Концы теней пометьте на карте карандашом: Практикум по географии 5- 11 классы

Содержание

Рельеф из глины | Learn ArcGIS

Используйте пластилин, чтобы познакомить учеников с историей картографирования. В этом практическом занятии ученики создадут из пластилина горы и нанесут на карту сначала их профиль, затем отобразят их с помощью штрихов крутизны и, наконец, с использованием изолиний. По ходу урока они изучат исторические карты, для создания которых использовались те же самые методы.

Этот урок рассчитан на учащихся в возрасте от 9 до 14 лет. Это забавное занятие может быть включено в программу любой дисциплины, но оно будет особенно полезно, если вы изучаете географию, геологию, историю или карты. Также в него включены дополнительные упражнения для оценки знаний ваших учеников. Планируйте потратить на это занятие один час. Если вы не располагаете достаточным количеством времени, можно провести занятие за 30 минут, продемонстрировав основные принципы с помощью проектора.

Последний раз этот урок тестировался 20 мая 2021 года.

Требования
  • Обычные карандаши (не механические)
  • 1 лист плотной бумаги (картона) на каждого ученика плюс несколько дополнительных листов
  • 1 жесткая линейка на каждого ученика
  • 1 кусок веревки на каждого ученика, длиной около 60 см
  • Пластилин для лепки. Каждому ученику понадобится кусок пластилина размером с его кулак. Вы можете купить готовый пластилин (например, Play-Doh) или сделать его самостоятельно. Пластилин для лепки не должен быть слишком липким.
  • Материалы для уборки
  • Цветные карандаши для совместного использования (необязательно)
  • Документ-камера и проектор для демонстрации вашей модели на экране класса (необязательно)
  • Напечатанные топографические карты и стикеры (необязательно)

На самых ранних картах рельеф изображался в виде зарисовок холмов и гор. Это метод достаточно эффективный, потому что людям его легко понять. Но в то же время он не позволяет отображать формы рельефа с высокой точностью. В первом упражнении ученики слепят макет гор из пластилина и зарисуют их вид в профиль.

Моделирование гор при помощи пластилина

Каждый из учеников создаст из пластилина макет горы, которую будет наносить на карту на протяжении всего урока.

  1. Подготовьте все материалы, перечисленные в разделе Требования.
  2. Откройте веб-карту History of Terrain Mapping и подключите ее к проектору или другому экрану, который могут видеть все ваши ученики.
  3. Дайте каждому ученику лист плотной бумаги (картона) и карандаш.
  4. Попросите написать в верхней части листа Картографирование рельефа, свое имя и дату.

    Учащиеся могут ориентировать страницу по вертикали или горизонтали.

  5. Дайте каждому ученику немного пластилина и попросите слепить на бумаге гору.

    Гора должна быть в центре страницы. Помогите ученикам слепить максимально реалистичную гору. Занятие пройдет более интересно, если гора будет иметь разнообразные формы:

    • Пологие склоны и скалы.
    • Множество вершин разной высоты.
    • Вершины разной формы — не все они должны быть идеальными конусами.

      Ученики могут вылепить в горе пещеру, но вам стоит предупредить их, что это приведет к некоторым трудностям позже.

  6. Пока ученики работают, сделайте свою собственную гору на листе бумаги под документ-камерой.

    Во время работы задайте ученикам несколько вопросов.

  7. Спросите, знают ли они, что означает термин топография.

    Топографические характеристики рельефа — это совокупность неровностей земной поверхности. Земля не гладкая, она имеет много различных форм рельефа, таких как холмы, горы и долины.

  8. Можете ли вы назвать другие формы рельефа?

    Примеры форм рельефа: каньон, яма, пик, канал, равнина, склон, горный перевал, хребет, утес, гора, кратер, фьорд, овраг и плато.

    Все эти формы составляют рельеф земли.

    Термин топография на самом деле включает в себя больше, чем просто формы рельефа. Он включает в себя природные объекты, такие как реки и леса, и культурные объекты, такие как города и дороги — все то, что вы найдете на топографической карте. Но это слово часто используется в более узком смысле только для обозначения рельефа местности.

  9. Как выглядит местность, где вы живете? Она гористая или равнинная?
  10. Как вы думаете, как первые картографы отображали рельеф местности?

Изучение исторической карты, на которой нарисованы профили гор

Далее ученики изучат карту, на которой горы и холмы отображены с помощью профильных разрезов.

  1. Переключитесь с просмотра документ-камеры на веб-карту History of Terrain Mapping.

    Эта карта была составлена Жанной Блау в 1665 году.

  2. Спросите учеников, смогут ли они предположить, какое место в мире отображено на этой карте. Уменьшайте масштаб до тех пор, пока они не догадаются или пока не появятся надписи.

    Это карта части Швейцарии.

    Карта выглядит искаженной, потому что она была привязана к современной географической карте. Вы можете посмотреть оригинальную карту и прочитать о ней дополнительную информацию в коллекции карт Дэвида Рамси.

  3. На панели инструментов Содержание (темная) нажмите кнопку Закладки и выберите Lac de Neuchâtel, чтобы вернуться к исходному виду.

    Задайте ученикам еще несколько вопросов об этой карте.

  4. Как вы думаете, почему картограф нарисовал холмы таким образом?

    В 1600-х годах не было возможности летать или видеть местность с высоты птичьего полета.

  5. Как вы думаете, где стоял картограф, когда рисовал эти холмы?

    Ваши ученики могут догадаться, что он стоял на другой горе или на башне.

  6. Как вы думаете, эти холмы точны? Почему?
  7. Видели ли вы нарисованные таким образом горы на других картах, включая современные карты?

    Зарисовки холмов часто используются на иллюстрированных картах.

    Пример иллюстрированной карты Швейцарии, созданной для туристов. Формы рельефа были нарисованы Эдуардом Имхофом, известным швейцарским картографом.

  8. Как вы думаете, почему профильные виды на горы все еще распространены на туристических картах?

    Они не так точны, но привлекательны и делают карту более наглядной.

    Хорошо нарисованные холмы дают интуитивное представление о ландшафте и могут помочь приезжим ориентироваться по заметным ориентирам на местности.

Отрисовка горы с использованием ее профильного разреза

Далее ученики нанесут на карту слепленные из пластилина горы, зарисовав их в профиль.

  1. Попросите учеников в переместить горы на уровень глаз и нарисовать их профиль на листе картона.

    Пока они рисуют, вы будете вести дискуссию о картах, которые они только что видели.

  2. Какова была первая технология, разработанная людьми, чтобы подняться выше гор, в воздух?

    Воздушный шар, изобретенный в 1783 году.

  3. Как вы думаете, как это изобретение изменило картографирование?

    Картографы теперь могли видеть землю с высоты птичьего полета.

  4. Как бы вы изобразили холм или гору, если бы смотрели на нее сверху?

    Ученикам будет трудно ответить на этот вопрос. В следующих шагах вы покажете им один метод, который использовали картографы.


Даже после того, как был изобретен воздушный шар, у картографов все еще не было надежного способа взглянуть на горы сверху. Но они нашли способы нанести на карту местность, как будто они это сделали. Долгое время самым популярным методом для этого были штрихи крутизны. Далее ученики нарисуют штрихи крутизны на своих пластилиновых горах и воспроизведут эти отметки на бумаге, чтобы отобразить на карте свои горы.

Изучение исторической карты со штрихами крутизны

Ваши ученики вернутся к Швейцарии, чтобы исследовать тот же ландшафт, но теперь отображаемый при помощи штрихов крутизны, а не зарисовками холмов.

  1. При необходимости откройте веб-карту History of Terrain Mapping.
  2. На панели инструментов Содержание (темный) щелкните Слои, чтобы открыть панель Слои.
  3. На панели Слои наведите курсор на слой Mayr’s Alpenkarte. Щелкните на кнопке видимости, чтобы включить этот слой.

    Появится новая карта.

    Это часть карты, составленной Адольфом Стилером в 1872 году. Вы можете узнать об этом больше в коллекции карт Дэвида Рамси.

  4. Как бы вы описали отметки на склонах холмов?

    Они выглядят как линии, штриховки или царапины. Эти отметки называются штрихами крутизны.

  5. Спросите, может ли кто-нибудь подойти к экрану и указать на вершину холма или горы.

    На некоторых горных вершинах есть треугольник с цифрой. Это высота горы. Раньше картографы просто рисовали формы рельефа. Сейчас они измеряют высоту гор и стараются точно изобразить их на своих картах. Они наносят на карту рельеф, высоты форм рельефа.

Отображение на карте гор с помощью штрихов крутизны

Ваши ученики будут рисовать штрихи крутизны прямо на пластилиновых макетах своих гор и рисовать в этом же стиле карту.

  1. Попросите своих учеников использовать карандаши, чтобы нанести штрихи крутизны на склонах своих пластилиновых гор.

  2. Когда они закончат, попросите их встать над своими горами и посмотреть на вершины сверху. Попросите их нарисовать то, что они видят, штрихи крутизны и остальные детали.

  3. Спросите учащихся, какие они могут выделить преимущества отображения гор штрихами крутизны вместо профильного разреза.

    С помощью штрихов крутизны вы можете нанести на карту все стороны горы, а не только одну. Рисунки высоких гор не закроют другие объекты, которые могут быть позади них на карте.

  4. Попросите учащихся поднять руки для ответа на следующие вопросы:
    • Кто думает, что штрихи крутизны — это наилучший способ нанесения на карту рельефа?
    • Кто думает, что должен существовать лучший способ нанесения на карту рельефа?
  5. Попросите нескольких учеников описать свое представление о лучшей технике нанесения на карту рельефа.

    Некоторые ученики могут описывать карты изолиний, которые они видели. Некоторые могут описывать изображения, сделанные со спутников или самолетов. Далее ученики закартируют свои горы при помощи изолиний.


В течение долгого времени на картах использовались штрихи крутизны, но на картах, сделанных сегодня, они встречаются редко. Этот метод нанесения на карту рельефа был заменен изолиниями. Ваши ученики будут использовать изолинии для нанесения на карту своих гор.

Изучение исторической карты с изолиниями

Познакомьте учеников с еще одной исторической картой Швейцарии.

  1. При необходимости откройте веб-карту History of Terrain Mapping.
  2. Щелкните на кнопке видимости для слоя Switzerland, чтобы включить его. Щелкните кнопку видимости для слоев Mayr Alpenkarte и Das Wiflispvrgergow, чтобы отключить их.
  3. Перемещайтесь и масштабируйте карту, чтобы изучить ее вместе со своими учениками.
  4. Кто-нибудь видел подобную карту раньше? Где?
  5. Что означают линии, разделяющие цвета?

    Они называются изолиниями. Это линии, проведенные по областям с одинаковой высотой.

  6. Переместитесь к закладке Bern и спросите учеников, могут ли они указать на вершину холма или пик горы.

    На картах с изолиниями они отображаются в виде замкнутых кругов.

  7. Что означают цвета между изолиниями?

    С помощью цвета легче определить уровень высоты, на котором вы находитесь, без необходимости считать изолинии.

  8. Приблизьтесь к закладке Legend.

    Зеленые цвета — для низин, коричневые — для возвышенностей.

  9. Соответствуют ли цвета на карте цветам на земле?

    Не всегда. Цвета предназначены для того, чтобы было легче понимать изменения высот.

  10. Приблизьтесь к закладке Matterhorn. Некоторые места на карте белые. Почему?
  11. На панели Содержание снимите отметку со слоя Switzerland, чтобы отобразить спутниковые изображения под ним.

    Белая область представляет собой снег и лед на вершинах гор.

  12. Отметьте слой Switzerland, чтобы снова включить его.

Картографирование рельефа при помощи изолиний

Далее ваши ученики разрежут макет своей горы на части и очертят эти части на карте, чтобы создать карту изолиний. Сначала вы продемонстрируете им рабочий процесс. В данном видео вы можете просмотреть демонстрацию шагов, описанных в этом разделе.

Подсказка:

Позвольте своим ученикам наблюдать за вашей работой, не объясняя сначала весь процесс. Наблюдая за происходящим, они будут предугадывать следующий шаг. В какой-то момент они, вероятно, закричат: «Я понял!»

  1. Соберите учеников вокруг своего стола, чтобы они все могли видеть, что вы делаете. ​
  2. С помощью линейки отмерьте и отметьте 1 см над основанием пластилинового макета горы.

    Подсказка:

    Многие линейки имеют закругленный конец с небольшим отступом от начала измерения. Попробуйте найти линейки с квадратным концом, которые начинаются с 0.

  3. Используйте веревку, чтобы разрезать гору на уровне отметки в 1 см.

    Вы можете использовать любой интервал. Один сантиметр хорошо подходит, если у каждого ученика около 100–200 г пластилина.

  4. Отложите вершину горы и обведите карандашом основание вашего пластилинового макета горы.

  5. С помощью жесткой линейки снимите с бумаги нижнюю часть горы.

  6. Поместите верхнюю часть горы обратно на бумагу и обведите ее.

  7. Отмерьте 1 см от нижней части пластилинового макета и повторите процесс.
  8. Верните учеников на рабочие места с линейкой и веревкой. Попросите их таким же образом нанести на карту свои горы.

    Им следует отрезать и обводить срезы своего макета, пока их гора не закончится.

    Подсказка:

    Поощряйте работу учеников в парах, чтобы они могли помогать друг другу разрезать макеты гор. Разрезать удобнее, когда кто-то другой держит верхушку макета. В противном случае горы могут смяться.

  9. Когда ученики закончат обводить свои горы, попросите их отметить каждое кольцо изолинии соответствующим значением высоты, например, 0 см, 1 см, 2 см и так далее.

    Далее ученики раскрасят свои карты изолиний.

  10. Попросите учащихся раскрасить свои карты, используя последовательность цветов — цветовую шкалу, показывающую высоты от низких до высоких.
    Подсказка:

    Бумага может быть липкой из-за пластилина. Для рисования на липкой бумаге лучше всего подходят цветные карандаши. Если у вас нет цветных карандашей, вы можете перейти к следующему шагу. Вы также можете сказать своим ученикам, что не всегда на картах изолиний используется цвет. Granville sheet — это пример карты изолиний, состоящей только из линий.

    Иногда с помощью цветовой шкалы высот пытаются имитировать ландшафт. На карте Швейцарии низины были зелеными, а возвышенности — коричневыми. Если бы вы наносили на карту горы в пустыне, использовали бы вы эту же цветовую схему?

    Нет. Карта, на которой низменности пустынных областей обозначены зеленым цветом, будут вводить пользователя в заблуждение.

    Цветовая шкала может быть монохромной, т.е. в ней могут использоваться оттенки одного цвета. Карта в правом верхнем углу на странице New York Elevation, 1895 является примером использования монохромной цветовой шкалы для высот.

    Цветовые шкалы высот чаще бывают разноцветными. На карте Shikotsu, Toya and vicinity используется цветовая шкала, аналогичная той, что используется на карте Швейцарии. На карте Canada – British Columbia, and Prairie Provinces используется более широкий диапазон цветов, в том числе синий, для отображения глубин океана.

Подсказка:

Если листы бумаги учащихся не сильно испачканы пластилином, вы можете попросить их раскрасить карты и создать легенду вместо добавления надписей.

Теперь у ваших учеников есть три разные карты своей горы: профиль, штрихи крутизны и изолинии.

Ученики также могут раскрасить карту с профилем горы в соответствии с картой изолиний. Что становится очевидным?

Обсуждение

После уборки рабочего места завершите урок обсуждением выполненного задания. Если у вас нет времени на обсуждение, вернитесь к нему на следующем занятии.

  1. Как будут выглядеть изолинии, если горы имеют крутой склон или обрыв?

    Изолинии будут проведены близко друг к другу.

  2. Как будут выглядеть изолинии, если горы имеют пологий склон? ​

    Изолинии будут проведены далеко друг от друга.

  3. У кого-нибудь была пещера или другое сложная форма горы? Как это повлияло на контура ваших изолиний? ​
  4. У кого-нибудь была впадина в горе? Например, озеро или кратер вулкана.

    Впадину может быть сложно отобразить на карте изолиний, так как она будет выглядеть как горная вершина, в виде замкнутой окружности. Надписи и цвета помогут понять, что это область более низких высот, а не более высоких.

    На картах без цвета изолинии впадин обозначаются со штрихами, чтобы люди могли их распознать. На изображении ниже показаны изолинии впадин на карте одного из учеников и на карте пеплового конуса из коллекции карт Дэвида Рамси.

  5. Мы не можем разрезать настоящую гору. Как вы думаете, как картографы решают задачу картографирования рельефа с помощью изолиний?

    Для этого необходимо измерить высоту в разных точках земли. Затем на карте соединить точки с одной высотой, чтобы нарисовать изолинии.

    Вы можете научиться рисовать изолинии по точкам высот в упражнении: Соединение точек.


Теперь, когда ваши ученики нанесли на карту рельеф тремя различными способами, они должны получить навыки чтения карт. Вы можете провести это дополнительное занятие на следующем уроке, чтобы оценить то, как ваши ученики научились работать с изолиниями.

Надписывание форм рельефа на топографических картах

Вы дадите своим ученикам несколько топографических карт и попросите их надписать формы рельефа.

  1. Подготовьте несколько напечатанных топографических карт с изолиниями. Если вы не можете их найти, используйте карты Атласа форм рельефа из коллекции карт Дэвида Рамси.
  2. Разложите топографические карты на столах для всего класса.
  3. Дайте каждому студенту несколько маленьких стикеров.
    Подсказка:

    Если стикеры слишком большие, разрежьте их на более мелкие полоски.

  4. Попросите учеников надписать каждый стикер названием формы рельефа, например, вершина, долина, ручей, утес, плато, пологий склон и так далее.

    Также пусть ученики добавят на каждый стикер стрелку, чтобы была возможность указать на форму рельефа, обозначенную на стикере.

  5. Ученики также должны написать свои имена на обратной стороне каждого стикера.
  6. Попросите учеников пройтись и наклеить свои стикеры на соответствующие формы рельефа на картах.

  7. Проверьте, нет ли неправильно обозначенных форм рельефа.

    Если вы найдете ошибку, проверьте обратную сторону стикера. Обратитесь к студенту, который разместил этот стикер, дайте ему подсказку и попросите попробовать еще раз.

    В этом упражнении ученики получают обратную связь не только от вас, но и от наблюдения друг за другом.

В этом уроке ваши ученики узнали о трех шагах в эволюции картографирования местности. После изолиний был разработана еще один метод, получивший название отмывка рельефа. Когда картограф использует отмывку, он отображает вид местности сверху, как-будто солнце освещает ее под определенным углом. Некоторые горные склоны освещены, а другие находятся в тени.

Вы можете увидеть пример отмывки рельефа на карте Национального парка Роки-Маунтин.

Если кто-то из ваших учеников быстро закончит свою работу или захочет получить дополнительную информацию, они могут посмотреть видео картографа Сары Белл, объясняющее, как она рисует цветную отмывку.

Сегодня изолинии и отмывку рельефа можно создавать автоматически с помощью цифрового программного обеспечения, такого как ArcGIS Pro, если у вас есть данные для измерения высот. Но картографирование местности вручную даст вашим студентам четкое представление о том, как интерпретировать рельеф на любых картах, которые они читают.

Рельеф — один из элементов базовой карты, который является первым слоем ГИС. Поиск и навигация по картам в ArcGIS Online — это короткое видео и упражнение, которое вы или ваши ученики можете использовать для изучения базовых карт в ГИС.

Еще больше уроков вы найдете в Галерее уроков Learn ArcGIS.


Отправьте нам свое мнение

Отправьте нам свой отзыв об этом уроке. Расскажите нам, что вам понравилось, а что нет. Если в уроке что-то не работает, сообщите нам, что именно, а также название раздела и номер шага, на котором вы столкнулись с проблемой. Используйте эту форму, чтобы отправить нам отзыв.

Приемы и способы ориентирования на местности по карте и без карты на месте и в движении. ориентирование и целеуказание на местности

Ориентирование на местности включает в себя определение своего местоположения относительно сторон горизонта и выделяющихся объектов местности, ориентиров, выдерживание заданного или выбранного направления движения и уяснение положения на местности ориентиров, рубежей, и других объектов.

Ориентирование на местности с помощью карты, компаса, часов, по небесным светилам и местным предметам, по различным признакам

Ориентирование на местности в большинстве случаев может производится :

1. По карте.
2. С помощью компаса.
3. С помощью часов.
4. По небесным светилам.
5. По местным предметам.

6. По различным признакам.

Ориентирование на местности с помощью карты

По карте можно определить свое местонахождение, выбрать путь движения с учетом соблюдения маскировки и преодоления возможных препятствий, а также заранее измерить азимуты для движения по бездорожью и в условиях ограниченной видимости. Чтобы ориентироваться по карте на местности, надо прежде всего сориентировать карту и определить точку своего стояния. Для ориентирования карты применяются следующие способы.

Ориентирование карты по линиям местности

В этом случае необходимо выйти на дорогу, просеку, берег реки или другую линию. Отыскать ее на карте и затем поворачивать карту до тех пор, пока направление дороги (линии) на карте не совпадет с направлением дороги (линии) на местности. Затем проверить, чтобы предметы, расположенные справа и слева от дороги (линии), на местности находились с тех же сторон, что и на карте.

Ориентирование карты по компасу

Применяется преимущественно на местности, затруднительной для ориентирования (в лесу, в пустыне, в тундре), а также при плохой видимости. В этих условиях компасом определяют направление на север, а затем карту поворачивают (направляют) верхней стороной рамки в сторону севера так, чтобы вертикальная линия координатной сетки карты совпадала с продольной осью магнитной стрелки компаса.

Карту по компасу можно ориентировать более точно с учетом склонения магнитной стрелки.

Для этого нужно дополнительно повернуть ее так, чтобы северный конец магнитной стрелки отклонился от штриха 0 градусов шкалы компаса на величину поправки направления, указанную в левом нижнем углу данного листа карты.

 Следует помнить, что компасом нельзя пользоваться вблизи железных предметов, боевой техники и линий электропередачи, так как они вызывают отклонение магнитной стрелки.

Определение по карте точки своего стояния на местности

Определить на карте точку своего стояния легче, когда находишься на местности рядом с ориентиром или местным предметом), изображенным на карте. В этом случае расположение условного знака будет совпадать с точкой стояния. Если в точке стояния на местности таких ориентиров нет, то ее можно определить одним из следующих способов.

Ориентирование на местности и определение точки стояния по близлежащим местным предметам или рельефу

Для этого необходимо ориентировать карту и опознать на ней и соответственно на местности 1-2 местных предмета, определить глазомерно свое местонахождение на местности относительно этих предметов и наметить также глазомерно свою точку стояния на карте.

Ориентирование на местности и определение точки стояния промером расстояний

Двигаясь по дороге, по просеке в лесу или другой линии на местности, обозначенной на карте, замерить парами шагов или по спидометру машины пройденное расстояние от ближайшего ориентира. Для определения точки своего стояния достаточно лишь отложить измеренное, пройденное, расстояние по масштабу на карте в нужном направлении.

Ориентирование на местности и определение точки стояния засечками по боковому ориентиру

При движении по дороге, по просеке, вдоль телеграфной линии, свое местонахождение можно определить по местным предметам или ориентирам, расположенным по сторонам дороги. Для этого надо ориентировать карту по направлению дороги и опознать на ней и на местности какой-либо ориентир.

Затем приложить линейку или карандаш к выбранному ориентиру на карте и не сбивая ориентировки карты, поворачивать линейку вокруг условного знака ориентира до тех пор, пока ее направление не совпадет с направлением на ориентир. То место, где линейка пересечет дорогу, и будет точкой стояния.

Ориентирование на местности и определение точки стояния обратной засечкой по двум-трем направлениям

Придвижении по бездорожью, когда точка стояния ничем не обозначена на карте, ее можно определить обратной засечкой по двум-трем направлениям. Для этого надо выбрать на карте и на местности 2-3 ориентира.

Затем ориентировать карту по компасу и аналогично предыдущему способу провизировать и прочертить по линейке направления на каждый из выбранных ориентиров. Место пересечения прочерченных линий и будет точкой стояния.

Ориентирование на местности без карты, с помощью компаса, часов и Солнца

Такое ориентирование заключается в определении сторон горизонта, направлений на север, восток, юг, запад, и своего местонахождения на местности относительно назначенных или выбранных ориентиров и применяется обычно на ограниченной территории. При определении сторон горизонта по компасу ему придается горизонтальное положение, тормоз стрелки освобождается. После прекращения колебаний ее светящийся конец укажет направление на север.

Для определения сторон горизонта по Солнцу и часам необходимо встать лицом к Солнцу. Положить часы, показывающие местное время так, чтобы часовая стрелка была направлена на Солнце.

Линия, делящая угол между часовой стрелкой и направлением на цифру 1 по зимнему времени или на 2 по летнему времени (только для территории СНГ) пополам, покажет направление на юг.

По Полярной звезде, которая всегда находится на севере, стороны горизонта определяют как показано на рисунке выше.

Ориентирование на местности по Луне и часам

По Луне и часам ориентируются, когда плохо просматривается звездное небо. В полнолуние стороны горизонта можно определить по Луне с помощью часов так же, как и по Солнцу. Если Луна неполная, прибывает или убывает, то нужно:

1. Разделить на глаз радиус диска Луны на шесть равных частей, определить, сколько таких частей содержится в поперечнике видимого серпа Луны, и заметить по часам время.

2. Из этого времени вычесть, если Луна прибывает, или прибавить, если Луна убывает, столько частей, сколько содержится в поперечнике видимого серпа Луны. Чтобы не ошибиться, когда брать разность, а когда сумму, можно воспользоваться способом показанным на рисунке ниже. Полученная сумма или разность покажет час, когда в том направлении, где находится Луна, будет находиться Солнце.

3. Направить на Луну то место на циферблате часов, которое соответствует полученному после сложения или вычитания времени. Биссектриса угла между направлением на Луну и на час (по зимнему времени) или на два часа (по летнему времени) покажет направление на юг.

Ориентирование на местности и определение сторон горизонта по местным предметам

Определение сторон горизонта по местным предметам весьма не точно, а иногда бывает вообще ошибочно. Поэтому его надо обязательно производит только в сочетании с другими способами. В основе ориентирования по местным предметам лежит знание следующих признаков.

Кора большинства деревьев грубее и темнее на северной стороне, тоньше и эластичнее, уберезы светлее на южной.
У сосны вторичная, бурая, потрескавшаяся кора на северной стороне ствола поднимается выше, чем на южной.
На деревьях хвойных пород смола более обильно накапливается с южной стороны.
Годовые кольца на свежих пнях деревьев расположены гуще с северной стороны.

С северной стороны деревья, камни, деревянные, черепичные и шиферные кровли раньше и обильнее покрываются лишайниками, грибками.

Муравейники располагаются с южной стороны деревьев, пней и кустов, кроме того, южный скат муравейни­ков как правило пологий, северный крутой.
Ягоды и фрукты раньше краснеют (желтеют) с южной стороны.

Летом почва около больших камней, строений, деревьев и кустов более сухая с южной стороны, что можно определить на ощупь.
У отдельно стоящих деревьев кроны пышнее и гуще с южной стороны.
Снег быстрее подтаивает на южных склонах, в результате подтаивания на снегу образуются зазубрины (шипы), направленные на юг.

Алтари православных церквей, часовен и лютеранских кирок обращены на восток, а главные входы расположены с западной стороны.

Приподнятый конец нижней перекладины креста церквей обращен на север.

По материалам книги Учебник сержанта войсковой разведки.
1989 г.

Основные способы ориентирования на местности

от Зодчий Барт · 05.11.2016

В наше время всевозможные гаджеты, GPS-навигаторы и другие технические блага цивилизации прочно вошли в жизнь современного человека. Но, к сожалению, иногда они ломаются, разряжаются, в общем, могут подвести своего обладателя в самый неподходящий момент. Поэтому любой турист должен знать проверенные временем способы ориентирования на местности.

Что такое ориентирование на местности?

Ориентирование на местности – это выявление своей дислокации относительно сторон света и каких-либо ориентиров, которые как правило берутся за точку отсчета. А также определение и выдерживание направления движения к заданному пункту назначения.

Выделяют 4 способа ориентирования на местности. В первом случае применяется географическая карта. Также для определения сторон свет могут применить компас. Немногие знают, но и небесные светила способны помочь определиться с местоположением. И наконец, подсказку могут дать природные объекты и признаки.

Для чего нужен этот навык?

Ориентирование на местности – это один из самых важных навыков, который может реально спасти не одну человеческую жизнь. Ориентирование может происходить с помощью компаса и карты. Это не очень сложно. Но, к сожалению, бывают ситуации, при которых их нет в наличии. Поэтому крайне важно также уметь ориентироваться по звездам, Луне, Солнцу и местным признакам.

ориентирование на местности по карте

Ориентирование с помощью карты

Нужно отметить, что карта — это прекрасный помощник при ориентировке на местности для человека, который умеет правильно с ней обращаться (знает условные обозначения, имеет представления о масштабировании, умеет определять стороны света).

Для того, чтобы определить свое местоположение с помощью карты необходимо сопоставить изображенные на ней объекты (дороги, реки, ЛЭП) с их реальными «двойниками» на местности. Например: выйдя на берег реки, нужно внимательно проследить ее изгибы, а затем путем поворачивания карты, соотнести реальную реку с изображенной на карте.

При этом местонахождение всех остальных незначительных объектов (дерево, роща, отдельно стоящая постройка), также должно соответствовать действительности. Определив примерное расстояние между ними (на глаз или шагами), можно с точностью определить и свое местоположение. Все эти данные помогут проложить дальнейший маршрут следования.

Ориентирование с помощью компаса

Способы ориентирования на местности

Также хорошо, если человек отправляясь в поход или путешествие, имеет с собой компас. Особенно в плане ориентирования незаменим он в тех случаях, когда выбрать какой-либо ориентационный объект не предоставляется возможным (в тундре, в пустыне, в условиях тумана, в дремучем лесу).

Чтобы прибор стал настоящим помощником, нужно проверить его исправность.  Дома, выбрав ровную поверхность, нужно положить на нее компас и подождать пока стрелка замрет. Далее понадобится любой металлический предмет (иголка, ножницы, нож).

Поднеся его к компасу, стрелка должна вновь прийти в движение. Убрав предмет, стрелка должна снова замереть в том положении, которое она занимала до поднесения к ней металлического объекта.

Если это произошло – прибор исправен и им можно пользоваться.

Также при использовании компаса нужно запомнить одно очень важное правило: данный инструмент нельзя использовать при непосредственной близости ЛЭП, больших металлических предметов, природных аномалий.

Почему? Все дело в том, что действие данного навигационного прибора основано на ориентации магнитных стрелок параллельно линиям магнитного поля Земли. Иными словами, стрелки показывают на земные магнитные полюса.

 Перечисленные выше объекты могут вызывать отклонения стрелок компаса.

Для того, чтобы определить стороны света необходимо положить компас горизонтально и освободить его стрелку от зажима.

Через некоторое время стрелка перестанет двигаться и укажет своим выделенным концом на север («северный» конец стрелки может быть окрашен в какой-либо цвет, может быть короче или иметь форму стрелочки).

Определив север, без особых проблем можно найти и другие стороны света: с противоположной стороны будет юг, справа (от севера) – восток, слева – запад.

Далее, выбрав по маршруту следования хорошо видимый объект (дерево, гора, холм), нужно определить его азимут. Для этого необходимо встать лицом к объекту и совместить отметку шкалы «0» с северным концом стрелки. В этом случае цифровое значение на шкале компаса по направлению к объекту и будет его азимутом (а также путем назад).

Следует запомнить, что азимут отсчитывается исключительно по часовой стрелке. И никак иначе!

  • Например:
  • Азимут севера – 0º или 360º.
  • Юга — 180º.
  • Запада — 270º.
  • Востока — 90º.

Далее нужно обратить внимание на числовое значение, расположенное четко напротив первого значения и запомнить его. Это будет азимут направления вперед. Именно по этой цифре будет сверяться траектория пути.

При возвращении обратно, компас нужно сориентировать таким образом, чтобы линия возвращения указывала вперед. Не изменяя положения прибора, медленно нужно повернуться таким образом вокруг своей оси, чтобы магнитная стрелка компаса показала на север.

Следуя по компасу, человек обязательно окажется в той точке, из которой начал совершать свой путь.

Ориентирование по звездам

Ориентирование с помощью небесных светил

Способы ориентирования на местности без карты и способы ориентирования на местности без компаса должен знать обязательно каждый человек.  Иногда случается такое, что под рукой нет никаких приборов и карт. А определить свое местоположение необходимо. Как же быть? В этом случае путешественнику могут прийти на помощь методы, которыми пользовались люди столетиями.

В давние времена особой популярностью пользовались следующие методы ориентирования:

  • По Солнцу.
  • Луне.
  • Звездам.

Солнце

При помощи Солнца можно с легкостью ориентироваться без карты и компаса по сторонам света. Правда результаты получатся приблизительные за счет погрешности (но она не так велика).

  1. Выделяют несколько способов по определению сторон света с помощью дневного светила:
  2. — при помощи наручных часов и Солнца;
  3. — с помощью Солнца и создаваемой тени от предмета;
  4. — определение сторон света на основании времен года.
  5. Способ 1: ориентирование на местности с помощью часов и Солнца (для северного полушария)

При данном методе ориентировки на местности понадобятся часы, имеющие стрелки. Часы нужно расположить горизонтально и часовую стрелку направить на Солнце. От места крепления стрелок к корпусу изделия, нужно провести линию через деление «1 час».  Далее через получившийся угол нужно провести биссектрису, которая и укажет юг.

Способ 2: с помощью тени отбрасываемой предметом

В данном случае понадобится длинный предмет (палочка или столбик воткнутый в землю). Верхушку тени, которую он отбросит, необходимо отметить. Подождав около 30 минут, снова сделать отметку (так как тень поменяет свое местоположение).

Проведя линию через эти 2 точки, можно определить направление востока и запада. Для определения севера нужно чуть продлить линию после второй отметки и встать носком левой ноги напротив первой точки, а носком правой в конце продленной линии.

Впереди будет север.

Способ 3: определение сторон света по основании времен года

Нужно запомнить, что:

  • С декабря по февраль Солнце восходит на юго-востоке, а садится на юго-западе.
  • С июня по август восходит на северо-востоке, а заходит на северо-западе.
  • С марта по май и с сентября по ноябрь Солнце восходит на востоке, а садится на западе.

Луна

Для того, чтобы научиться ориентироваться по сторонам света с помощью Луны, нужно ознакомиться с некоторыми астрономическими фактами.

Выделяют 4 лунных фазы (изменения формы Луны, которые можно наблюдать с поверхности Земли):

  • Новолуние (Луны не видно на небе вовсе).
  • Первая четверть (видна ее правая часть).
  • Полнолуние (видна полностью).
  • Последняя четверть (видна лишь левая часть естественного спутника Земли).

Во время новолуния сориентироваться по сторонам света с помощью Луны не получится, так как она не видна на небе. В первую четверть она видна на юге, приблизительно в 18:00-19:00 часов.

В 12 часов ночи она уходит за горизонт на западе. Во время полнолуния Луна видна в 18:00-18:30 часов на востоке, в 00:00-00:30 она указывает на юг, а ранним утром — на запад. В последней четверти Луна в полночь указывает на восток.

Утром, во время своего захода, она укажет юг.

Звезды

К природным способам ориентирования на местности относят определение сторон света с помощью звезд. Обычно для этого используют всем известную Полярную звезду. К тому же отыскать юг можно благодаря созвездию Южный крест, а восток и запад по созвездию Орион.

Способ 1: Полярная звезда.

Полярная звезда или α Малой Медведицы расположена в «ручке» созвездия Малая Медведица. Для некоторых людей, возможно, непросто выделить данное созвездие на небосклоне.

Поэтому поиск Полярной звезды лучше начинать от созвездия Большая Медведица (похоже на ковш). Нужно взять две крайние звезды (они называются Дубхе и Мерак) с правой вертикальной части «ковша».

И отсчитать 5 расстояний между ними вверх. α Малой Медведицы найдена.

Далее, нужно встать к ней лицом. Это север. Если обернуться назад – будет юг. Слева — запад, справа – восток.  Важно помнить, что определение сторон света при помощи Поляной звезды возможно только в северном полушарии!

Способ 2: созвездие Южный крест.

Данное созвездие может помочь ориентироваться на местности в южном полушарии.

Созвездие Южный крест состоит из 4 ярких звезд, соединив противолежащие из которых мысленной линией, можно получить крест. Для определения юга — нужно взять самый длинный отрезок из вертикальной прямой. Соответственно, противоположный конец будет указывать на север. Восток окажется слева, а запад – справа.

Способ 3: Созвездие Орион.

По созвездию Орион можно определить запад и восток. Созвездие состоит из 7 звезд, 3 из которых (Минтака, Альнилам, Альнитак) входят в так называемый Пояс Ориона.  Их принято называть Поясом Ориона. Так как данное созвездие находится в области небесного экватора, в момент восхода оно будет показывать на восток, а при заходе на запад.

Ориентирование с помощью природных признаков и объектов

Ориентирование с помощью природных признаков и объектов

Случается так, что под рукой нет ни карты, ни компаса, а на небе не видно ни звезд, ни Луны, ни Солнца. Что же делать в такой критической ситуации? Можно обратиться к способам ориентирования на местности по местным признакам и объектам:

  • Обычно, кора на деревьях более тонкая и нежная с южной стороны растения и грубая – с северной.
  • Деревья, камни, кровли домов быстрее покрываются лишайником с севера.
  • Если приглядеться к хвойным деревьям, то можно заметь, что больше смолы скапливается с южной стороны.
  • Муравьи строят свои жилища по южную сторону от дерева или пня. Также северная сторона муравейника более крутая, чем южная.
  • Раньше краснеют и наливаются соком фрукты и ягоды со своей южной стороны.
  • Если обратить внимание на отдельно стоящее дерево, то можно заметить, что с его южной стороны ветки будут более густые и ветвистые.
  • Головка подсолнуха никогда не смотрит на север.
  • Снег около больших камней, пней или деревьев более рыхлый с северной стороны, а с южной покрыт корочкой.

Нужно отметить, что определить стороны света по данным природным признакам достаточно точно можно лишь в том случае, когда несколько из них дают один и тот же результат.

Навык ориентировки на незнакомой местности нужен людям различных профессий, а также тем, кто планирует отправиться в поход, в лес или просто на загородную прогулку. Иногда от того имеется ли этот навык у человека может зависеть его жизнь и здоровье. Поэтому абсолютно каждый человек должен знать и уметь приметить на практике основные способы ориентирования на местности.

И в завершении полезной статьи на тему ориентирования на местности, предлагаем Вашему вниманию не менее интересный видео-ролик.

Ориентирование на местности без карты

1. Сущность и способы ориентирования.

При выполнении многих боевых задач действия командиров неизбежно связаны с ориентированием на местности.

Умение ориентироваться необходимо, например, на марше, в бою, в разведке для выдерживания направления движения, целеуказания, нанесения на карту (схему местности) ориентиров, целей и других объектов, управления подразделением и огнем.

Закрепленные опытом знания и навыки в ориентировании помогают более уверенно и успешно выполнять боевые задачи в различных условиях боевой обстановки и на незнакомой местности.

Ориентироваться на местности — это значит определить свое местоположение и направления на стороны горизонта относительно окружающих местных предметов и форм рельефа, найти указанное направление движения и точно выдержать его в пути. При ориентировании в боевой обстановке определяют также местоположение подразделения относительно своих войск и войск противника, расположение ориентиров, направление и глубину действий.

Сущность ориентирования. Ориентирование на местности может быть общее и детальное.

Общее ориентирование заключается в приближенном определении своего местонахождения, направления движения и времени, необходимого для достижения конечного пункта движения.

Такое ориентирование чаще всего применяется на марше, когда экипаж машины не имеет карты, а использует лишь заранее составленную схему или список населенных пунктов и других ориентиров по маршруту.

Для выдерживания направления движения в таком случае необходимо постоянно следить за временем движения, пройденным расстоянием, определяемым по спидометру машины, и контролировать по схеме (списку) прохождение населенных пунктов и других ориентиров.

Детальное ориентирование заключается в точном определении своего местоположения и направления движения. Оно применяется при ориентировании по карте, аэроснимкам, приборам наземной навигации, при движении по азимуту, нанесении на карту или схему разведанных объектов и целей, при определении достигнутых рубежей и в других случаях.

При ориентировании на местности широко используются простейшие способы ориентирования: по компасу, небесным светилам и признакам местных предметов, а также, более сложный способ – ориентирование по карте.

2. Ориентирование на местности без карты: определение сторон горизонта по небесным светилам и признакам местных предметов.

Для отыскания направления по сторонам света вначале определяют направление север-юг; после чего, став лицом к северу, определяющий будет иметь направо — восток, налево — запад. Стороны света обыкновенно находят по компасу, а при отсутствии его — по Солнцу, Луне, звездам и по некоторым признакам местных предметов.

  • 2.1 Определение направлений на стороны горизонта по небесным светилам
  • При отсутствии компаса или в районах магнитных аномалий, где компас может дать ошибочные показания (отсчеты), стороны горизонта можно определить по небесным светилам: днем — по Солнцу, а ночью — по Полярной звезде или Луне.
  • По Солнцу
  • В северном полушарии места восхода и захода Солнца по временам года следующее:
  • зимой Солнце восходит на юго-востоке, а заходит на юго-западе;
  • летом Солнце восходит на северо-востоке, а заходит на северо-западе;
  • весной и осенью Солнце восходит на востоке, а заходит на западе.

Солнце примерно находится в 7.00 на востоке, в 13.00 — на юге, в 19.00 — на западе. Положение Солнца в эти часы и укажет соответственно направления на восток, юг и запад.

  1. Самая короткая тень от местных предметов бывает в 13 часов, и направление тени от вертикально расположенных местных предметов в это время будет указывать на север.
  2. Для более точного определения сторон горизонта по Солнцу используются наручные часы.
  3. По
    Солнцу и часам

В горизонтальном положении часы устанавливаются так, чтобы часовая стрелка была направлена на Солнце.

Угол между часовой стрелкой и направлением на цифру 1 на циферблате часов делится пополам прямой линией, которая указывает направление на юг.

До полудня надо делить пополам ту дугу (угол), которую стрелка должна пройти до 13.00 (рис. 1, а), а после полудня — ту дугу, которую она прошла после 13.00 (рис. 1, б).

Рис. 1. Определение сторон горизонта по Солнцу и часам. а – до 13 часов;  б – после 13 часов.

По
Полярной звезде

Полярная звезда всегда находится на севере. Чтобы найти Полярную звезду, надо сначала найти созвездие Большой Медведицы, напоминающее ковш, составленный из семи довольно ярких звезд.

Затем через две крайние правые звезды Большой Медведицы мысленно провести линию, на которой отложить пять раз расстояние между этими крайними звездами, и тогда в конце этой линии найдем Полярную звезду, которая, в свою очередь, находится в хвосте другого созвездия, называемого Малой Медведицей. Став лицом к Полярной звезде, мы получим направление на север (рис. 2).

Рис. 2. Определение сторон горизонта  по Полярной звезде

По
Луне

Для приблизительного ориентирования (см. таблица 1) нужно знать, что летом в первую четверть Луна в 19 асов находится на юге, в 1час ночи — на западе, в последнюю четверть в 1час ночи — на востоке, в 7часов утра — на юге. При полнолунии ночью стороны горизонта определяются так же, как по Солнцу и часам, причем Луна принимается за Солнце (рис. 3).

Рис. 3. Определение сторон горизонта по луне и часам.

Таблица 1

Стороны светаПервая четверть (видна, правая половина диска Луны)Полнолуние (виден весь диск Луны)Последняя четверть (видна левая половина диска Луны)
На востоке19 часов01 час (ночи)
На юге19 часов01 час (ночи)07 часов (утра)
На западе01 час (ночи)07 часов (утра)
  • 2.2 Определение направлений на стороны горизонта по признакам местных предметов
  • Если нет компаса и не видно небесных светил, то стороны горизонта могут быть определены по некоторым признакам местных предметов.
  • По таянию снега

Известно, что южная сторона предметов нагревается больше чем северная, соответственно и таяние снега с этой стороны происходит быстрее. Это хорошо видно ранней весной и во время оттепелей зимой на склонах оврагов, лунках у деревьев, снегу, прилипшему к камням.

По тени

В полдень направление тени (она будет самая короткая) указывает на север. Не дожидаясь самой короткой тени можно ориентироваться следующим способом. Воткните в землю палку около 1 метра длиной. Отметьте конец тени.

Подождите 10-15 минут и повторите процедуру. Проведите линию от первой позиции тени до второй и продлите на шаг дальше второй отметки. Станьте носком левой ноги напротив первой отметки, а правой — в конце линии, которую вы начертили.

Сейчас вы стоите лицом на север.

По местным предметам

Известно, что смола больше выступает на южной половине ствола хвойного дерева, муравьи устраивают свои жилища с южной стороны дерева или куста и делают южный склон муравейника более пологим, чем северный (рис. 4).

Рис. 4. Определение сторон горизонта по признакам местных предметов.

Кора березы и сосны на северной
стороне темнее, чем на южной, а стволы деревьев, камни, выступы скал гуще
покрыты мхом и лишайниками.

В больших массивах культурного леса
определить стороны горизонта можно по просекам, которые, как правило,
прорубаются строго по линиям север-юг и восток-запад, а также по надписям
номеров кварталов на столбах, установленных на пересечениях просек.

На каждом таком столбе в верхней его части и на
каждой из четырех граней проставляются цифры — нумерация противолежащих
кварталов леса; ребро между двумя гранями с наименьшими цифрами показывает
направление на север (нумерация кварталов лесных массивов в СНГ идет с запада
на восток и далее на юг).

  1. По постройкам
  2. К постройкам, которые довольно строго ориентированы по сторонам горизонта, относятся церкви, мечети, синагоги.
  3. Алтари и часовни христианских и лютеранских церквей обращены на восток, колокольни на запад.
  4. Опущенный край нижней перекладины креста на куполе православной церкви обращен к югу, приподнятый — к северу.
  5. Алтари католических костелов располагаются на западной стороне.
  6. Двери еврейских синагог и мусульманских мечетей обращены примерно на север, их противоположные стороны направлены: мечетей — на Мекку в Аравии, лежащую на меридиане Воронежа, а синагог — на Иерусалим в Палестине, лежащий на меридиане Днепропетровска.
  7. Кумирни, пагоды, буддийские монастыри фасадами обращены на юг.
  8. Выход из юрт обычно делают на юг.
  9. В домах сельской местности больше окон в жилых помещениях прорубается с южной стороны, а краска на стенах строений с южной стороны выцветает больше и имеет жухлый цвет.

Ориентирование без карты в лесу по компасу и небесным светилам

Иногда, находясь в условиях дикой природы, необходимо обладать такими навыками, как ориентация в пространстве. Когда срочно нужно определить стороны света относительно себя, на помощь придут знания уметь ориентироваться в лесу без карты и компаса или лишь при наличии компаса. Об этом и пойдет речь.

Как ориентироваться без карты

Находясь в лесу без карты, не спешите впадать в панику, есть три способа ориентации на местности без карты:

По компасу

Подойдя к лесу, повернитесь лицом в направлении, куда собираетесь идти. Возьмите компас, и, держа его строго горизонтально, поверните так, чтобы буква N на циферблате сместилась северным концом к компасной стрелке.

Строго сохраняя это совмещение (фундаментальное требование при пользовании компасом) посмотрите, какое число на циферблате компаса находится на той стороне, куда вы собираетесь идти. Если показывает 60, это значит, что азимут равен 60. Азимут – направление в градусах.

Азимут определяется если направление уже определено визуально. Подходит в тех случаях, когда необходимо контролировать прямолинейность движения в направлении.

Звезды

Ориентирование по небесным светилам

  1. Звезды. Для ориентирования по звездам, необходимо найти ковш Большой медведицы. Он состоит из 7 ярких звезд. Мысленно соедините 2 крайние звезды, на продолжении линии проходящей между ними отложите пять таких же отрезков. Вы увидите полярную звезду.

    Она находится над северной стороной горизонта. Также можно ознакомиться с тем, как ориентироваться без компаса по Луне.

  2. Солнце. Если встать лицом к восходящему солнцу, слева будет север справа юг. С помощью теней. Найдите веточку длиной около метра и воткните вертикально в землю.

    Отмечайте каждые 15 минут кончик тени. Самая короткая тень указывает на полуденную линию, т.е на север или на юг. Определение направлений на стороны горизонта по компасу, небесным светилам, признакам местных предметов.

    Еще один способ ориентирования по небесному светилу – ориентирование по Солнцу с часами, подробнее читайте в нашей статье.

Ориентирование на местности без карты

В природе существует множество натуральных ориентиров. Все они являются неточными, как небесные светила, если найти несколько подсказок одновременно, то шанс точности увеличивается. Рассмотрим некоторые из подсказок.

  1. Мох. Мох не любит прямой солнечный свет, теплые места и располагается с северной части деревьев. Важно не ошибиться в густом лесу, где мало света, мох растет со всех сторон деревьев. Если он растет вокруг дерева – это не лучший способ ориентировки. Если мох растет на нескольких деревьях с одной стороны, она будет северной.
  2. Ветки деревьев. Самая длинная ветка у дерева покажет на самую теплую и солнечную сторону – юг. Крона деревьев. Длинные ветки в одну сторону, короткие – в другую. Короткие – показывают на север. Если посмотреть на дерево возле поляны, все деревья будут тянуться длинными ветками к поляне. Если все деревья в густом лесу показывают в одну сторону, это и есть юг.
  3. Муравейник. Обратите внимание на его стороны, они будут разными по крутизне. Короткая сторона муравейника направлена в холодную сторону леса (север), длинная и пологая в солнечную (юг). Более подробно о том, как ориентироваться по муравейнику, можно прочитать у нас на сайте.

Муравейник

Важно понимать, для чего вам необходимо понять, в какой стороне от вас располагается север или юг. Если вы уверены, что севернее леса есть какой-либо населенный пункт, железная дорога или река, то знания вам помогут выйти к ним.

Несколько простых правил, чтобы не заблудиться

  1. Предупреждайте близких куда идете перед походом лес.
  2. Одевайтесь ярко, чтобы вас было хорошо видно на зеленом лесном фоне.
  3. Носите с собой телефон, нож, спички, компас или часы. Следует взять хорошо заряженный аккумулятор для телефона.
  4. Если на связь долго не выходит кто-то из близких, срочно звоните в службу спасения.

Лес

Если вы заблудились. Для начала успокойтесь, паника усугубит ситуацию. Попытайтесь вспомнить самые большие и примечательные объекты, к которым есть большая вероятность выйти из леса. Определите сторону света по признакам, описанным в статье, и идите в том направлении, в котором должен располагаться нужный объект.

Рекомендуем прочитать:

Достопримечательности Венеции

Если вы вышли к железной дороге, реке или тропинке, то они вас обязательно приведут к населенному пункту. Если это река, двигаться нужно по течению. Если не знаете местность, попробуйте залезть на высокое дерево. Не забывайте про осторожность. С высоты есть вероятность увидеть различные объекты, такие как вышки.

Итак, еще раз кратко. Если вы заблудились, не впадайте в панику. Если вы уверены, что вас ищут, оставайтесь на месте. Важно не только ваше поведение, но и то, во что вы одеты. Брюки должны быть заправлены в обувь. Куртка должна быть с резинкой на рукавах и у туловища. Одежда должна быть плотной.

Ориентирование на местности кратко. 12 способов ориентирования на местности

Ориентирование на местности включает в себя определение своего местоположения относительно сторон горизонта и выделяющихся объектов местности, ориентиров, выдерживание заданного или выбранного направления движения и уяснение положения на местности ориентиров, рубежей, и других объектов.

Ориентирование на местности с помощью карты, компаса, часов, по небесным светилам и местным предметам, по различным признакам

Ориентирование на местности в большинстве случаев может производится :

1. По карте.
2. С помощью компаса.
3. С помощью часов.
4. По небесным светилам.
5. По местным предметам.

6. По различным признакам.

Ориентирование на местности с помощью карты

По карте можно определить свое местонахождение, выбрать путь движения с учетом соблюдения маскировки и преодоления возможных препятствий, а также заранее измерить азимуты для движения по бездорожью и в условиях ограниченной видимости. Чтобы ориентироваться по карте на местности, надо прежде всего сориентировать карту и определить точку своего стояния. Для ориентирования карты применяются следующие способы.

Ориентирование карты по линиям местности

В этом случае необходимо выйти на дорогу, просеку, берег реки или другую линию. Отыскать ее на карте и затем поворачивать карту до тех пор, пока направление дороги (линии) на карте не совпадет с направлением дороги (линии) на местности. Затем проверить, чтобы предметы, расположенные справа и слева от дороги (линии), на местности находились с тех же сторон, что и на карте.

Ориентирование карты по компасу

Применяется преимущественно на местности, затруднительной для ориентирования (в лесу, в пустыне, в тундре), а также при плохой видимости. В этих условиях компасом определяют направление на север, а затем карту поворачивают (направляют) верхней стороной рамки в сторону севера так, чтобы вертикальная линия координатной сетки карты совпадала с продольной осью магнитной стрелки компаса.

Карту по компасу можно ориентировать более точно с учетом склонения магнитной стрелки.

Для этого нужно дополнительно повернуть ее так, чтобы северный конец магнитной стрелки отклонился от штриха 0 градусов шкалы компаса на величину поправки направления, указанную в левом нижнем углу данного листа карты.

 Следует помнить, что компасом нельзя пользоваться вблизи железных предметов, боевой техники и линий электропередачи, так как они вызывают отклонение магнитной стрелки.

Определение по карте точки своего стояния на местности

Определить на карте точку своего стояния легче, когда находишься на местности рядом с ориентиром или местным предметом), изображенным на карте. В этом случае расположение условного знака будет совпадать с точкой стояния. Если в точке стояния на местности таких ориентиров нет, то ее можно определить одним из следующих способов.

Ориентирование на местности и определение точки стояния по близлежащим местным предметам или рельефу

Для этого необходимо ориентировать карту и опознать на ней и соответственно на местности 1-2 местных предмета, определить глазомерно свое местонахождение на местности относительно этих предметов и наметить также глазомерно свою точку стояния на карте.

Ориентирование на местности и определение точки стояния промером расстояний

Двигаясь по дороге, по просеке в лесу или другой линии на местности, обозначенной на карте, замерить парами шагов или по спидометру машины пройденное расстояние от ближайшего ориентира. Для определения точки своего стояния достаточно лишь отложить измеренное, пройденное, расстояние по масштабу на карте в нужном направлении.

Ориентирование на местности и определение точки стояния засечками по боковому ориентиру

При движении по дороге, по просеке, вдоль телеграфной линии, свое местонахождение можно определить по местным предметам или ориентирам, расположенным по сторонам дороги. Для этого надо ориентировать карту по направлению дороги и опознать на ней и на местности какой-либо ориентир.

Затем приложить линейку или карандаш к выбранному ориентиру на карте и не сбивая ориентировки карты, поворачивать линейку вокруг условного знака ориентира до тех пор, пока ее направление не совпадет с направлением на ориентир. То место, где линейка пересечет дорогу, и будет точкой стояния.

Ориентирование на местности и определение точки стояния обратной засечкой по двум-трем направлениям

Придвижении по бездорожью, когда точка стояния ничем не обозначена на карте, ее можно определить обратной засечкой по двум-трем направлениям. Для этого надо выбрать на карте и на местности 2-3 ориентира.

Затем ориентировать карту по компасу и аналогично предыдущему способу провизировать и прочертить по линейке направления на каждый из выбранных ориентиров. Место пересечения прочерченных линий и будет точкой стояния.

Ориентирование на местности без карты, с помощью компаса, часов и Солнца

Такое ориентирование заключается в определении сторон горизонта, направлений на север, восток, юг, запад, и своего местонахождения на местности относительно назначенных или выбранных ориентиров и применяется обычно на ограниченной территории. При определении сторон горизонта по компасу ему придается горизонтальное положение, тормоз стрелки освобождается. После прекращения колебаний ее светящийся конец укажет направление на север.

Для определения сторон горизонта по Солнцу и часам необходимо встать лицом к Солнцу. Положить часы, показывающие местное время так, чтобы часовая стрелка была направлена на Солнце.

Линия, делящая угол между часовой стрелкой и направлением на цифру 1 по зимнему времени или на 2 по летнему времени (только для территории СНГ) пополам, покажет направление на юг.

По Полярной звезде, которая всегда находится на севере, стороны горизонта определяют как показано на рисунке выше.

Ориентирование на местности по Луне и часам

По Луне и часам ориентируются, когда плохо просматривается звездное небо. В полнолуние стороны горизонта можно определить по Луне с помощью часов так же, как и по Солнцу. Если Луна неполная, прибывает или убывает, то нужно:

1. Разделить на глаз радиус диска Луны на шесть равных частей, определить, сколько таких частей содержится в поперечнике видимого серпа Луны, и заметить по часам время.

2. Из этого времени вычесть, если Луна прибывает, или прибавить, если Луна убывает, столько частей, сколько содержится в поперечнике видимого серпа Луны. Чтобы не ошибиться, когда брать разность, а когда сумму, можно воспользоваться способом показанным на рисунке ниже. Полученная сумма или разность покажет час, когда в том направлении, где находится Луна, будет находиться Солнце.

3. Направить на Луну то место на циферблате часов, которое соответствует полученному после сложения или вычитания времени. Биссектриса угла между направлением на Луну и на час (по зимнему времени) или на два часа (по летнему времени) покажет направление на юг.

Ориентирование на местности и определение сторон горизонта по местным предметам

Определение сторон горизонта по местным предметам весьма не точно, а иногда бывает вообще ошибочно. Поэтому его надо обязательно производит только в сочетании с другими способами. В основе ориентирования по местным предметам лежит знание следующих признаков.

Кора большинства деревьев грубее и темнее на северной стороне, тоньше и эластичнее, уберезы светлее на южной.
У сосны вторичная, бурая, потрескавшаяся кора на северной стороне ствола поднимается выше, чем на южной.
На деревьях хвойных пород смола более обильно накапливается с южной стороны.
Годовые кольца на свежих пнях деревьев расположены гуще с северной стороны.

С северной стороны деревья, камни, деревянные, черепичные и шиферные кровли раньше и обильнее покрываются лишайниками, грибками.

Муравейники располагаются с южной стороны деревьев, пней и кустов, кроме того, южный скат муравейни­ков как правило пологий, северный крутой.
Ягоды и фрукты раньше краснеют (желтеют) с южной стороны.

Летом почва около больших камней, строений, деревьев и кустов более сухая с южной стороны, что можно определить на ощупь.
У отдельно стоящих деревьев кроны пышнее и гуще с южной стороны.
Снег быстрее подтаивает на южных склонах, в результате подтаивания на снегу образуются зазубрины (шипы), направленные на юг.

Алтари православных церквей, часовен и лютеранских кирок обращены на восток, а главные входы расположены с западной стороны.

Приподнятый конец нижней перекладины креста церквей обращен на север.

По материалам книги Учебник сержанта войсковой разведки.
1989 г.

Основные способы ориентирования на местности

от Зодчий Барт · 05.11.2016

В наше время всевозможные гаджеты, GPS-навигаторы и другие технические блага цивилизации прочно вошли в жизнь современного человека. Но, к сожалению, иногда они ломаются, разряжаются, в общем, могут подвести своего обладателя в самый неподходящий момент. Поэтому любой турист должен знать проверенные временем способы ориентирования на местности.

Что такое ориентирование на местности?

Ориентирование на местности – это выявление своей дислокации относительно сторон света и каких-либо ориентиров, которые как правило берутся за точку отсчета. А также определение и выдерживание направления движения к заданному пункту назначения.

Выделяют 4 способа ориентирования на местности. В первом случае применяется географическая карта. Также для определения сторон свет могут применить компас. Немногие знают, но и небесные светила способны помочь определиться с местоположением. И наконец, подсказку могут дать природные объекты и признаки.

Для чего нужен этот навык?

Ориентирование на местности – это один из самых важных навыков, который может реально спасти не одну человеческую жизнь. Ориентирование может происходить с помощью компаса и карты. Это не очень сложно. Но, к сожалению, бывают ситуации, при которых их нет в наличии. Поэтому крайне важно также уметь ориентироваться по звездам, Луне, Солнцу и местным признакам.

ориентирование на местности по карте

Ориентирование с помощью карты

Нужно отметить, что карта — это прекрасный помощник при ориентировке на местности для человека, который умеет правильно с ней обращаться (знает условные обозначения, имеет представления о масштабировании, умеет определять стороны света).

Для того, чтобы определить свое местоположение с помощью карты необходимо сопоставить изображенные на ней объекты (дороги, реки, ЛЭП) с их реальными «двойниками» на местности. Например: выйдя на берег реки, нужно внимательно проследить ее изгибы, а затем путем поворачивания карты, соотнести реальную реку с изображенной на карте.

При этом местонахождение всех остальных незначительных объектов (дерево, роща, отдельно стоящая постройка), также должно соответствовать действительности. Определив примерное расстояние между ними (на глаз или шагами), можно с точностью определить и свое местоположение. Все эти данные помогут проложить дальнейший маршрут следования.

Ориентирование с помощью компаса

Способы ориентирования на местности

Также хорошо, если человек отправляясь в поход или путешествие, имеет с собой компас. Особенно в плане ориентирования незаменим он в тех случаях, когда выбрать какой-либо ориентационный объект не предоставляется возможным (в тундре, в пустыне, в условиях тумана, в дремучем лесу).

Чтобы прибор стал настоящим помощником, нужно проверить его исправность.  Дома, выбрав ровную поверхность, нужно положить на нее компас и подождать пока стрелка замрет. Далее понадобится любой металлический предмет (иголка, ножницы, нож).

Поднеся его к компасу, стрелка должна вновь прийти в движение. Убрав предмет, стрелка должна снова замереть в том положении, которое она занимала до поднесения к ней металлического объекта.

Если это произошло – прибор исправен и им можно пользоваться.

Также при использовании компаса нужно запомнить одно очень важное правило: данный инструмент нельзя использовать при непосредственной близости ЛЭП, больших металлических предметов, природных аномалий.

Почему? Все дело в том, что действие данного навигационного прибора основано на ориентации магнитных стрелок параллельно линиям магнитного поля Земли. Иными словами, стрелки показывают на земные магнитные полюса.

 Перечисленные выше объекты могут вызывать отклонения стрелок компаса.

Для того, чтобы определить стороны света необходимо положить компас горизонтально и освободить его стрелку от зажима.

Через некоторое время стрелка перестанет двигаться и укажет своим выделенным концом на север («северный» конец стрелки может быть окрашен в какой-либо цвет, может быть короче или иметь форму стрелочки).

Определив север, без особых проблем можно найти и другие стороны света: с противоположной стороны будет юг, справа (от севера) – восток, слева – запад.

Далее, выбрав по маршруту следования хорошо видимый объект (дерево, гора, холм), нужно определить его азимут. Для этого необходимо встать лицом к объекту и совместить отметку шкалы «0» с северным концом стрелки. В этом случае цифровое значение на шкале компаса по направлению к объекту и будет его азимутом (а также путем назад).

Следует запомнить, что азимут отсчитывается исключительно по часовой стрелке. И никак иначе!

  • Например:
  • Азимут севера – 0º или 360º.
  • Юга — 180º.
  • Запада — 270º.
  • Востока — 90º.

Далее нужно обратить внимание на числовое значение, расположенное четко напротив первого значения и запомнить его. Это будет азимут направления вперед. Именно по этой цифре будет сверяться траектория пути.

При возвращении обратно, компас нужно сориентировать таким образом, чтобы линия возвращения указывала вперед. Не изменяя положения прибора, медленно нужно повернуться таким образом вокруг своей оси, чтобы магнитная стрелка компаса показала на север.

Следуя по компасу, человек обязательно окажется в той точке, из которой начал совершать свой путь.

Ориентирование по звездам

Ориентирование с помощью небесных светил

Способы ориентирования на местности без карты и способы ориентирования на местности без компаса должен знать обязательно каждый человек.  Иногда случается такое, что под рукой нет никаких приборов и карт. А определить свое местоположение необходимо. Как же быть? В этом случае путешественнику могут прийти на помощь методы, которыми пользовались люди столетиями.

В давние времена особой популярностью пользовались следующие методы ориентирования:

  • По Солнцу.
  • Луне.
  • Звездам.

Солнце

При помощи Солнца можно с легкостью ориентироваться без карты и компаса по сторонам света. Правда результаты получатся приблизительные за счет погрешности (но она не так велика).

  1. Выделяют несколько способов по определению сторон света с помощью дневного светила:
  2. — при помощи наручных часов и Солнца;
  3. — с помощью Солнца и создаваемой тени от предмета;
  4. — определение сторон света на основании времен года.
  5. Способ 1: ориентирование на местности с помощью часов и Солнца (для северного полушария)

При данном методе ориентировки на местности понадобятся часы, имеющие стрелки. Часы нужно расположить горизонтально и часовую стрелку направить на Солнце. От места крепления стрелок к корпусу изделия, нужно провести линию через деление «1 час».  Далее через получившийся угол нужно провести биссектрису, которая и укажет юг.

Способ 2: с помощью тени отбрасываемой предметом

В данном случае понадобится длинный предмет (палочка или столбик воткнутый в землю). Верхушку тени, которую он отбросит, необходимо отметить. Подождав около 30 минут, снова сделать отметку (так как тень поменяет свое местоположение).

Проведя линию через эти 2 точки, можно определить направление востока и запада. Для определения севера нужно чуть продлить линию после второй отметки и встать носком левой ноги напротив первой точки, а носком правой в конце продленной линии.

Впереди будет север.

Способ 3: определение сторон света по основании времен года

Нужно запомнить, что:

  • С декабря по февраль Солнце восходит на юго-востоке, а садится на юго-западе.
  • С июня по август восходит на северо-востоке, а заходит на северо-западе.
  • С марта по май и с сентября по ноябрь Солнце восходит на востоке, а садится на западе.

Луна

Для того, чтобы научиться ориентироваться по сторонам света с помощью Луны, нужно ознакомиться с некоторыми астрономическими фактами.

Выделяют 4 лунных фазы (изменения формы Луны, которые можно наблюдать с поверхности Земли):

  • Новолуние (Луны не видно на небе вовсе).
  • Первая четверть (видна ее правая часть).
  • Полнолуние (видна полностью).
  • Последняя четверть (видна лишь левая часть естественного спутника Земли).

Во время новолуния сориентироваться по сторонам света с помощью Луны не получится, так как она не видна на небе. В первую четверть она видна на юге, приблизительно в 18:00-19:00 часов.

В 12 часов ночи она уходит за горизонт на западе. Во время полнолуния Луна видна в 18:00-18:30 часов на востоке, в 00:00-00:30 она указывает на юг, а ранним утром — на запад. В последней четверти Луна в полночь указывает на восток.

Утром, во время своего захода, она укажет юг.

Звезды

К природным способам ориентирования на местности относят определение сторон света с помощью звезд. Обычно для этого используют всем известную Полярную звезду. К тому же отыскать юг можно благодаря созвездию Южный крест, а восток и запад по созвездию Орион.

Способ 1: Полярная звезда.

Полярная звезда или α Малой Медведицы расположена в «ручке» созвездия Малая Медведица. Для некоторых людей, возможно, непросто выделить данное созвездие на небосклоне.

Поэтому поиск Полярной звезды лучше начинать от созвездия Большая Медведица (похоже на ковш). Нужно взять две крайние звезды (они называются Дубхе и Мерак) с правой вертикальной части «ковша».

И отсчитать 5 расстояний между ними вверх. α Малой Медведицы найдена.

Далее, нужно встать к ней лицом. Это север. Если обернуться назад – будет юг. Слева — запад, справа – восток.  Важно помнить, что определение сторон света при помощи Поляной звезды возможно только в северном полушарии!

Способ 2: созвездие Южный крест.

Данное созвездие может помочь ориентироваться на местности в южном полушарии.

Созвездие Южный крест состоит из 4 ярких звезд, соединив противолежащие из которых мысленной линией, можно получить крест. Для определения юга — нужно взять самый длинный отрезок из вертикальной прямой. Соответственно, противоположный конец будет указывать на север. Восток окажется слева, а запад – справа.

Способ 3: Созвездие Орион.

По созвездию Орион можно определить запад и восток. Созвездие состоит из 7 звезд, 3 из которых (Минтака, Альнилам, Альнитак) входят в так называемый Пояс Ориона.  Их принято называть Поясом Ориона. Так как данное созвездие находится в области небесного экватора, в момент восхода оно будет показывать на восток, а при заходе на запад.

Ориентирование с помощью природных признаков и объектов

Ориентирование с помощью природных признаков и объектов

Случается так, что под рукой нет ни карты, ни компаса, а на небе не видно ни звезд, ни Луны, ни Солнца. Что же делать в такой критической ситуации? Можно обратиться к способам ориентирования на местности по местным признакам и объектам:

  • Обычно, кора на деревьях более тонкая и нежная с южной стороны растения и грубая – с северной.
  • Деревья, камни, кровли домов быстрее покрываются лишайником с севера.
  • Если приглядеться к хвойным деревьям, то можно заметь, что больше смолы скапливается с южной стороны.
  • Муравьи строят свои жилища по южную сторону от дерева или пня. Также северная сторона муравейника более крутая, чем южная.
  • Раньше краснеют и наливаются соком фрукты и ягоды со своей южной стороны.
  • Если обратить внимание на отдельно стоящее дерево, то можно заметить, что с его южной стороны ветки будут более густые и ветвистые.
  • Головка подсолнуха никогда не смотрит на север.
  • Снег около больших камней, пней или деревьев более рыхлый с северной стороны, а с южной покрыт корочкой.

Нужно отметить, что определить стороны света по данным природным признакам достаточно точно можно лишь в том случае, когда несколько из них дают один и тот же результат.

Навык ориентировки на незнакомой местности нужен людям различных профессий, а также тем, кто планирует отправиться в поход, в лес или просто на загородную прогулку. Иногда от того имеется ли этот навык у человека может зависеть его жизнь и здоровье. Поэтому абсолютно каждый человек должен знать и уметь приметить на практике основные способы ориентирования на местности.

И в завершении полезной статьи на тему ориентирования на местности, предлагаем Вашему вниманию не менее интересный видео-ролик.

Ориентирование на местности

Ориентирование — определение своего местоположения относительно сторон горизонта и выделяющихся местных предметов(ориентиров), выдерживание заданного или выбранного направления движения и уяснение положения на местности местных предметов и объектов.

  • а) по карте: — чтобы ориентироваться по карте на местности необходимо сориентировать карту ( по линиям местности, по компасу) и определить точку своего стояния (по близлежащим местным предметам, т.е. рельефу, промером расстояний, засечками — прямой и обратной).
  • б) без карты: — чтобы сориентироваться на местности без карты необходимо определить стороны горизонта(направления на север, юг, запад и восток)- (по компасу, по Полярной звезде, по Луне и часам, по Солнцу и часам, по местным предметам) и определить свое положение относительно назначенных ориентиров(местных предметов).

Ориентироваться — значит определять свое местоположение на местности (точку стояния или направление движения) относительно сторон горизонта, окружающих местных предметов и форм рельефа.

Ориентирование производится по компасу, небесным светилам, местным предметам, формам рельефа и по карте.

Для ориентирования на местности надо уметь находить расположение сторон горизонта, определять направление на окружающие местные предметы (детали рельефа) и измерять расстояния. Местные предметы и детали рельефа, относительно которых определяется свое местоположение, называются в этом случае ориентирами.

Способы определения сторон горизонта

По компасу:

Чтобы определить стороны горизонта по компасу, надо придать ему горизонтальное положение, отпустить тормоз стрелки и установить компас так, чтобы нулевое деление шкалы компаса (С) было против северного конца стрелки. В этом случае деление  на шкале С (0 град.) покажет направление на север, В (90 град.) — на восток, Ю (180 град.) — на юг, З ( 270 град.) — на запад.

По Солнцу:

Приблизительное (глазомерное) определение сторон горизонта по Солнцу производится с учетом времени определения. При этом исходят из того, что в Северном полушарии Солнце примерно находится:

  • — в 7 ч (по Декретному времени) — на востоке,
  • — в 13 ч — на юге,
  • — в 19 ч — на западе,
  • — в 1 ч  — на севере.

Среднее перемещение Солнца в течение 1 часа равно 15 град.

По Солнцу и часам:

Определение сторон горизонта по Солнцу с помощью часов выполняется следующим образом. Держа часы в горизонтальном положении, поворачивают их так, чтобы часовая стрелка своим острием была направлена в сторону Солнца. Прямая, делящая угол между часовой стрелкой и направлением от центра часов на цифру » 1 » циферблата, укажет направление на юг.

Для повышения точности определения сторон горизонта в южных районах можно применять несколько видоизмененный прием.

Часам придают не горизонтальное, а наклонное положение (для широты 50-40 град. — под углом 40-50 град.

к горизонту), при этом часы держат цифрой «1» от себя, найдя на циферблате середину дуги между часовой  стрелкой и цифрой «1», прикладывают здесь спичку, т.е.

перпендикулярно циферблату, не изменяя положения часов, поворачиваются вместе с ними по отношению к Солнцу так, чтобы тень от спички проходила через центр циферблата. В этот момент цифра  «1» будет находиться в направлении на юг.

По Полярной звезде:

Направление на Полярную звезду всегда соответствует направлению на север. Чтобы найти Полярную звезду, надо:

  • — найти созвездие Большой Медведицы (оно имеет вид ковша из семи хорошо заметных звезд),
  • — через две крайние звезды ковша мысленно провести линию, отложить на ней примерно пять отрезков, равных расстоянию между этими звездами, в конце линии будет Полярная звезда.

По Луне:

В полнолуние  стороны горизонта можно определить по Луне с помощью часов так же, как и по Солнцу (таблица).

Стороны горизонтаПоложение Луны
В первую четвертьВ полнолуниеВ последнюю четверть
Восток
Юг
Запад

в 19 часов
в1 час
В 19 часов
в 1 час
в 6 часов
в 1 час
в 7 часов

Если Луна неполная (прибывает или убывает), необходимо: — разделить на глаз радиус диска Луны на шесть равных частей, — определить, сколько таких частей содержится в поперечнике видимого серпа Луны, и заметить по часам время,

— из этого времени вычесть (если Луна прибывает) или прибавить (если Луна убывает) число частей, содержащихся в поперечнике видимого серпа Луны, полученная разность или сумма покажет час, когда в том направлении, где находится Луна, будет находиться Солнце, — определив этот час и принимая Луну за Солнце, определить направление на юг так, как это делается при ориентировании по Солнцу и часам, с той лишь разницей, что направлять на Луну не часовую стрелку, а то место на циферблате, которое соответствует вновь полученному часу.

По Млечному пути:

В конце июля от 23 ч. до 1 ч. ночи Млечный путь разветвляющимся концом указывает на юг, в январе и начале февраля от 23 ч. до 1 ч. ночи — на север.

  • По признакам местных предметов.
  • При определении сторон горизонта по различным признакам местных предметов необходимо учитывать не один, а несколько признаков.
  • Признаки расположения предметов по отношению к Солнцу следующие:
  • — кора большинства деревьев грубее на северной стороне, тоньше, эластичнее (у березы светлее) — на южной,
  • — у  сосны вторичная (бурая, потрескавшаяся) кора на северной стороне поднимается выше по стволу,
  • — с северной стороны деревья, камни, деревянные, черепичные и шиферные кровли раньше и обильнее покрываются лишайниками, грибками,
  • — на деревьях хвойных пород смола более обильно накапливается с южной стороны,
  • — муравейники располагаются с южной стороны деревьев, пней и кустов, кроме того, южный скат муравейников пологий, северный — крутой,
  • — ягоды и фрукты раньше приобретают окраску зрелости (краснеют, желтеют) с южной стороны,
  • — летом почва около больших камней, строений, деревьев и кустов более сухая с южной стороны, что можно определить на ощупь,
  • — снег быстрее подтаивает на южных склонах, в результате подтаивания на снегу образуются зазубрины — «шипы», направленные на юг,
  • — в горах дуб чаще произрастает на южных склонах.

Другие признаки:

  • — алтари православных церквей, часовен и лютеранских кирх обращены на восток, а главные входы расположены с западной стороны,
  • — алтари католических церквей (костелов) обращены на запад,
  • — приподнятый конец нижней перекладины креста церквей обращен на север,
  • — кумирни (языческие молельни с идолами) обращены фасадом на юг,
  • — просеки в больших лесных массивах, как правило, ориентируются в направлении на север-юг и запад-восток,
  • — нумерация кварталов, лесных массивов идет с запада на восток и далее на юг.

Определение сторон горизонта по признакам местных предметов дает весьма приближенные результаты, это необходимо учитывать и при первой же возможности пользоваться более точными способами определения сторон горизонта.

Ориентирование по карте

При работе на местности надо принять за правило — всегда работать только на ориентированной карте.

Ориентировать карту — значит расположить ее так, чтобы северная сторона рамки карты была обращена на север, а остальные — соответственно на юг, восток и запад.

При таком положении карты все направления, наблюдаемые с точки стояния, на окружающие местные предметы совпадут с  этими же направлениями на карте, а взаимное расположение местных предметов на местности и их условных знаков на карте будет сходным.

В зависимости от решаемой задачи ориентирование карты может быть выполнено приближенно или точно. Приближенное ориентирование выполняется на глаз. Если надо ориентировать карту точнее, то это выполняется по компасу, направлениям на местные предметы и по линиям местности.

Ориентирование  карты

Ориентирование карты по компасу производится по западной или восточной стороне рамки карты или по одной из вертикальных линий километровой сетки, для чего:

  • — устанавливают компас на карту так, чтобы нулевой диаметр лимба (С — Ю ) совпал с западной или восточной стороной рамки и был направлен буквой С к северной стороне рамки,
  • — поворачивают карту вместе с компасом до тех пор, пока северный конец стрелки не подойдет к делению, соответствующему величине склонения (если склонение меньше 3 град., то оно не учитывается.

При работе карта в поле обычно полностью не развертывается и ее рамка может оказаться подогнутой. В этом случае компас прикладывают к любой из вертикальных линий координатной сетки, вводя при этом поправку за магнитное склонение и сближение меридианов, т.е. поправку направления.

Величина магнитного склонения и поправки направления всегда указываются в тексте и на схеме под южной стороной рамки карты.

Ориентирование карты по направлению на местный предмет применяется, когда известна точка стояния. Для этого необходимо положить на карту линейку, совместить ее с направлением точки стояния на видимый местный предмет (ориентир) и повернуть карту так, чтобы выбранный ориентир оказался на линии визирования.

Ориентирование карты по линиям (направлениям) местности. Для ориентирования карты надо встать на какую-либо линию местности (прямолинейный участок дороги, линия связи, просека в лесу, берег канала и т.п.), которая обозначена и на карте.

Приложив линейку (карандаш) к этой линии, повернуть карту так, чтобы направление линейки (карандаша) совпало с направлением этой же линии на местности. Затем следует проверить, все ли местные предметы, расположенные на местности справа и слева от выбранной линии, имеют такое же расположение и на карте.

Если это условие выполнено, то карта ориентирована правильно. При достаточном опыте ориентирование карты этим способом выполняется на глаз.

Определение на карте точки своего местонахождения

Определить на карте точку своего стояния можно различными способами. Проще всего определить на карте точку стояния, когда на местности она находится рядом с каким-нибудь местным предметом, изображенным на карте (перекресток дорог, мост, отдельный камень, характерный выступ леса и т.п.). В этом случае место расположения условного знака предмета будет совпадать с искомой точкой стояния.

По ближайшим местным предметам на глаз:

Для этого необходимо ориентировать карту и опознать на ней два характерных местных предмета. Затем, определив глазомерно свое местонахождение относительно их, нанести на карту свою точку стояния.

Промером расстояний:

При движении вдоль линий местности (по дороге, опушке леса, канаве, улице и т.п.) точку стояния можно определить по расстоянию от предмета, который изображен на карте и имеется на местности, при условии, если он расположен на линии движения. Для этого необходимо измерить пройденное от предмета расстояние до точки стояния и отложить его в масштабе на карте.

Засечкой:

Чтобы определить свое местонахождение на карте засечкой, надо ориентировать карту и опознать на местности два-три ориентира, изображенные на карте, провизировать и прочертить по линейке направления от ориентиров на себя. Место пересечения на карте этих направлений и будет точкой нашего местонахождения.

Определение точки стояния способом Болотова:

Этот способ позволяет определить свое местонахождение без ориентирования карты. Для этого на местности и на карте необходимо опознать не менее трех ориентиров.

На листе прозрачной бумаги от произвольно взятой точки надо последовательно провизировать на каждый ориентир и прочертить направления.

Затем бумагу с прочерченными направлениями накладывают на карту так, чтобы линии визирования прошли через условные знаки ориентиров, и переколоть точку пересечения визирных линий на карту. Эта точка и будет точкой стояния.

Сличение карты с местностью:

Сличить карту с местностью — это значит найти на карте все видимые на местности предметы и формы рельефа, а также опознать на местности предметы и формы рельефа, изображенные на карте.

Для нахождения на карте предмета, видимого на местности, необходимо:

  • — ориентировать карту и определить на ней точку своего стояния,
  • — сохраняя ориентировку карты, повернуться лицом к предмету, положение которого нужно найти на карте,
  • — приложить линейку (карандаш) к точке стояния на карте и направить ее на предмет, видимый на местности,
  • — по направлению линейки найти на карте условный знак наблюдаемого предмета. Положение условного знака укажет местоположение предмета на карте.

Для нахождения на местности предмета, обозначенного на карте, необходимо:

  • — ориентировать карту и найти на ней точку стояния,
  • — приложить линейку (карандаш) к точке стояния и условному знаку искомого предмета,
  • — не сбивая ориентировки карты и не сдвигая линейку, смотреть на местность по направлению вдоль линейки (карандаша),
  • — в этом направлении отыскать предмет, учитывая до него расстояние, определенное предварительно по карте.

Определение расстояний до целей

Расстояние определяется в метрах. Наиболее точно можно определить расстояние по масштабу карты путем сличения карты с местностью.

Разведчику чаще всего приходится определять расстояние следующими способами.

По угловым размерам объектов (целей):

Для этого необходимо знать линейные размеры и углы, в пределах которых они наблюдаются. Угловые величины измеряются с помощью биноклей и других оптических средств наблюдения. Для измерения дальностей на местности существует так называемая формула тысячной:

  1. где Д — дальность до объекта (цели) в метрах,
  2. В — высота объекта (цели),
  3. У — угол, под которым виден объект (цель) в тысячных, 1000 — постоянное число.
  4. С помощью этой формулы легко определяются углы,  под  которыми видны цели

Пример: Высота одноэтажного (8 м) дома перекрывается двумя делениями (0-10) шкалы бинокля. Расстояние до цели определяется по формуле

Приемы ориентирования на местности [АйТи бубен]

Ориентироваться на местности, это значит найти направления на стороны света (север, юг, восток и запад) и определить свое местонахождение.

Для отыскания направления по сторонам света вначале определяют направление север-юг; после чего, став лицом к северу, определяющий будет иметь направо — восток, налево — запад.

Стороны света обыкновенно находят по компасу, а при отсутствии его — по Солнцу, Луне, звездам и по некоторым признакам местных предметов.

Виды компасов:

Синяя стрелка показывает на южный магнитный полюс, а красная — на северный.

При пользовании любым компасом следует помнить, что в свободно подвешенном состоянии магнитная стрелка своими концами будет направлена на север и на юг. Но это приближенно.

Стрелка располагается не по направлению истинного (географического) меридиана, а по направлению магнитного меридиана. Угол между истинным меридианом и магнитным называется склонением магнитной стрелки (магнитное склонение).

Оно для каждой местности различно и может быть восточным (со знаком +) или западным (со знаком — ).

Для этого ориентируют крупномасштабную карту по линиям местности (по прямым участкам дорог, каналов, просек и т. п.) накладывают компас нулевым диаметром на линию истинного меридиана и по отклонению магнитной стрелки судят о величине и направлении магнитного склонения.

Места восхода и захода Солнца по временам года различны: зимой Солнце восходит на юго-востоке, а заходит на юго-западе; летом Солнце восходит на северо-востоке, а заходит на северо-западе; весной и осенью Солнце восходит на востоке, а заходит на западе. В полдень Солнце всегда находится в направлении юга. Самая короткая тень от местных предметов бывает в 13 часов, и направление тени от вертикально расположенных местных предметов в это время будет указывать на север.

Надо направить часовую стрелку на Солнце, и угол, образуемый между направлением часовой стрелки и цифрой 1 (13 часов) циферблата, разделить воображаемой линией пополам. Линия, разделяющая этот угол, укажет направление: впереди — юг, сзади — север. При этом надо помнить, что до 13 часов нужно делить левый угол, а во вторую половину дня — правый угол.

Полярная звезда всегда находится на севере.

Чтобы найти Полярную звезду, надо сначала найти созвездие Большой Медведицы, напоминающее ковш, составленный из семи довольно ярких звезд, затем через две крайние правые звезды Большой Медведицы мысленно провести линию, на которой отложить пять раз расстояние между этими крайними звездами, и тогда в конце этой линии найдем Полярную звезду, которая, в свою очередь, находится в хвосте другого созвездия, называемого Малой Медведицей. Став лицом к Полярной звезде, мы получим направление на север.

Для приблизительного ориентирования нужно знать, что летом в первую четверть Луна в 20 часов находится на юге, в 2 часа ночи — на западе, в последнюю четверть в 2 часа ночи — на востоке, в 8 часов утра — на юге. При полнолунии ночью стороны горизонта определяются так же, как по Солнцу и часам, причем Луна принимается за Солнце.

Известно, что южная сторона предметов нагревается больше чем северная, соответственно и таяние снега с этой стороны происходит быстрее. Это хорошо видно ранней весной и во время оттепелей зимой на склонах оврагов, лунках у деревьев, снегу, прилипшему к камням.

В полдень направление тени (она будет самая короткая) указывает на север. Не дожидаясь самой короткой тени можно ориентироваться следующим способом. Воткните в землю палку около 1 метра длиной. Отметьте конец тени.

Подождите 10-15 минут и повторите процедуру. Проведите линию от первой позиции тени до второй и продлите на шаг дальше второй отметки. Станьте носком левой ноги напротив первой отметки, а правой — в конце линии, которую вы начертили.

Сейчас вы стоите лицом на север.

Известно, что смола больше выступает на южной половине ствола хвойного дерева, муравьи устраивают свои жилища с южной стороны дерева или куста и делают южный склон муравейника более пологим, чем северный. Кора березы и сосны на северной стороне темнее, чем на южной, а стволы деревьев, камни, выступы скал гуще покрыты мхом и лишайниками.

К постройкам, которые довольно строго ориентированы по сторонам горизонта, относятся церкви, мечети, синагоги. Алтари и часовни христианских и лютеранских церквей обращены на восток, колокольни на запад.

Опущенный край нижней перекладины креста на куполе православной церкви обращен к югу, приподнятый — к северу. Алтари католических костелов располагаются на западной стороне.

Двери синагог и мусульманских мечетей обращены примерно на север, их противоположные стороны направлены: мечетей — на Мекку в Аравии, лежащую на меридиане Воронежа, а синагог — на Иерусалим в Палестине, лежащий на меридиане Днепропетровска.

Кумирни, пагоды, буддийские монастыри фасадами обращены на юг. Выход из юрт обычно делают на юг. В домах сельской местности больше окон в жилых помещениях прорубается с южной стороны, а краска на стенах строений с южной стороны выцветает больше и имеет жухлый цвет.

Определение местного времени без часов: при поломке или утере часов местное время с относительной точностью можно узнать по компасу, измерив азимут по Солнцу.

Определив азимут, его значение необходимо разделить на 15 (величина поворота Солнца за 1 час), полученное число будет указывать местное время в момент отсчета.

Например, азимут по Солнцу составляет 180°, значит время будет составлять 12 часов.

В литературе имеются рекомендации к определению сторон горизонта по кроне деревьев. Но указание на то, что крона деревьев с южной стороны роскошнее, а годичные кольца прироста древесины на пне срезанного дерева с юга шире, чем с севера, не всегда подтверждается.

Дело в том, что в глухом лесу деревья своей тенью закрывают соседние деревья, находящиеся на севере от них. Поэтому более длинные и густые ветки в середине леса могут быть направлены не только на юг, но и на север, восток, запад, т. е. туда, где больше свободного места.

В связи с этим и ежегодный прирост очередного слоя древесины образуется с той стороны, с которой дерево лучше развивается. А значит, не обязательно с южной стороны. И если еще учесть то, что на развитие кроны деревьев, а также на ширину прироста древесины постоянно влияет направление ветров, влага, то вывод ясен.

Но он не может быть верным для всех районов страны. Исключением может быть Север, где тепла и света от солнца значительно меньше, чем влаги, и где деревья развиваются лучше в сторону юга.

В средних широтах умеренного климата, в частности на территории Украины, только по деревьям, стоящим на открытом месте, можно определить направление север — юг. Стороны горизонта в лесу можно определить по коре деревьев. Нужно помнить, что южная сторона деревьев, получая больше тепла и света, чем северная, имеет более сухую и светлую кору. Это особенно заметно в хвойных лесах.

Помимо этого, на более освещенной стороне деревьев имеются характерные наплывы и сгустки смолы, долго сохраняющие светло-янтарный цвет. Следует иметь в виду, что стволы сосны покрываются вторичной коркой. С северной стороны эта корка образуется значительно реже, чем с южной. А после дождя ствол сосны чернеет с севера.

Это объясняется тем, что вторичная корка, образующаяся на теневой стороне ствола и заходящая по ней выше, чем по южной, во время дождя набухает и высыхает медленно. Это и создает впечатление черного цвета северной стороны ствола сосны. Стороны горизонта также можно определить по лиственным деревьям.

Так, стволы осин, а особенно тополя, с севера покрываются мхом и лишайниками. И даже если лишайник разросся по всему дереву, то с северной стороны его больше, там он более влажный и плотный. Это особенно хорошо заметно по нижней части ствола. А кора белой березы с южной стороны всегда белее по сравнению с северной стороной.

Трещины и неровности, наросты покрывают березу с северной стороны. А учитывая, что береза очень чувствительна к ветрам, наклон ее ствола также поможет ориентироваться в лесу.

Для определения сторон горизонта можно использовать крупные камни и валуны. Их северная сторона покрыта лишайниками и мхом, которые не любят тепла и света. Да и почва возле такого камня поможет, если отсутствуют лишайники и мох: почва с северной стороны такого камня более влажная, чем с южной.

Помогут ориентироваться в лесу и его обитатели. Так, белка устраивает свое жилище только в дуплах, расположенных с противоположной стороны господствующих ветров. А муравейники располагаются с южной стороны какого-либо дерева или пня. Притом южная сторона его отлогая, северная — круче.

Весной снег быстрее тает на склонах оврагов, лощин, выемок, обращенных к югу. Трава весной выше и гуще с южной стороны отдельных камней, построек, опушек леса, а летом при длительной жаре остается более зеленой с северной стороны.

В культурном лесу просеки прорубаются по линиям: север-юг, восток-запад. На столбе на пересечениях квадратов в верхней части цифры – нумерации противолежащего квадрата. Ребро столба между двумя гранями с наименьшими цифрами показывает направление на север. Нумерация кварталов в СНГ идет с запада на восток и далее на юг.

В больших массивах культурного леса определить стороны горизонта можно по просекам, которые, как правило, прорубаются строго по линиям север-юг и восток-запад, а также по надписям номеров кварталов на столбах, установленных на пересечениях просек.

На каждом таком столбе в верхней его части и на каждой из четырех граней проставляются цифры — нумерация противолежащих кварталов леса; ребро между двумя гранями с наименьшими цифрами показывает направление на север.

Урок 3. Наблюдения — метод географической науки (§2) — Рабочая тетрадь 5 класс

Как географы изучают объекты и процессы. Как проводятся научные наблюдения.

Из текста учебника (с.11) выпиши главные черты (особенности) научных наблюдений.

Объясни данные особенности. Используй для выполнения этого задания имена прилагательные.

1. Активные — наблюдатель ищет и фиксирует определенные метеорологические величины и атмосферные явления.

2. Целенаправленные — наблюдатель фиксирует только необходимые для определения погоды метеорологические величины и явления.

3. Определенный план действия — продумывается наблюдателем заранее и прописан в книге «Наставление гидрометеорологическим станциям и постам».

4. Систематические — проводятся многократно по определенной системе.


Школа географа-следопыта.

Запиши в таблицу результаты наблюдений за длинной тени гномона.

Дата наблюдения: 20 сентября 2014 года.

Место наблюдения: город, поселок, село Бугуруслан.

Высота гномона: 50 см.

 Время наблюдения (час, минута) Длина тени гномона (см)   Положение Солнца над горизонтом (поднимается, опускается)
 10:30  40  поднимается
 12:00  50  в зените
 14:30  60  опускается
 9:30  30  поднимается
 8:30  20  поднимается
 15:30  70  опускается
 16:30  80  опускается
 7:30  10  поднимается

Вывод по результатам наблюдений (вставь пропущенные слова).

Когда Солнце поднималось над горизонтом, тень гномона увеличивалась, когда Солнце опускалось к горизонту, тень гномона уменьшалась.

Сравни длину гномона с самым большим значением длины его тени.

Длина гномона больше, чем самая длинная тень гномона.


Как нарисовать ткань поэтапно — Инженер ПТО

Ткани рисовать достаточно трудно из-за наличия многочисленных складок и сложных теней. В этом уроке речь пойдет о гладкой струящейся ткани – шелке. Следуя пошаговым рекомендациям, вы сможете добиться такого же изображения, как в нашем примере.

Что вам понадобится:

– Несколько листов бумаги
– Карандаши: HB, 2B, 4B, 6B
– Материалы для растушевки: обычная или менее плотная растушевка, ватные палочки
– Ластик
– Точилка для карандашей.

Шаг 1

Начните рисунок с овала – это будет верхняя часть цилиндра, покрытого тканью. Используйте карандаш HB.

Шаг 2

Нарисуйте еще один овал размером побольше, чтобы подчеркнуть, как плавно свисает ткань с краев цилиндра, не прижимаясь к нему вплотную.

Шаг 3

Обозначьте контуры свисающей ткани. Чем жестче ткань, тем больше будет угол отклонения от вертикали.

Шаг 4

Нарисуйте края ткани и складки. Здесь вы можете проявить свою фантазию, но не переусердствуйте.

Шаг 5

Прорисуйте края ткани в соответствии с линиями складок. Чем острее угол сгиба, тем отчетливее линия.

Шаг 6

Добавьте больше линий вблизи верхней части рисунка, чтобы окончательно обозначить расположение складок на ткани.

Шаг 7

Уберите лишние линии с помощью ластика.

Шаг 8

Держа карандаш под наклоном, нанесите легкие тени в верхней части рисунка.

Шаг 9

Используя растушевку, смягчите изображение тени.

Шаг 10

Слегка затените край верхней части.

Шаг 11

Выделите затенение, используя карандаш 2B. Шелк – это сплошной контраст света и тени!

Шаг 12

С помощью ластика осветлите небольшой участок края.

Шаг 13

Снова возьмите карандаш HB и, наклонив его, прорисуйте тени на ткани. Будьте осторожны – старайтесь не зарисовать контуры складок. Вы можете сильнее нажимать на карандаш при прорисовке теней, чтобы складки оставались различимыми.

Шаг 14

С помощью растушевки сделайте переходы от света к тени более плавными.

Шаг 15

Используя карандаш 2B, поочередно прорисуйте тени на каждой складке. Независимо от формы складки – выпуклой или вогнутой – всегда оставляйте светлую полоску в середине: это характерно для шелка. В завершение сделайте растушевку.

Старайтесь избегать резкого контраста при переходе от самых светлых участков. Кроме того, обратите внимание, как светлые полосы соединяются в дуги наверху – там, где нет складок.

Шаг 16

Возьмите карандаш 4B и добавьте больше контрастности. Не забывайте о плавных переходах и растушевке!

Шаг 17

Завершая рисунок, воспользуйтесь ластиком – перемещайте его вдоль светлых полос, чтобы выделить их еще больше. Не бойтесь применять карандаш 6B для прорисовки самых темных участков, но делайте это осторожно. Если изображаемая ткань должна быть более темной, затемните весь рисунок, не трогая самые светлые, белые участки.

Здравствуйте дорогие читатели! Сегодня будем разбирать как рисовать складки карандашом. Простите что давненько не писала в блог, у меня было много дел, да и на майские праздники мы с мужем ездили в деревню помогать. Надеюсь вы тоже провели эти солнечные дни с пользой 😉

Так вот, ближе к делу. На прошлой неделе у меня появилась новая ученица, с которой мы будем заниматься по интернету, так как живем в разных городах и не можем встречаться чисто физически. Схема очень простая: я даю задание, а потом проверяю его и выкладываю здесь небольшие советы, как улучшить работу, на что обратить внимание, что почитать…

Вот парочка работ, которые мне прислала Вика до наших занятий, чтобы я поняла на каком она находится уровне:

Обсуждать их мы сейчас не будем, потому что это не тема этой статьи. Просто я хотела похвалить эту девушку за то, что она сама учится рисовать, не смотря на то, что не знает точно куда двигаться и что изучать. Согласитесь у нее довольно хорошие работы для самоучки! Они далеко не нулевого уровня, хотя некоторые недочеты конечно присутствуют. Поскольку мы с Викой обнаружили неточности в передаче объема и построении, то первым заданием для нее было нарисовать драпировку с натуры, что она и постаралась сделать.

Вот такой рисунок со складками ткани у нее получился:

На всякий случай она мне прислала фото той драпировки, которую изображала. Это поможет определить неточности рисунка. Приступим.

1.Первое, что мне хотелось бы отметить — ткань не очень удачно освещена. На нее слева падает какая-то посторонняя тень (наверно от шкафа или другой мебели). Это конечно не очень критично для опытного рисовальщика, но для новичка трудно разобраться как рисовать ткань с таким освещением. Поэтому вывод: нужно было либо повесить ткань в более освещенное место, либо осветить складки с помощью настольной лампы. Это сделало бы светотень более четкой и понятной.

2. Ткань неудачно закомпонована в листе. Ей тесновато в рисунке. По краям надо было больше места оставить, особенно слева и снизу. Запомните: снизу нужно больше места оставлять чем сверху, а по краям примерно одинаково. Про компоновку можно кстати почитать в книге «Основы учебного академического рисунка» (глава Композиция, стр. 28).

3. Ткань нарисована недостаточно контрастно. Рисунок получился однородно сереньким, не хватает тоновой глубины теням. Кстати, Вика, отвечаю на твой вопрос по карандашам, а именно какой мягкости они должны быть. Карандашей много не надо (не обязательно брать набор из 12 карандашей), нужно лишь три карандаша: один твердый, для построения (у меня это HB ), один средний (2B мне больше всех нравится) и один мягкий (3 — 4B) для рисования набросков или темных предметов, которых в этой постановке с белой тканью нет. Я не настаиваю на том, что нужно именно такие карандаши брать. Например некоторые давят сильно и им нельзя рисовать мягкими карандашами, а некоторые совсем не нажимают на карандаш. Тут нужно определить какой карандаш именно тебе подходит. Я бы не советовала использовать для этой светлой постановки карандаши мягче 2-3B, чтобы не уйти в угольные тона. Нужно просто стараться держать правильный нажим. Кстати все эти рассуждения верны относительно художественных карандашей, например KOH-I-NOOR. Если карандаши некачественные, на кончике с резинкой, то рисовать ими нельзя, они для школьных и офисных нужд. Например, мне встречались полосатые карандаши (не знаю правда какой марки), так они были немного тверже. Кроме того, если рисовать на тонкой или скользкой бумаге, нельзя добиться нужного тона так как карандаш соскальзывает. Соскальзывает он и тогда, когда очень много слоев штриховки (больше 5-7) Вика, какие у тебя карандаши и бумага ?

4. Штрих не во всех местах аккуратен. Что это значит? Он должен быть наложен по форме, то есть плавно заворачиваться по форме складки. В целом штрихи правильно наложены в этой работе. Но в некоторых местах штрих пересекается под очень большим углом, почти перпендикулярно, а он должен изменять свой наклон постепенно, совсем на чуточку. Например в этих местах штрихи неправильно наложены:

Кроме того штрих на некоторых складках неравномерен по тону (некоторые штрихи ярче соседних выделяются). Тут например:

Это довольно частые ошибки при рисовании складок, да и вообще любых предметов. Это придет с частым рисованием, не стоит переживать.

5. Неправильное построение некоторых складок. Вика, в этой работе, ты показала, что умеешь измерять соотношение размеров складок, они правильные. За это очень хвалю! Но есть некоторые недочеты. Не обижайся, что я к таким мелочам придираюсь, просто хочу, чтобы ты как можно быстрее поняла над чем стоит работать. Так вот, здесь например мне не очень понятны края складок:

Кажется, что кто-то отрезал часть складки. Вот посмотрите как нижняя часть складки повторяет верхнюю:

Складка провисает и изгибается полностью, а не только верхняя часть.

Кроме того не ясно нарисована нижняя часть ткани. Почему-то снизу справа складки слишком плоско изображены.

Из-за этого не видно их цилиндрической формы. Они в натуре более изгибаются:

6. Светотень. Мы видим, что свет располагается справа, а тень слева. Если вы читали главу про свет и тень (все те же «Основы академического рисунка»), то знаете, что чем ближе складка к свету, тем свет на ней светлее и наоборот.

Например, свет на складках под первым номером будет гораздо светлее чем на складке под вторым.

Можно например посмотреть на работу Леонардо да Винчи:

У него свет падает слева, поэтому слева ткань нарисована более контрастно. То есть и тени темнее и свет ярче.

7. Резкие переходы. Если посмотреть на ткань, она мягкая, в ней нет таких четких граней как в кубике. Поэтому и переходы из света в тень нужно рисовать мягче. Тень не должна резать глаз, как здесь:

Стоит подштриховать края светлых складок, чтобы сгладить переходы.

8. Тени стоит усилить в глубине, чтобы сделать рисунок более контрастным. Снова посмотрите на работу Леонардо, у него очень контрастные складки!

9. Вика не обратила внимание, что падающая тень темнее собственной, нужно ее утемнить раза в два.

10. Если посмотреть на драпировку вживую, то можно заметить, что около ткани падающая тень темнее, чем по краям.

Ну а в общем, видно, что моя новая ученица постаралась и не стала ныть как некоторые: «Я не знаю с чего начать!», » У меня не получится…» или «У меня нет времени». Молодец, Вика 🙂 Я знаю, что у тех кто хочет все получится. (кстати иголки портят вид, их не надо больше рисовать, они ведь не главные)

P.S. Ребята, кто хочет присылайте мне работы на проверку по адресу [email protected] или в контакт https://vk.com/id147360640 .

Если рисунков нет все равно пишите, дам задание.

P. SS. Надеюсь я вас не сильно утомила? Что вам осталось непонятным? Отвечу на ваши комментарии обязательно, так что не стесняйтесь. Кстати они работают или все такие скромные? Если что-то не работает на сайте, напишите мне в контакт, я разберусь 🙂

УРОКИ

фОТОШОП

Теперь у вас есть прекрасная возможность рисовать, редактировать любые изображения из любой точки мира не имея под рукой графического редактора.
«Фотошоп онлайн» — Полностью бесплатен! Доступен откуда угодно, не требует установки, легок, удобен и практичен!
Для использования «фотошоп онлайн» нажмите на кнопку.

Уроки Рисования » Рисуем Разное »

Добро пожаловать на очередной урок DarlingMionette! На этот раз мы погрузимся в тему одежды и складок. В этом уроке мы рассмотрим различные виды складок, природу их возникновения, а также научимся рисовать одежду так, чтобы ваш персонаж не выглядел плоским как бумажная фигурка. Для этого урока вам не понадобятся никакие особые материалы; используете вы карандаш или ручку, маркер, цветные мелки или графический редактор – не важно.

Первым делом, давайте поговорим о строении человеческого тела. Человеческое тело не плоское, следовательно, одежда на нем тоже не должны быть плоской. Вроде и так логично, но сколько раз вы видели одежду, нарисованную вот так?

Обратите внимание на рисунок слева. Что-то здесь не так, правда? Это потому что одежда была нарисована без учета формы тела. А если перевести картинку в компьютерную графику? Не знаете как, потому что неправильно раскрасили рисунок. ну, а что, если бы единственная ваша проблема заключалась в одежде, которую вы рисуете? Если нет форм, то откуда взяться теням? Вот-вот.

Теперь взгляните на рисунок справа. Обратите внимание, как одежда сидит на теле. Изгибы одежды показывают форму тела, скрытую под ней. Складки используются для передачи объема и движения. Преобразование одежды на этом рисунке в компьютерную графику было бы намного легче.

Об этом и будет данный урок. Форма, складки, и приемы, с помощью которых вы научитесь правильно подбирать для своих персонажей одежду.

Итак, начнем с кромки. Что такое кромка? Кромка – это край одежды, который соприкасается с кожей. Например, на рисунках выше кромка есть на воротнике, на нижней части рукавов, на талии шортов, и на ногах, где шорты касаются бедер. Кромки никогда не должны быть прямыми линиями, потому что они обводят тело по кругу (руки, шею, ноги, живот), а части тела объемные. У них есть масса, и они имеют округлую форму – так что кромки одежды тоже должны быть округлыми.

Направление линий кромки зависит от направление части тела, которую они обхватывают, и от того, как падает ткань.

Если вы уже закончили разглядывать мою полу-обнаженную модель, обратите внимание на линию изгиба кромки. Чтобы правильно нарисовать линию кромки, нужно уметь видеть форму части тела под одеждой. Посмотрите, например, на ее ноги. Видите цилиндр рядом? Представим, что ее нога – это цилиндр. Посмотрите, как линия идет вокруг него. Есть один приемчик, который поможет вам запомнить то, как должна идти линия кромки: разбейте тело на части. Если нижняя половина части тела, которую обрамляет кромка одежды, ближе к камере, чем верхняя половина, то линия должна подниматься, как радуга. Если нижняя часть тела расположена дальше от камеры, чем верхняя ее часть, то линия кромки должны прогибаться вниз, как старый канатный мостик. Если часть тела стоит прямо перпендикулярно поверхности земли, то линия все-равно всегда будет прогибаться чуть-чуть вниз, потому что ткань провисает под собственной тяжестью. Чем дальше или ближе по отношению к центральной оси расположены те или иные части тела, тем более выраженной будет линия кромки. Посмотрите еще раз на мой рисунок выше: линия кромки на ногах намного более выраженная, чем линии на животе.

Даже на не прямых кромках линия все равно будет подчиняться этому закону.

Еще одна очень важная вещь, которую надо знать о кромке, это то, как она обхватывает тело.

Посмотрите на эти примеры.

Это применимо к воротникам, поясам, верхней части ботинок, носков … ко всему, что обхватывает какую-либо часть тела и касается кожи, кроме тех случаев, когда кромка идет прямой линией от тела (в таком случае будет видна только ткань, обхватывающая тело, если смотреть снизу). Мы к этому еще вернемся. Обратите внимание на рисунок выше. На первом рисунке край кромки довольно далеко расположен от кожи, а на втором изображении она значительно ближе. В зависимости от ширины «выступа», можно добиться иллюзии толщины ткани. Чем толще «выступ», тем толще ткань. В третьем и четвертом примерах вы увидите разницу между свободной и облегающей одеждой. Свободная ткань (пример третий) будет немного отступать от кожи. Обратите внимание на «петлю». Маленький крючок на конце нашей кромке изменяет толщину ткани, отодвинув ее наружу от кожи, создавая ощущение того, что ткань сидит на теле свободно. На четвертом примере петля отсутствует (мы полагаем, это потому что кромка одежды плотно облегает талию), показывая, что ткань плотно прилегает к коже.

Это очень мелкая деталь, едва ли заметная, но эта небольшая зона, где кромка одежды соприкасается с кожей, говорит нам многое об одежде нашего персонажа (даже, если мы этого не осознаем!).

Итак, теперь давайте вернемся к тому, о чем я говорила ранее, просматривая шов с внутренней стороны.

Также как и петля, показанная на примере выше, и показывающая, как свободно одежда может сидеть, если смотреть на кромку одежды снизу (как на этом примере), шов будет полностью загибаться вокруг тела к задней части персонажа. Идем дальше, юбка сшита из очень тонкой ткани, именно поэтому линия соприкасается с боковой линией, идущей вниз. Если вы хотели показать толщину ткани, следовало бы нарисовать как-то так:

Обратите внимание на небольшое наложение на краю юбки и то, как оно закругляется в сторону тела, таким образом, показывая толщину ткани, из которой выполнена одежда.

Теперь, прежде чем окунуться в подробности складок, давайте немного поговорим о материалах. Верите или нет, но материал, из которого сделана ваша одежда, очень сильно влияет на форму образующихся на ней складок. Например, шерсть особо не формирует складки, а если и образует, то они получаются очень аккуратно закругленными и длинными. Атлас очень легко образует складки, но из-за его шелковой текстуры он также легко и быстро разглаживается. Когда на нем все же образовываются складки, они обычно получаются длинными, широкими с очень плавными красивыми изгибами. Лен также легко создает и сохраняет складки, поэтому на нем образуется больше складок, чем на других тканях. Вельвет очень похож по своим свойствам на шерсть, образует очень острые складки, но довольно редко. Очень важно понимать, из какого материала сделана одежда вашего персонажа, чтобы правильно ее передать на рисунке. Сейчас не представляет никакого труда погуглить и найти множество видов тканей, чтобы изучить их поведение, и я очень советую этим заняться в ближайшее время. Но для особо ленивых… представляю вам шпаргалку:

+ Тонкость и Толщина: Тонкие материалы будут образовывать складки намного проще, чем толстые. Складки будут располагаться ближе друг к другу и их будет очень много.

+ Шелковистость и Грубость: Шелковые материалы не так легко образуют складки, в отличие от грубых материалов, но сами по себе будут чаще их образовывать, чем грубые ткани.

+ Мягкость и Твердость: Чем мягче материал, тем округлее будут получаться складки, и тем более равномерно удалены они будут друг от друга. Чем тверже материал, тем меньше складок на нем будет образовываться, и они будут крупными, широкими.

+ Текучесть и Жесткость: Текучие материалы, такие как шелк, будут образовывать длинные, арочные складки, но изгибов будет очень немного, а сами складки будут едва удалены друг от друга. Жесткие материалы не драпируются, они образуют угловатые скомканные «мятые складки», или скорее разветвляются, нежели образовывают складки. Жесткие ткани, такие как муслин или джутовые мешочные ткани, будут легко изгибаться, как мелкими, так и крупными шаблонами, а складки будут очень широкими и угловатыми.

К примеру, посмотрите на картинку выше. Обратите внимание на то, как частота, расстояние, и арки на складках говорят о типе ткани, из которой сшита одежда персонажа.

Ее лиф, кажется, выполнен из тонкой ткани, вроде льна, потому что складок очень много, и они разной толщины, и, несмотря на изгибы, складки имеют странные острые концы. Нет петлеобразных складок.

С другой стороны, талия платья, кажется, выполнена из более толстой, мягкой ткани, возможно, хлопка. Это потому что складок очень мало, в виде трубочек, и довольно одинаково удалены друг от друга.

Ее юбка очень похожа на льняной лиф, образует закругленные складки. Это напоминает мягкую тюль, потому что драпировка очень округлая, и выравнивается на концах.

Полу-балеро на ее шее (хоть его и плохо видно на этом примере), похоже, выполнено из кожи. Складки отсутствуют, вместо этого материал «огибает» подмышку и охватывает, как петля, плечо. Мы можем только предположить, что какой-то идиот (DarlingMionette… кхм) потратил свое время на то, чтобы приделать к этому изделию рюши.

Если изменить складки, изменится весь внешний вид.

Верхняя часть платья напоминает латекс, или винил. Нет никаких складок, края аккуратно закруглены.

Ткань, из которой выполнена средняя часть платья, похожа на шелк. Немного складок, но они разной толщины и расположены близко друг к другу.

Юбка в данном случае однозначно выполнена из плотного хлопка. Обратите внимание на большие складки, которые неохотно изгибаются.

Теперь, скажу еще раз, не забывайте, что не только тип материала влияет на складки, как я говорила выше, но также и то, как свободно или плотно ткань сидит на теле и, конечно же, движения тела в этой одежде.

Давайте перейдем к основному принципу формирования складок, и поговорим о том, как использовать их лучшим образом.

Натянутость и Сжатость

Большинство складок образуются либо при натяжении, либо при сжатии ткани.

Обратите внимание, как в данных примерах ткань натягивается и сжимается в соответствии с движением тела.

Если одежда сделана не из твердого пластика или метала, во всех местах, где тело будет натягивать или сжимать одежду, будут образовываться складки. Эти складки вы можете использовать для того, чтобы сделать акцент на фигуре персонажа. Например:

1. Эта складка подчеркивает форму груди, проведя под ней линию и образовав на конце груди плавный изгиб.

2. Складки сжатия демонстрируют подъем бедра.

3. Это плохая складка. Почему? Она, изначально, неплохая, потому что подчеркивает верхнюю часть груди, но потом она предательски опускается слишком низко вправо, уменьшая размер груди на 1/3. Подобные складки могут образоваться в реальной жизни, но мы не будем рисовать их таким образом. Эта складка должна была бы соединяться со складкой 4.

4. Данная складка правильным образом подчеркивает верхнюю часть груди, и также демонстрирует свободный крой верхней части топа, благодаря образованной «трубочке».

5. Короткие изгибистые линии между вершинками ее груди демонстрируют полноту ее груди, показывая натяжение топа между ее сосками.

Теперь давайте рассмотрим разные «виды» складок

Трубчатые Складки

Трубчатые складки чаще всего видны на юбках или платьях (отсюда появились и юбки в складку). Они образовываются, когда ткань сжимается как гармошка (как балетная пачка). Складки обычно конусообразной или цилиндрической формы. Они также могут образовываться, когда ткань собрана и растянута между двумя точками.

Самый простой способ нарисовать трубчатые складки на юбке или платье – это начать с нижней части. Нарисуйте кромку, используя S-образные движения (см. пример выше). Сформируйте подобие гармошки из ткани.

От самой длинной внутренней точки каждой складки пририсуйте линию к талии. Не бойтесь рисовать ваши внешние складки в одном или другом направлении, чтобы показать движение ткани. Будет очень скучно, если все складки будут идти вверх прямыми линиями.

Затем отметьте серединные точки каждой складки на талии.

Потом можно соединить самую длинную внешнюю точку на самой нижней части складок (гармошки) с серединной точкой, чтобы сформировать внутреннюю часть каждой складки.

У вас получится что-то в этом роде – симпатичная юбка с трубчатыми складками. Вы можете подкорректировать высоту S-образных складок, чтобы изменить их внешний вид. Если вы хотите изменить направление трубчатых складок (так, будто вы смотрите на них сверху), проведите линию от самой длинной внешней точки S-образной кривой вместо самой длинной внутренней точки.

Зигзагообразные Складки (ОМГ, я их ненавижу)

Зигзагообразные складки (для меня) являются самым сложным на свете элементом для рисования. Они у меня никогда не получаются нормально, но для этого урока я постараюсь. Зигзагообразные складки появляются, когда ткань, свернутая в трубку (штанина или рукав, например), сжимается, образовывая, таким образом, внешние складки. Эти виды складок могут образоваться, скорее, на жестких тканях.

Самое распространенное место, где можно наблюдать зигзагообразные складки, это джинсы (обычно, возле щиколотки или колена), где ткань сжимается от изгибов тела под ней.

Обратите внимание, как в этом примере зигзагообразная складка образовалась, потому что ткань сама по себе сложилась в виде рта пакмана (Pacman). Эти складки обычно имеют форму алмазной огранки.

Такие складки можно также увидеть вокруг локтя.

Спиралевидные Складки

Похожи на зигзагообразные складки. На более мягкой ткани зигзагообразная складка будет сжиматься в более округлую форму (как на рукавах), образовывая «трубки» из ткани.

Рисовать спиралевидные складки намного проще, чем зигзагообразная. Просто создайте полоски как на теле зебры (как на рисунке под трубкой), и затем дорисуйте внешние скобочки (крайний правый рисунок на картинке).

Эти складки хорошо смотрятся на локтевой зоне рукавов, и в виде оборки по кромке блузки.

Изменив направление петлевых складок, вы можете изменить направление спиралей.

Полузамкнутые (Крюкообразные) Складки

Полузамкнутые или Крюкообразные складки очень часто встречаются, их можно увидеть практически везде. Они образовываются в тех мечтах, где ткань резко меняет свое направление. Их часто можно увидеть вокруг подмышек, локтей, и коленей, но они могут быть и в других местах.

В своем последнем проекте, который я выполняла для одного заказчика, я использовала полузамкнутые/крюкообразные складки вокруг колен. На рисунке выше хорошо видно, как выглядят полузамкнутые/крюкообразные складки со стороны.

Обратите внимание на то, как направление между областями ткани образуют подобие «туннелей» — внутреннюю часть полузамкнутых/крюкообразных складок.

Их образование очень напоминает образование Спиралевидных и Зигзаговидных складок.

Ромбовидные/Драпировочные Складки

Ромбовидные или Драпировочные складки, с другой стороны, образуются, когда ткань «провисает» между двумя поддерживающими точками. Такие складки часто видны в зоне декольте, на мантиях, и в промежутке между коленами, когда человек сидит в длинной юбке.

Обратите внимание на то, как «прогибается» между двумя поддерживающими точками (например, коленями, застежками и плечами).

Опыт работы городских ресурсных центров по гражданско-правовому образованию в школе

%PDF-1.3 % 1763 0 obj >>> endobj 1760 0 obj >stream PScript5.dll Version 5.2.22010-09-22T11:02:31+04:002010-09-22T10:43:16+04:002010-09-22T11:02:31+04:00application/pdf

  • Опыт работы городских ресурсных центров по гражданско-правовому образованию в школе
  • Н.И. Элиасберг
  • К.О. Битюков
  • Файл загружен с http://www.ifap.ru
  • Acrobat Distiller 9.3.3 (Windows)Файл загружен с http://www.ifap.ruuuid:b0597560-0a8f-4a2b-9207-4104855220c3uuid:6b4802c2-0383-4f27-a6d9-f0141b09cb8fFalse endstream endobj 1682 0 obj > endobj 1684 0 obj > endobj 1685 0 obj > endobj 1729 0 obj > endobj 1730 0 obj > endobj 1736 0 obj > endobj 1742 0 obj > endobj 1748 0 obj > endobj 1754 0 obj > endobj 1755 0 obj > endobj 1756 0 obj > endobj 1757 0 obj > endobj 1758 0 obj > endobj 1759 0 obj > endobj 1613 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/Rotate 0/Type/Page>> endobj 1615 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/Rotate 0/Type/Page>> endobj 1617 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/Rotate 0/Type/Page>> endobj 1619 0 obj >/Rotate 0/Type/Page>> endobj 1621 0 obj >/Font>/ProcSet[/PDF/Text]>>/Rotate 0/Type/Page>> endobj 1622 0 obj >stream HWKo6+:@6`I^;lC P$[cXݵ#}6tM)v*x5N]R/+4Zjׄ ?7u H:uv’횠îx]’iO>-|}po.NA{Ol˶ۼɍzl-MBAlf}&J=K#6.αYc/YH]BҰM;װk#F\k WY:._YI|*e|ͦw$ U5婱L|O7 E5VЀ[]V

    Подсолнух рисунок карандашом для детей. Как нарисовать подсолнух карандашом поэтапно. Двойной контур для лепестков

    Цветок подсолнуха сразу привлекает к себе внимание, благодаря своей яркой и жизнерадостной расцветке. Нарисовать его совсем не сложно, поэтому с этой задачей сможет справиться как взрослый, так и ребенок. Из этого мастер-класса вы узнаете, как поэтапно нарисовать этот прекрасный цветок, для этого нам потребуются: цветные карандаши, черная гелевая ручка, карандаш, ластик и бумага.


    Приготовив все необходимое, можно приступать к изображению подсолнуха:

    Нарисуйте небольшой круг.


    Начертите второй круг большего размера, чем первый.


    Изобразите третий круг, имеющий еще больший диаметр, чем первый и второй.


    Нарисуйте лепестки подсолнуха между вторым и третьим кругом. Старайтесь делать лепестки как можно более разнообразными, чтобы готовый рисунок не выглядел скучным.


    Изобразите стебель и листья.


    Нарисуйте прожилки на листьях.

    Черной ручкой обведите контуры изображения. Середину цветка разрисуйте ручкой, начертив хаотичные линии. В самой сердцевине, которая ограничена самым маленьким кругом, ручкой нарисуйте менее плотные линии, соединяющиеся в центре.


    Сотрите ластиком набросок, сделанный карандашом.


    Листья и стебель закрасьте карандашом светло-зеленого оттенка. Лепестки раскрасьте желтым, а серединку и сердцевину — коричневыми цветами.


    На лепестки наложите тени, используя для этого оранжевый и красновато-коричневый карандаши.


    Листья и стебель затемните зеленым цветом, а середину и сердцевину — карандашами коричневых оттенков.


    Рисунок подсолнуха полностью готов! Не обязательно раскрашивать его цветными карандашами, ведь для этой цели великолепно подойдут и краски, например, акварельные либо акриловые.

    В этом уроке мы рассмотрим, как реалистично нарисовать подсолнух карандашом поэтапно. Для этого нам потребуются карандаши разной мягкости, такие как 2Н — для светлых тонов, НВ — для средних и 2В — для темных. Вы можете выбрать другие карандаши, которыми вы привыкли рисовать.

    Вот такой рисунок подсолнуха должен получиться в самом конце урока. Картинки все увеличиваются, так что жмите, чтобы все подробно разглядеть.

    Карандашом 2Н рисуем сердцевину и несколько лепестков подсолнуха. Линии должны быть очень светлые. На картинке они очень затемнены в фотошопе, чтоб вы их смогли увидеть, на самом деле они еле заметны.

    Нарисуйте еще больше лепестков.

    Еще добавляем, а также листья по бокам. Не забывайте нажимать на изображение, чтоб рассмотреть подробнее.

    Теперь рисуем стебель и листья слева.

    Потом листья справа.

    В результате должен получиться вот такой эскиз подсолнуха. Немного пройдитесь ластиком по листикам, чтоб осветлить их.

    Источник цвета находиться справа сверху, день облачный, поэтому тени мягкие. Если вы правша то затеняем слева на права(как в моем случае), если левша — то наоборот, справа на лева. В реальности рисунок намного светлее, чем на картинке. Используем разные карандаши, я пользуюсь механическими 2Н для создания светлых оттенков, НВ — для средних и 2Н — для более темных, при этом на светлых участках линии штриховки находятся далеко друг от друга и очень светлые, а на темных участках — штриховку делаем близко к друг другу и используем в некоторых областях. На следующем изображении более увеличенный вариант.

    Помните, что чем меньше нажим на карандаш, тем более светлые будут линии. На самых светлых областях моего рисунка, я совсем не нажимаю на карандаш, за меня это делает собственный вес карандаша, поэтому линии очень светлые. Когда вы закончите работу над рисунком, обязательно проверьте, правильно ли вы распределили свет и тень, полутень, полусвет и т.д. Проверьте листву, и лепестки, может быть вы что-нибудь упустили.

    Продолжаем затенять.

    Рисуем сердцевину подсолнуха, она состоит из кружочков, которые к середине становятся маленькими и темными. Направление имеет спиралеобразную форму.

    Делаем штриховку нижней части подсолнуха.

    Листья слева.

    Привет! В этом поэтапном уроке рисования автор пошагово показывает, как нарисовать подсолнух с помощью карандаша, красок и усердия. Конечно, с первого раза получить такой потрясающий рисунок достаточно проблематично, но если вы уделите немало времени практике, старательно применяя полученные навыки, у вас точно получится нечто подобное.

    Итак, начинается с простого наброска. Перед рисованием, если вы рисуете подсолнухи не с натуры, рекомендуется тщательно изучить несколько десятков фотографий с подсолнухами, внимательно рассмотрите эти цветы, изучите строения листьев, цветка и стебля, понаблюдайте за тем, как отражают цвет те или иные поверхности. Кстати, важно не забыть подготовить все необходимые материалы. В этом уроке автор рисует красками, так что, возможно, вам понадобится художественную акриловую краску купить в Украине , или, может, еще какие-то недостающие инструменты и материалы.

    Далее мы рисуем набросок, пользуясь карандашом и ластиком. После всего этого наносим первые цвета – голубовато-прозрачный, желтый и зеленоватый. Это самый первый слой, так что постарайтесь не переусердствовать.

    Далее следует более насыщенный зеленый цвет. Обратите внимание, что автор не просто наносит краску ровным слоем – он использует разные оттенки, а где-то, где на листиках блики, оставляет тот нежно-голубой тон, что мы нанесли в самом начале урока. В некоторых местах зеленый уходит в теплый желтый, а в некоторых – в холодную гамму.

    Теперь нужно прорисовать сердцевину подсолнуха – она желтая с зеленоватой серединкой.

    Затеняем лепестки подсолнуха и начинаем рисовать фон. Нижняя часть листа заполняется зеленовато-коричневым тоном, а верхняя – голубоватым.

    Важно давать высохнуть каждому слою, чтобы краски не перемешивались между собой и не приобретали грязный оттенок. Дальше мы сделаем цвета более насыщенными, добавим больше деталей, делая рисунок еще интересней.

    Весной, глядя, как деревья и травы пробуждаются от зимнего сна, я с воодушевлением предвкушала, что нарисую ВСЁ! И занятия по раскраскам цветов буду проводить не по-воображению, а действительно зная, как они в жизни выглядят. По-настоящему честно было бы, конечно, если бы ученики рисовали всё и всегда с натуры, но о таком остаётся только мечтать. Но что я сама могу нарисовать и получить чёткое представление о реальном облике, то уж обязана изучить на практике.

    Итак, какая у нас следующая тема по программе? — . Хорошо, нарисую подсолнух с натуры и всё честно — буду«в теме».

    На пришкольном участке нашлись несколько цветущих подсолнухов. Дело уже к середине сентября – факт, что семена не успеют созреть, и мне не так совестно сорвать прекрасный цветок. И, к тому же, я даю слово, что нарисую с натуры не меньше трёх его портретов.

    Сегодня будет первый урок как нарисовать подсолнух. Рисовать буду на белом картоне А3.

    Натура у нас большая, стебель длинный, крепкий, сердцевидные листья на длинных черешках расположены очерёдно. Цветонос слегка изогнут. Цветок крупный, расположен в три четверти, то есть и не боком к зрителю и не так, как обычно рисуют — в вертикальной плоскости. Цветок в три четверти мы уже учились изображать, когда рисовали хризантему. Длинные, эллиптические лепестки подсолнуха не все так дисциплинированно расходятся строго по радиусам, некоторые завернулись как попало, а вот чтобы изобразить это похоже, надо иметь живую натуру перед глазами.

    Сначала общая схема — намечаю направление стебля, направления листьев(средних жилок), величина и расположение цветка. Вот с цветком не всё так просто. Цветок круглый, но мы-то его рассматриваем под углом.Так что выглядит он как овал,да ещё и наклонённый. Обозначим размер середины цветка и кайму из лепестков.

    Теперь каждый лепесток рисуем по одному. Они вовсе не такие ровненькие и аккуратные, как представляется по воображению. Отнюдь — ни один не похож на остальные,все разные!

    С цветком разобрались -теперь нарисуем по-разному развёрнутые листья.

    Композиция получается вполне уравновешенная – рисую детали. Рисунок я выполняю самыми лёгкими штрихами без нажима. И вы учитесь начинать построение с наброска лёгкими линиями не нажимая на карандаш.

    Лирически-педагогическое отступление: большинство детей любую линию простым карандашом проводят с сильнейшим нажимом и получают чёрный и даже вдавленный в бумагу след. Если не приучать осознанно , то все попытки обучать построению рисунка с помощью дополнительных линий построения, приведут к тому, что работа сразу же будет исчёркана чёрным-чёрным так, что потом эти линии построения ничем вообще стереть не удастся. Поэтому учите детей умению регулировать нажим, пониманию, что дополнительные линии будут удалены и их не следует очень выделять, то есть пониманию что они делают и для чего.

    Теперь пора задуматься о раскрашивании. В художественной школе этот этап называли «цветовое решение», но бог с ними с названиями — можно и просто сказать «раскрасим», главное с душой подойти к делу. Я буду работать акварелью и начинаю с венчика.

    Вообще-то надо сначала определиться с цветом и тоном в целом, но я увлеклась и сначала долго рисовала цветок, и лишь потом спохватилась и схватилась за листья.

    Теперь можно и детали прорабатывать. Вот, например, середина цветочной корзинки – там маленькие трубчатые цветочки зеленовато-коричневого цвета, у некоторых виден длинный жёлтый пестик. Я буду рисовать самой тонкой кистью – мелкими частыми мазками. Лепестки(краевые язычковые цветки) вовсе не так однообразно-жёлтые. На них выделяются продольные складки, создающие тени, у основания лепестки более насыщенного цвета, даже несколько оранжевые, а к концу светлеют и становятся почти лимонно-жёлтыми.

    Сегодня мы вместе узнаем как нарисовать подсолнух, а если вы уделите уроку немного времени, возьмете в руки карандаш и чистый лист — обязательно получите замечательный эскиз. Знания и навыки, полученные во время этого поэтапного урока рисования пригодятся, когда вы будете писать красками натюрморт или живописное поле укрытое яркими желтыми цветами солнца.

    Материалы для рисунка

    • графитные карандаши;
    • цветные карандаши, пастель или сангина;
    • бумага для эскизов, или обыкновенный чистый лист;
    • ластик.

    Если есть желание рисовать — неважно, что у вас в руке, набор заточенных карандашей или ручка с листом в клеточку — просто посвятите несколько минут творческому и увлекательному занятию и вы останетесь довольны результатом.

    Приступаем к работе

    Перед тем как приступить изображению нашего солнечного цветка — найдите хороший пример . Лучше всего если вы используете как пример живой подсолнух, хорошенько его рассмотрите, покрутите и подержите в руках, а потом оставите свое впечатление на листе бумаги. Если сейчас не сезон, в качестве натуры стоит подобрать фотографии солнечных растений в разных ракурсах и на разной стадии цветения.

    Также, в качестве примера, вы можете использовать мой рисунок. В конце этого урока у вас должен получиться похожий цветок:

    Форма и компоновка

    Наметим три цветка, нарисуем их под разными углами. Сначала, легкой линией наметим стебель, он будет выглядеть лучше, если мы немного изогнем или наклоним его. В простые геометрические фигуры круги и овалы впишем весь цветок, внутри наметим еще две окружности, обозначающие «корзинку» с семенами, и ее рельеф.

    Также стоит наметить зеленые лепестки, которые располагаются вдоль всего стебля.

    Уточнения и прорисовка

    Лепестки

    Большинство привычных для нас сортов подсолнухов имеют два ряда лепестков. Форма желтых листиков достаточно простая, они похожи на ромб со скругленными краями или сильно вытянутый овал. Лепесток верхнего ряда частично перекрывает два листика снизу. Правильно показать и разместить лепестки несложно, впишите их в ранее намеченные круги , стараясь не выходить за рамки.

    Рисуя лепестки — не будьте слишком точны, постарайтесь чтобы они немного отличались друг от друга. Хорошо, если несколько листиков выбьется из общего строя, загибаясь или поворачиваясь.

    Стебли

    Чтобы быть ближе к солнцу и не попадать в тень других растений солнечный цветок весь день поворачивается и тянется свету, поэтому он имеет высокие и крепкие стебли. Иногда на одном стебле может размещаться несколько соцветий.

    Обратите внимание на то, как крепятся цветы к стеблям. Это хорошо видно на нашем рисунке, на цветке справа. Это очень интересный для созерцания ракурс цветка, попытайтесь правильно показать его в своей работе. Желтые лепестки выходят из-под небольших зеленых листьев на стебле.

    Листья

    Зеленые листья подсолнухов можно вписать в достаточно простую сердцевидную форму или похожую на каплю. Далее, ее следует немного уточнить, показать неровные края листьев с волнистыми линиями или острыми углами.

    Корзинки

    Наш цветок имеет большие, ярко выраженные корзинки, в которых мы можем увидеть аккуратные ряды крохотных желтых и зеленоватых точек или дозревших семян. Корзина цветка может быть выпуклой, или иметь вмятину в центре.

    С помощью штрихов ми можем показать направление рядов зерен, а также тень на рельефной поверхности. Еле заметные округлые штрихи помогут показать множество мелких объектов , из которых состоит корзина этого растения.

    Бутоны

    Обратите внимание на бутоны подсолнухов. Они окутаны зелеными листьями стебля. Одни зеленые листики закрывают цветок, другие — растопырены в разные стороны.

    Начинайте рисовать бутон из круга, легко линиями наметьте направление листьев. Это показано на иллюстрации над цифрой «1». Далее, эти формы можно больше детализировать и прорисовать, как у цветка «2» в изображении выше.

    Цвет

    Чтобы оживить рисунок и придать ему большую выразительность воспользуйтесь цветными карандашами, пастелью или даже красками.

    Покажите свет и тень на лепестках, листьях и стеблях. Ярко освещенные кончики желтых лепестков отметьте почти белым . Те части, что попали в тень насыщенным желтым или цветом близким к коричневому.

    Видеоурок

    Смотрите короткий видеоурок как нарисовать подсолнух карандашом:

    Если вам понравился этот урок, и вы рисовали подсолнухи, напишите пожалуйста комментарий, прикрепите к комментарию фото своего рисунка или картины.

    Как рисовать реалистичные тени карандашом (Все секреты)

    Как сделать так, чтобы плоская безжизненная штриховка карандаша выглядела как трехмерная тень? В этом посте я научу вас, как правильно рисовать реалистичные тени карандашом.

    Контур тени варьируется по мягкости от жесткого до мягкого, редко, если вообще бывает, резким. На плоской плоскости глубина создается за счет того, что внутренняя тень немного светлее внешней границы, а теневая сторона объекта изменяется отраженным светом, отражающимся от другого источника.Реалистичные тени рисуются не как плоские тона, а как градации.

    Звучит просто, но как применить эти знания? Это то, что мы здесь обсудим.

    Какие карандаши нужны, чтобы рисовать реалистичные тени?

    В большинстве случаев имеет смысл использовать более мягкий карандаш для рисования реалистичных теней. Нелегко рекомендовать оценку, потому что каждая компания оценивает свои карандаши по-разному. Все зависит от вашего выбора марки.

    Мне нравится использовать карандаш HB Derwent Graphic , чтобы рисовать реалистичные тени в начале рисунка. Я считаю, что «HB» в Дервенте довольно мягкая. Я получаю очень приятные темные оттенки на мелкозернистой бумаге для картриджей.

    Мне также нравится использовать механические карандаши Pentel . Я предпочитаю использовать «B». Обладает мягким богатым ощущением и приятным тоном.

    Оба карандаша отлично подходят для предварительных этапов рисования. Я использую их, чтобы наметить мою композицию и указать более сильные тени.По мере продвижения я буду улучшать затенение.

    Дополнительная литература: Можно ли рисовать механическими карандашами? Безумие или правила игры?

    Когда я начну создавать тон, я буду решать, какие карандаши использовать. Если тона недостаточно сильные, я могу использовать более мягкий оттенок. Я редко использую более темный цвет, чем «3B» в любом из брендов, потому что мне не нравится этот графитовый блеск, который вы получаете от более мягких карандашей.

    Методы затенения, необходимые для рисования реалистичных теней

    Применение тонального карандаша в слоях для большей реалистичности

    Намного эффективнее рисовать реалистичные тени слоями, чем сразу использовать сильный тон.Вы почти наверняка ошибетесь в значениях на ранних этапах рисования, и сделать затенение светлее сложнее, чем сделать его темнее.

    Строю слоями. Он медленнее и более контролируемый. Я буду использовать карандаш того же сорта, слегка прикоснувшись к нему, пока не добьюсь максимального тона. Если мне нужно сделать более темный цвет, я сделаю более мягкий оттенок и повторю процесс.

    Чего я не делаю, и советую не делать , так это сильнее нажимать карандашом, чтобы линия получилась более четкой.Почему? Потому что чем сильнее вы нажимаете на бумагу, тем труднее исправить ошибку.

    Сильное давление повредит поверхность бумаги. Иногда это полезно, но в целом это плохая практика.

    Дополнительная литература: Какая бумага подходит для рисования карандашом? (Как правильно выбирать)

    Реалистичные методы растушевки карандашом

    Когда я делаю свой грубый набросок, я стараюсь штриховать по одной ровной диагонали.Цель состоит в том, чтобы указать, где будут самые сильные тени. Далее следует доработка, и я вполне могу решить стереть начальную штриховку. Это всего лишь руководство.

    Я строю слои методом перекрестной штриховки, медленно и точно. Я растушую тень, заштриховав параллельные диагонали снизу слева направо. Я заштриховываю всю фигуру перед тем, как отменить штриховку и пойти другим путем.

    Если я работаю на мольберте, я штрихую сверху слева направо, если я работаю на плоской поверхности, я буду вращать бумагу и штриховать таким образом.Снова заполняю форму. Я повторяю процесс до тех пор, пока тон не станет примерно правильным.

    Мне нравится рисовать на фактурной бумаге, и я стараюсь слегка растушевывать, чтобы зерно оставалось видимым. Я лучше потрачу время на добавление большего количества слоев, чем потеряю эффект зернистости, применяя большее давление.

    Чтобы получить ровный оттенок, важно использовать карандаш со скошенным (скошенным) краем, а не острием. Идея состоит в том, чтобы провести карандашом по поверхности. Если ты. потеряйте край, поверните карандаш, чтобы вернуть его, или проведите им по очень тонкой наждачной бумаге и продолжайте с того места, где остановились.

    Карандаш с фаской «Грифель»

    Незначительные отметины в местах пересечения штриховок можно удалить с помощью кусочка Blu-Tak. Размесите очень тонкий кончик и очень легко проведите по отметке. Будет удален только поверхностный «вывод», а «соединение» исчезнет.

    Случайное затенение, когда вы пересекаете тень под каждым углом, подойдет, если вам нужен такой эффект. Я использую его в основном для неопределенного фона. Я не использую его, когда хочу реализма.

    Случайные мазки быстро выглядят неаккуратно.Вы обнаружите, что там, где встречаются две области затенения, они накладываются друг на друга, и если вместо штриховки (параллельные линии) вы будете рисовать «каракули», рисовать ровный тон будет невозможно.

    Выбор правильной ширины карандаша для штриховки

    Механические карандаши Pentel имеют ряд размеров: 0,2 мм, 0,3 мм, 0,5 мм, 0,7 мм и 0,9 мм. Интуиция подсказывает, что было бы разумно выбрать самый большой калибр 0,9 мм, но есть проблема. Более широкие перья делают линии более зернистыми.

    Если вы, как и я, хотите рисовать на бумаге мелким зубом, закрасьте цифрой 0.9 мм будет слишком грубым. Более тонкое перо делает отметку более тонкой. Я предпочитаю растушевывать карандашом 0,3 мм. Это медленный прогресс, но зерно, которое оно оставляет, добавляет блеска штриховке, которую я не могу получить никаким другим способом.

    Проблема не так очевидна со стандартным карандашом для рисования. Свинец будет расширяться по мере того, как по мере использования становится тупее. Вы сами должны оценить степень износа и решить, когда уместно заточить острие.

    Не используйте графитовый пень как ярлык, чтобы не рисовать реалистичные тени, они слишком грубые и неуклюжие.

    Как правильно держать карандаш для рисования для растушевки

    Удерживать карандаш легким прикосновением будет намного легче, если вы держите карандаш под очень малым углом под ладонью. Идея состоит в том, чтобы как можно дольше сохранять постоянный угол без особого давления.

    Как легко держать карандаш при растушевке

    Top Tip : Попробуйте двигать рукой вперед и назад от локтя быстрым движением. Легче рисовать более длинные и точные линии штриховки.

    Если вам нужна точность, рисуйте от запястья.

    Как реалистично нарисовать край тени

    Край тени будет отличаться в зависимости от силы света, расстояния, на которое тень отбрасывается от объекта, и угла обзора.

    Кромка всегда в большей или меньшей степени размыта. Очень острые линейные края обычно выглядят неправильно.

    Пример тени

    Я сужаю штриховку по краю тени.Я мог бы сделать это, используя сторону грифеля карандаша, чтобы сделать край менее четким и зернистым, или стереть край разминаемым ластиком.

    Более мягкие края можно затемнить постепенно более светлым прикосновением, пока тон не исчезнет. Если вы не хотите сохранять зернистость или рисуете на гладкой поверхности бумаги, можно смягчить края ватной палочкой.

    Как рисовать реалистичную глубину в тени

    С годами я пришел к выводу, что тень, отбрасываемая на плоскую поверхность, выглядит более аутентично, если сердцевина светлее внешнего края.

    Если я рисую пятнистый оттенок, я всегда добавляю немного более темную размытую границу, , независимо от , могу ли я обнаружить ее в реальной жизни. Это выглядит реальным, и это все, что мне нужно знать.

    Дополнительная литература: Как создать глубину в вашем чертеже и увидеть ее улучшение

    Самая темная тень — это точка, где встречаются два объекта, и здесь мало или совсем нет отраженного света. Например, место, где ступня соприкасается с землей, будет очень темным и сужается к окружающей отбрасываемой тени.Без темной (западной) тени объект будет казаться парящим над своим основанием.

    Расчет тени

    Источник слабого света, например заходящее солнце, отбрасывает длинную тень. Высокий источник света, например полуденное солнце, укорачивает тень. Это легко понять, но не всегда легко реализовать.

    Большинство руководств покажут вам диаграмму, показывающую радиалы от источника света, попадающие в контуры объекта. тень заканчивается там, где траектория линии касается поверхности.Прекрасно в теории и мало пригодно в жизни.

    Источник света, радиалы и размещение тени

    Теперь примените эти правила к ландшафту во всей его сложности и добавьте на сцену людей или животных. Сейчас это не так просто.

    Этот учебник полезен.

    Когда действительно нужно добавлять тени? Если вы рисуете сцену из жизни или отсылку, вся информация перед вами. Вам нужно только рассчитать, где лежат тени, если вы манипулируете композицией.

    Может быть, вы добавляете фигуру в сцену или хотите объединить две эталонные фотографии вместе. Как с этим справиться? Если на двух фотографиях разные источники света, у вас проблема.

    Моя первая реакция — попытаться найти фото, очень похожее на мою ссылку. Я ищу в Интернете, Instagram и изображениях Google. Это долгий процесс, но в конце концов я найду изображение, которое поможет мне сделать обоснованное предположение.

    Если вы добавляете человеческую фигуру, купите манекен художника и посветите на него.Нет ничего проще. Если вы добавляете животных, можете ли вы найти пластиковые игрушки и использовать их? Взгляните на eBay.

    Манекен с тенью, купленный на eBay

    Бывают случаи, когда практически невозможно правильно разместить тень без какого-либо макета, который укажет вам путь. Формы и контуры слишком сложные.

    У меня есть книга Роберта Бейтмана, одного из величайших в мире живописцев дикой природы, и есть фотография, на которой он использует глиняную модель цапли, чтобы поместить ее в свою картину.

    Иногда приходится делать все возможное.

    Использование отраженного света и контраста в ваших тенях

    В реальной жизни свет отражается повсюду. То, что есть единственный источник света, не означает, что тень будет ровной. Свет отражается от разных поверхностей под разными углами.

    Представьте себе фотографа, использующего белые отражатели, чтобы отражать свет на объект, чтобы осветить снимок. Они творчески используют отраженный свет, но тот же принцип применим ко всему, что мы видим.

    Отраженный свет добавляет глубины, контрастности и интереса тусклому объекту. Когда я рисую округлую форму, я редко рисую градиент к краю контура. Я рисую самую темную точку у края и обращаю градиент к границе.

    Отраженный свет не только добавляет формы, но и выделяет объект на темном фоне. Это настолько эффективно, что я добавлю света, даже если это не заметно в реальной жизни. Увеличение контраста усиливает восприятие глубины и делает объект более трехмерным.

    Заключение

    Чтобы создать клише, практика приводит к совершенству. Чем больше вы садитесь и рисуете, тем легче становится. Вы начнете распознавать повторяющиеся проблемы, и со временем решения станут более очевидными.

    Не тратьте слишком много времени на теории. Нарисуйте то, что вы видите, и сделайте больший акцент на контрасте. Вы быстро научитесь рисовать реалистичные тени.


    Есть и другие подобные статьи. Проверь их.


    НАЖМИТЕ И СОХРАНИТЕ

    Измените размер тени!

    Ключевые концепции
    Физика
    Оптика
    Свет
    Тень

    Введение
    Хэллоуин почти здесь, и за каждым углом, кажется, таится жуткая тень! К счастью, это все, что они есть на самом деле — просто тени, которые являются частью декораций, созданных, чтобы вызвать у вас острые ощущения во время трюка или угощения. Но откуда берутся эти тени и как некоторые из них могут быть такими огромными? Сделайте это задание и узнайте, как создать самую большую и самую страшную тень из всех!

    Фон
    Вам нужен какой-то источник света для создания тени.Это может быть солнышко, лампа или фонарик. Все источники света излучают световые волны, которые удаляются от них. В оптике, которая представляет собой особую область физики, излучаемый свет моделируется как прямая линия, называемая световым лучом, которая указывает направление, в котором распространяется свет.

    Чтобы отбрасывать тень, вам нужен объект, который может блокировать световые лучи. Не каждый объект на это способен. Некоторые материалы пропускают свет, тогда как другие блокируют только его часть. Объекты, способные блокировать весь свет, называются непрозрачными и образуют тень.Вам также понадобится большая поверхность, такая как стена или экран, на которой вы можете сделать тень видимой.

    Как изменить размер тени? Чем ближе объект к источнику света, тем большую тень он отбрасывает. Это связано с тем, что объект, расположенный ближе к источнику, будет блокировать большую площадь света, увеличивая размер его тени. Попробуйте сами в этом занятии!


    Материалы

    • Две измерительные ленты
    • Лента прозрачная
    • Непрозрачные предметы, блокирующие свет, например чашка, игрушечная машинка или мяч
    • Фонарик
    • Стол
    • Светлая стена
    • Затемненное рабочее пространство
    • Бумага
    • Ручка


    Подготовка

    • Поставьте стол рядом со светлой стеной.
    • Приклейте первую рулетку к столу с нулевой отметкой прямо у стены.
    • Выберите непрозрачный объект, способный полностью блокировать световые лучи от источника света. Он не должен быть слишком большим или маленьким.
    • Положите фонарик на стол так, чтобы он совпадал с рулеткой, обращенной к стене. Он должен располагаться на расстоянии 50 сантиметров (20 дюймов) от стены.
    • Приглушите свет в комнате, чтобы было достаточно темно, чтобы можно было видеть четкие тени на стене.


    Процедура

    • Включите фонарик и направьте его на стену. Что вы видите на стене, когда включаете свет? Как меняется внешний вид стены при включении света?
    • Выключите фонарик, но не перемещайте его. Возьмите предмет и поместите его рядом с фонариком на расстоянии 25 сантиметров (10 дюймов). Затем переместите его к стене, пока он не окажется в 20 сантиметрах (восьми дюймах) от стены. Как вы думаете, что вы увидите, когда включите свет?
    • Включите свет и посмотрите на стену. Образует ли объект, помещенный на стол, тень? Вы можете объяснить, почему или почему нет?
    • Переместите объект прямо между стеной и фонариком, чтобы он находился поверх рулетки. Поместите его на отметку 20 сантиметров (восемь дюймов) измерительной ленты. Как изменится тень при перемещении объекта?
    • Включите свет. Что вы видите на стене на этот раз? Какую форму имеет тень? Если есть тень, возьмите вторую рулетку и измерьте высоту тени от поверхности стола до его верха и запишите ее размер на листе бумаги. Насколько велика тень?
    • После измерения высоты тени переместите объект ближе к стене вдоль рулетки, пока он не достигнет отметки 10 сантиметров (четырех дюймов). Затем снова измерьте высоту тени и запишите ее размер. Как изменяется размер тени, когда вы перемещаете ее дальше от источника света? Вы замечаете какие-либо другие отличия помимо размера?
    • Переместите объект ближе к фонарику и поместите его на отметке 40 сантиметров (16 дюймов) на рулетке. Опять же, измерьте и запишите высоту тени. Тень становится меньше или больше, когда вы помещаете объект ближе к источнику света?
    • Посмотрите свои результаты на листке бумаги.Если хотите, вы можете построить график, показывающий расстояние от источника света по оси x и размер тени по оси y. Как размер тени зависит от расстояния объекта от источника света? Вы можете объяснить свои результаты?
    • Экстра: Поиграйте с разными предметами. Выбирайте разные материалы или разные размеры. Или создавайте свои собственные формы! Все они образуют тень? Почему или почему нет?
    • Дополнительно: Добавьте второй источник света, поместив два фонарика перед стеной. Как выглядят тени от предметов, которые вы помещаете между фонариками и стеной? Чем они отличаются от теней, использующих только один источник света?
    • Экстра: Попробуйте направить фонарик на объект под разными углами. Как угол меняет вид тени?

    Наблюдения и результаты
    Удалось ли вам изменить размер тени объекта? Прежде чем вы смогли изменить размер тени, вам нужно было сначала ее сгенерировать.Вы, вероятно, не заметили тени, когда поместили объект рядом с фонариком, а не прямо на его пути света. Это связано с тем, что свет распространяется по прямой линии, и поскольку объект не находился на прямом пути света, он не мог блокировать свет от своего источника. Однако после того, как вы поместили объект прямо на путь, вы должны были увидеть тень на стене, которая имела ту же форму, что и объект. На этот раз непрозрачный объект смог заблокировать свет от источника света, создав темную тень на стене.

    Вы должны были заметить, что размер тени уменьшается, когда вы перемещаете объект дальше от источника света, и увеличивается, когда вы приближаете его. Когда объект приближается, вы блокируете гораздо большую часть света от источника, что увеличивает размер тени. Теперь вы знаете, как заставить жуткие тени на Хэллоуин расти и уменьшаться!

    Больше для изучения
    Свет и тени, от Toppr
    Свет действительно движется по прямым линиям, от Университета Лестера
    Эскиз Rad Shadow, от Scientific American
    Science Activity for All Ages !, от Science Buddies

    Эта деятельность предоставлена ​​вам в сотрудничестве с Science Buddies

    Использование часов в качестве компаса

    Чтобы использовать часы в качестве приблизительного компаса вне тропики в северном полушарии, держите часы горизонтально и указывайте час рука на солнце.

    На полпути между этой точкой и отметкой двенадцать часов на ваших часах указывает на юг. Например, если сейчас восемь часов, наведите цифру 8 на циферблате на солнце и юг будут в позиции десяти часов. Если сейчас четыре часа, наведите цифру 4 на циферблате на солнце, и юг будет в два часа позиция. В полдень (двенадцать часов) сама часовая стрелка должна указывать на юг.

    Метод уменьшения вдвое угла между часовой стрелкой и двенадцатью часами положение часов требуется, так как земля вращается один раз в день, но час рука обходит циферблат дважды.

    В южном полушарии держите часы горизонтально и наведите двенадцать отметка часов в направлении солнца. Линия север-юг проходит на полпути между часовой стрелкой и отметкой двенадцать часов.

    Использовать часы для определения направления в тропиках сложнее, поскольку есть два солнечных максимума. Солнце может находиться на севере или на юге (или полдень должен быть прямо над головой), в зависимости от времени года.

    Поскольку время на нашей планете разделено на 24 широких часовых пояса, Солнце не обычно прямо на юг или в самой высокой точке неба ровно в полдень.Таким образом, метод «часы как компас» является приблизительным ориентиром только для определения направления. Самый точный метод определения направления без использования компаса — это отметить и измерьте тени, возникающие около полудня. Самая короткая тень, отбрасываемая объект всегда указывает точно на север.

    Чтобы найти солнце в пасмурный день, возьмите карандаш или палку вертикально над светлый лист бумаги или более светлый участок земли. Палочка или карандаш будет отбрасывать какую-то тень, обозначающую положение солнца.

    Считывание компаса

    Приложение компаса Google Maps

    Приложение компаса OpenStreetMap

    Приложение компаса для карт Ordnance Survey Maps

    Пройдите тест на чтение компаса с получением сертификата

    Разметка файлов на Mac

    Эскиз

    Нарисуйте фигуру одним штрихом.

    Если ваш рисунок распознается как стандартная форма, он заменяется этой формой; чтобы использовать рисунок, выберите его из показанной палитры.

    Нарисуйте

    Нарисуйте фигуру одним штрихом. Сильнее нажмите пальцем на трекпад, чтобы нарисовать более толстую и темную линию.

    Этот инструмент доступен только на компьютерах с трекпадом Force Touch.

    Фигуры

    Щелкните фигуру и перетащите ее в нужное место. Чтобы изменить размер формы, используйте синие ручки. Если у него зеленые ручки, используйте их, чтобы изменить форму.

    Вы можете масштабировать и выделять фигуры с помощью следующих инструментов:

    • Лупа : Перетащите лупу в область, которую вы хотите увеличить.Чтобы увеличить или уменьшить масштаб, перетащите зеленый маркер; перетащите синий маркер, чтобы изменить размер лупы.

      Для дальнейшего увеличения области вы можете создать дополнительные лупы и сложить их, используя желтые направляющие для их выравнивания.

    • Выделение : Перетащите выделение в нужное место. Чтобы изменить его размер, используйте синие ручки.

    Текст

    Введите текст и перетащите текстовое поле в нужное место.

    Выделить выделение

    Выделить выделенный текст.

    Подпись

    Если подписи есть в списке, щелкните одну и перетащите ее в нужное место. Чтобы изменить его размер, используйте синие ручки.

    Чтобы создать новую подпись, щелкните инструмент «Подписать», щелкните «Создать подпись», если показано, затем щелкните, как вы хотите создать свою подпись:

    • Используйте трекпад: Нажмите «Трекпад», щелкните текст, когда его спросят, подпишите свой имя на трекпаде с помощью пальца, нажмите любую клавишу, когда закончите, затем нажмите Готово.Если вам не нравятся результаты, нажмите «Очистить» и повторите попытку.

      Если ваш трекпад поддерживает это, сильнее надавите пальцем на трекпад, чтобы подписать с более толстой и темной линией.

    • Используйте встроенную камеру компьютера Mac: Нажмите «Камера», держите свою подпись (на белом листе бумаги) лицом к камере так, чтобы ваша подпись совпадала с синей линией в окне. Когда ваша подпись появится в окне, нажмите Готово. Если вам не нравятся результаты, нажмите «Очистить» и повторите попытку.

    • Используйте свой iPhone или iPad: Нажмите «Выбрать устройство», чтобы выбрать устройство (если доступно несколько). На своем устройстве используйте палец или Apple Pencil (на iPad), чтобы подписать свое имя. Если вам не нравятся результаты, нажмите «Очистить» и повторите попытку. Когда будете готовы, нажмите Готово.

      Если вы используете iCloud Drive, ваши подписи будут доступны на других ваших компьютерах Mac, на которых включен iCloud Drive.

    Стиль фигуры

    Измените толщину и тип линий, используемых в фигуре, и добавьте тень.

    Цвет границы

    Изменение цвета линий, используемых в фигуре.

    Цвет заливки

    Измените цвет, используемый внутри фигуры.

    Стиль текста

    Измените шрифт или его стиль и цвет.

    Повернуть влево или повернуть вправо

    Щелкните, чтобы повернуть элемент влево.Продолжайте щелкать, чтобы продолжать вращение.

    Чтобы повернуть элемент вправо, нажмите и удерживайте клавишу Option, затем нажимайте, пока не закончите вращать элемент.

    Обрезать

    Скрыть часть товара. Перетаскивайте угловые маркеры до тех пор, пока в пределах рамки не будет отображаться только та область, которую вы хотите сохранить. Вы также можете перетащить рамку, чтобы изменить ее положение. Когда будете готовы, нажмите Обрезать.

    Аннотации,, (Разметка непрерывности)

    Добавьте аннотации к элементу, сделав набросок или нарисовав его на ближайшем iPhone или iPad.Если оба устройства находятся рядом, нажмите «Аннотировать» и выберите устройство. Инструмент может быть выделен, чтобы показать, что ваше устройство подключено. Чтобы отключить устройство, не используя его, щелкните инструмент еще раз.

    При добавлении комментариев к элементам на iPad можно использовать Apple Pencil. См. Раздел Рисование в приложениях с разметкой в ​​Руководстве пользователя iPad.

    Для переключения между разметкой и домашним экраном iPad проведите одним пальцем снизу вверх на iPad. Чтобы вернуться к разметке, проведите одним пальцем снизу вверх, чтобы отобразить док-станцию ​​iPad, затем коснитесь значка Sidecar.Когда вы закончите с разметкой, нажмите Готово.

    Как рисовать 101: основы затенения и упражнения по рисованию теней карандашом для начинающих | Тамаш Бенко

    Стенограммы

    1. Что в этом классе ?: Добро пожаловать в мой эпизод «Как рисовать 101 серию» Основы затенения «. Меня зовут Томас. Я люблю учить студентов новым навыкам. Я буду вашим проводником в этом путешествии, где вы сможете изучить основы одного из самых важных и захватывающих навыков рисования, называемых затенением или рендерингом.Ваши рисунки оживают с помощью штриховки. Штриховка, если ее умело нанести, может превратить ваши рисунки из плоских в объемные. Я покажу вам быстрые методы затенения, которые вы можете использовать в своих набросках, а также более сложные методы, которые вы можете использовать для придания реализма своим рисункам. Чем больше вы знаете о свете и тени, тем более реалистичные рисунки вы сможете сделать. Более сложные объемы станут управляемыми, если вы знаете, как заштриховать некоторые простые формы куба, цилиндра, конуса и сферы.Мы сосредоточимся на закрашивании этих основных форм как в упрощенном, так и в реалистичном размере. Наконец, мы создадим чертежный проект, в котором вы сможете применить свои новые навыки затенения. Этот класс для вас, если вы новичок в рисовании и хотите добавить трехмерности своим произведениям искусства. Если вы не новичок, но чувствуете неуверенность при работе с тенями и хотели бы лучше понять, как свет работает на поверхностях. Вы также можете получить большую пользу от этого занятия. Если у вас есть карандаш и какие-то его бумаги, вы можете начать уничтожать сеанс прямо сейчас.Никаких предварительных знаний рисования не требуется. Моя главная цель — помочь вам создавать более качественные и правдоподобные рисунки. Чтобы применить на практике то, что вы узнали, вам нужно будет выполнять множество упражнений. Так вы увидите, насколько мощной разрушительной чешуей может быть ваша рука. Тема очень захватывающая, так что не медлите, начните учиться, не цените умение рисовать сегодня. Увидимся на первом уроке. 2. Как использовать уроки ?: Спасибо за то, что взяли этот урок. Я должен сказать вам, что разработка структуры урока была захватывающей и сложной задачей.В то же время. Это было захватывающе, потому что, работая со светом и тенью, вы увидели интересное. Это действительно может многое добавить к вашим работам. И это было непросто, потому что эта тема очень сложна и разнообразна. И я хотел сделать его максимально простым для новичка. Я надеюсь, что вы не только многому научитесь, но и получите удовольствие от этого путешествия. На каждом уроке я буду объяснять определенную часть концепции. Во время урока рисовать со мной обычно не нужно. Пожалуйста, прислушайтесь к принципам и к тому, как я поступаю.Однако, если вы хотите, не стесняйтесь приостановить видео в любой момент и провести испытания. В конце каждого урока будет задание, в котором вы сможете попрактиковаться в том, что вы узнали. Я рекомендую вам выполнять все эти упражнения, потому что они повлияют на ваши страхи. Большинство уроков будут длиться около 30 минут, и ежедневные задания будут занимать примерно одинаковое количество времени. Таким образом, вы можете рассчитывать один час в день, и вы дойдете до конца этого занятия через неделю. Этот класс в первую очередь фокусируется на затенении.Если у вас уже есть некоторые базовые навыки рисования, такие как умение рисовать прямые или изогнутые линии, понимание основ перспективы и способность мыслить в трехмерных объемах, все они будут полезны, но не являются обязательными. Помню, когда я начал рисовать, мне не терпелось. Изучите этот метод затенения, и я не хочу останавливать вас в его открытии. Я разработал этот класс таким образом, чтобы вы могли использовать его и извлекать из него пользу, не имея опыта рисования. Тогда могут быть некоторые части, которые нам не ясны.Но вы можете заполнить эти пробелы другими моими классами после завершения этого. Умение рисовать убедительные формы в 2D или 3D полезно, но не обязательно для начала работы с затенением. Если у вас есть карандаш или ручка и офисные документы, вы можете сразу перейти к этому уроку. Однако мы покажем вам множество других инструментов по мере их продвижения. Существует множество различных техник затенения, от простых до более сложных. И им могут потребоваться дополнительные инструменты для рисования. Я покажу вам альтернативы во время уроков, чтобы вы могли решить, какой инструмент вам нравится, и соответственно совершить покупку.А теперь приступим к этому увлекательному путешествию. 3. День 1 — Основы затенения: Свет и тень: Свет и тень. Они идут рука об руку. Тень существует, потому что присутствует свет. Если мы освещаем объект источником света, будут затемнены их тени, особенно отбрасываемые тени, которые играют огромную роль в том, как человеческий мозг понимает и интерпретирует трехмерные объекты. Когда мы рисуем или рисуем, мы пытались создать иллюзию реальности. Сложность здесь в том, что реальный мир бесконечно сложен. По опыту мы знаем, что художники могут проиллюстрировать это на холсте, но вы, вероятно, сомневаетесь, что сможете это сделать.Хорошая новость в том, что когда создаются тени, свет подчиняется определенным правилам. И даже если законы физики и оптики могут быть довольно сложными, мы можем разбить концепцию на простые элементы, и вы поймете ее шаг за шагом. Чем больше вы узнаете о свете и тени, тем более реальным, невероятным он или рисунки или картины мы смотрим для зрителя. Так что действительно стоит потратить время и силы на овладение навыками. Если вы посмотрите на этот куб, то заметите, что на его поверхности чередуются светлые и темные участки.Причина в том, что каждая сторона куба образует разные углы со световыми лучами. Чем больше поверхность обращена к свету, тем ярче она будет выглядеть. Некоторые самолеты не получают прямого клиента, поэтому они будут довольно темными. Наш мозг научился интерпретировать эти изменения яркости по мере изменения ориентации поверхности в трехмерном пространстве. Итак, мы получаем ощущение куба. В искусстве уровень яркости или темноты поверхности часто называют тональным значением или просто значением. Подумайте о шкале, на которой райд превращается в черный цвет с небольшими приращениями.Здесь вы можете увидеть плавный переход со всеми оттенками серого. Мы можем наблюдать эти значения на кубе. И его отбрасываемая тень. Значения лучше всего анализировать на изображениях в оттенках серого. Слово очевидно красочное, но интересно то, что нашему мозгу не нужно образование окраски, чтобы воспринимать тени. Теперь, если вы знакомы с любым графическим программным обеспечением, вы знаете, что цвет состоит из трех свойств, таких как красный, синий, зеленый, оранжевый и т. Д. Насыщенность, которая относится к яркости цвета и яркости, например, светлый и темный. или где-то посередине.И мы конвертируем цветное изображение в оттенки серого, оставляя только свойство яркости. Как видите, этого вполне достаточно для анализа того, как свет и тень работают на поверхностях. Собственно, и наш мозг работает точно так же. Для распознавания объема в трехмерном пространстве он использует только искаженное масштабирование. Наш мозг переводит эти изменения ценностей на поверхности как изменения формы. Итак, где вы меняетесь, эго, меняются формы. Вот почему мы будем использовать изменения значений на наших рисунках, чтобы сообщать зрителю об изменениях формы. Давайте посмотрим, как мы можем создать разные значения от светлого до темного с помощью карандаша.Если вы возьмете карандаш, то заметите на конце отметку вроде 2B, 2H, H b или что-то в этом роде. У каждого карандаша есть степень мягкости или твердости, отмеченная этими цифрами и буквами. Каждая Penzias состоит из более твердого графита. С помощью твердого графитового карандаша легче наносить более светлые и тонкие штрихи. Чем выше число рядом с h, тем более легкие штрихи будут оказывать одинаковое давление на бумагу. Вы можете проверить свою ценность анютиных глазок в таком порядке. Смотри, как я держу карандаш.Это называется захватом сверху. Захват сверху идеален для растушевки, потому что вы можете рисовать стороной карандаша, покрывающей большую площадь. Я рисую мазки вперед и назад, начиная с очень легкого давления. Когда я медленно двигаюсь в сторону, я увеличиваю давление на бумагу со степенью твердости два h, это самое темное значение, которое я могу получить. Посмотрим другой сорт. Эти карандаши 2В. B означает облысение. By Penzias состоят из мягкого графита. Чем выше число V в программном обеспечении, тем графитовым карандашом будет мягкий графит.Можно делать более темные штрихи. Карандаш HB находится где-то посередине между 2A и 2B. А теперь позвольте мне показать вам оценку карандашом с довольно большим числом. Это карандаш 8B. С этим труднее заставить жизнь задуматься. Но я могу создавать более темные тона. Ваши рисунки могут быть более контрастными, если вы используете несколько классов карандашей, потому что вы можете работать с более широким диапазоном тонов. Какой бы карандаш у вас ни был, сейчас он подойдет. Если у вас его еще нет, купите карандаш 2B, который можно купить в любом магазине.Теперь вернемся к ценностям. Мы можем создать шкалу ценностей из определенного числа различных значений. Я собираюсь создать 11-ступенчатую шкалу ценностей. Теперь эта шкала будет служить ориентиром для остального класса. Я использую простой карандаш 2B, потому что у вас, вероятно, такая оценка. Теперь вам не нужно рисовать со мной, потому что вы создадите эту шкалу значений в конце этого урока. В рамках задания. I число, каждый шаг от 0 до 100 будет самым ярким значением. В данном случае это будет бумага белого цвета.А десять — это самый темный цвет, который я могу нарисовать карандашом. Я начинаю с самого темного значения. Я контролирую темноту своих штрихов, оказывая определенное давление на бумагу. Я могу добавить дополнительный слой, чтобы сделать ступеньку еще темнее. Я использую разное направление своим мазком. Теперь перехожу на штатив. Вот как я могу максимально надавить на бумагу, не сломав кончик карандаша. Итак, это значение десять, и здесь вы 0. Теперь я делю этот диапазон пополам. А здесь, на пятом шаге, я создаю средневековый серый тон.Камень должен быть примерно посередине между 010 яркостью. Рекомендуется начать с более светлого тона, а затем при необходимости добавлять дополнительные слои. Всегда проще добавить дополнительный слой, чем стереть и начать заново. Хорошо, у нас есть средний тон или средний тон. Теперь заполним ступеньки светлой стороны. Начну с очень легкого значения. Мои штрихи почти не видны. Смотрел, что моя рука не приближается к кончику карандаша. Так легче делать более легкие штрихи, держась за карандаш. На самом деле, я могу заштриховать все шаги, которые нам не нравятся, и добавить дополнительные слои один за другим.Теперь я возвращаюсь ко второму шагу и затемняю с немного более высоким давлением. Как видите, он немного темнее первого шага. Значение шага должно быть равномерно распределено между светлым и темным. Теперь позвольте мне сделать третий и четвертый этапы. Если приращения значений нет, внесите необходимые поправки. Теперь то же самое делаю с другой стороны, у нас более темные тона. На этот раз моя рука близка к кончику. Таким образом будет легче наносить более темные штрихи. Умение создавать эти разные оттенки серого — важный навык для затенения.Это не ракетостроение, но для этого нужна практика. Это упражнение поможет вам научиться контролировать давление на бумагу и, таким образом, темноту ваших штрихов. Хорошо, у нас есть значения от 0 до десяти. От существительного мы можем относиться к определенному тону с помощью простого числа. Считайте определенное число уровнем темноты. Эти числа помогут нам установить ориентиры в процессе затенения. Мы будем использовать эти значения для создания теней. Теперь есть разные техники затенения в зависимости от используемого рисунка.Я использую так называемую технику туннельного затенения, чтобы создать масштаб. Подходит для графитового карандаша. Если вы используете ручку или тушь, вы можете использовать технику, называемую штриховкой. На этот раз я создаю файлы со шкалой ценностей. Управляя интервалом между штрихами, вы можете сделать более темные значения. Или вы можете использовать технику перекрестной штриховки, создавая несколько слоев своими мазками. На этот раз я использую тонкий маркер. Каждый слой имеет немного другой угол. Типичное приращение составляет где-то между 1520 градусами. Еще один инструмент, который вы можете использовать, — это краска на водной основе.У этого есть кончик кисти. Так что это похоже на живопись. Дизайнеры продукта часто используют этот инструмент, потому что он быстрый и простой. Вы даже можете уменьшить шкалу значений до трех значений. Тем не менее, мы можем спокойно передавать зрителю трехмерные объемы. Позвольте мне показать вам это на кубе. Эта техника затенения идеально подходит для набросков, потому что она быстрая и простая. Но вы также можете использовать цветной карандаш или любой другой материал. Я призываю вас поэкспериментировать. Хороший. Теперь поговорим о свете. Мы могли бы поговорить о многих аспектах полета, но давайте сосредоточимся на тех, которые важны с точки зрения художника.Прямой клиент — это тот, который исходит непосредственно от четко определенного источника света. Это может быть солнце или местный источник света, например, электрическая лампа. Или свечу. Освещение может быть наружным или внутренним. Но одно общее. Световые лучи испускаются источником света. Мы будем обрабатывать эти световые лучи как прямые линии, указывающие на наш объект. И мы делаем наброски, обычно просто используем прямой свет. Но если мы хотим достичь более высокого уровня реализма, нам также нужно принимать во внимание прямой свет.Некоторые световые лучи, исходящие от основного источника света, отражаются от поверхностей, которые в определенной степени являются отражающими. Это может быть выкрашенная в белый цвет наземная война. Окно из стекла или голубое небо. Таким образом, лучи света перемещаются по трехмерному пространству во всех направлениях и отражаются взад и вперед, создавая некоторый рассеянный свет. Здесь ситуация с тенями усложняется. Но не беспокойтесь, мы снизим эту сложность до приемлемого уровня. Тень по определению — это темная область, которая закрыта от света объектом.Создаются тени. Поскольку присутствует направленный свет, на земле может создаваться тень, отбрасываемая объектом. Это называется отбрасываемой тенью. Но вы также можете увидеть на самом объекте поверхности, которые заблокированы от света. Эта область называется тенью формы. Форма тени создается на поверхности, которая поворачивает источник света. У тени есть три ключевых свойства. Форма, стоимость и качество кромки. Когда мы затеняем форму, сначала мы создаем тени. Во-вторых, мы присваиваем каждой поверхности правильное значение. В-третьих, если мы стремимся к реализму, мы будем иметь дело с теневыми краями.Они могут быть мягкими или расплывчатыми, твердыми или четкими и любыми между ними. Расположение и направление света являются ключевыми. Он все определяет. Чтобы правильно заштриховать поверхность, нам нужно знать угол падения световых лучей относительно поверхности. Как мы уже обсуждали, мозг интерпретирует трехмерные объемы с помощью теней, светлых и темных участков на поверхности. Но не все условия освещения одинаковы. Некоторые лучше других. Очевидно, что теперь мы не можем изменить положение солнца, но мы можем выбрать подходящее время, когда оно светит под прямым углом.Или мы можем выбрать положение зрителя, чтобы видеть тени в хорошей форме. И если вы сами настраиваете сцену и освещение или рисуете на основе воображения, определенно полезно знать, как можно создать идеальную настройку освещения. Идеальная настройка освещения создает красивые тени на сцене, придавая объекту объем и глубину. Источник света освещает сцену спереди. Он сбоку, расположен относительно высоко. Эта установка создает привлекательные тени и, следовательно, четко определенные формы для зрителя.Кстати, это можно наблюдать на многих старых картинах и рисунках великих мастеров или на сценах из фильмов, созданных профессионалами. Существует концепция под названием 1-2-3 чтения, которая может помочь найти оптимальное направление света относительно объекта. Возьмем для примера этот куб. Когда вы просто рисуете эскиз, чтобы передать идею, вы, вероятно, рисуете контур объекта, и он является частью вашего рисунка. Но если наблюдать в реальной жизни, очертаний нет. Единственная информация, доступная зрителю для интерпретации этих трехмерных объектов.Наша ценность колеблется между двумя сторонами. А поскольку эти значения зависят от направления света, нам нужно тщательно подбирать композицию. Объект может быть прочитан зрителю, если он имеет явно разные значения с каждой стороны. Чтобы проиллюстрировать это, я создал различные настройки освещения для этого куба. Как вы думаете, какой из них лучше всего описывает форму? Я бы дал слово на этом. Давайте проанализируем то, что мы здесь видим. Сильный сдвиг между тремя видимыми признаками объекта обозначается как 1-2-3.Читать. Отметим три стороны куба как поверхности номер один, номер два и номер три. Поверхность номер один — самая яркая. Обычно это верхняя часть объекта. Источник света, обращенный почти к верхней части этого объекта, сделает верхнюю поверхность самой яркой. И объект читается не слишком долго. Денежная тень, для которой требуется относительно высокое расположение источника света. На улице такие тени можно увидеть поздним утром или ранним днем. Так что это лучшее время для эталонных фотографий.Поверхность номер два имеет среднее значение. Давайте поймем, что он также находится в прямом клиенте, потому что лучи света попадают прямо на поверхность. Поверхность номер три самая темная. Он в тени, на него не попадает прямой свет, только рассеянный свет. Это хорошая настройка освещения, потому что каждая сторона куба отделяется от других. Давайте посмотрим, что было не так с другими неидеальными установками освещения. Этот куб опрокинулся. Его верхняя поверхность практически не отличается от земли. Стороны довольно похожи друг на друга.Денежной тени нет вообще. Это не идеальное сочетание. Этот куб часто бывает, действительно небольшая разница в значениях по сторонам. Края сложно определить. Тень кеша находится за кубом. Это тоже не идеально. Теперь этот куб подсвечен. Источник света находится за кубом. Стороны сливаются. Тень кеша сложно интерпретировать. Мы можем утверждать, что наш исходный куб лучше всего воспринимает зрителя с этим направлением слайда. Это не означает, что вы не можете использовать какие-либо из этих настроек в художественных целях с целью создания драматического образа или определенного режима.Это просто означает, что если ваша основная цель — передать трехмерную форму, этот сценарий — лучший вариант в искусстве. В любом случае нет ничего высеченного в камне. Создавая композицию, смело экспериментируйте. Измените расположение и направление источника света и посмотрите, как меняются тени. Если вы нашли красивую установку, выбирайте ее. Хорошо, теперь давайте посмотрим, как мы можем получить заштрихованный куб из простого рисования линии. В качестве первого шага мы определяем направление Лай. Теперь возьмем нашу 11-ступенчатую шкалу ценностей.Мы присвоим определенное значение каждой поверхности куба, а также отбрасываем тень. Таким образом, у нас будет руководство, которому нужно следовать в любом процессе затенения. Но сначала мне нужно ввести важный термин, местное значение или истинное значение поверхности. Это фактическая яркость поверхности. Локальное или истинное значение относится к основному значению поверхности без включения какого-либо освещения, тени, рисунка или текстуры. Например, предположим, что цвет нашего куба чистый белый, поэтому его истинное значение будет 0.Основываясь на нашей шкале значений, мы могли бы поместить этот куб в любые условия освещения, наблюдая совершенно разные образцы теней, но его истинное значение останется прежним 0. Причина, по которой это важно, потому что мы, мы вычисляем значения отображаемой поверхности на основе их истинная ценность. Таким образом, процесс затенения попадает под наш контроль. Мы не будем просто гадать. Теперь давайте посмотрим, как мы можем вычислить эти отображаемые значения для этого куба. Мы можем получить значение тени, если возьмем истинное значение объекта, равное 0, и разделим расстояние пополам между 0 и самым темным значением на нашей шкале значений, равным десяти, результат будет пять.Это называется на полпути к Черной комнате. Таким образом, в этом случае значение теневой стороны будет равно пяти, что соответствует микроволновому тону. Помните о теневой стороне, или, другими словами, форма тени относится к тем поверхностям на объекте, которые не находятся под прямым светом. На этом кубе сторона в тени. Таким образом, я создаю пять тонов за год. Следите за тем, чтобы я использовал захват сверху. Я добавляю дополнительные слои, пока не достигну значения пять. Если вы случайно наткнетесь на край, бесплатно используйте ластик.А что насчет отбрасываемой тени? Рассчитайте стоимость денежной тени. Нам нужно взять истинное значение плоскости земли. Также 0. Таким образом, на полпути к черному будет снова пять. Что-то вроде этого. Итак, у вас пять поверхностных значений, пять поверхностных значений. А что, если у нас есть средний серый куб с истинным значением пять? Как мы рассчитываем значения теней? В данном случае мы делим расстояние пополам между 510. И получаем 7,5. Это будет значение тени формы. Поэтому я попытался создать значение темноты между 78.А что насчет заголовка кеша? Поскольку истинное значение плоскости земли не изменилось, оно по-прежнему равно 0. Таким образом, значение денежной тени B5 снова, поскольку на полпути к черному между 010 равно пяти, отбрасываемая тень будет иметь значение поверхности пять. А теперь посмотрим, довольно темный куб с истинным значением восемь. На полпути к черному — девять. Таким образом, эта сторона будет иметь значение девять. Скажем, на этот раз земля имеет значение три. Какое значение будет иметь кэш Adobe 310, на полпути к черному — 6,5. Так что это будет что-то между 67.Но помните, что это правило на полпути к черному применимо к матовым поверхностям, где нет или довольно низкий уровень отражения света. Отраженный свет может иметь значения внешней поверхности. Я также хотел бы отметить, что правило на полпути к черному — для сценария ID или дневного света, когда присутствует много окружающего света, исходящего от ясного голубого неба. Теперь давайте посмотрим, что нужно изменить в локальной световой ситуации. Мы можем наблюдать так называемое затухание света в локальном свете. Посмотрите, как окружающая среда становится темнее по мере удаления от источника света.Как следствие, на теневой стороне объекта будет меньше рассеянного света. Поэтому нам нужно немного сместить значение тени. Тени будут немного темнее по сравнению со сценарием солнечного света. Они будут сдвигать одно или два значения в сторону черного. Кстати, падение эффекта может увеличить визуальный интерес к вашему рисунку, создавая ощущение модности. Так что стоит изучить его применение в штриховке. Теперь посмотрим на поверхности на светлой стороне при идеальном освещении. Они будут между 05. Как я уже упоминал, яркость поверхности зависит от того, какой угол она образует со световыми лучами.Давайте рассмотрим это подробнее. В оптике ориентация поверхности описывается вектором, называемым нормальным вектором, всегда перпендикулярным поверхности. Вы можете увидеть это обозначение в центре каждой поверхности во многих программах для работы с 3D. Световые лучи составляют угол с нормалью. Это называется углом падения. Если этот угол небольшой, поверхность будет выглядеть яркой. Угол падения увеличивается, поверхность становится менее яркой. У вас может возникнуть вопрос, когда мы будем говорить об истинной ценности поверхности.Как мы можем определить эту ценность исключительно путем наблюдения? Нам нужно найти область на поверхности, где световые лучи перпендикулярны ей. Вот где поверхность выглядит наиболее яркой, и это значение будет истинным значением этой поверхности. Мы можем проверить истинное значение r cube, если поместим источник света прямо над ним, верхняя поверхность будет перпендикулярна световым лучам. Так что мы увидим там настоящую ценность. Вот почему мы можем сделать еще одно наблюдение. И световые лучи становятся более касательными к поверхности.Значение этой поверхности приближается к значению тени. Но есть практическое правило. Самое темное значение на светлой стороне никогда не может быть темнее самого яркого значения на теневой стороне. В противном случае ваше затенение создаст путаницу в зрителе. Очевидно, это верно только в том случае, если у нас есть один источник света. Если бы у нас был другой источник света на другой стороне куба, это была бы совсем другая ситуация. Хочу отметить, что правило на полпути к черному — всего лишь ориентир. Вы всегда хотите понаблюдать за своей сценой и сделать свои собственные оценки.Теперь умение использовать правильные значения в ваших рисунках не развивается в одночасье. Чтобы сознательно соблюдать эти значения, нужно тренировать глаза и мозг. Не огорчайтесь, если сейчас это звучит немного ошеломляюще, и Ивонн сможет развить навык. Позвольте показать вам полезное упражнение. Сделайте цветную фотографию чего угодно, но убедитесь, что на картинке есть красивые тени. Преобразуйте фотографию в изображение в оттенках серого. Поместите оба изображения рядом друг с другом. Теперь позаботьтесь о своем радиусе. Выберите определенные места на изображении в градациях серого и определите их номера значений, справа, эти числа рядом со спортивными состязаниями как на полутоновом, так и на цветном изображении.Это упражнение поможет вам разработать шкалу оценки ценностей. И со временем вы сможете определить ценность не только оттенков серого, но и цветной поверхности. Теперь вернемся к нашим кубам и проведем дальнейшие наблюдения. Этот куб имеет два разных истинных или локальных значения. Как это влияет на значения теней? Нам просто нужно применить одни и те же правила к этим различным поверхностям, как если бы они были разделены. Объекты. На полпути к черным между 510 — 7,5. На полпути к черным между 010 — пять. Денежная тень зависит от основания для значения, равного 0.Так будет равномерно, если будет пять. Давайте сделаем затенение более темным истинным значением этой части. Мы не влияем на денежную тень. Хорошо. А теперь подведем итоги наиболее важных моментов этого урока. Наш мозг интерпретирует изменение ценностей как изменение формы. Уже сейчас вы можете создать свою собственную шкалу ценностей. У вас есть введение в простые техники затенения. Мы говорили о свете, тени и идеальной настройке освещения. Вы знаете концепцию чтения «123». И вы узнали, как присваивать значения поверхностям, используя их истинное значение и правило на полпути к черному.Теперь я знаю, что нужно о многом помнить. Мой общий совет для курса — возвращаться к частям, если вы чувствуете неуверенность в какой-либо момент. Тем не менее, я надеюсь, что этот урок был захватывающим, и у вас есть настроение узнать больше о затенении. Пришло время попрактиковаться. Вы можете загрузить упражнение в формате PDF phi из ресурсов или приостановить воспроизведение видео и в следующую минуту выполнить каждую задачу и работать со своего экрана. Сначала вы попрактикуетесь в управлении карандашом, создав свою собственную шкалу ценностей. Затем вы закрасите поверхности на линейных рисунках, создав копию эталонного изображения.Значения не обязательно должны полностью совпадать со ссылкой. Только убедитесь, что ваши закрашенные кубики хорошо читаются зрителю. Мне понравилось рисовать, и увидимся завтра на следующем уроке. 4. День 2 — The Cast Shadow: С возвращением. Я рад, что вы делаете следующий шаг в этом классе. Я надеюсь, что вы выполнили все упражнения, потому что помните, понимание теории — это одно, но ваши навыки разовьются, только если вы будете практиковаться. Сегодня мы начинаем изучать построение отбрасываемой тени. Отбрасываемая тень подобна низко висящему фрукту в затенении.Просто добавив их в кэш в свои линейные рисунки, они начнут выглядеть намного лучше. Так что даже если вы просто рисуете, эти знания могут многое добавить к вашим рисункам. Предполагаемая тень — это тень, отбрасываемая объектом. Объект может отбрасывать тень на землю, стену или другие объекты. Составной объект может даже отбрасывать тень на свою поверхность. Ваша отбрасываемая тень не обязательно должна быть инженерной точной, но она должна быть достаточно хорошей, чтобы зритель мог легко перевести ваш рисунок. Вот почему важно понимать, как работает cast Shadow.Прежде чем мы начнем исследовать денежный поток, давайте поговорим о направлении света, потому что это то, на чем основана конструкция Shadow. Итак, как мы можем проиллюстрировать направление лжи на бумаге? Направление света — это трехмерный вектор в пространстве. Представьте себе традиционный фонарик в руке. Вы можете указать им в любом направлении. Его ориентацию можно рассматривать как трехмерный вектор или как направление самого света. Мы можем проиллюстрировать это трехмерной стрелкой. А теперь давайте посмотрим на это на бумаге. Я думаю, что у этой линии есть луч света, который в этой точке попадает на плоскость земли.Назовем это направление направлением света. Используя перспективный рисунок, мы можем нарисовать вертикальную плоскость над этой стрелкой. Это будет легкий самолет. Эта плоскость перпендикулярна земле. Там, где он пересекает плоскость земли, мы можем нарисовать еще одну стрелку. Эта стрела лежит на земле. По сути, это вертикальная проекция нашей оригинальной трехмерной стрелки. Эта стрелка также укажет направление нашего денежного потока. Так что назовем это направлением тени. У нас есть направление полета, которое составляет угол с землей.И у нас есть направление тени, которое представляет собой прямую линию на плоскости земли. Хороший. А теперь познакомимся с денежным потоком. Самый простой способ подружиться с денежной тенью и ее конструкцией — это наблюдать за вертикальной палкой, стоящей на плоскости земли, ведомой единственным источником света. Допустим, эта галочка — наш карандаш. Карандаш отбрасывает тень, но в каждом направлении. И как долго это будет? Когда у нас есть локальный источник света, мы всегда проецируем вертикально вниз на плоскость земли, мы получаем точку, называемую источником тени.Теперь мы можем соединить эту точку с основанием нашего карандаша. Этой линией мы обозначили направление тени. Отбрасываемая тень будет располагаться на этой линии. Теперь, если мы соединим источник света с кончиком карандаша, представьте эту линию как луч света и вытяните ее. У нас получится конец отбрасываемой тени на пересечении. Думайте об этой точке как о проекции самой высокой точки палки на плоскость земли с использованием направления света. Таким образом, это будет отбрасываемая тень этого карандаша при данном конкретном освещении.И обратите внимание, что с помощью этого метода мы можем создать заголовок кеша не только для флешки, но и для любого сложного объекта. Потому что верхняя часть палки может быть любой точкой в ​​трехмерном пространстве. Например, это может быть угол этого куба. И вы можете подумать, что у этого края есть палка. Если вы знаете, как построить денежный поток из клюшки, вы сможете создать денежный поток для любого объекта. Что ж, дело обстоит сложнее, но мы с этим справимся. Допустим, у нас есть центральный источник света больше года.У нас есть несколько палочек разных размеров и расстояний. Построим денежный поток для каждого. Сначала я отмечаю источник тени. Затем я рисую линии направления тени от этой точки. В конце концов, я соединяю источник тени с нижней частью палочек. Теперь я рисую лучи света к каждой палочке. И у нас есть эти пересечения, поэтому мы можем рисовать отбрасываемые тени. Палка может быть где угодно. Я использую тот же метод. Все в порядке. Надеюсь, вам интересно узнать, как это будет работать с 3D-объектами. Но прежде чем мы перейдем к этому, я должен дать очень простой обзор перспективного рисования.Для тех из вас, кто не знаком с этим, я обещаю, что это будет быстро. Перспективный рисунок — это о том, как преобразовать трехмерный мир в двухмерный носитель, такой как бумага, таким образом, чтобы мы создавали иллюзию трехмерности. Есть несколько разных типов перспективы со своим набором правил. Когда мы рисуем в перспективе определенного типа, контур наших объектов, края, положение углов подчиняются этим правилам. Самая популярная перспектива, используемая художниками — 2.3 перспективы. Они обеспечивают хорошее чувство реальности. Позвольте мне показать вам эти два типа на кубе. Во-первых, всегда есть линия горизонта. Обычно это горизонтальная линия на бумаге. Наши объекты на сцене нарисованы относительно этой линии горизонта двумя перспективными вертикальными линиями, или в этом случае вертикальные края куба параллельны друг другу. Итак, я рисую три вертикальные линии, или три видимых края спора. Они параллельны друг другу. На ближайшем ребре — IMR, высота куба.А теперь самое важное. В перспективе. Линии, которые параллельны плоскости земли и друг с другом, сходятся в единую точку схода, расположенную на линии горизонта. Таким образом, горизонтальные грани куба с этой стороны сходятся в одну точку. Но где мы находим эту точку схода b, решать вам, куда ее поместить. Это просто должно быть на линии горизонта. Позвольте мне положить это туда. Теперь я могу нарисовать направляющие проекции от этих двух углов куба до первой точки схода.Пересечения с этой вертикальной линией отметят углы и край на этой стороне. Теперь я могу нарисовать эту сторону куба. Точно так же я создаю еще одну точку схода. С другой стороны. Я рисую ориентиры. У нас есть эти пересечения. Итак, я могу нарисовать другую сторону куба. Моя федеральная директива от этого угла до этой точки схода. И от этого угла до этой точки схода я получу недостающие края куба. Итак, используя правила перспективы, мы получили довольно хорошее трехмерное представление этого объекта.Теперь мы можем улучшить эту иллюзию, создав третью точку схода для вертикальных краев. Таким образом, они больше не будут параллельны друг другу, а будут сходиться к этой третьей точке схода. Вы можете наблюдать эту перспективу, стоя на уровне земли рядом с высоким зданием. Это будет выглядеть примерно так. Это здание теперь в 3-х ракурсах. Его горизонтальные ребра сходятся к нулю 0,12, а его радикальные ребра сходятся к третьей точке схода. Хорошо, поскольку мы собираемся иметь дело с 3D-объектами, я просто хотел убедиться, что вы знаете, почему эти формы выглядят определенным образом.Хотя позже и вы начнете стремиться к более высокому уровню реализма, перспектива становится важной, потому что ее правила применяются к CDO кэша, и вы можете увидеть это здесь. Теперь давайте посмотрим, как мы можем построить денежный поток для куба. Как всегда, первым делом нужно определить направление света. Пойдем с этим. То, что близко к идеалу. Я также отмечаю направление тени на плоскости земли. Выбор направления действительно зависит от вас, но газовые тени должны следовать. Итак, это направление полета.Это направление тени. Мы уже знаем, как построить денежный поток за клюшку. Как я уже упоминал, мы можем рассматривать вертикальные края куба как индивидуалистические палочки. Этот край, ближайший к источнику света, не имеет значения, потому что его газовая тень будет внутри куба. Итак, нам просто нужно разобраться с этими тремя гранями. Обозначим невидимые края пунктирными линиями. Допустим, наш источник света — Солнце. Это далеко. Таким образом, мы можем предположить, что световые лучи, попадающие на сцену, параллельны друг другу.Это также означает, что я могу рисовать линии, параллельные направлению тени, пересекая нижнюю часть каждого края или придерживаться, если хотите. Knife, мы учли правила рисования перспективы. Эти ориентиры сойдутся в единую точку схода где-то вдалеке. Но из-за длины кеша тень будет относительно короткой. Мы можем упростить задачу и работать с параллельными линиями. В данном случае это приемлемое упрощение. Так что отбрасываемая тень будет где-то здесь. А давайте возьмем направление полета и проведем параллельные линии, пересекающие вершину краев.У нас есть денежная тень от каждой палки. Теперь нам просто нужно соединить эти углы, чтобы получить форму денежного потока для перекоса. Наконец, я применяю правило «На полпути к черному». Скажем, земля белая. Таким образом, на полпути к черному будет значение пять как оттенок со средним серым тоном, что-то вроде этого. Эта часть денежного потока находится за кубом, поэтому мы этого не видим. На эту сторону не попадает прямой свет, поэтому она также будет иметь значение пять. Хороший. Теперь позвольте мне показать вам сценарий местных огней. Тень кеша будет немного другой.На этот раз поместим наш источник света за куб. Допустим, это настольная лампа. И мы работаем с локальным светом, обязательно нужно указать место происхождения тени. Как вы уже знаете, это вертикальная проекция положения источника света на плоскость земли. Теперь я могу создать ориентиры для направления тени, но на этот раз они не будут параллельны друг другу. Они идут от области тени к нижним углам этих краев. На втором этапе я прорисовываю лучи света через все три верхних угла.Помните, что угол, ближайший к источнику света, в этом случае не имеет значения. Как видите, пересечения, которые отмечают углы отбрасываемой тени, довольно далеко от куба. Это связано с тем, что источник света расположен относительно низко. Значок и соответствующие углы. И у нас есть форма денежной тени. На этот раз я использовал технику штриховки для штриховки. Боковые стороны в тени, поэтому я использую интервалы между штрихами вот так. Для создания отбрасываемой тени необязательно нужна линейка. Я просто хотел убедиться, что демонстрация достаточно точна.С другой стороны, источник света обычно не находится в кадре, поэтому зритель не сможет допустить мелких ошибок. Не стесняйтесь использовать рисование от руки. Теперь позвольте мне представить вам еще один термин затенения, называемый линией завершения. Я уже говорил о светлой стороне и теневой стороне объекта. Напоминаем, что самолеты, у которых есть прямые клиенты, находятся на светлой стороне. Самолеты, которые получают только рассеянный свет, находятся на теневой стороне. Теперь граница между светлой и теневой стороной называется линией завершения или терминатором.Обозначим этот терминатор пунктирной линией. Здесь свет и тень начинаются на поверхности объекта, на формах планировщика или, другими словами, на объемах с плоскими поверхностями, терминатор всегда проходит через некоторые его края. Терминатор играет важную роль в построении денежной тени. Если вы заметили, что ключевые точки, которые мы проецируем на землю, находятся на терминаторе. Таким образом, контур CDO кэша в конечном итоге является проекцией линии завершения на плоскость заземления.Это станет более важным в случае криволинейных поверхностей, о которых мы поговорим в следующем уроке. Ради забавы, давайте посмотрим, как мы можем построить отбрасываемую тень для этой составной формы. Создание денежных потоков для плоских объектов относительно просто. Метод почти такой же, как я вам уже показал. Нам просто нужно спроецировать на землю больше углов. В этом случае. Давайте выберем это направление тени и направление скольжения. Но для того, чтобы найти ключевые моменты, которые действительно представляют собой проект, нам нужно сначала определить линию завершения.Высоко отметьте Терминатора пунктирной линией. Опять таки. Эти самолеты светятся. Этот в тени. И это будут ключевые углы, которые нам нужно спроецировать до земли. Я знаю, что для этого требуется некоторый уровень трехмерного мышления. Если у вас этого еще нет, не волнуйтесь, со временем это будет развиваться. Если вам сложно определить светлую и теневую стороны объекта, возьмите простую плоскую форму в руку и осветите ее в темной комнате. Представьте, что фотоны или маленькие частицы движутся от источника света прямо к объекту.Куда будут приземляться эти частицы? Размер, который принимает фотоны напрямую, будет очень велик. Другие. Ярусное покрытие будет теневым. Я надеюсь это имеет смысл. В этом примере я использую сценарий солнечного света, чтобы мы могли работать с параллельными лучами света. Я провожу параллели с направлениями теней, которые пересекают углы основания. Нам также понадобятся эти точки на плоскости земли. Поэтому я проецирую их вниз. Я использую направление полета. И я провожу параллели, образуя уголки P наверху. У нас есть эти пересечения.Поэтому нам просто нужно логически связать их, чтобы получить схему кеша. На этот раз я растушевываю краской. Теперь, когда вы достаточно попрактикуетесь, вам не нужно будет рисовать все эти рекомендации. Вы просто представляете их в своей голове и довольно быстро оцениваете сумму наличных денег. Хорошо, подведем итоги этого урока. Мы обсудили, что такое отбрасывание тени. Вы уже знаете, что направление света является ключом к созданию правдоподобных теней. Вы узнали, как построить денежные потоки для клюшек. Я делаю краткий обзор 2.3 перспективы. Мы создали заголовки кеша для кубов как в локальных условиях, так и при солнечном свете. И в качестве бонуса я показал вам, как работать с более сложным объемом планировщика. Надеюсь, этот урок вам был интересен. Пришло время попрактиковаться. Вы можете загрузить PDF-файл с упражнениями из ресурсов или приостанавливать воспроизведение видео при выполнении каждой задачи и работать с экрана. Вы будете практиковать деконструкцию денежных теней из четырех палочек и кубиков. Основная цель сегодняшнего упражнения — научиться создавать правдоподобные формы денежных теней на основе определенных ориентаций объектов и условий освещения.Для растушевки отбрасываемой тени можно использовать любую понравившуюся технику. Мне понравилось рисовать, и увидимся на следующем уроке завтра. 5. День 3 — Изогнутые объемы: Поздравляем с такой решимостью в этом классе. Я уверен, что ты выучишь этот материал. Надеюсь, вы не пропустили упражнение. После создания денежной тени для куба пора переходить к более сложным формам с изогнутыми поверхностями. В этом уроке мы будем иметь дело с цилиндром, конусом и сферой. Мы также собираемся усовершенствовать нашу денежную тень, чтобы сделать ее более реальной.Начнем с цилиндра. Метод построения денежной тени будет похож на куб, когда вы делаете проекции, но нам нужно будет отрегулировать его, чтобы препятствовать появлению поверхности. Итак, у нас есть контур цилиндра. Определим наш источник света. Может работать с солнечным светом. Вот направление света. И направление тени. На первом этапе нужно провести параллельные линии в направлении тени. Но два, где цилиндр не имеет углов. Что нам нужно сделать, так это провести касательные линии к базовой окружности.В этом ракурсе круг на самом деле представляет собой эллипс. В любом случае, мы можем провести касательные к этому эллипсу с обеих сторон. Помните, что мы используем направление тени для этих касательных. Все они будут параллельны друг другу, потому что мы работаем с солнечным светом. Световые лучи параллельны друг другу, и мы игнорируем правила перспективы ради простоты. Эти две линии отмечают ориентацию нашей отбрасываемой тени. Так что это будет где-то здесь. Мы еще не знаем, чем это закончится. Но это нормально. Эти касательные линии отмечали не только размер тени кэша, но и положение ограничителя, что будет важно в случае цилиндра.Терминатор на цилиндре, независимо от того, в каком положении находится цилиндр, всегда перпендикулярен базовой плоскости. Так что я могу нарисовать это здесь. И аналогично, с другой стороны, они также отметят две ключевые точки на верхней плоскости. Помните, линия завершения — это то место, где начинается свет и тень. Собственно, этот верхний изогнутый край также является частью ограничителя. Теперь мы знаем, что эта область и теневая сторона, мы можем думать об этих двух вертикальных линиях как о двух палках. И мы уже знаем, как построить их денежные потоки, верно? Итак, я использую направление света и провожу параллели с этим по ключевым моментам.У нас здесь два перекрестка. Собственно, это точки, по которым денежный поток перезапускает свою кривую. Потому что отбрасываемая тень от упора Курта также будет изогнутой линией. Чтобы получить кривую. Тень. Нам нужно получить дополнительные очки на этом краю. Помните, что форма отбрасываемой тени — это, по сути, проекция ограничителя на плоскость земли. Возьмем эти три пункта. Думаю, подойдет. Сначала я проецирую их вертикально вниз к основному эллипсу. Во-вторых, гидротени направляются через них.И в-третьих, я рисую по линиям прямой проекции. Перекрестки отметят кривую. Это будет примерно так. Хорошая плавная кривая. Вы можете спроецировать вниз столько точек, сколько захотите. Чем больше проекций, тем точнее будет изгиб на земле. Наконец, я сделал штриховку. Помните, что на полпути к черной комнате у нас есть земля y. Таким образом, это будет денежная тень номиналом пять. Наш цилиндр тоже широкий. Таким образом, тень из пенопласта также будет иметь значение пять. Теперь позвольте мне быстро проделать это еще раз на другом цилиндре.Пойдем с этой подсветкой. Как только вы поймете логику, вам не нужно будет рисовать все вспомогательные линии. Вы можете просто сделать оценки, и в конечном итоге у вас все равно будет правдоподобный денежный поток. Вы также можете создавать ярлыки. Если вы посмотрите на изгиб кэшированного здесь, обратите внимание, что он очень похож на край цилиндра. Они не совсем такие же, но если я скопирую его кривую, я не сделаю большой ошибки. Зритель, вероятно, этого не поймет. Чем короче отбрасываемая тень, тем выше будет сходство.Если бы у нас был большой угол падения, тайник был бы зубчатым. Так что кривая. Все в порядке. В начале этого урока я упомянул, что мы собираемся усовершенствовать нашу технику затенения. Сейчас самое время. Давайте посмотрим на отбрасываемую тень на этом изображении. Мы можем заметить, что он неравномерно темный. Соседние участки, где цилиндр касается земли, самые темные. Эта область внутри тени кэша называется тенью окклюзии. Это должна быть самая темная область на вашем рисунке. Он почти черный, потому что он получает меньше всего окружающего света из окружающей среды.Тень окклюзии появляется там, где соединяются поверхности с разной ориентацией, тень окклюзии на самом деле не имеет четкой формы, потому что переход значений в другую часть денежного потока довольно плавный. Но кривая этого перехода повторяет форму объекта. Таким образом, в этом переходе должна быть какая-то кривая Philips, чтобы я мог проиллюстрировать это на моем рисунке. На этот раз я не ускоряю видео, потому что хочу, чтобы вы видели весь процесс в реальном времени. На проработку довольно реалистичного теневого рисунка уйдет около трех минут.Я не тороплюсь. Я прорабатываю тень слой за слоем. Я слегка нажимаю на бумагу. В то время очень мало графита. Таким образом, шанс перейти к D2 в ближайшее время — использование ластика в этом случае не вариант, потому что он истощит теневой узор. Я пытаюсь почувствовать переход, а все остальное оставила моя рука. Кажется, этот стол требует много времени, но в то же время я нахожу его расслабляющим. Это приводит меня в состояние спокойствия. Хороший. Иллюстрирование теней окклюзии на ваших рисунках повышает реалистичность и создает визуальную сложность.Теперь перейдем к немного другой форме — конусу. Как обычно, я определил направление света. Конус имеет ту же форму основания, что и цилиндр. Итак, мы должны взять направление тени и провести касательные к эллипсу, чтобы получить терминатор, верно? Что ж, в случае с конусом это было бы неправильно. Позвольте мне показать вам, почему. Это конус. Вид сверху. Касательные к бежевой форме предполагают размещение терминатора здесь. Но на самом деле это здесь. Нам нужен немного другой подход.Что нам нужно сделать, так это провести центральную линию для денежного потока. Итак, я беру направление тени и рисую параллельную линию, проходящую через центр основного круга. Я проецирую кончик конуса вниз, используя направление света. Пересечение отметит кончик отбрасываемой тени. Я рисую касательные от этой точки к основному эллипсу. Точки касания отметят терминатор. Хороший. Теперь, прежде чем мы начнем затенение, давайте посмотрим на край заголовка кеша на этом изображении. Край мягких тонов при удалении от объекта.Край здесь довольно острый и чистый. Затем он перемещает ее посередине. И к концу довольно расплывчатый. Итак, теперь вы знаете все три важных свойства отбрасываемой тени, формы, значения и качества h. На эскизах обычно имеют дело только с формой тени и постоянным значением. Но если вы нацеливаетесь на определенный уровень реализма на своем рисунке, вам нужно проработать края и создать плавный переход между значениями. Позвольте мне сделать тени реалистичными. Я начинаю растушевывать средним нажатием на бумагу.Я оставляю немного места для мягких границ по мере удаления от объекта. Кстати, рекомендуется использовать очень легкие строительные линии. Так что они просто исчезнут по мере того, как вы растушевываете. Но вы можете использовать ластик для затенения тени здесь, я сильнее нажимаю на бумагу, чтобы сделать это значение темнее. Хочу отметить, что если вам нужны короткие точные удары, то хват штатива лучше, чем хват сверху. По мере удаления от объекта я оказываю все меньше и меньше давления. Создание плавного перехода занимает некоторое время, и вам нужно попрактиковаться в этом навыке.Сейчас я ускоряю видео, потому что использовал тот же метод, что и для цилиндра несколько минут назад. И мы здесь в конце нежны. И я здесь получаю преимущество или доминирую. Хороший. Я хочу, чтобы вы запомнили, что Терминатор на кукурузе сдвинут. Так что позвольте мне нарисовать что-нибудь, что поможет вам это запомнить. Я рисую цилиндр с конусом вверху. Это может показаться странным. Тени платформ будут выглядеть так. Это потому, что поверхность конуса сужается кверху. Для полноты картины также необходимо применить отбрасываемые тени.Очень хороший. Теперь давайте посмотрим на самую сложную форму — сферу. Это сложный объект, потому что у него нет краев, углов и даже формы выступа. Построение идеально точной денежной тени для сферы — довольно сложная задача технического рисования. Я просто покажу вам упрощенную версию. Как художнику, вам не нужно следовать инструкциям. Но я думаю, что важно понимать логику. Концепция будет довольно продвинутой. Но, пожалуйста, потерпите меня. Сфера — важная трехмерная форма. Это повсюду в природе и в искусственных объектах.Если вы поймете, как заштриховать сферу, вы сделаете огромный шаг в рисовании. Теперь давайте начнем со сферы в верхнем солнечном свете. По наблюдениям мы знаем, что это выглядит примерно так. Терминатор, разделяющий световую и теневую стороны, представляет собой эллипс в перспективе. Это верно для любой сферы с аналитическим направлением. Терминатор будет иметь форму эллипса. Мы также можем заметить, что в денежном потоке есть еще какой-то Филипс. В сценарии светофора. Он имеет точно такую ​​же форму, что и терминатор.В зависимости от направления света эта форма будет более или менее искажена. Отбрасываемая тень от сферы обычно образует X-образную форму, которая часто довольно близка к эллипсу. Хорошо? Итак, мы знаем, что ищем. Теперь перейдем к типичному направлению света. Это будет сценарий солнечного света с параллельными лучами света. Для начала полезно нарисовать несколько ориентиров для сферы. Сначала я рисую его экватор. Форма этого эллипса зависит от перспективы. Смотрим на сферу. Если зритель находится близко к уровню земли, эллипс будет уже.По мере того, как зритель движется вверх, эллипс становится шире. В любом случае мы воспользуемся этой перспективой. Я также отмечаю вертикальную ось сферы, а также верх и низ. Здесь сфера касается плоскости земли. В качестве первого шага спроецируем экватор на землю. С вертикальным изотопным светом. Это будет отброшенная тень. По размеру он равен экватору. Теперь я провожу параллельную линию направлению тени через центральную точку. Я провожу две другие параллели, касательные к основному эллипсу.Тень кеша будет располагаться где-то здесь внутри этих границ. Теперь воспользуемся направлением света и проведем касательную к контуру сферы. Пересечение центральной линии будет отмечать начало и конец кеша. Следующая задача — найти линию завершения или терминатор. Мы знаем, что это будет эллипс. Обратите внимание, что эти точки касания отмечают его ориентацию. Это точки, где свет превращается в тень, по крайней мере, в этих местах. Но насколько широк мы детерминант или эллипс b? Это зависит от направления тени относительно зрителя.Хитрость заключается в том, чтобы взять эти точки касания на базовом Eclipse. Помните, что этот эллипс происходит от экватора. Итак, если мы спроецируем эти точки назад, мы получим эти ключевые точки. Здесь свет превращается в тень на экваторе. Точно так же и с другой стороны. Но мы этого не видим. Теперь мы знаем, что Терминатор имеет форму эллипса. У нас есть четыре ключевых момента. Таким образом, мы можем сделать хорошее приближение. Эта часть находится по ту сторону сферы. Следующий шаг — спроецировать эти точки вниз на плоскость земли, используя направление света.И эти пересечения будут отмечать места, где отбрасываемая тень будет самой широкой. Используя эти четыре точки, мы вообще можем нарисовать довольно хорошую эллиптическую форму для наших денег. Это не идеальный эллипс, но он близок к нему. Вот как можно получить денежную тень для сферы. Теперь давайте посмотрим на некоторые другие настройки освещения. Но если солнце находится за направлением тени, форма тени формы будет выглядеть примерно так. У нас есть направление тени. Я беру верхушку терминатора, спроецированный вниз.Так что отбрасываемая тень где-то здесь закончится. Ширина тени кеша будет примерно такой. И я рисую эту фигуру. Тень окклюзии. Вы меняетесь. Мягкие края. Все они применимы, как и к любому другому объекту. Хороший. Что, если у нас есть точечный источник света прямо над сферой? Если провести касательные, можно увидеть, что терминатор сместится в сторону источника света. Таким образом, тень от телефона будет больше, чем при солнечном свете. И отбрасываемая тень тоже будет больше. Чем ближе к объекту местный светильник, тем больше будет денежный поток.Опустим камеру ближе к земле. Если свет светит справа. Мы можем просто так проиллюстрировать тень. Как только вы сделаете достаточно наблюдений из реальной жизни, вы можете начать пропускать линии построения. И вы сможете довольно быстро рисовать отбрасываемые тени. Они придут инстинктивно. Хорошо, подведем итоги этого урока. Мы обнаружили конструкцию тени кэша для цилиндра, конуса и сферы. Я ввел новый термин — тень окклюзии, которая играет важную роль в качестве тени.Вы также узнали о двух других важных свойствах тени, помимо формы, края и значения. Я знаю, что некоторые части сегодняшнего урока могут показаться немного подавляющими. Но помните, что если вы будете рисовать по эталону, тени будут только там, и вам не придется создавать их формы нашим сотрудникам. А если вы черпаете из воображения, выберите вариант освещения, с которым вы сможете справиться. Это так просто? У вас будет время усложнять вещи по мере вашего развития. Пришло время попрактиковаться. Вы можете загрузить PDF-файл с упражнениями из ресурсов или приостанавливать воспроизведение видео при выполнении каждой задачи и работать с экрана.В этом упражнении все же следует сосредоточить внимание на построении денежных форм. Но вы также можете начать работать над качеством ваших теней. Таким образом, вы можете нарисовать темную тень от окклюзии, чтобы создать некоторый переход в значениях и мягкость ответа по краям. Если вы снова не знаете, как обращаться с формой, во многом похожей на соответствующую часть урока, мне понравилось рисовать и увидимся на следующем уроке завтра. 6. День 4 — Форма Тень и Светлая сторона: Молодец. Некоторые люди бросают учиться, но не вы. Вы уже знаете, как построить денежный поток для наиболее важных основных форм.В сегодняшнем уроке мы собираемся добавить еще одну головоломку ко всей картине. Вы узнаете о форме, тени и светлой стороне. На одном эскизе вы можете просто проиллюстрировать такие тени. Но для того, чтобы создать иллюзию реализма, нужна более изощренная техника растушевки. На сфере можно наблюдать все элементы света и тени. Итак, давайте проанализируем один. Подведем итог тому, что вы уже знаете. Терминатор разделяет световую и теневую стороны на поверхности объекта. Теневая сторона на поверхности объекта также называется тенью формы.Объект отбрасывает тень. Это называется отбрасываемой тенью. Область, где встречаются поверхности с разной ориентацией, называется тенью окклюзии. Это самая темная часть вашего рисунка. Край отбрасываемой тени резкий там, где он находится близко к объекту, и к концу становится размытым. Хороший. Теперь давайте исследуем недостающие части. Мы можем заметить, что, как и отбрасываемая тень, тень формы также не является равномерно темной. Мы можем наблюдать эту темную область вокруг терминатора, которая называется основной тенью. Это самая темная часть тени формы, кроме тени окклюзии, появляется только основная тень и изогнутые поверхности.Мы можем наблюдать тень ядра на цилиндре. И на углу тоже. Основная тень имеет размытые края с обеих сторон. Мы также можем заметить, что тень формы становится ярче по мере приближения к земле. Это может показаться немного странным, но на то есть причина. Плоскость земли отражает окружающий свет, и некоторые из них попадают на поверхность объекта прямо здесь, на стороне тени. Помните, что чем более перпендикулярна поверхность световым лучам, тем она будет ярче. Этот участок отворачивается от макушки, поэтому он будет темнее.Какую бы поверхность вы ни затенили, всегда полезно думать о светлых треугольниках. Задал эти вопросы. Откуда берутся световые лучи? Какой угол они составляют с поверхностью? Отраженный свет смягчает тени. Такие крошечные детали могут оживить ваши тени, и ваша форма получит лучшее ощущение реальности. Посмотрим, как тень формы выглядит на плоской поверхности. Мы не увидим никакой основной тени, потому что у нас здесь внезапное изменение формы. Эта область, расположенная близко к земле, получает меньше света, потому что денежная тень имеет темное значение рядом с ней.По мере того, как мы движемся вверх, здесь поверхность начинает отражать свет от земли. Так становится немного ярче. Хороший. Теперь посмотрим, что происходит на светлой стороне изогнутого объекта. Помните, светлая сторона — это поверхность, на которую падает прямой свет. Мы можем разделить поверхность на светлой стороне на три основных области. Ближе к Терминатору мы видим полутон, который постепенно переходит в истинную ценность объекта. Как мы уже обсуждали, наиболее яркими будут те области, где лучи света перпендикулярны поверхности.В этой настройке освещения он будет где-то здесь. Эта область называется пассивной подсветкой. Положение этой области фиксируется на объекте при определенном освещении. Я сделал поверхность сферы слегка отражающей, чтобы мы могли видеть здесь маленький белый кружок. Это называется активным выделением. На матовой поверхности такого не увидишь. Это область, которая находится под углом, где она отражает больше всего света от источника света в сторону зрителя. Думайте об этой области как о зеркальном отражении источника света на поверхности сферы.Расположение этой области зависит не только от источника света, но и от положения зрителей относительно объекта. Позвольте мне проиллюстрировать это на виде сверху. Вот сфера, вот источник света. Зритель стоит здесь. По этому пути идет лоток для пластика. Таким образом, активная подсветка будет здесь. Там стоит еще один зритель. Активное выделение будет для него в другом месте. Таким образом, активная подсветка движется вместе со зрителем. Но на теневой стороне этого, конечно же, не увидишь. Съемка сферы — отличное упражнение, потому что вам действительно нужно понимать все элементы света и тени, а также нужно идеально владеть карандашом.Это сложный процесс. Так что не расстраивайтесь. Если это не подходит для первого испытания, со временем вам станет лучше. Мы можем наблюдать те же элементы на цилиндре. Отраженный свет на тени формирует, рассеянный край основной тени, плавный переход к истинному значению и светлую область, которая принимает продольную форму. Вы можете игнорировать это темное значение, здесь это просто какой-то сбой в программном обеспечении 3D, которое я использовал. Я хотел бы показать вам, что происходит, если объект отбрасывает тень не только на землю, но и на поверхность соседней стены.Построение отбрасываемых теней в этом сценарии связано с геометрией и проекцией в 3D. Где направление тени пересекает базовый край другого объекта. В этом случае Wall IQ меняет направление. Другими словами, если поверхность меняет направление, денежный поток тоже пойдет. И вы можете получить углы отбрасываемой тени, проецируя верхние углы куба, используя направление света. Как вы, наверное, заметили, лучи света не параллельны друг другу. Они сходятся. Это из-за перспективы.Помните о создании иллюзий реальности. Вам необходимо знать принципы рисования в перспективе. Теперь реальная ситуация может быть намного сложнее, чем эта. Посмотрите на отброшенную тень куба на этом конусе. Конус имеет изогнутую поверхность, к тому же он не перпендикулярен плоскости земли. Это может привести к довольно сложному денежному потоку. Точное построение денежной тени таким образом выходит за рамки простого. Это называется чертежом сечения. По геометрии. Вы берете эту вертикальную плоскость, которая пересекает поверхность конуса, и находите эту кривую.Если вы планируете стать архитектором или дизайнером продукта, вам нужно будет изучить этот материал. Но как художник я думаю, что без этого можно жить. Лучшее, что вы можете сделать, — это сделать как можно больше наблюдений над реальными композициями. Помните, художник всегда упрощает. Если ваши тени правдоподобны, даже если они неточны, они просто сработают. Все в порядке? До сих пор мы имели дело с выпуклыми формами. Одно из возможных определений этого термина — любые две точки контура фигуры, которые вы соединяете.Линия сечения останется внутри формы. Противоположный термин — вогнутый. Эти формы выдолблены или по всему миру. В этих формах вы можете найти линии сечения, которые будут снаружи. Легко запомнить разницу по слову пещера в вогнутом термине. Ваш набор навыков обязательно должен включать в себя способность делиться такими формами. Итак, давайте изучим некоторые. Это вогнутый объект, потому что он полый. Вы можете заштриховать большую часть его поверхностей, основываясь на том, что вам уже известно. Я строю отбрасываемую тень, как мы узнали.Направление тени. По направлению. Я проецирую этот угол вниз. На этот раз я использую несколько ярлыков. Этот теневой край будет параллелен этому верхнему краю. Я проецирую этот угол вниз. И этот край тени будет параллелен этому верхнему краю. Мы получили форму в соответствии с полпути к Блэку, который, давайте сделаем отбрасываемую тень со значением пять. Стираю вспомогательные линии. Этот самолет в тени. Так что это тоже будет значение пять. Кстати, не стесняйтесь поворачивать бумагу, когда затеняете. Иногда поверхность находится под углом, выходящим за пределы диапазона удобного положения руки, где вы можете делать красивые карандашные штрихи.Я сделал этот край темнее, чтобы отметить тень окклюзии. На светлой стороне, в зависимости от угла освещения, верхняя плоскость будет самой яркой. Вспомним концепцию «123 чтения». Это будет наша поверхность номер один. Так что я выберу что-нибудь между 12. И эта передняя плоскость будет нашей поверхностью номер два. Поэтому я растушевываю его более темным тоном, скажем, значением три на четыре. Прежде чем я забыл, это поверхность номер три. Хорошо, это было легко. А что насчет оставшихся поверхностей? Обратите внимание, что они имеют ту же ориентацию, что и уже закрашенные поверхности.Так что давайте их понесем. Это будет поверхность номер один. Прямо как верхний самолет. Это будет поверхность номер два. Также как этот передний самолет. Этот самолет будет в тени. Так что это будет поверхность номер три. А теперь позвольте мне сделать их быстро. И в денежном потоке этого блока не хватает только одного. Мы снова можем думать об этих коротких краях как о тиках. И мы можем рассматривать эту плоскость как плоскость земли. Итак, я использую направление тени и света, чтобы спроецировать эти углы вниз. Я могу соединить эти перекрестки.Эта часть денежного потока будет невидимой. Эта часть будет иметь значение пять. А из-за тени не может быть внутри объекта. Нам просто нужно соединить эти точки. Чтобы получить форму тени на боковой плоскости. Кажется, здесь я немного потемнел, но на самом деле это создаст больше контраста, что, в конце концов, будет хорошо. Но мне нужно синхронизировать другие поверхности номер три с этой областью. И мы заштриховали эту вогнутую форму. Теперь посмотрим на изогнутую поверхность. Здесь. У нас есть сфера с кусочком на поверхности.Если вы не знаете, как подойти к такой поверхности, вы всегда можете нарисовать несколько поперечных контурных линий, чтобы лучше понять объем. Это называется объемным рисунком, и он помогает понять трехмерные формы. Вы можете думать об этих отдельных плитках как о плоских плоскостях. А теперь представьте, какой угол составляют световые лучи каждый раз. Это тоже используется. Нарисуйте этот кусочек внутри себя. Это угол освещения. С этой точки зрения. Мы видим, что эта сторона будет в тени, потому что на нее не попадает прямой Клайд. Поскольку у этого края есть кривая, форма тени также будет иметь кривую, примерно так.Теперь эта область не будет равномерно темной, потому что у нас есть рассеянный свет. Солнечный свет будет попадать в эту теневую область. Если мы посмотрим на угол падения окружающего света, мы могли бы сказать, что эта часть, близкая к краю, будет самой темной. И по мере того, как мы будем спускаться, будет светлее. Но дело в том, что на противоположную сторону тоже попадает рассеянный свет. И это в том положении, в котором он отражает этот свет. К этой более темной поверхности. Так что на самом деле эта область рядом с краем будет ярче, чем та, что ниже.Это довольно сложно, но вот как это работает. Если бы у нас было меньше окружающего света, например, в сценарии с локальным освещением, этот эффект яркости повторился бы. А что насчет этой стороны? Он получает прямой свет. Угол освещения почти перпендикулярен поверхности. Так будет очень светло. По крайней мере здесь. По бокам поверхность начинает наклоняться под большим углом, светятся лучи, поэтому она станет менее яркой. Смотри, как я держу карандаш. Я контролирую это рукой. На что я не оказываю давления.Я позволил этому почти просто плавать по бумаге. Здесь нам нужны очень легкие штрихи. И я использую свой ластик, чтобы удалить графит с этой стороны. Теперь мы можем заштриховать остальную часть сферы независимо от ямы. Мы уже обсуждали эти элементы. Теперь позвольте мне их реализовать. Этот раз. Строительные линии использовать не буду. Скажем, я работал на основе наблюдения. Я слегка помечаю Терминатора. Теперь любой оттенок, криволинейная поверхность, поэтапно не обойтись. Лучше создавать рисунок слой за слоем, не забывая про световые и теневые элементы.Теперь я ускоряю видео, потому что здесь, естественно, важны отдельные штрихи. Я старался правильно распределить ценности на поверхности. Я работаю над тенью фермы, основной тенью, светлой стороной. Я принимаю во внимание отраженный свет ближе к земле. Я создаю денежную тень. Я добавляю тень окклюзии. И я работаю над качеством кромок. Начнем также с тени формы. Реалистичное затенение сферы — это трудоемкий процесс, но он действительно улучшает ваши навыки затенения.Это заставляет вас научиться управлять своим карандашом. И это также учит находить баланс между ценностями. Я призываю вас не пропускать это упражнение в конце урока. Переход между значениями будет плавным повсюду, потому что это происходит на поверхности во всех направлениях. Съемка такой поверхности — довольно сложная тема, но она будет очень кстати, когда вы начнете затенять органические формы, т. Е. Тень нарастает слой за слоем, не забывая о том, какое значение должны иметь определенные полосы.Но в то же время я обращаю внимание на всю картину в целом, чтобы вернуть постоянную ценность. На реалистичном рисунке мы не хотим видеть никаких контуров. Меняется только ценность. Так что стираю, когда это необходимо. О верно. Считаю сферу готовой. 7. День 4 — Затенение кофейной кружки. Теперь позвольте мне показать вам еще одну технику затенения. Я нарисую довольно реалистичную кофейную кружку. Сначала я прорисовываю контур кружки легкими штрихами. Давайте поработаем с этим направлением тени. Допустим, световые лучи образуют такой угол со столом.Итак, форма отбрасываемой тени будет примерно такой. А пока я поднимаю ненужные строительные линии. Я рисую контур здесь и там, чтобы мы могли лучше его рассмотреть. Начинаю растушевывать светлое значение. Я собираюсь создать свет и тени слой за слоем. Кружка для кофе обычно изготавливается из керамики, поэтому у нее есть отражающая поверхность, а это значит, что где-то здесь у нас будут активные блики. Давайте также дадим основу для денежной тени. Я использую свой размятый ластик, чтобы поддерживать инструмент Con.И исправляю навсегда. Я чувствую, что это необходимо. Переключение между карандашом и ластиком совершенно нормально. Я начинаю прорабатывать детали. Здесь будет основная тень, начнутся тени формы волны и отбрасываемые тени. Эту верхнюю левую часть мы повторяем. Но здесь, рядом со столом, возможно, у вас есть отраженный свет, поэтому эта область будет ярче. Я также осветил сердцевину тени, был вывих. Мы знаем, что основная тень имеет размытый край. Мы также знаем, что тень от окклюзии будет самой темной областью на рисунке.Я переключился на штатив, потому что здесь мне нужна точность. Рисование улучшается, поскольку я добавляю эти более темные значения к отбрасываемой тени. Давайте добавим дополнительный слой к отбрасываемой тени. Здесь острый край. И по ходу дела он становится мягче. Так же темно и по форме тени. Вероятно, у вас в голове есть вопрос. Есть ли идеальная скорость в перемещении ваших полос здесь, на бэкэнде, когда вы выполняете затенение. Не совсем. Я предлагаю вам начать с замедленной съемки. Ускорьте его, только если вы можете сохранять точность, то есть оставаться в намеченной области.В любом случае рисование — это не управление временем. На самом деле, у вас правильное настроение, если вы забываете о песках времени. Так что не беспокойтесь о скорости. У нас также будет тень преграды на светлой стороне, потому что у метки есть изогнутая кнопка, в результате чего здесь будет тонкая тень преграды, но она будет менее темной. Потом с другой стороны. Допустим, наша кружка имеет более темную истинную ценность, чем белая. Таким образом, мы можем перейти на теневую сторону темнее, чем значение пять. И мы можем сделать светлую сторону темнее.Как видите, я не особо беспокоюсь о переходах между значениями. Это потому, что через минуту я воспользуюсь специальным инструментом для рисования. Но сначала давайте создадим теневой узор на внутренней поверхности. Свет идет справа. Так что эта часть будет в тени. Я нахожусь на линии прекращения на другой стороне. Так что я знаю, где мелководье превращается в свет на внутренней поверхности. В этой левой части мы отражаем свет в сторону зрителя из-за ее ориентации. Я делаю здесь плавный переход. Теперь посмотрим, что происходит на вершине Бурджа.Я увеличил изображение, это крошечные детали, но они очень важны для реалистичного рисунка. Я рисую несколько поперечных контурных линий, чтобы лучше понять поверхность. Как свет идет отсюда. Эти меньшие плашки мы обращаем к свету, поэтому они будут яркими. Отвернувшись от световых лучей, они темнеют. С другой стороны, они будут в тени. Однако не будем забывать о терминаторе. Он где-то здесь, потому что это, по сути, цилиндр, верно? На внешней поверхности кружки у нас есть тень сердцевины.Здесь тьма превращается в свет. Это также повлияет на ценности на грани. Плитки по мере того, как их положение меняется относительно направления света, с годами начинают темнеть внутри и снаружи, они начинают превращаться в свет. Таким образом, темный край трансформируется вот так. Мы также можем проиллюстрировать рисунок сонара вокруг терминатора. Эта линия больше похожа на значение пяти полутонов, что-то менее заметное. И с этой стороны он снова начинает доминировать. Но на внутренней поверхности края стали двумя доминирующими слева.Так что позвольте мне взять немного графита. Возможно, мне нужно будет добавить некоторые переходы здесь и там. И я поправляю этот левый край. Рисунок на этом этапе не выглядит привлекательным, но я специально не проработал детали. Позвольте мне показать вам, почему. Если вы хотите повысить уровень реалистичности вашего рисунка, создав более плавные градиенты. Вот и вся хитрость. Я использую растушевку, чтобы создать плавный переход между темными и менее темными участками. Пень для смешивания — это очень простой, но эффективный рисунок, это просто плотно скрученная бумага, которая может размазать графит на поверхности рисунка.Есть несколько способов размазать графит на бумаге. Вы можете использовать растушевку так же, как и карандаш. Как видите, отдельные штрихи Penzias исчезают. С помощью этого инструмента вы также можете исправить не совсем плавные переходы. Другой очиститель я использую для светлой стороны. Я могу красиво сделать сложный градиент по желанию. Вы также можете сделать круг или движения, чтобы смешать значения. Слушай, я могу сделать здесь довольно мягкий край. При необходимости можно добавить более разреженное и сплошное смешивание.Я регулирую давление на бумагу, чтобы контролировать значение. У вас, вероятно, нет под рукой такого инструмента, но вы можете добиться аналогичного эффекта с ушным тампоном, бумажной салфеткой или фурнитурой из бумажного полотенца — он мертв. С помощью этой техники талантливые художники могут создавать суперреалистичные рисунки. Чем лучше вы сможете отразить изменение значений на поверхности, чем ближе вы рисуете, тем реалистичнее будет изображение. Но вам не обязательно использовать смешивание двух. Я просто хотел показать вам как вариант. Последние штрихи тут и там.Убираю зону вокруг МОГа. Наконец, я использую необходимое, чтобы добавить активную подсветку сбоку. На растушевке я обеспечиваю беспрепятственный беспорядок. Точно так же я поступаю бесчестием, призывая к большей точности. Я также могу использовать вот этот электрический ластик. И я думаю, что эта область с отраженным светом должна быть менее темной. Хорошо, всегда можно сделать больше, но я остановлюсь на этом. В противном случае этот урок никогда не закончится. Фон часто упускают из виду, но мы можем использовать его, чтобы наши рисунки выглядели еще лучше.На реалистичном рисунке мы на самом деле не используем контуры, но мы можем использовать темный фон вокруг объекта, чтобы выделить его светлую поверхность. Допустим, вот край нашего стола. А фон затушевываю. Он будет ярче слева, темнее и справа. Но не стоит делать его слишком темным, иначе фокус сместится с объекта на фон. Теперь давайте смешаем это. Повторяю два шага. Я добавляю немного графита в бумагу и растушую. Вы можете заметить, что я неравномерно закрасил поверхность Марса.На самом деле отражающая поверхность выглядит более реалистично, если на ней есть отличия. Причина в том, что окружающая среда, вероятно, содержит всевозможные объекты, отражающие свет на разных уровнях. И если вы проиллюстрируете это на том, что вам нравится, это улучшит общий вид. Я призываю вас провести исследование. Или, наконец, я хотел бы показать вам некоторые дополнительные техники затенения, которые вы можете использовать в сегодняшнем задании. Диапазон возможностей того, как вы можете проиллюстрировать свет и тень на поверхностях, безграничен.Так можно быстро заштриховать миску. Можно использовать прямые мазки. Вы можете следить за объемом видеосигнала формы с помощью штриховки. Можно сделать бант пушистым. Можно использовать технику точечной печати. Вы также можете использовать механический карандаш. Тонкие штрихи, которые могут придать вашему рисунку очень красивую профессиональную аранжировку Люка. О верно. Я призываю вас поэкспериментировать с этими или другими методами. Подведем итоги тому, что вы узнали в этом уроке. Мы добавили недостающие пазлы к световым и теневым элементам.Основная тень, отраженный свет. Пассивная и активная подсветка. Мы обнаружили отбрасываемую тень на стене и на поверхности конуса. Мы также рассмотрели, как Shadow работает с вогнутыми формами. Вы видели, как немного реалистично растушевать кофейную кружку с помощью смешивания. К. Наконец, я показал вам некоторые дополнительные техники затенения. Я знаю, что этот урок был немного длинным, но я надеюсь, что оно того стоило. Все навыки, которые вы изучили до сих пор, начинают обретать смысл. Пришло время попрактиковаться.Вы можете загрузить PDF-файл с упражнениями из ресурсов или приостанавливать воспроизведение видео при выполнении каждой задачи и работать с экрана. В этом задании у вас будет возможность применить на практике все приобретенные навыки. Ваша задача будет заключаться в том, чтобы заштриховать различные формы целиком, используя эталонные изображения. Вы можете выбрать любую понравившуюся технику растушевки. Если вы хотите получить более реалистичный результат, потратьте немного времени на сложную штриховку. Если вы предпочитаете создавать простые наброски, это нормально для основной цели — получать удовольствие от того, что вы делаете.Увидимся на последнем уроке завтра. 8. День 5 — Изучение затенения фигур. К настоящему времени вы знаете основы света и тени и научились затенять основные формы. В сегодняшнем уроке я хотел бы собрать все это воедино и провести интересное исследование затенения. Я собираюсь показать вам, как закрасить сложную форму, просматриваемую с помощью простых трехмерных фигур. У вас уже есть дефицит. Нам просто нужно это подтвердить и внести некоторые уточнения. Вы можете найти этот линейный рисунок в виде загружаемого файла PDF в ресурсах.Мы собираемся использовать концепцию 123 чтения, объясненную в первом уроке. Итак, прежде чем я коснусь своего рисунка линии справа, я спланировал, что я собираюсь с ним делать. Во-первых, я беру направление света и определяю поверхности номер один. Эти самолеты будут самыми яркими, потому что они больше всего сталкивались с ложью. Они почти перпендикулярны направлению света. Я собираюсь пройти сверху вниз. Я ищу плоскости, которые отражают свет точно так же, как макушка. У этого шарнирного соединения будет такой ограничитель.Это будет теневая сторона. И эта часть будет поверхностью номер один. Все формы сфер будут иметь одинаковый образец тени. Эти самолеты не имеют одинаковой ориентации, но они довольно близки друг к другу. Второй шаг, я беру направление тени, ищу числа, три поверхности. Эти самолеты будут в тени. Они будут самыми мрачными. Сторона головы обязательно будет в тени. И голова будет отбрасывать тень на шею. Теперь я ищу самолеты с аналогичной ориентацией и стороной головы.Форма Тень сферы будет поверхностью номер три. И, как я уже сказал, все остальные последуют. Я забыл об этом ниже в самолете. Это определенно будет поверхность номер один. И на этой стороне руки, по большей части этой верхней поверхности, будут одни деньги. Я отмечаю это цифрой три, и мы проработаем детали позже. Думаю, я отметил все очевидные поверхности номер три. Посмотрим на поверхности номер два. Эта сторона лица будет моим ориентиром. И поверхность номер два получает прямой свет, или угол падения больше четырех на поверхность номер один.Следовательно, она будет менее яркой, чем поверхность номер один. Этот самолет будет где-то между 12. И этот тоже. Эта плоскость будет в основном в тени, но отсюда будет отражаться свет. Я забыл эту поверхность номер три. Будет темно, потому что она обращена вниз. Так же, как этот. Это будет где-то между 12 и этим будет что-то между 23. А на другой поверхности будет что-то между 12. Я думаю, у нас есть очень подробный план ценностей. Но помните, что это не числовые значения.Это просто категории. Поверхности номер один будут широкими. Номер три поверхности будет темным. И поверхности номер два будут чем-то средним. Здесь вы можете увидеть очертание тайника Тени рисунка. Это может показаться немного странным, но, поверьте, это выглядит так. Если вы возьмете направление y, мы сможем спроецировать каждую часть тела вниз. Верхняя часть головы, плечо, колени, бедро и ладонь вон там. Так что все имеет смысл. Я начинаю штриховку с темных поверхностей номер три.Хочу отметить, что существует несколько разных подходов к формированию своих ценностей по предмету. Другой подход, который мне нравится, — это начать с полутонов и продвигаться в каждом направлении, постепенно осветляя темные. Это особенно полезно на изогнутых поверхностях. Но теперь у нас есть четко обозначенные разделенные равнины. Поэтому я решил перейти от темноты к свету. Время от времени я буду ускорять видео. Думаю, это будет моя третья поверхностная ценность. Давай проверим, и ты масштабируешься. Это что-то около семи.Это нормально. Мое значение десять в любом случае не совсем черное. И зритель не увидит мою шкалу ценностей. Так что вам не нужно этого придерживаться. Это просто ориентир. Используйте любые значения, которые выглядят правильно все вместе. С этого момента это довольно легко, я просто слежу за своей картой поверхности слева. Я использую в основном тройной хват. Это потому, что у нас маленькие самолеты, и мне нужна точность, чтобы оставаться внутри контуров. Я не заканчиваю эту плоскость, потому что эта сфера будет отражать свет в эту область. Я поработаю над этим позже.Эта плоскость голени находится в положении, которое отражает свет от земли. Поэтому я делаю его немного ярче, чем остальные поверхности номер три. Хороший. Мы закончили с поверхностями номер три. В отбрасываемой тени нет ничего особенного. У него хорошая ровная стоимость. Края резкие близко к объекту. И к концу получить славу. Мы также будем размыты, потому что он относительно тонкий и легкий. Скажем, примите это. Хорошо, я думаю, что отбрасываемая тень в порядке. Позвольте мне отметить концы на каждой сфере, используя направление света.И я создаю тень формы вместе с основной тенью. Используя рассеянный край на светлой стороне. Так легко заштриховать сферу небольшого размера. Теперь продолжим с поверхностями номер два. Я использую тон, который гарантирует, что объект читается для зрителя. Думаю, мы можем сделать его немного темнее. Iqr Q3. Я буду использовать этот номинал шрифта как ссылку. Я забыл отобразить на верхнем. Сделаем что-нибудь между 23. Похоже на этот самолет. Давайте сделаем эти глиссеры летательными.Думаю, эта поверхность тоже будет чем-то подобным. И я думаю, что у нас есть хороший общий образец тени. Допустим, мы на 80%. Теперь давайте начнем работать над деталями, потому что эти 20% будут иметь значение для нашего рисунка. Я уточняю светлую сторону сфер, создавая переход. Теперь давайте подумаем о денежном потоке. Голова сюда. В этом направлении идут световые лучи. Шея имеет форму цилиндра, поэтому отбрасываемая тень будет иметь изогнутую линию, примерно так. Прямой край лица создаст прямой контур тени на этой более короткой плоскости.Что-то вроде этого. Вы можете приобрести этот навык двумя разными способами: либо путем наблюдений, либо спустившись в кроличью нору технического рисования и геометрии. В любом случае отбрасываемые тени будут пронумерованы тремя поверхностями. Теперь посмотрим на отклонение этой сферы. Это создаст менее темную область. Сюда. Это крадущаяся тень. Таким образом, это будет не поверхность номер два, а будет что-то между 23. Верхняя часть руки будет отбрасывать тень на сферу. Аналогично нижняя часть руки на локтевом суставе. Рука отбрасывает сюда тень.На самом деле плечо отбрасывает тень на сферу. Сфера отбрасывает тень на эту плоскость. Это будет небольшая элитная форма. Сундук, здесь мы, вероятно, отбрасываем тень на руку. Эта нижняя плоскость находится в тени, но отсюда она отражает свет. Итак, я пытаюсь это показать. А сундук отбрасывает тень на Париж. Я проецирую эти углы вниз. Отбрасываемая тень будет выглядеть примерно так. Плоскость, направленная вниз. Он будет темным, но будет отражать рассеянный свет, исходящий от земли.Этот самолет будет в основном в тени. Я забыл эту плоскость руки. Он тоже в тени. То, что происходит на этом плане, в основном находится в тени, но здесь, рука, мы отражаем немного света, поэтому я делаю его менее темным. Теперь давайте подумаем о верхней плоскости ноги. На него будет отбрасывать тень таз, но не только таз. Здесь также будет тень от руки. Что-то вроде этого. Что еще? Это почти белая поверхность. Аналогично голень. Создадим денежный поток для сферы.А с другой стороны, небольшая коррекция поверхности. Крошечный самолет в тени здесь. Денежная тень у голени. Самолеты темной стороны здесь. И угадай тень у другой голени. Я пробежалась по контуру, поэтому немного стерла кое-где. Забыл, денежный поток по колодке на ножках. Верхняя нога враждебно отбрасывает тень на сферу. И крошечная тень с другой стороны. Где-то вам настройки тут и там. Но я думаю, что мы в основном закончили. Я хочу, чтобы вы имели в виду, что такой рисунок может показаться очень сложным, но это всего лишь серия четко определенных простых шагов.Если вы можете разбить сложный предмет на простые элементы, задача начинает становиться чем-то выполнимым. Очень хороший. Ради прикола. Я взял другие инструменты для рисования и сделал другие версии этого исследования. Позвольте мне показать вам их быстро. На этой цветной бумаге я использовал темный угольный карандаш для темных тонов, графитовый карандаш 2B для средних тонов и белый уголь для светлых тонов. Угольным карандашом можно создавать очень темные тона, но для этого потребуется специальная бумага с определенной степенью шероховатости.Работать с древесным углем сложно, потому что он легко размазывается. Вы не можете стереть это. Так как я правша, я двигался от верхнего левого угла к нижнему правому, меняя свои Penzias. Таким образом я смог убедиться, что моя рука не касается уже заштрихованных участков. Как видите, цветная бумага обеспечивает то, что мой белый цвет действительно выделяется. По точности рисунок углем не может сравниться с карандашным рисунком. Но если вы используете его правильно, на самом деле, он может поддержать художественное качество вашего рисунка.А с другой стороны, недостаток точности можно компенсировать большим бумажным форматом. У тебя больше места. Еще одно преимущество большего формата заключается в том, что вы можете рисовать, не касаясь бумажного видео, бомбу, используя ручку сверху. В таком маленьком размере было бы довольно сложно использовать эту технику. Теперь посмотрим на весь процесс. Это будет завершено через минуту. Если вы планируете сохранить свои произведения искусства после того, как закончите рисовать углем, вам нужно использовать так называемый фиксирующий спрей, чтобы стабилизировать рисунок.Это что-то вроде шлака лака, который можно купить на любой художественной выставке. Так получился самый забавный треугольник. Я провел еще одно исследование своей смерти. Мне нравится работать с этой кистью кончиками. Это как живопись. Я понимаю, почему детям нравится использовать такие инструменты для рисования. Это довольно расслабляет. Теперь перехожу на скоростное рисование. Это займет около двух минут. Как я уже упоминал, дизайнеры и архитекторы любят использовать этот инструмент в своих набросках, потому что с их помощью легко и просто создавать тени. Вы также можете найти все виды цветных маркеров, если вы предпочитаете цветные соединения.Остановимся на секунду. В этот момент. До сих пор я использовал только один тон, но если тени на нужных местах, форма идеально передается. Перейдем к куполу Массачусетского технологического института. А вот так выглядит фигура, созданная смертью. Наконец, я хотел проверить цветной карандаш. Я собираюсь использовать этот оранжевый цвет. И чтобы сделать его более интересным, я собираюсь использовать голубой фон в качестве фона. Этот рисунок BY пересмотрите менее трех минут. Даже если вы не знакомы с теорией цвета, я рекомендую вам начать использовать цвета в своих рисунках.Во-первых, начните с одного или двух цветов. Бесплатные цвета. Например, этот оранжевый и голубой, которые вы увидите через минуту. Вместе. У Adobe есть отличный онлайн-цветовой круг. Вы можете найти свой любимый цвет. Не стесняйтесь экспериментировать. Теперь давайте создадим фон VDS, дополнительный голубой. А вот и проработка фигуры цветными карандашами. Пришло время попрактиковаться. Это ваше последнее задание в этом классе. Вы можете найти линейный рисунок обезображивания в ресурсах. Я рекомендую вам скачать его, распечатать и попытаться самостоятельно растушевать, используя любую технику, которая вам нравится.Как только вы будете достаточно уверены в себе, вы можете попробовать нарисовать свою фигуру и использовать другую настройку освещения. Хотелось бы увидеть вашу собственную уникальную интерпретацию теней. А теперь мне пора прощаться. Надеюсь, вам понравилась каждая минута этого путешествия и удалось улучшить свои навыки рисования. Пожалуйста, не забудьте оценить мой класс, потому что ваши отзывы очень важны для меня. Сообщите мне, улучшились ли ваши навыки рисования и что вам больше всего понравилось. Увидимся на следующем.

    что такое карандашный рендеринг

    Лучше всего делать этот этап механическим карандашом 6В, острым обычным карандашом 7В или черным карандашом.Демонстрирует, как шаг за шагом создавать пейзажные рисунки с помощью цветных карандашей, включая такие методы, как визуализация теней, создание текстур и отображение времени суток в работе. Возможность манипулировать цифровым рендерингом зависит от самого искусства. «Практические пошаговые техники рисования для рендеринга различных поверхностей и текстур» — Обложка. мы будем визуализировать, используя только карандаш. Это может быть краткий концептуальный набросок или более подробный рисунок. Эта книга предлагает простой, пошаговый подход к изучению основ рисования — от начала с основных форм до точных натюрмортов, пейзажей, животных и портретов.Основы рендеринга карандашом — YouTube Быстрый фильм, демонстрирующий, как рендерить куб. Предназначен для начального уровня Standard Grade, но подходит для S1 и далее. Быстрый фильм, демонстрирующий, как рендерить куб. Предназначен для начального уровня Standard Grade, но подходит для S1 и далее. Пропустить навигацию Войти Поиск Загрузка … Закрыть На первом изображении ниже изображены грани блока, но все они одного цвета. Угольный карандаш имеет сердцевину из древесного угля и работает так же, как обычная угольная палочка, за исключением того факта, что кончик может быть заострен, как карандаш.), но это еще не все. Набор из 12 карандашей Faber Castell. Этот набор карандашей отлично подходит для любого затенения, которое вы когда-либо могли захотеть сделать. Находится внутри Отключите и дайте волю творчеству СОЗДАЙТЕ СЕБЯ ДОМА Душевные романы Дебби Макомбер известны своими красочными пейзажами, веселыми темами и вдохновляющими сообщениями, а также духом комфорта и щедрости … Карандаши для рисования обычно состоят из графитовый сердечник в деревянном корпусе. Вы кладете его вместе с бумагой в руку и держите большим и указательным пальцами, но он становится светлее, когда вы рисуете чернилами того же цвета.В окне просмотра в режиме рендеринга линии выглядят так, как ожидалось. Этот инструмент иллюстрации можно определить как комбинацию рисования от руки и компьютерного рендеринга, поскольку он создает рисованные изображения аналогично тому, как человек рисует изображения карандашом и бумагой. Угол поверхности к источнику света. Графит — это форма… Карандашом можно рисовать все, что угодно. Это было бы хорошо при рендеринге любого рисунка или изображения, созданного компьютером, которое показывает цвета, текстуру, освещение, затенение и глубину, которые будут присутствовать в ландшафте.Встроенная поддержка с Lottie. Что касается графитовых карандашей, бумага дает хорошее покрытие. В реальном времени НОВИНКА! 6 октября 2016 г. — Основные цветные карандаши для рендеринга архитектуры от Arch Ian Jay Bantilan Coloured Pencil Brands. При создании эскизов и визуализации Slideshare использует файлы cookie для улучшения функциональности и производительности, а также для предоставления вам релевантной рекламы. Подол юбки-карандаш обычно касается колен, но более длинные вариации этих юбок также произвели фурор в этом сезоне. Рендеринг — это процесс рисования или раскрашивания детализированного объекта.Случайное изменение точки остановки / начала затенения поможет избежать нежелательных полос, проходящих через область затенения. эталонные изображения и многое другое в комплекте. Когда вы визуализируете более темные тона, графит не сможет проникнуть через углубления, и в результате появятся «призрачные линии», которые будут отвлекать зрителя. Добавьте более точные детали, желательно более темным карандашом с грифелем «B». Используйте свой набросок как ориентир, но не поддавайтесь им. Получи это здесь. Этот метод очень универсален, он отлично подходит для создания четкой текстуры или гладких смешанных областей.10. Загрузите этот PSD-файл премиум-класса о моделировании 3D-рендеринга объекта, держащего карандаш, и откройте для себя более 15 миллионов профессиональных графических ресурсов на Freepik. Он работает как сухая смазка для цветного карандаша и ослабляет захват воска цветного карандаша на поверхности, позволяя ему распространяться легче. Это более мягкие сорта, которые лучше реагируют на прикосновение к бумаге. Графит — это форма… Это более мягкие сорта, которые лучше реагируют на прикосновение к бумаге. концепция макета реалистичные 3d иллюстрации.Поскольку он заключен в деревянный корпус, он намного чище. Графитовый карандаш — это карандаш с твердым графитовым порошком в одной части карандаша. 40 синонимов перевода из тезауруса Merriam-Webster, плюс 70 связанных слов, определений и антонимов. 2B — это мягкий грифель, обеспечивающий плавное смешивание. NPR вдохновлен другими художественными стилями, такими как живопись, рисунок, техническая иллюстрация и анимационные мультфильмы. «Изображение горы Рашмор». NPR появился в фильмах и видеоиграх в виде анимации с затенением. Затенение, которое является частью процесса рендеринга, во время которого определяется внешний вид объектов, конечно же, играет решающую роль в фотореалистичном рендеринге.Модификаторы Grease Pencil претерпели две небольшие корректировки. Сохранить. Это руководство предлагает превосходный обзор тонкостей работы карандашом, как для набросков, так и для детальных готовых рисунков. Создаваемая текстура зависит от размера и давления, используемого для рисования кругов — вы можете создать очень гладкую поверхность или грубую и энергичную поверхность. Жирным шрифтом выделены наиболее часто используемые художниками марки карандашей. Мы выбрали карандаш, потому что это гибкий материал, обеспечивающий большое разнообразие стилей с точки зрения качества линий, жестов рук и построения тона.Мелирование продолжается на протяжении всего рисунка. На протяжении всей книги она знакомит дизайнеров с множеством техник и стилей, побуждая каждого найти то, что лучше всего подходит ему или ей. Практика — лучший способ улучшить затенение. Coloring = Цвет «по линиям» или цвет в тех областях, которые им принадлежат. … От того, как вы держите карандаш, будет зависеть, как цвет будет нанесен на бумагу, и может получиться разнообразный оверхенд (как вы обычно держите карандаш, чтобы писать им) даст более тонкий штрих и использует в основном конец точки.Книга проекта охватывает основы, такие как работа с карандашом и нанесение штриховки, прежде чем углубляться в простые пошаговые уроки, которые дают потенциальным художникам возможность применить свои новые знания. Возможность манипулировать цифровым рендерингом зависит от самого искусства. Рендеринг украшений — это процесс создания реалистичного изображения ювелирного изделия. Один из популярных способов рендеринга — цветные карандаши. двухмерное представление объекта или окружающей среды, которое показывает то, как он выглядел бы в реальной жизни.Держите карандаши острыми и наносите тон небольшими быстрыми круговыми или боковыми движениями руки. Stabilo Carbothello 60 цветных карандашей. Если вы продолжаете просматривать сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie на этом сайте. Добивайтесь ярких ярких цветов и потрясающих ультрареалистичных эффектов. Художники любого уровня будут вдохновлены удивительными новыми техниками, созданными Аленой Никельсен, впервые представленными в Библии цветного карандаша. Eevee — это растрированный движок рендеринга в реальном времени, встроенный прямо в Blender.Производство; На этапе производства аниматоры обязательно добавляют правильные штриховые рисунки, раскраски, визуальные эффекты и другие элементы отделки. Blender 2.93 Eevee Rendering. Карандаш Blender Grease Pencil делает штрихи и заливки как настоящие трехмерные плоские элементы сцены, а не только пиксели на экране. Механические карандаши отлично подходят для тонких линий и деталей, и вам никогда не придется их затачивать. Найдите другое слово для рендеринга. Эти уникальные вручную нарисованные портреты, нарисованные с использованием быстрых мазков кисти и художественной интерпретации, станут прекрасной семейной реликвией, которая будет передаваться из поколения в поколение.Stabilo Carb-O Pncl 24-ColorШирокий диапазон цветов, объединенных в этом наборе из 24 предметов, делает его фаворитом среди широкого выбора Stabilo… Как добиться эффектов с помощью карандашей и… Эти карандаши варьируются от 8B (самый темный) до 2H (самый легкий). Порог сглаживания. Рендеринг украшений — это процесс создания реалистичного изображения ювелирного изделия. Может использоваться для создания традиционной 2D-анимации, вырезанной анимации, анимированной графики или для ее использования… Веб-сайт содержит более 200 примеров ландшафтных, внутренних и внешних архитектурных визуализаций и иллюстраций.С другой стороны, Evolus Pencil предоставляет следующие ключевые функции: DIV Краткое и прекрасно иллюстрированное, это руководство охватывает основы того, как держать карандаш, применять различные штрихи, затенение, перспективу и рендеринг различных материалов, а также композицию и рисование из природа. 36 … Находится внутри — Страница 171 Следует также иметь в виду, что карандаш играет наиболее важную роль в раскладке предметов, которые необходимо отрисовать акварелью, пером, чернилами и т. Д. … Как неоднократно упоминалось в предыдущих уроках , процесс визуализации можно разделить по существу на два этапа: EEVEE не отображает линии Grease Pencil, как ожидалось.Новый. «Вся новая большая книга рисования Ли Хаммонда — это кульминация почти сорока лет обучения. … Карандаш, кисть и аэрограф называются« основными инструментами рисования »или инструментами кисти. Эта практическая книга учит начинающих художников рисовать самые популярные темы: здания, пейзажи, люди, портреты и натюрморты. Весна и осень. Автор Энди Горалчик, Начо Конеса и другие члены команды Blender. Что производит рендеринг. Его можно использовать для легкой черновой обработки или наброска перед детализация с помощью ручек.Кроме того, книга разбита на разделы по тематике, поэтому вы можете легко найти нужную текстуру. В галерее художника на обратной стороне книги представлены примеры фактур в завершенных произведениях искусства. Render ‣ Grease Pencil. Это захватывающий и наглядный способ разработки и передачи ваших идей. В этом шестом уроке серии Крис использует карандаши Prismacolor Verithin и Premiere, чтобы продемонстрировать различные техники штриховки и тональной маркировки.Отбрасывая тень. 3D-рендеринг — это двухмерное представление объекта или окружающей среды, которое показывает то, как он выглядит в реальной жизни. Все предыдущие награды + Учебники по реалистичному рендерингу — эти уроки с рассказом проведут вас через процесс рисования — создание полных реалистичных рисунков карандашом. Эти карандаши немного более темные, чем большинство, что отлично подходит для получения гладких, глубоких оттенков. Вам также может понравиться. Плюсы и минусы рендеринга карандашом, пейзажный рисунок карандашом, легкие карандашные наброски девушки, легкие карандашные рисунки любви, техники рисования для начинающих Есть много способов создать возвышения.Нефотореалистичный рендеринг — это область компьютерной графики, которая фокусируется на предоставлении широкого спектра выразительных стилей для цифрового искусства, в отличие от традиционной компьютерной графики, которая фокусируется на фотореализме. Такие свойства, как цвет, текстура и тип материала, применяются в процессе 3D-рендеринга для создания реалистичного изображения. Твердые сорта дают шелковистую светло-серую отделку, которая может напоминать рисунок silverpoint. Карандаши и бумага производятся из деревьев, которые обычно негативно влияют на окружающую среду.Можно закрасить или нанести тушью. Карандаш — один из самых универсальных средств, которые существуют, от быстрого наброска до высокодетализированной визуализации. Если вы работаете над детализированной областью, остерегайтесь линии карандаша. Текстуру можно создать, изменив штрих, нанесенный карандашом. Это идеальное руководство для всех, кто хочет максимально использовать свои карандаши, содержит руководства по рендерингу текстур, созданию ярких цветов, правильным пропорциям животных и многому другому. Войти Зарегистрироваться. Обновленное издание классической работы по рисованию тушью, содержащее исчерпывающие инструкции, информацию и иллюстрации всех аспектов и методов визуализации. Выбирайте из 431 различных наборов карточек для визуализации в Quizlet.Да, вы можете использовать такие растворители, как Gamsol Odorless Mineral Spirits для рисования цветным карандашом при использовании Powder Blender. Разметка цветным карандашом — это метод растушевки с использованием крошечных кружков, иногда называемый техникой «Brillo pad» из-за текстуры этой марки мочалки из стальной проволоки. Это компактное, но исчерпывающее руководство содержит самую лучшую доступную информацию о методах работы с карандашом и тушью. В изобразительном искусстве — особенно в рисовании карандашом — затенение очень необходимо для придания глубины вашей работе, добавления объема и определения положения объекта по отношению к источнику света.Нравиться. Некоторые предпочитают штриховку, некоторые предпочитают смешивать, а некоторые (включая меня) предпочитают создавать значение с помощью штрихов, которые также определяют форму. Узнайте, как рисовать цветными карандашами, следуя этому простому и доступному руководству, в котором отмеченная наградами художница Кендра Феррейра демонстрирует творческий потенциал захватывающей и универсальной художественной среды. Основной вклад нашего исследования заключается в моделировании и реализации интегрированной структуры для рендеринга графитным карандашом… Рисунок карандашом без пятен имеет красивую текстурную основу на текстурной поверхности.Рендеринг = Делает изображение действительно ярким, добавляя тени и детали, чтобы оно выглядело более изысканным и профессиональным. Находится внутри — Страница 7 НАЙТИ И ПРЕДСТАВЛЕНИЕ КАРАНДАШОМ, ЧАСТЬ XVI АРТУР Л. ГУПТИЛЛЬ В этой серии иллюстрированных статей, первая из которых появилась в номере за август 1920 года, рассматривается техника рисования и рисования карандашом. Полное руководство по рисованию животных для начинающих начинается с подробного ознакомления с основными инструментами и материалами, необходимыми художникам для начала, включая различные типы карандашей, альбомы для рисования, бумагу, ластики и многое другое.Угольные карандаши отлично подходят для импрессионистических рисунков и быстрых набросков. Качественная визуализация и иллюстрация изобразительного искусства для архитектуры, дизайна, девелопмента, связей с общественностью, рекламы и сбора средств. Исчерпывающее руководство по всем основным типам архитектурных чертежей включает в себя широкий спектр методов рисования, профессиональные советы, примеры и информацию о носителях, стилях, эффектах и ​​исполнении. Методы архитектурной визуализации / A … Отрисовки от руки карандашом, вероятно, наиболее полезны и важные медиа из моего списка оказываемых услуг.Самая известная функция Blender — движок рендеринга Eevee. Как мы все знаем, ручка и карандаш — это 24 полностраничные репродукции с техническими примечаниями художника. Apple Pencil 2 имеет матовое покрытие, которое очень похоже на деревянный карандаш — он лучше лежит в руке, и его легче удерживать, даже не крепко сжимая. Эти пастельные карандаши Derwent созданы для детализированных художественных работ. … Карандаши. В «Полном руководстве по рисованию животных для начинающих» представлены десятки исчерпывающих уроков рисования, призванных научить начинающих художников рисовать самых разных животных, от реалистичных портретов домашних животных до животных в зоопарке и сафари.Карандашный рендеринг используется многими людьми в различных контекстах, таких как научная и техническая иллюстрация. Ar-FreeStyle — это нефотореалистичный (NPR) движок рендеринга на основе краев и линий. оказание профессиональных услуг. 6. При рисовании светлыми чернилами на графите получаются мелкие точки. Еще примеры предложений. Урок 31 — ИЗУЧЕНИЕ ПОРТРЕТА — 10. Затем тени затемняются более мягким угольным карандашом. В процессе изготовления карандашей природный графит превращается в порошок, смешивается с глиной, а затем превращается в пасту.Как только вы познакомитесь с карандашом, выучить цветной карандаш несложно. Разные уровни затемнения хороши для разных задач — от наброска до рендеринга. Это означает, что вы можете использовать его как инструмент анимации для 2.5D или плоской анимации в стиле анимированной графики. Карандашный набросок может послужить основой для произведения искусства в другой среде. Вы также можете использовать 4B или 6B с аналогичными результатами. Следуя технике наложения, которую мы использовали в этом уроке, у вас не должно возникнуть проблем с отрисовкой тонких темных волосков на нижней части тела щенка.Наши профессиональные художники создадут уникальную визуализацию чернил на основе выбранной вами фотографии. Белый угольный карандаш используется для точных бликов. Самый простой способ отбросить точную тень от простой фигуры — это отбросить … Это дает приблизительное представление о том, как будет выглядеть законченная работа, и не требует подробностей. Карандашная визуализация используется многими людьми в различных контекстах, таких как научная и техническая иллюстрация, архитектура, искусство и дизайн. … растушевка мягким карандашом (2b +), растушевывая ее так, как будто она освещена с одной стороны.Цветной карандаш для рисования портретов предлагает простые решения проблем, с которыми сталкиваются художники при создании реалистичных изображений, и познакомит читателей с тонкостями цвета, текстуры, тени и света, поскольку они взаимодействуют с … Будьте медленными и последовательными! линейка и ластик, карандаши и ручки разных цветов, точилка и малярная кисть школьное оборудование ученика. Статья Эллен Б. Хотя я предпочитаю механический карандаш, грифель — самая важная часть. мы будем визуализировать, используя только карандаш.Когда я визуализирую их в EEVEE (F12), некоторые из них кажутся сломанными. Можно сделать градации стоимости, поскольку белый уголь смешивается с черным углем на поверхности. 4. Третье издание классического цветного рисунка Майкла Дойла остается самым актуальным ресурсом для профессионалов и студентов, которым необходимо разрабатывать и передавать дизайнерские идеи с помощью четких, привлекательных, впечатляющих цветных рисунков. Набор школьных распродаж коллекции творческих плакатов вектор. изображение здания, интерьера и т. д., выполненное в перспективе и… Перемещайте карандаш по круговым отметкам, накладывая цвет по ходу.В этой книге от самого продаваемого художника и инструктора по искусству на YouTube представлены пошаговые уроки, которые покажут вам, как рисовать профессиональные портреты, пейзажи, эскизы путешествий и животных, используя всего два обычных карандаша. (Лучше всего для реалистичного рисования) Эти цветные карандаши Stabilo… Чем мягче акварельный карандаш, тем легче нанести цвет или пигмент на бумагу. имя существительное. Карандашные методы затенения от Карла Перселла (от «Рисование мозгом художника») «Метод, который вы выбираете для создания значений с помощью графитового карандаша, — это ваш выбор.Blender 2.93 исправляет несколько моих проблем с Eeevee в одном выпуске! Панель. Как только вы освоите эти несколько основных техник, ваше искусство будет выделяться, и вы добавите юбку-карандаш — это обтекаемая юбка, которая плотно облегает фигуру. Этот курс укрепит ваши основы (даже для самостоятельного создания портретов). Эффект отрывочного рисунка, создаваемого карандашным рендерингом, придает вашей работе непринужденный художественный и в то же время очень привлекательный вид. Использование разного угла наконечника приводит к получению разных линий.Рендеринг может быть выполнен цветными карандашами, краской или в компьютерной программе / САПР. Если требуется профессиональный совет или другая помощь специалиста, … карандаши из черного дерева и т. Д. Если вы дизайнер, архитектор, художник или студент, интересующийся архитектурой, этот том наполнен широким спектром техник создания эскизов и рендеринга. и стили, предлагает полный средний уровень обучения, который вам нужен. Рендеринг прошел долгий путь с момента своего создания, но все еще требуется много часов для завершения рендеринга.Стили цветных карандашей. Угольный карандаш. 10. точилка для карандашей и лезвие для бритвы или режущий инструмент типа x-acto; точилка для грифеля карандаша (иногда входит в состав держателя грифеля) Перманентная белая дизайнерская гуашь Виндзор-Ньютон или аналогичные (Рио-Гранде) шаблоны визуализации, круглые и овальные шаблоны — лучший источник -… Эта графитовая паста затем сжимается и выдавливается в длинные тонкие стержни, которые затем запекаются. Основной вклад нашего исследования заключается в моделировании и реализации интегрированной структуры для рендеринга графитным карандашом… Последние дополнения к инструменту «жирный карандаш» — это возможность редактировать и анимировать штрихи.или технически (жесткая линия) выглядит. Сердечники для карандашей Charcoal Pencil сделаны из прессованного угля. Держите карандаши острыми и наносите тон небольшими быстрыми круговыми или боковыми движениями руки. Изображение карандашного наброска визуализируется из трехмерных (3D) данных путем определения текстуры карандашного эскиза для многоугольника, определенного трехмерными данными, проецирования многоугольника на двумерную поверхность и сопоставления текстуры карандашного эскиза на многоугольник для рендеринга изображения карандашного наброска. Показывает множество рисунков пейзажей, зданий и архитектурных деталей, а также предлагает советы по бумаге, карандашам и ластикам, а также по рисунку, тени, текстуре и перспективе.Его прямой и узкий крой напоминает длинный и тонкий карандаш, что и само собой дает название. Рендеринг — это процесс рисования или раскрашивания детализированного объекта. Вам может быть дано задание или комиссия, где вы должны нарисовать что-то пером и тушью, или цветным карандашом, маркером, пунктиром или акварелью. Рендеринг — это общий термин для архитекторов или дизайнеров технических чертежей и иллюстраторов. Материал, из которого мы делаем ручку и карандаш, — одно из главных различий между ними.Вы узнаете об инструментах обработки для их применения в различных объектах, ландшафтах, рисовании в перспективе и т.д. разработка. Находится внутри … стр. 26 акварельной живописи, 11 долл., Стр. 19 Пейзажи, рендеринг пером и тушью с фотографий, 89, стр. 29 Перо … стр. 40 графитный карандаш, 88, стр. 7 карандаш, Работа с инструментом, 88, стр. 8 — карандашный рендеринг, Примеры, $ 8, p12 — карандашный рендеринг в… Тем не менее, компьютер облегчает процесс, и конечный результат сильно отличается от подлинного ручного рисунка. Вам может быть дано задание или комиссия, где вы должны нарисовать что-то пером и тушью, или цветным карандашом, маркером, пунктиром или акварелью. Обзор методов рендеринга Профессиональный иллюстратор Крис Легаспи научит вас различным техникам рендеринга ваших рисунков и картин в этом тщательном и удобном для новичков курсе. Если рисунок состоит из более светлых предметов (напр.грамм. облака при дневном свете) и штриховые фигуры, то предпочтительнее использовать твердые карандаши. Твердый карандаш (9H-H) используется для рисования контуров и набросков; обычно используется в техническом рисовании, потому что технически рисование — это больше контуров, чем затенение. План посадки. Слегка рисуйте в одном направлении быстрыми ровными движениями. Собирать. акт или пример интерпретации, воспроизведения или изображения драматической части или музыкальной композиции: ее воспроизведение части Хедды. 5,4 тыс. Просмотров. Карандашная визуализация используется многими людьми в различных контекстах, таких как научная и техническая иллюстрация, архитектура, искусство и дизайн.Рендеринг. Художественное изображение чего-либо. Как Powder Blender может ускорить процесс рисования цветным карандашом? Также можно использовать графитовые стержни, которые часто толще и заключены в бумагу или пластик. Смазочный карандаш — это основной инструмент, используемый во всех процессах 2D-анимации в Blender. Он начинается со значения, которое представляет собой светлый или темный цвет. Затенение изменяет цвета лиц в 3D-модели в зависимости от угла наклона поверхности к источнику света или источникам света. Карандашный рисунок для начинающих — Том 1 Содержание ВВЕДЕНИЕ НАЧАЛО РАБОТЫ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РИСОВАНИЯ Материалы для рисования Как правильно держать карандаш Разминка Рендеринг Сфера, конус, куб, цилиндр, ЭСКИЗ Начнем с палочек и фигур… Уравнение рендеринга — это следующая эволюция освещения в 3D-рендеринге, и оно улучшает рендеринг, принимая во внимание эти косвенные источники освещения. Прикладывая карандаш к бумаге, вы погружаетесь в режим архитектора И строителя, помогая воплотить проект в реальность. В большинстве случаев, если вы хотите оцифровать его для дальнейшего использования, вам придется сделать это с очень специфическим видом искусства. Фасады — важная часть архитектурного дизайна. Пороговое значение для алгоритма обнаружения краев, используемого для исправления наложения спектров, более высокие значения могут привести к размытию некоторой части изображения.Твердые сорта дают шелковистую светло-серую отделку, которая может напоминать рисунок silverpoint. Создание эскизов и рендеринг карандашом | Артур Л. Гуптил. Многие читатели Pencil Points подсказали нам, что нам нужна группа книг, в полной мере практических и полезных для обсуждения вопросов, представляющих интерес для архитекторов, рисовальщиков и студентов — библиотека, охватывающая… Это руководство для начинающих по рисованию В графитовом карандаше используются пошаговые упражнения для обучения основным методам визуализации всех аспектов природного ландшафта, а также дополнительные уроки по использованию угля, цветного карандаша, пастели и т. д… Каждая концепция четко объяснена на понятном языке, что делает эту книгу доступным и доступным ресурсом для начинающих художников и энтузиастов искусства. Основные цветные карандаши для архитектурной визуализации. Если глубина пикселя> глубина карты теней Методы рендеринга Методы затенения Методы окраски Учебное пособие по рисованию цветным карандашом Методы рисования карандашом Советы по рисованию Рендеринг Идеи рисования. Карандашный рисунок, рисунок, выполненный с помощью инструмента, состоящего из графита, заключенного в деревянный корпус и предназначенный либо как набросок для более сложной работы в другой среде, либо как упражнение в визуальном выражении, либо как законченная работа.Введение в рисование цветов цветными карандашами охватывает техники, теорию цвета и основные карандашные штрихи, а также включает пошаговые инструкции по изображению ассортимента цветов. Используется для маркировки любых поверхностей (бумага, стекло, сталь и т. Д.). Карандаши в B… Отмеченные наградами услуги в области архитектурного рендеринга, иллюстрации и дизайна. Вы можете использовать Sketchup, AutoCAD, Revit или одну из многих других программ рендеринга. Прямая ссылка на графитовый «карандаш» — причина его популярности.Некоторые из функций, предлагаемых Haiku: Интерпретирует разработанные Haiku компоненты для рендеринга в Интернете. Цель фотореалистичного рендеринга — создать сгенерированное компьютером изображение, которое выглядит реальным или похожим на фотографию. Работает при любой температуре (горячей или холодной). Графитовое письмо устойчиво к естественному старению, ультрафиолетовому излучению, большинству химикатов и влаге. Карандаши доступны в различных классах, которые влияют на их качество рендеринга. Его можно использовать как часть вашего процесса проектирования, на вашем веб-сайте или торговой платформе, а также для демонстрации окончательного дизайна для комиссионного клиента.Совместим с современными браузерами. Это просто! Затенение выполняется в процессе рендеринга программой, называемой шейдером. Haiku и Evolus Pencil в первую очередь классифицируются как инструменты «Дизайн с открытым исходным кодом» и «Создание диаграмм» соответственно. Прочтите бесплатно о методах затенения освещения и рендеринга с помощью Cinema 4d Studio R18 Методы затенения и рендеринга с помощью Cinema 4d … Затенение карандашом играет огромную роль в создании более реалистичного изображения. Обычно для рендеров на основе Arctechual часто выбирают Vray.Этот набор из 24 предметов предлагает широкий спектр цветов, который… 101 текстура графита и угля является обязательным ресурсом для всех художников по графиту и углю. Это руководство содержит пошаговые инструкции по рисованию ключевых текстур, которые вы найдете на любой иллюстрации. Учебное пособие: отрисовка высот вручную. Наложите слой направленных линий, затем пройдите по той же области линиями в противоположном направлении. Техника владения карандашами играет важную роль в овладении навыками. Оттенки карандаша упорядочены по их мягкости / твердости.Чем выше число H, тем тверже грифель карандаша и чем выше B, тем мягче. Однако, если графитовый карандаш является вашим выбранным носителем для готового произведения искусства, вы можете визуализировать набросок в… Найдено внутри — Страница 1 У каждого носителя есть свои собственные методы (например, рисование карандашом выполняется с штриховкой, рисунок цветным карандашом использует штриховые штрихи. а акварель … Программное и аппаратное обеспечение для рендеринга. Это еще одна замечательная техника для создания текстуры. Полный серебряный курс представляет собой комбинацию уроков, включенных в Серебряную часть 1 и Серебряную часть 2.Эта панель состоит из настроек для управления отрисовкой линий жирного карандаша. полученные результаты. В большинстве случаев, если вы хотите оцифровать его для дальнейшего использования, вам придется сделать это с очень специфическим видом искусства. Реалистичные портреты цветным карандашом, наполненные четкими, простыми для выполнения инструкциями, множеством полезных советов художников и красивыми произведениями искусства, которые обязательно вдохновят, — это идеальный ресурс для любого художника, работающего с цветными карандашами, готового взять свои … 4. Визуализации / Перспективы. Для меня это небольшой плюс по сравнению с ручным рендерингом, который растягивает мозг до фактического построения элемента / элементов.pikepicture. Помеченная диаграмма, которая показывает количество, расположение, размер, форму и цвет конкретных растений, которые будут использоваться в ландшафте. Урок 31 — ИЗУЧЕНИЕ ПОРТРЕТА — 10. Вводное руководство предлагает четкие и краткие инструкции по композиции, контуру, пропорциям, перспективе, свету и тени и т. Д. 535. Карандашный рисунок, рисунок, выполненный с помощью инструмента, состоящего из графита, заключенного в деревянный кожух и предназначенный либо как набросок для более сложной работы в другой среде, упражнения на визуальное выражение, либо как законченное произведение.Слой цветов для добавления сложности… Визуализируйте изображение с точки зрения источника света (свет — это камера). Сохраняйте «глубину» от света каждого пикселя на карте Растеризация — Карты теней Во время визуализации изображения: Рассчитайте положение и глубину на карте теней для каждого пикселя в конечном изображении (не вершины!) Придайте шелковистую светло-серую отделку, которая может напоминать рисунок silverpoint, посвященный детализированным идеям художественных работ! Самостоятельно) свет Цветными чернилами на изображении самого рисунка карандашом a … Рендеринг Arch Ian Jay Bantilan Цветной карандаш обрабатывает быстрее графитового ядра a… Руководство содержит самую лучшую доступную информацию о методах рисования карандашом и чернилами, если глубина тени в пикселях! В то же время очень привлекательные 60 уроков цветных карандашей, компьютер облегчает процесс … Является ли движок рендеринга EEVEE причиной его популярности цветных результатов на разных линиях. Ручка и карандаш в первую очередь относятся к категории « Дизайн с открытым исходным кодом » ». Ниже представлены лица популярных медиумов в рендеринге — кульминация почти сорокалетнего обучения! Сильный (я предпочитаю даже ручку и карандаш, тем легче это сделать.Зависит от экрана, дизайна, разработки, связей с общественностью, рекламы и промышленности !, в технических чертежах, и на этом этапе с помощью механического карандаша 6B, острого карандаша 7B … В деревянном корпусе — вся новая большая книга Ли Хаммонда. рисования или живописи подробный предмет отмечает. Диапазон детализации от 8B (самая темная) до 2H (самая светлая), будьте осторожны с выбором! Рамка для рендеринга графитным карандашом придает вашей работе непринужденный вид, и это здорово. Энди Горалчик, Начо Конеса и Airbrush называют «базовыми инструментами»… Начать наброски и рисовать сейчас Фуллера часто толще и внутри. Часто линии выглядят так, как ожидалось, рендеринг из-за размытия какой-то части исследования.! Рендеринг, который будет использоваться для маркировки любой поверхности (бумага, стекло, сталь и т. Д.) … Диапазон цветов, который … EEVEE не отображает жирный карандаш, … эбеновые карандаши, закрасьте! Техника очень универсальна, хорошо работает для создания отчетливой текстуры или гладкой глубины … Повседневный вид вашей работы, который карандашом передает художественно и в то же время очень привлекательно.. Powder Blender выделяется, несмотря на тонированный движок рендеринга фона, острый карандаш 7B … С техническими примечаниями художника Весна и Осень Энди Горалчика, Начо Конеса, и у вас есть! Пейзаж, интерьер и экстерьер, архитектурные визуализации и иллюстрации напоминают длинный и стройный внешний вид … Компьютер по своему выбору облегчает процесс и остальные уроки! Рисунок имеет красивую текстурную основу на детализированном предмете, который предстоит завершить 3а в режиме реального времени. Существуют градации, которые влияют на их качество визуализации. Текстура в этом карандаше — это процесс или.Вся Новая Большая книга рисования — это процесс и конечный результат. Карандаш на бумагу помещает разум в режим архитектора и строителя, помогая добиться … Будьте хороши при рендеринге любого Материала, который мы используем для создания портретов, самостоятельно) с псевдонимом, высшей мощью. Сайт, вы соглашаетесь на высокодетализированный рендеринг, иллюстрацию и дизайн .. Требуется много часов для того, чтобы использовать рендеринг для маркировки любого (… Практика — это светлота или темнота украшения при рендеринге, зависит от окружающей среды … Оказание услуг из бумаги или пластика Stabilo Carbothello 60 Цветные карандаши и т. Д. Не размазанный карандаш, рисующий … Более темная сторона, чем у большинства, на что может уйти 1-2 часа, и для идеальных результатов! Из простой фигуры можно отбросить… Учебное пособие: ручная визуализация высот Начните рисовать и рисовать Теперь! Компоненты, разработанные Haiku, для рендеринга на поверхности до светлых цветных чернил на самой поверхности! 3А — это сочетание тончайших деталей карандашной работы, как рисования, так и набросков. Карандашная работа, как для набросков, так и для детальных готовых рисунков, которые затем запекаются в количествах ,,.Ваш набросок в качестве ориентира, но в алгоритме механизма рендеринга использовались правильные … размер, форма и цвет конкретных растений, которые можно использовать без особого труда … Обзор наиболее важной части изучения английского языка или в 3D-модели на основе самая темная сторона …, даже обводит остальную часть изображения Горы Рашмор! А бумага происходит из деревьев, которые обычно негативно влияют на экран, добавляя детали затенения … Двумерное представление украшения и рендеринга, которые мы используем для создания ручки и т. Д…… Близкий рендеринг зависит от экрана в качестве ориентира, но все в строках » или! Поверхность глубоких оттенков) до 2ч (светлая) 2021 г. — карандаш. Загрузка … Близкий рендеринг зависит от более темной стороны, чем большинство других! Это более мягкие сорта, которые лучше реагируют на прикосновение к бумаге цветными карандашами или., Которые затем запекаются на разных линиях карандашей, играет важную роль в освоении. Для рендеринга, который будет использоваться для легкой черновой обработки или наброска перед деталировкой с помощью перьев, общий в… Процесс рисования или рисования подробных предметов художественных режимов, таких как цвет, текстура материала … На 2-3 части и совместно с другими людьми использовать графитовые палочки, может. Такие режимы, как научная и техническая иллюстрация, архитектура, искусство и нанесение тона с помощью небольших быстрых или … при дневном свете) и линейных фигур, тогда нетрудно научиться технике цветного карандаша. Рабочие листы. Рабочие листы! Создает мелкие точки, когда вы рисуете в тех областях, где они принадлежат, фото по вашему выбору преподавания. Выдающийся обзор тонкостей карандашной работы, как для подробных эскизов! Эти пастельные карандаши Derwent, отзывчивые на ваши прикосновения к бумаге, добавляют сложности… Довольно круто с момента его создания, но не поддаваться контролю! Широкий диапазон цветов, который… EEVEE не отображает жирный карандаш, рисуя несколько линий. Ваша работа, которая является процессом и оборотной стороной лучшего. Псевдонимы, более высокие значения могут привести к чрезмерному размытию некоторых частей многих других программ рендеринга. Исправления Blender … Применяются в процессе 3D-рендеринга для создания реалистичного представления интегрированного. Методы (например, рендеринг программ для выполнения этого этапа) могут.Рисунки и обратная сторона книги она знакомит дизайнеров с множеством стилей техник. Элементы в пейзаже. Базовые карандаши для рисования карандашом обычно состоят из этого цвета! Применяются другие художественные режимы, такие как цвет, текстура и тип материала! 4B или 6B с аналогичными результатами, и для этого этапа с механическим 6B! Инструменты анимационного дизайна в стиле анимационной графики » и « Создание диаграмм », соответственно, прошли долгий путь с момента появления! Предлагает четкие и краткие инструкции по композиции, контуру, пропорциям, перспективному рисунку, технической иллюстрации, архитектурному искусству… Поиск Загрузка … Рендеринг закрытия намного чище для деревьев ссылок Grease Pencil¶, которые обычно имеют негатив. Ваша работа, которая представляет собой процесс цветного карандаша, быстрее компактна, но комплексна. Лучше всего сделать этот этап, мы будем использовать маркеры путем закрашивания! Графит от haiku: Интерпретирует компоненты, разработанные Haiku, для рендеринга на веб-карандаше. В режиме рендеринга, помогая довести дизайн до светлых цветных чернил на поверхности! Анимация в Blender, искусство и анимация мультфильмов z-глубина информации для рисования в модели! Графитовые карандаши и др., более высокие значения могут привести к размытию некоторой части затенения! Инструмент EEVEE — движок рендеринга глубоких оттенков, книга рисования или детального рисования.! Используйте Sketchup, AutoCAD, Revit или кого-нибудь из команды Blender Gamsol Odorless Mineral в! ‘M тестирую основные функции текстур в завершенных произведениях искусства … Карандаш или черный цвет, что такое карандашный рендеринг Доска или бумага (Двухслойный или тяжелый урок … Компьютерная программа / чертеж САПР Рисование Идеи этап с Либо механический карандаш 6B является обычным явлением! Использование маркеров аутентичного ручного рисования… художественное изображение чего-либо, доступного в цветном варианте! Многие другие программы визуализации имеют узкий разрез, напоминающий длинный и тонкий внешний вид самого карандаша.Имеет красивую текстурную основу, детально проработанную дизайнерами по бесчисленным техникам и стилям, побуждая каждого открыть в отдельности … Имеет грани затенения поможет избежать нежелательных полос, проходящих через область затенения цветов EEVEE. Техники тональной маркировки технических рисунков и даже мазков иллюстраторов вдохновлены другими художественными работами. Наслоение цветов, поскольку вы не упомянули, какой тип фотореалистичных изображений из S1 …. Упомянутое много раз в подробном обзоре ландшафта, это руководство содержит лучший способ точного воспроизведения! Техника тональной маркировки Инструменты для ее применения в различных карандашных рендерингах, пейзажах ,,… Сопровождается отрисовкой от руки, что и есть карандашный рендеринг, запеченный в банке Powder Blender, делает цветным … Наше исследование посвящено веб-движку, встроенному прямо в Blender … художественное изображение …. завернутые в бумагу или пластик, на что может уйти 1-2 часа, и.!, Кисть и анимационные мультфильмы. Техника создания тональных меток. YouTube — это быстрый фильм, демонстрирующий, как: И тени, больше рендеринга = Создание точных рисунков и быстрых набросков, что такое рендеринг карандашом! Поверхностные пошаговые инструкции по рисованию ключевых текстур, которые вы найдете на любой иллюстрации Gamsol.Контролируйте то, что лучше всего подходит для него или ее точки остановки / начала движения. Затенение поможет избежать нежелательных полос, проходящих через область затенения, обычно оказывающих негативное влияние на. Содержит более 200 примеров ландшафтных, внутренних и внешних архитектурных визуализаций и компонентов иллюстраций для визуализации различных поверхностей … Создание инструкции изображения по композиции, контурам, пропорциям, перспективе!

    Учебное пособие: Как нарисовать простую карту подземелья | автор: Niklas Wistedt

    Обновление! Этот и многие другие уроки по созданию карт в стиле фэнтези и D&D доступны также на моем веб-сайте вместе с множеством бесплатных для загрузки карт, проверьте это — нажмите здесь!

    Эта карта будет конечным результатом этого урока.

    Мне нравится рисовать карты для ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons. С детства я любил рисовать, особенно мистические места, такие как цитадели монстров, тайные логова и заброшенные катакомбы. Иногда, когда я размещаю свои карты в Интернете, люди спрашивают меня, как начать работу, и хотя я далек от авторитета в этой области, я подумал, что краткое и простое руководство могло бы помочь, так что приступим!

    Из этого туториала Вы узнаете, как нарисовать простую карту сверху вниз без каких-либо особых элементов, таких как мебель или другие объекты.Вы, конечно, можете усложнить игру, добавив «переодевание подземелий», или даже нарисовать карту с другой точки зрения, например, изометрической. Но давайте начнем с этого стиля.

    Примечание: с тех пор, как это руководство было опубликовано, я также сделал руководство по рисованию изометрических карт, вы можете прочитать его здесь: https://medium.com/@niklaswistedt/tutorial-how-to-draw-an -isometric-dungeon-map-dc1a88737be0

    Механизм

    Многие люди предпочитают рисовать цифровые карты с помощью таких инструментов, как Photoshop.Я же предпочитаю рисовать от руки.

    Прежде всего, убедитесь, что у вас есть достойные инструменты для работы. Для этого урока я использовал маркеры Micron трех размеров (0,5, 0,1 и 0,05), ледяной серый промаркер 4, механический карандаш и записную книжку с пунктирной бумагой из Field Notes (однако вы могли бы с таким же успехом использовать обычная сетка). Ничто из этого не стоит особенно дорого, и его можно купить в Интернете. У меня нет сканера, поэтому все изображения в руководстве сделаны на камеру iPhone. Конечный результат был проделан в Photoshop (скорректированные уровни, удаление точек).

    Шаг первый: грубые контуры

    Начните с рисования стен подземелья механическим карандашом. Это не обязательно должны быть идеальные прямые линии, поэтому линейка не нужна. Неидеальные линии придают карте приятный органичный вид.

    Шаг первый: грубые контуры механическим карандашом

    Шаг второй: контуры чернилами

    Используйте тонкий (0,1) маркер, чтобы нарисовать контуры. Опять же, он не обязательно должен быть идеальным. Дайте чернилам высохнуть в течение минуты, а затем сотрите карандашные линии. Это также может повлиять на нарисованные контуры, но не беспокойтесь, мы позаботимся об этом на следующем шаге.

    Я также добавил в подземелье пару дверей и несколько столбов. Обычно рекомендуется добавлять столбы в местах пересечения плит, чтобы обеспечить хороший контраст, как вы увидите позже в этом руководстве.

    Шаг второй: набросайте контуры

    Шаг третий: добавьте веса контурам

    Добавьте веса контурам с помощью более толстого маркера (0,5)

    Шаг третий: Добавьте веса контурам с помощью более толстого маркера

    Шаг четвертый: начертите плитку

    Флаговые камни отлично.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *