыми установками высочайшего качества.

    Вы можете еще больше улучшить свою торговлю, если торгуете только сигналами на покупку в рамках бычьих расхождений. Медвежьи дивергенции помогают увеличить процент выигрышей в сделках на продажу. Вот помощник для обнаружения расхождений.

    Еще одним улучшением качества ваших сделок будет выбор только сигналов на покупку непосредственно на уровне основной цены поддержки. Тогда вы воспользуетесь преимуществом подъема вверх, если цена отклонится от уровня цены поддержки.

    То же самое верно и для сделок на продажу непосредственно на ценовых уровнях сопротивления. Отклонения от уровней сопротивления обычно очень сильны и могут значительно улучшить ваш процент выигрыша. Протестируйте этот инструмент поддержки / сопротивления, чтобы обнаружить уровни со старших таймфреймов.

    Загрузите полное описание системы и файлы здесь:

    Частично автоматизированная торговля помимо дневной работы

    Предупреждения в реальном времени при возникновении расхождений

    Мой рекомендуемый брокер MT4 / MT5

    Arrow — Официальная Minecraft Wiki

    Редкость цвета

    Обычный

    Возобновляемая

    Невозможно создать, Распад I и Удача : Нет
    Все остальные : Да

    Стекируемый

    Нормальный / Спектральный: Да (64)
    Чаевые: Да (64, только при таком же эффекте)

    Размер

    Высота: 0.5 блоков
    Ширина: 0,5 блока

    Идентификатор сети

    Обычный / с наконечником:
    JE : 60
    Spectral:
    JE : 91

    Стрела служит боеприпасом для луков, арбалетов и раздаточных устройств. Стрелки можно модифицировать, чтобы придать статусным эффектам игроков и мобов.

    Получение [править]

    Добыча мобов [править]

    Скелеты и бродяги могут выпадать от 0 до 2 стрел после смерти.Максимальный выпад увеличивается на 1 за уровень мародерства, максимум 0–5 стрел с мародерством III.

    Бродяги имеют 50% шанс выпадения 1 стрелы Медлительности, когда их убивает игрок. Каждый уровень мародерства увеличивает шанс этого выпадения на 50% от предыдущего. Это дает максимум 93,75% с грабежом III.

    В Bedrock Edition грабители также сбрасывают 0–2 стрелы после смерти. Максимальный выпад увеличивается на 1 за уровень мародерства, максимум 0-5 стрел с мародерством III.

    Стрелы, выпущенные игроком в творческом режиме, скелетом, бездомным, грабителем или пиглином, из зачарованного луком Бесконечности, или две дополнительные стрелы, выпущенные из арбалета, зачарованного с помощью Multishot, не могут быть подняты даже в творческом режиме. [1]

    Торговля [править]

    Жители флетчера-новичка имеют шанс 50% в Bedrock Edition или шанс 2 3 в Java Edition продать 16 стрел за один изумруд в рамках своей торговли.

    В Bedrock Edition жители флетчера уровня мастера имеют шанс 1 2 продать 5 стрел с наконечником за 2 изумруда и 5 стрел.В Java Edition у них есть шанс 2 3 продать 5 стрел с наконечником за 2 изумруда и 5 стрел. Если предлагается обмен, эффект зелья выбирается случайным образом из списка ниже и может быть уровня II в Java Edition ; в Bedrock Edition только стрела разложения — уровень II.

    Подводя итог, это все эффекты зелий, кроме медленного падения в Bedrock Edition, или все эффекты зелий, кроме Удачи в Java Edition . Это единственный законный способ получить стрелы разложения в режиме выживания, помимо зелья разложения в котле, которое редко создается в болотной хижине.

    Бартер [править]

    Спектральные стрелы‌ [ Java Edition только ] / обычные стрелки‌ [ Bedrock Edition только ] могут быть получены путем обмена с пиглинами и имеют ~ 8,71% шанс дать игроку 6-12 стрел.

    Подарки деревенским жителям [править]

    В Java Edition любая обычная или остроконечная стрела может быть получена в качестве награды от жителей деревни Флетчера, когда у игрока есть статусный эффект Героя деревни.

    Ремесло [править]

    Сундук с добычей [править]

    Получение [править]

    Стрелы, застрявшие в блоке, которые изначально были выпущены раздатчиками или игроками в Survival без чар Infinity, могут быть собраны. Стрелы, изначально выпущенные скелетами, бездомными, иллюзионистами, грабителями, свиньями, игроками в творчестве, игроками, использующими чары Бесконечности, или дублирующиеся стрелы, созданные арбалетами с чарами Multishot, не могут быть собраны. Стрелы не могут быть извлечены, если они застряли в игроке или мобе, а игроки или мобы не сбрасывают их при убийстве.Извлекаемые стрелы имеют таймер исчезновения 60 секунд.

    Котлы [править]

    В Bedrock Edition стрелы с наконечниками также можно получить, используя стрелы на котлах, содержащих зелья. Количество созданных стрел с наконечником зависит от зелья внутри котла. Когда котел заполнен на 1 3 , можно наклонить 16 стрел. Когда котел заполнен на 2 3 , можно опрокинуть до 32 стрел, а когда котел полон, можно опрокинуть всю стопку из 64 стрел.Это более эффективно, чем использование затяжных зелий, так как на одно зелье можно направить до 21,33 стрел.

    При выстреле стрелы летят по баллистической траектории под действием силы тяжести и сопротивления воздуха, воды и лавы. Скорость стрелы умножается на 0,99 за каждый тик, и она также испытывает гравитацию 1 м / с 2 .

    Стрелы летят примерно на 3 блока при стрельбе параллельно плоской плоскости без заряда, 15 блоков в среднем при среднем заряде и 24 блока в среднем при максимальном заряде.При стрельбе из полностью заряженного лука стрелы могут пройти 120 блоков, если стрелять под оптимальным углом. Максимальная высота, которую может достичь стрела, выпущенная из лука, составляет около 66 блоков.

    Стрела, выпущенная в воде, испытывает гораздо большее сопротивление, чем в воздухе: она перемещается менее чем на 8 блоков, прежде чем полностью потеряет горизонтальную скорость и упадет прямо вниз, хотя отбрасывание стрелы остается неизменным. Он также оставляет за собой след из пузырьков.

    Существует случайная величина траектории стрелки, заданная как this.rand.nextGaussian () * 0.0075 * (double) неточность для координат x, y и z. Погрешность относительно невелика и становится заметной на больших расстояниях. Погрешность разных устройств доставки стрел может отличаться. Диспенсеры стреляют с погрешностью 6, а луки стреляют с погрешностью 1.

    Скорость стрелы определяет наносимый ею урон. При стрельбе из полностью заряженного незачарованного лука стрелы наносят 6 повреждений с меньшим шансом нанести урон до 11 × 5,5 при критических попаданиях.Они наносят до 5 повреждений из лука со средней степенью заряда и 1 из лука без заряда. Стрелы, выпущенные из раздатчиков, всегда наносят 3 повреждения, если их скорость не изменена внешним источником. Стрелы, выпущенные из арбалетов, наносят от 6 до 11 × 5,5 урона.

    Стрелы вызывают иммунитет к урону при попадании. Однако, в отличие от других методов урона, которые могут обойти неуязвимость при определенных условиях, стрелы, поражающие моба, когда он неуязвим, теряют всю скорость и падают на землю, не нанося никакого урона, если не соприкасаются с другим мобом.

    Стрела попала в дерево. Два игрока с торчащими из них стрелами.

    Стрелы также проникают в предметы, с которыми соприкасаются, и остаются там в течение одной минуты, прежде чем исчезнуть; расстояние от объекта и угол определяют, как далеко в цель проникает стрела. Такие стрелки можно извлечь.

    Если стрелка имеет какие-либо специальные эффекты зелья (тег NBT CustomPotionEffects ), все эффекты зелий, включая эффекты ванильного зелья (тег NBT Potion ), удаляются через 30 секунд после того, как стрелка перестает двигаться.

    Если стрела застряла в блоке, и этот блок сломан или исчезает (например, уходит при распаде), то стрела падает прямо вниз и повреждает сущности внизу, но никогда не наносит критического удара.

    Стрелы могут отскакивать от мобов, невосприимчивых к урону, таких как иссушение под эффектом «иссушающей брони», и садящийся дракон крайности.

    Стрелы, выпущенные через лаву или (если есть промежуток не менее 2 блоков), загораются и показывают соответствующую анимацию, пока не пройдут сквозь воду.Подобно стрелам, выпущенным из лука с зачарованием «Пламя», они могут поджечь другие сущности, в которые они попали, на 5 секунд, а также зажечь тротил и костры.

    Стрела, выпущенная в лодку‌ [ JE only ] или в минную тележку любого типа, приводит к поломке машины и падению любых компонентов (включая содержимое контейнера).

    Стрелы могут застрять в игроках в Java Edition , но не в любых других мобах. Они отображаются в виде обычных стрелок независимо от типа. [2]

    Redstone схемы [править]

    Стрела может активировать деревянную кнопку, деревянную нажимную пластину, растяжку или цель.Если стрелка застревает в переключателе, переключатель остается активированным, пока стрелка не исчезнет через одну минуту. Целевые блоки излучают импульс красного камня в течение одной секунды, в отличие от статического нажатого состояния других переключателей. На выключатели из недревесных конструкций стрелки не влияют.

    Когда стрелки стреляют по сторонам блоков, они меняют свою ориентацию, чтобы указывать более низко, чем может указывать их исходная траектория полета. Это может привести к их пересечению и, таким образом, к срабатыванию переключателей над ними, в которые они фактически не попали, или к блокировке рельсов над ними.

    Взрывы [править]

    Стрелы в полете поражаются взрывами. Поскольку взрывы могут увеличить скорость стрелы, они также могут увеличить наносимый ими урон. ‌ [ только для Java Edition ]

    Варианты [править]

    Остроконечные стрелы [править]

    Остроконечные стрелы — это стрелы, наполняющие эффект зелья при попадании в моба или игрока. Продолжительность эффекта составляет 1 / 8 длительности соответствующего зелья, если применимо, и не зависит от силы стрелы.Эффект статуса такой же, как и обычный эффект мощности для зелья. Если лук зачарован на Бесконечность, остроконечные стрелы все равно расходуются.

    Типы стрелок:

    • Стрела возрождения
    • Стрела стремительности
    • Стрела огнестойкости
    • Стрела исцеления
    • Стрела ночного видения
    • Стрела силы
    • Прыгающая стрела
    • Стрела невидимости
    • Стрела яда
    • Стрела слабости
    • Стрела медлительности
    • Стрела зла
    • Стрела водного дыхания
    • Стрела удачи‌ [ JE only ]
    • Стрела разложения‌ [ только для BE ]
    • Стрела мастера черепах
    • Стрела медленного падения

    Arrows of Harming (и Arrows of Healing при использовании против мобов-нежить) не добавляют статическое количество урона к стреле.Вместо этого сначала рассчитывается урон стрелы, а затем проверяется, меньше ли оно 12 × 6. Если урон стрелы меньше 12, эффект стрелы наносит урон, чтобы гарантировать, что стрелка наносит точно 12 × 6. Таким образом, незачарованный лук не может нанести более 12 повреждений с помощью стрел, наносящих урон (или исцеляющих), так как он может нанести максимум 11 × 5,5 урона на ровной поверхности. Однако, если стрела нанесет более 12 повреждений, эффект поражения полностью нейтрализуется. Это означает, что луки, зачарованные от Силы I до Силы III, имеют шанс не использовать стрелу при полном заряде, и любой уровень Силы выше III никогда не использует Стрелы вреда эффективно при полном заряде против небронированных мобов / игроков.

    Стрелки с наконечниками без эффекта [править]

    Можно создавать стрелы с наконечниками, используя Затяжные бутылки с водой, а также Неуклюжие, Густые и Мирские затяжные зелья. Если создается из бутылки с водой, стрела называется стрелой брызг. Если создается с помощью обычных, неуклюжих или густых зелий, она называется остроконечной стрелой. Интересно, что остроконечные стрелы, созданные из разных зелий, не складываются.

    Все четыре вида генерируют синие частицы в полете и при приземлении, но в остальном ведут себя как обычные стрелки.В частности, «Стрела брызг» не действует на огонь и костры, а при выстреле из лука с зачарованием «Пламя» может зажигать костры и тротил, как обычные стрелы.

    Значок Имя
    Стрела с наконечником
    Стрела брызг
    Стрелы с наконечниками, которые невозможно изготовить [править]

    В версии Java Edition стрелка с наконечником, которую невозможно изготовить, представляет собой стрелу с наконечником, не имеющую эффекта, недоступного в обычном игровом процессе.Он доступен в двух вариантах, которые не складываются вместе:

    • / give @s minecraft: tipped_arrow {Зелье: "minecraft: empty"} — стрелке назначен заполнитель эффекта «пустой»
    • / give @s minecraft: tipped_arrow — стрелке не назначено никакого эффекта.

    Стрела, которую невозможно изготовить, не отличается от обычных стрел по поведению при использовании в качестве снаряда.

    Значок Имя
    Стрела на кончике, которую невозможно изготовить

    Призрачные стрелы [править]

    Спектральная стрелка дает статусный эффект свечения на 10 секунд.Эффект свечения создает контур цели, который виден через блоки и окрашен в зависимости от команды цели (по умолчанию белый). Даже если лук зачарован Бесконечностью, призрачные стрелы все равно потребляются.

    1. ↑ Зависит от того, на сколько заряжен лук, около 1,2 с полностью заряженным луком [ проверьте код ]

    Значения данных [править]

    ID [править]

    Java Edition :

    Имя ID в пространстве имен Теги элементов (JE) Форма Ключ перевода
    Стрелка стрелка стрелки стрелки элемент 9.minecraft.arrow
    Spectral Arrow spectral_arrow стрелы Предмет item.minecraft.spectral_arrow
      9006
      Стрелка с наконечником Item item.minecraft.tipped_arrow
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.empty
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.water
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.mundane
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.thick
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.awkward
      item.minecraft.tipped. night_vision
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibility
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.leaping
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistance
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftness
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.slowness
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathing
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.minecraft effect.harming
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.poison
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.regeneration
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.strength
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.weakness
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.levitation
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.luck
      item.minecraft.tipped_arrow.effect.turtlecraft 9014.master 906. tipped_arrow.effect.slow_falling
      Имя ID в пространстве имен Теги сущностей (JE) Ключ трансляции
      Стрелка 000 стрелка субъект.minecraft.arrow
      Spectral Arrow Spectral_arrow arrow
      impact_projectiles
      entity.minecraft.spectral_arrow

      02

      Имя ID в пространстве имен Числовой ID Форма Ключ трансляции
      Стрелка стрелка 362 Товар 0 Товар 0.arrow.name
      item.tipped_arrow.name
      tipped_arrow.effect.water
      tipped_arrow.effect.mundane
      tipped_arrow.effect.thick
      tipped_14ctarrow.ee nightVision
      tipped_arrow.effect.invisibility
      tipped_arrow.effect.jump
      tipped_arrow.effect.fireResistance
      tipped_arrow.effect.moveSpeed ​​
      .effect.moveSlowdown
      tipped_arrow.effect.waterBreathing
      tipped_arrow.effect.heal
      tipped_arrow.effect.harm
      tipped_arrow.effect.poison

      damageBoost
      tipped_arrow.effect.weakness
      tipped_arrow.effect.wither
      tipped_arrow.effect.turtleMaster
      tipped_arrow.effect.slowFalling
      9.0006
      Имя ID в пространстве имён Числовой ID Ключ трансляции
      Стрелка стрелка 900.

      Метаданные [править]

      В Bedrock Edition стрелки используют следующие значения данных элемента:

      Стрелка Обычный Расширенный Улучшенный
      (Уровень II)
      Стрелка 0 НЕТ Н / Д
      Стрела брызг 1 НЕТ НЕТ
      Коническая стрела (обычная) 2 3 Н / Д
      Стрелка с наконечником (толстая) 4 НЕТ НЕТ
      Стрела с наконечником (неудобно) 5 НЕТ НЕТ
      Стрела ночного видения 6 7 НЕТ
      Стрела невидимости 8 9 Н / Д
      Прыгающая стрела 10 11 12
      Стрела огнестойкости 13 14 Н / Д
      Стрела стремительности 15 16 17
      Стрела медлительности 18 19 43
      Стрелка водного дыхания 20 21 Н / Д
      Стрела исцеления 22 НЕТ 23
      Стрела вреда 24 НЕТ 25
      Стрела яда 26 27 28
      Стрела возрождения 29 30 31
      Стрела силы 32 33 34
      Стрела слабости 35 36 Н / Д
      Стрела распада 37 НЕТ Н / Д
      Стрела мастера черепах 38 39 40
      Медленно падающая стрела 41 42 НЕТ

      Данные объекта [править]

      Обычные и остроконечные стрелки [править]

      Стрелки содержат данные объекта, которые определяют различные свойства объекта.

      • Данные объекта
      • Стрелка — это стрелка с наконечником, если она имеет тег Potion или CustomPotionEffects . Элемент tipped_arrow использует эти теги, а элемент arrow — нет.
        • Цвет
        • : используется объектом стрелки для отображения настраиваемого цвета зелья выпущенной стрелки, имеющей тег CustomPotionColor . Числовой цветовой код рассчитывается из компонентов красного, зеленого и синего цветов по следующей формуле: Красный << 16 + Зеленый << 8 + Синий .Для положительных значений больше 0x00FFFFFF старший байт игнорируется. Все отрицательные значения удаляют частицы.
      Спектральные стрелы [править]

      Спектральные стрелки также содержат данные объекта, которые определяют различные свойства объекта.

      • Данные объекта
        • Продолжительность: время в тиках, в течение которого сохраняется эффект свечения.

      Достижения [править]

      Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
      Sniper Duel Убейте скелета стрелой с расстояния более 50 метров. Используйте выпущенную стрелу , чтобы убить скелета, иссушающего скелета или заблудшего с расстояния 50 или более блоков по горизонтали. 30G Бронза
      Лучник Убейте крипера стрелами. 10G Бронза
      Bullseye Попадите в яблочко целевого блока. 15G Бронза

      Достижения [править]

      История [править]

      Java Edition Classic
      0.24_SURVIVAL_TEST Стрелки были добавлены как объект и запускаются при нажатии Tab ↹ .
      0,25 ТЕСТ ВЫЖИВАНИЯ Изменена текстура стрелок.
      Стрелы теперь наносят больше урона и могут нанести урон игроку.
      Теперь у игрока есть только ограниченное количество стрел; оставшаяся сумма отображается над панелью быстрого доступа с пометкой «Стрелки».
      Скелеты теперь стреляют фиолетовыми стрелами вместо прямого попадания в игрока.Эти стрелы не могут быть собраны игроком.
      Когда скелет убит, теперь игрок может собрать 6-8 обычных стрел.
      0,29 Игрок больше не может стрелять стрелами в творческом режиме.
      Java Edition Indev
      0,31 20100122 Стрелки добавлены в качестве элементов наряду с луками.
      Убрано отображение стрелок над панелью быстрого доступа.
      20100124 Стрелки теперь имеют звуковой эффект. Что это за звуковой эффект, совершенно неизвестно; это может быть удар по блоку, выстрел или что-то еще.
      20100130 Стрелы теперь можно создавать.
      20100219 Стрелы теперь выпадают из скелетов.
      Java Edition Infdev
      20100316 Стрелы теперь имеют высокий шанс появления овцы, свиньи, скелета, лианы, паука или зомби при попадании в блок.
      20100413 Стрелы больше не вызывают мобов.
      Java Edition Alpha
      v1.0.14 Острие стрелы в ремеслах теперь делается из кремня, а не из железного слитка.
      Java Edition Beta
      1.6 Тестовая сборка 3 Стрелки можно было использовать для вставки в любой блок до этого обновления, даже некоторые не сплошные. Например, они могли воткнуть факелы, сахарный тростник и порталы преисподней.
      1,8 Предварительная версия Стрелы больше не могут стрелять скоростной стрельбой из луков; они должны быть заряжены в первую очередь.
      Стрелы (с луком в полную силу) теперь могут проходить 120 блоков при стрельбе с оптимального угла и прилипать к мобам.
      Обновление звука Звуки стрельбы стрелы изменены — см. Раздел звуков
      Java Edition
      21 ноября 2011 г. Упоминаются взрывающиеся стрелки.
      1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Стрелки больше не прилипают к мобам.
      RC1 Звуки приземления стрелы изменены.
      1,1? Горящие стрелы теперь поджигают объекты, в которые они попали. Раньше стрелы могли гореть (как и другие сущности), но они не поджигали то, что попали в огонь, и не было чар для стрельбы пылающими стрелами.
      1.3.1 12w21a Фермеры теперь продают 9–12 стрел за 1 изумруд.
      12w23a Стрелки теперь могут активировать тросовые переключатели и деревянные прижимные пластины.
      1.4.2 12w34a Стрелки теперь могут активировать деревянные кнопки.
      12w34b Горящие стрелы теперь могут поджечь тротил.
      1.4.4 1.4.3 Стрелки теперь снова прилипают к игрокам, но не к мобам.
      1.4.6 pre Стрелки теперь издают «дребезжащий» звук при попадании в игрока.
      1.8 14w02a Фермеры больше не продают стрелы.
      Жители деревни Флетчер теперь продают 8–12 стрел за 1 изумруд.
      14w25a Подводная стрела теперь теряет всю скорость после нескольких блоков и медленно падает.
      Пылающая стрела под водой теперь гаснет.
      14w26a Огненные стрелы теперь можно использовать для подрыва вагонеток с тротилом.
      1.9 15w31a Добавлено 15 новых типов стрел, 14 из которых имеют другой эффект зелья. Однако некоторые из них еще не работают.
      Добавлены спектральные стрелки. При попадании они показывают очертания мобов и игроков цветом своей команды.
      15w33c Добавлены щиты; хотя они полностью блокируют урон от стрел, стрелы все равно визуально прилипают к игроку.
      15w37a Стрелы теперь рикошетят от щитов.
      15w44b Добавлен начальный метод получения остроконечных стрел, который длился до снимка 16w06a — стрелять стрелами в затяжное облако зелий.
      15w47b Стрелки теперь рикошетят от игроков в творческом режиме, тогда как раньше они проходили прямо.
      15w49a Стрелки теперь учитывают движение лучника. Например, если игрок падает, стрела, выпущенная вверх, будет двигаться медленнее, чем если бы игрок стоял на месте, а стрела, выпущенная вниз, будет лететь быстрее.
      Типичные и призрачные стрелы больше не подвержены влиянию чар Infinity.
      16w06a Остроконечные стрелы получили рецепт крафта, и их больше нельзя получить, стреляя ими в затяжное облако зелий.
      1.10 16w20a Стрелы медлительности теперь могут выпадать из заблудших, когда их убивает игрок.
      1.11 16w32a Идентификаторы объектов были изменены с Arrow и SpectralArrow на arrow и spectral_arrow .
      16w32a Теперь действуют остроконечные стрелы мгновенного исцеления и мгновенного урона. Раньше тот факт, что остроконечные стрелки имеют 1/8 длительности, уменьшал 1 игровой тик до нуля игровых тиков.
      16w42a Стрелы теперь имеют тег крит , который определяет, наносит ли он критический урон.
      1.11.1 16w50a Стрелка теперь имеет целочисленный тег Color для отображения настраиваемого цвета зелья выпущенной стрелки с тегом CustomPotionColor .
      1,13 17w47a До Flattening числовые идентификаторы этих элементов были 262, 439 и 440.
      18w07a Добавлена ​​стрелка мастера черепах.
      18w14a Добавлена ​​стрела медленного падения.
      1.14 18w43a Стрелы теперь используются как боеприпасы для арбалетов.
      Стрелки теперь могут разбивать цветы хора.
      Изменены текстуры спрайтов предметов для остроконечных стрелок.
      Изменена текстура спрайта предмета для спектральных стрелок.
      18w47a Стрелы теперь можно генерировать внутри сундуков заставы грабителей.
      19w12b Жители флетчера уровня мастера теперь могут обменять любые стрелы с наконечниками на несколько изумрудов и обычные стрелы.
      19w13a Любая обычная или остроконечная стрела может быть получена в качестве награды у жителей деревни Флетчера, когда у игрока есть статусный эффект Героя деревни.‌
      1.14.1 Pre-Release 2 Пылающие стрелы теперь могут зажигать костры.
      1.16 20w16a Стрелки и призрачные стрелы теперь генерируются в сундуках с остатками бастионов.
      1.16.2 20w28a Призрачные стрелы теперь можно получить путем обмена с пиглинами.
      Предстоящая версия Java Edition
      1.17 21w11a Текстура спектральной стрелки теперь изменена.
      21w13a Неиспользуемая оригинальная текстура стрелки [3] была удалена.
      Pocket Edition Alpha
      v0.2.0 Добавлены стрелки. В настоящее время они недоступны и бесполезны.
      v0.3.3 Стрелы теперь служат боеприпасами для луков.
      Добавлены скелеты, из которых при смерти выпадают стрелы.
      Стрелы теперь можно создавать.
      v0.5.0 Стрелки теперь можно получить после активации реактора Нижнего мира.
      v0.12.1 build 1 Горящие стрелы теперь поджигают объекты, в которые они попали. Раньше стрелы могли гореть (как и другие сущности), но они не поджигали то, что они попали, и не было чар, чтобы стрелять пылающими стрелами.
      Горящие стрелы теперь могут поджечь тротил.
      Подводная стрела теперь теряет всю скорость после нескольких блоков и медленно падает.
      Стрелы больше не доступны из реактора Нижнего мира.
      v0.13.0 build 1 Стрелки теперь обновляют песок и гравий.
      v0.15.0 build 1 Добавлены стрелки с наконечниками.
      Остроконечные стрелы изготавливаются из котлов, наполненных зельями.
      Стрелы теперь можно найти внутри раздатчиков в храмах джунглей.
      v0.16.0 build 4 Добавлена ​​Стрела разложения.
      Arrows of Decay в настоящее время имеет белую пиксельную текстуру.
      Pocket Edition
      1.0.0 alpha 0.17.0.1 Остроконечные стрелы теперь можно создавать, но их все еще можно получить, используя котлы, наполненные зельями.
      1.0.4 alpha 1.0.4.0 Стрелы теперь продают жители деревни Флетчер.
      1.1.0 альфа 1.1.0.0 Идентификатор объекта изменен с arrow.skeleton на arrow .
      alpha 1.1.0.9 Изменена текстура стрел Decay.
      Bedrock Edition
      1.5.0 beta 1.5.0.4 Добавлена ​​стрела мастера черепах.
      1.6.0 beta 1.6.0.5 Добавлена ​​Стрела медленного падения.
      1.8.0 beta 1.8.0.10 Стрелы теперь можно использовать в качестве боеприпасов для новых арбалетов.
      1.9.0 beta 1.9.0.0 Добавлены грабители, которые бросают стрелы при смерти.
      beta 1.9.0.2 Стрелки и стрелы с наконечниками теперь можно использовать для создания столов для оперения.
      1.10.0 beta 1.10.0.3 Изменены текстуры спрайтов предметов для остроконечных стрелок.
      Стрелы теперь можно найти в сундуках заставы грабителей.
      Стрелки теперь могут разбивать цветы хора.
      1.11.0 beta 1.11.0.1 Стрелы теперь можно найти в деревенских сундуках со стрелками.
      Пылающие стрелы теперь могут зажигать костры.
      beta 1.11.0.4 Жители деревни Флетчер теперь продают 5 стрел за один изумруд.
      Различные стрелы с обычными наконечниками теперь можно получить, торгуя с жителями деревни Флетчера.
      бета 1.11.0.7 Стрелку больше нельзя использовать для изготовления стола для оперения.
      1.12.0 beta 1.12.0.3 Жители деревенских флетчеров-новичков теперь продают 16 обычных стрел вместо 5.
      1.16.0 beta 1.16.0.51 Добавлены пиглины, которые бросают стрелы при смерти.
      beta 1.16.0.57 Стрелки теперь генерируются в сундуках с остатками бастиона.
      Житель флетчера уровня мастера теперь всегда предлагает 1 из 15 стрел с наконечником.
      Из свиней больше не выпадают стрелы после смерти.
      1.16.100 beta 1.16.100.54 Стрелки теперь можно получить за бартер.
      Legacy Console Edition
      TU1 CU1 1.00 Patch 1 1.0.1 Добавлены стрелки.
      TU31 CU19 1.22 Patch 3 Подводная стрела теперь теряет всю скорость после нескольких блоков и медленно падает.
      Пылающая стрела под водой теперь гаснет.
      TU46 CU36 1.38 Патч 15 Добавлены стрелки с наконечниками.
      Добавлены спектральные стрелки.
      Призрачные стрелы в настоящее время недоступны и не действуют.
      TU57 CU49 1.56 Patch 27 1.0.7 Призрачные стрелы теперь имеют эффекты, но их нельзя создать.Их можно получить только через редактирование инвентаря.
      TU69 1.76 Patch 38 Добавлены стрела мастера черепах, медленное падение и распад.
      1,90 Изменены текстуры спрайтов предметов для стрелок с наконечниками.
      Изменена текстура спрайта предмета для спектральной стрелки.
      New Nintendo 3DS Edition
      0.1.0 Добавлены стрелки.
      Добавлены стрелки с наконечниками.

      Исторические звуки:

      Проблемы, относящиеся к «Стрелке», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

      • По умолчанию стрелки появляются с небольшим смещением вправо. Если игрок стоит близко к стене и выпускает несколько стрел, не перемещая перекрестие, стрелки группируются вокруг точки немного правее перекрестия. Если игрок переключает свою основную руку на левую в настройках, стрелки вместо этого группируются влево.
      • Стрелы, выпущенные в Порталы Пустоты, часто полностью проходят через блок портала и не сталкиваются, продолжая, таким образом, на противоположную сторону блока.
      • Стрелы, застрявшие в блоках, вибрируют при перезагрузке мира. [4]
      • Хотя эндермены телепортируются при попадании любой остроконечной стрелы, они все же получают указанные эффекты, избегая при этом повреждений стрелой.
      • В Bedrock Edition, даже если острие стрелы заблокировано щитом, а прямой урон от стрел нейтрализуется, игрок все равно получает эффект остроконечной стрелы. [5]
      • Форма объекта спектральных стрелок не изменилась по сравнению с предметом-аналогом.

      Галерея [править]

      • Примеры пользовательских типов стрелок с использованием / give .

      • Некоторые стрелы вонзаются в сахарный тростник. Это больше не работает, начиная с Java Edition Beta 1.6.

      • Стив с торчащими стрелами.

      • Алекс с торчащими стрелами.

      Ссылки [править]

      .

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *