Брови идеальные видео: Как сделать идеальную форму бровей самому: пошаговое фото, видео

Содержание

Как сделать идеальную форму бровей самому: пошаговое фото, видео

Уход и укладка бровей не должны быть сложными. После того, как вы знаете, как сформировать и заполнить ваши брови, вы можете сделать, чтобы они были идеальной формы и выглядели  здоровыми и стильными в домашних условиях.

Как сделать идеальную форму бровей: пошаговое видео

Шаг 1. Регулярно мойте лицо

Для того, чтобы стиль ваших бровей сохранялся, вы должны очистить их как часть обычной процедуры чистки лица. Прежде чем вы попытаетесь выщипать или “сделать” ваши брови как часть вашей процедуры макияжа, вымойте лицо. Смочите небольшое полотенце в теплой воде и аккуратно протрите им брови. Не трите слишком сильно, или вы вытащите некоторые луковицы волос.

Шаг 2. Найдите свой идеальный лоб

Внутренний угол ваших бровей должен быть на одной линии с краями вашего носа. Вы можете использовать длинный карандаш, кисть для макияжа или какой-либо другой объект, чтобы измерить это. Читайте пошаговое руководство по выбору формы бровей для лица.

  • Выровняйте прямой край против внешней стороны вашей ноздри и внутри вашего глаза. Там, где прямой край, ваша бровь должна начинаться. Отметьте это место карандашом для бровей. Сделайте это на обеих бровях.
  • Смотрите прямо вперед и выровняйте прямой край с внешней стороны вашего носа и вашего зрачка, чтобы определить, где должна быть ваша дуга. Отметьте это место.
  • Выровняйте прямой край с внешней стороны носа и внешним краем глаза, чтобы определить, где должна заканчиваться ваша бровь, и отметьте это место.

 

Шаг 3. Выберите форму бровей на основе вашего лица 

Некоторые люди предпочитают выбирать форму, основанную на их общей форме лица, а не пытаться измерить математический идеал. В зависимости от размера и формы вашего лица, вы можете попробовать любую из следующих конструкций:

  • Овал: мягкая угловая форма бровей
  • Сердце: округлая форма бровей
  • Длинное лицо: плоская форма бровей
  • Круглое: высокая изогнутая форма бровей
  • Квадрат: Angled или изогнутая форма брови
  • Диамант: изогнутая или округленная форма брови

 

Шаг 4.Используйте пинцет, чтобы выщипать нежелательные волосы 

Выщипните любые волосы, которые вы найдете за пределами вашей идеальной линии бровей. Найдите корень волоса с помощью зубцов пинцета и быстро потяните в противоположном направлении роста волос, чтобы полностью удалить волосы. Читайте полное руководство по выщипыванию бровей.

  • Всегда выщипывайте из нижней части вашего лба, потому что если вы выщипываете сверху, то это настроит вас на всю жизнь бродячих волос на лбу.
  • Будьте очень осторожны, чтобы избежать чрезмерного ощипывания. Вы всегда можете сорвать несколько лишних, но если вы зайдете слишком далеко, вы будете выглядеть суровым и голым сверху.

 

 

Видео по выщипыванию бровей

 

Шаг 5. Определите свои брови

Выщипните несколько волосков сверху и / или снизу, как вы предпочитаете, чтобы достичь желаемой формы. Чистите все ваши брови вверх и выщипывайте любые волосы, которые лежат ниже линии бровей. Вы можете выщипать свои брови на ширину, которую вы хотите, но чередовать работу над ними, чтобы они были более ровными, и обязательно отступите, чтобы посмотреть, как это выглядит в зеркале.

 

 

Шаг 6. Поддерживайте свои брови, регулярно выщипывая

 Гораздо проще ухаживать за своими бровями, Если вы делаете это регулярно, а не все сразу. Выщипывайте случайные волоски, которые могут вырасти обратно, и регулярно подстригайте брови, чтобы держать их  форму, а затем расчесывайте волосы вдоль их естественной “зерна”, чтобы они удобно падали. Регулярное расчесывание бровей вверх и наружу может помочь им расти в этом направлении.

Шаг 7.Попробуйте периодически вощить брови 

Нанесите немного нежного воска для лица под бровью, просто покрывая лишние волосы, которыми вы не довольны. Оставьте воск на 30 секунд, чтобы сделать его немного липким, чтобы он не побежал или не размазался на другие волосы бровей, которые вы хотите сохранить.

  • Осторожно нанесите восковую полоску на глаз и оставьте ее по крайней мере на 30 секунд, чтобы она установилась. Вытяните наружу плотно, чтобы удалить волосы и повторить на другом глазу.
  • Нанесите теплую воду, чтобы удалить любой оставшийся воск, а затем нанесите холодную воду и увлажняющее средство, чтобы успокоить кожу.

 

 

 

Шаг 8.Попробуйте продеть нитку

Чтобы продеть нитку, вам понадобится тонкий кусок швейной нити типа thread. Возьмите длинный кусок и свяжите концы вместе. Оберните его вокруг указательного и среднего пальцев, поверните руки три раза, чтобы теперь у вас было два круга. Манипулируйте струной, используя эти два пальца и ваш большой палец.

  • Держите строку до брови, так как вы делаете один круг больше, а другой меньше, эта средняя часть, которая намотана, захватит волосы, которые проходят, и удалит их. Будьте очень осторожны и практикуйте это медленно.
  • Нить быстро  вырывает много волос, и  вы можете сделать это в неправильном направлении. Используйте нить, чтобы продолжать “чистить” бровь во время работы, просто проводя пальцем вверх и наружу. Используйте увлажняющее средство для мытья лица после ухода за кожей.

 

 

Как сделать идеально ровные брови с помощью макияжа

Шаг 1. Используйте макияж, чтобы осветлить или затемнить ваши брови.

 Держите ваши брови на 1-2 оттенка светлее, чем ваши волосы, если у вас есть темные волосы черные или коричневые, и на 1-2 оттенка темнее для светлых волос.

  • Для окрашенных волос. Если вы не хотите красить брови, используйте либо черный, либо инвестируйте в высокое качество теней для век и карандаш комбо в вашем цвете. Используйте пигментированный белый крем и ложечку, чтобы нейтрализовать ваш более темный цвет волос.  Нанесите  прозрачный или полупрозрачный гель, а затем примените ваш новый цвет. Рассмотрите руководство как правильно красить брови в домашних условиях.

 

 

Шаг 2. Нанесите тени для век

Тени для век сделают цвет ваших бровей менее заметным, но если это некачественный  бренд  они могут легко стереться. Тени для век также могут помочь сохранить ваши брови  более естественно.

  • Возьмите небольшую щетку, предпочтительно краевую щетку, чтобы заполнить ваши брови. Не выходите из своей формы бровей, вы просто пытаетесь затемнить их, поэтому работайте над потемнением от самой толстой части до самой тонкой. Определенно работайте в цвете на более тонких пятнах, но не слишком много.
  • Если вы хотите просто сделать ваши брови немного темнее, вы должны использовать тени для век того же цвета, что и ваши брови, и если вы не можете понять, что происходит с вашим естественным цветом волос.

 

Шаг 3.Нанесите карандаш для бровей

Выберите карандаш для бровей на один оттенок темнее или тот же оттенок у ваших корней, чтобы добиться этого вида. Убедитесь в том, чтобы оставаться в пределах формы ваших бровей и не рисовать вне их.

  • Если вы хотите резкий вид бровей вы можете использовать лайнер, чтобы очертить ваши брови, а затем покрасить их в темный цвет. Будьте осторожны при этом!

 

Шаг 4. Попробуйте гель для бровей, чтобы установить ваши брови

Гель для бровей-это продукт, который вам понадобится, чтобы сделать брови более естественными и установить макияж. Некоторые гели бывают прозрачными, светло-русыми, темно-русыми или коричневыми. Если у вас нет геля для бровей, вы можете использовать вазелин, чистую щетку для туши и лак для волос или спрей для макияжа, чтобы “установить” ваши брови на месте. Читайте статью что такое гель для бровей и как им пользоваться.

  • Просто опустите ватный наконечник в гель или вазелин и аккуратно разгладьте его на бровях, придавая немного глянцевый вид. Это помогает дольше сохранять цвет на ваших бровях.

 

СОВЕТ ЭКСПЕРТА

Я думаю, что гели для бровей отлично подходят для укрощения бровей. Я использую его после того, как подведу брови карандашом.

Шаг 5.Снимите макияж в конце рабочего дня 

Убедитесь, что вы удалили весь макияж с бровей, так как кожа под ним может стать шелушащейся и раздраженной, если ее оставить с запекшимися продуктами. Кроме того, когда вы увлажняете не пропустите вокруг бровей, слегка нанесите часть вашего увлажняющего крема в области бровей, чтобы сохранить кожу чистой.

Идеальные брови дома за 3 минуты: просто следуй инструкции! (ВИДЕО)

Где выщипывать, где подкрашивать, какую форму выбрать? Такой вопрос часто задают себе женщины, глядя в зеркало на свои брови. Чтобы выглядеть женственно и привлекательно, необходимо обеспечить постоянный уход за лицом. Брови занимают тут лидирующую позицию и задают тон всему образу!

В нашем суперактивном мире так сложно выделить время на посещение салонов красоты, да и стоит это недешево, поэтому вопрос коррекции бровей в домашних условиях весьма актуален.

Мы подготовили для тебя короткую универсальную инструкцию по созданию идеальных бровей всего за 3 минуты. Это советы модного визажиста, после следования которым твое лицо приобретет небывалую выразительность.

Как сделать идеальные брови

Джимена Гарсия — авторитет и основатель собственной студии, услугами которой часто пользуются американские звезды, составила простое руководство по правильному оформлению бровей.

1. Тщательно прокрась брови мягким карандашом или тушью. Главное: пигмент должен располагаться не на коже, а на волосках.

2. Приложи белую бумагу к волоскам и плотно прижми для того, чтобы получился достаточно четкий отпечаток. Так выглядит твоя бровь сейчас.

3. Прямо на полученном отпечатке отметь «тело» брови. Это серединный участок, на котором не нужно проводить коррекцию. Также отметь те волоски в начале брови и над верхним краем, которые явно выглядят лишними.

4. Главное — вовремя остановиться!

5. После удаления ненужных волос брови будут выглядеть естественно и приобретут правильную форму и четкий контур. А для поддержания ухоженного вида бровей ежедневно расчесывай их щеточкой, смоченной в специальном геле или укрепляющем масле.

Данная инструкция — просто золотая находка для любой женщины. Теперь ты видишь, что сделать брови изящными в домашних условиях совсем не сложно.

Я не удержалась и сразу же испробовала этот прием на себе. Получилось замечательно! Запомни: 

красивые брови — это важная деталь, которая способна полностью изменить твое лицо. Постарайся с их помощью придать своему взгляду желаемую силу и очарование.

Вам обязательно понравится:

 

Перманентный макияж бровей — «Как долго мечтала и вот… Мои идеальные брови! + Видео.»

Приветик!

Что уж и говорить, сбылась моя мечта! Я наконец-то сделала перманентный макияж бровей. Как оно было расскажу далее.

Еще начиная со школы я старательно выщипывала брови, а в последствии подбривала их триммером. Форма нитки мне казалось очень классной.

Перманентный макияж бровей

Но и это было еще не все. Мой родной цвет волос темный, а брови почему-то были прозрачными. Поэтому, моим лучшим другом был карандаш.

Перманентный макияж бровей

Я много читала о том, что такой вариант уже не модный, но менять ничего не хотела. Просто не представляла себя с широкими бровями. Как выяснилось позже — зря. Свое первое преображение я начала с толчка этого сайта. Бренд DIVAGE прислал на обзор тени для бровей. Для меня этот вид макияжа был новым! После проб, я поняла, тени смотрятся круто только на широкую поверхность. И реши отращивать. Получалось долго, но я не теряла надежды.

Перманентный макияж бровей

Брови росли кое-как, где-то были большие пучки, где-то было совсем лысо.

Перманентный макияж бровей

Благо со временем проплешены пропали.

Перманентный макияж бровей

Вот так менялись мои брови за год.

В июле 2020 года я решилась на процедуру перманентного макияжа.

Перманентный макияж бровей

Мои брови до процедуры.

Мастера я выбирала по рекомендации. Мой друг и тату мастер, который бил мне татуировку, посоветовал одну специалистку. Так я оказалась у нее.

Перманентный макияж бровей

Вначале нужно было нарисовать форму. Смотрелось очень забавно, учитывая, что брови у меня были разной высоты.

Перманентный макияж бровей

А дальше был сам процесс набивания.

Перманентный макияж бровей

От многих я слышала, что процедура проходит без боли. Это не совсем верно. Боль есть, но терпимая. А еще мой организм повел себя очень интересно. Чем ближе мастер подходила машинкой к переносице, тем сильнее мне хотелось чихнуть. Как только машинку убирали, щекотание в носу проходило.

Вот мой результат. Получилось отлично. Брови яркие и красивые. Правда слегка опухшие.

Перманентный макияж бровей

Спустя пару часов опухоль прошла.

Перманентный макияж бровей

Далее требовалось не мочить и не парить брови в течении пяти дней. Утром и вечером обязательная обработка хлоргексидином. На следующий день брови выглядели уже отлично.

Перманентный макияж бровей

Я была рада и задавалась вопросом: «Почему же я раньше не догадалась сделать перманентный макияж?»

Спустя четыре дня мой вид преобразился, начали отставать корочки.

Перманентный макияж бровей

Вид, я вам скажу тот еще. Мне было страшновато, так как под ними не было пигмента… Куда делась краска? Я с ужасом обратилась опять к мастеру, но она меня успокоила.Все проявится, не переживай. И действительно, спустя некоторое время брови стали четкие и красивые. Наконец, я могла спокойно дотронутся до лица и боятся размазать краску…

Перманентный макияж бровей

Но впереди была первая коррекция. Она делается спустя месяц после процедуры. Но так получилось, что я попала к мастеру только спустя 1,5 месяца.

Перманентный макияж бровей

Коррекция позволяет изменить цвет и исправить недостатки и косяки формы.

Вторая процедура проходила быстрее, но мои нервные окончания возле переносицы все так же отдавали команду моему носу на чихание .

Перманентный макияж бровей

Спустя две недели когда сошли очередные корочки — брови стали идеальными.

Перманентный макияж бровей

Довольна ли я сейчас?

Перманентный макияж бровей

Конечно! Если вы все еще раздумываете делать или нет? Бегите в салон! Это мега круто и удобно!

Спасибо, что дочитали до конца💋!

А тут вас ждет история о покраске бровей в салоне.

Для вас писала Markiza 110987, подписаться на меня вы можете тут!

Девочки, будьте красивыми!

Секрет идеальных бровей раскрыт! Делаем модные брови, как в Инстаграм (ВИДЕО)

Каждая девушка мечтает об идеальных бровях. Недавно мы рассказывали о том, как можно отрастить брови, сделать их более густыми и красивыми.

А сегодня хотим показать вам, как делать знаменитые брови Инстаграм. Наверняка вы не раз видели этих красоток модельной внешности с широкими, изогнутыми бровями. Мы узнали их секрет и готовы с вами поделиться!

Оказывается, сделать такие брови довольно просто. Это не займет много времени и вам не нужны слишком дорогостоящие средства. Всего лишь: гель для бровей, карандаш (или фломастер), хайлайтер и консиллер.

Для начала нужно расчесать брови специальной щеткой. Затем нарисовать карандашом кончик, сделав его изогнутым, т.е. обвести контур, и заполнить внутри недостающие волоски тем же карандашом или маркером.

После этого необходимо нанести точечно консиллер под бровью и над, чтобы убрать все излишки. Скошенной кистью тщательно растушуйте средство. И осталось лишь снова зачесать брови в нужном направлении!

Посмотрите данные видео, которые помогут вам сделать брови как в Инстраграм…









Надеемся, у вас получилось создать модные и густые брови, как в Инстаграм! А мы напоминаем, что вы прекрасны! 🙂

Готовим фигуру к пляжному сезону уже сейчас! Самые простые физические упражнения ждут вас!

Как оформлять брови: Советы визажиста (ВИДЕО) | Красота

Подчеркни свою естественную красоту.

На протяжении прошлого века форма женских бровей постоянно менялась. Тонкие «ниточки», как у Марлен Дитрих, с заостренным кончиком, дерзко изогнутые и вдохновленные образом Софи Лорен, драматические и ультраширокие…

Неудивительно, что после стольких кардинально разных трендов в моду вернулась естественность. Как ее достичь после смелых бьюти-экспериментов и выгодно подчеркнуть — рассказал визажист международного уровня, эксперт «Сніданку з 1+1» Игорь Игнатенко.

Как оформить брови правильно и современно?

Популярные несколько лет назад брови с четко прорисованной формой — уже в прошлом. Сегодня коррекция требует минимум вмешательств.

1. Расчеши волоски специальной щеточкой или чистой щеточкой для туши. Двигайся сначала вверх, потом по диагонали и вниз.

2. Обозначь естественную форму бровей: начало, наивысшую точку и конец. Последовательно приложи карандаш к крылу носа так, чтобы он проходил через уголок глаза, затем через зрачок, а напоследок — через конец глаза.

Обрати внимание, что первая и последняя точки должны находиться на одной линии. Это также можно проверить с помощью карандаша.

3. Дорисуй волоски там, где их не хватает. Заполняй брови, делая короткие штрихи карандашом. Его цвет должен быть чуть светлее твоего натурального.

4. Еще раз расчеши брови щеточкой — это смягчит контур и растушует карандаш. Затем зафиксируй волоски гелем.

5. На финальном этапе можно добавить выразительности. Кисточкой нанеси консилер снизу и сверху обеих бровей и хорошо растушуй.

Более подробную инструкцию коррекции бровей увидишь в видеосюжете:

Другие советы на тему красоты:

1. Правила макияжа: Как правильно наносить тени

2. Самый модный макияж для новогодней ночи: 5 крайне нужных средств

3. Готовимся к Новому году: 10 бьюти-средств, которые тебе нужны уже сейчас

4. 5 трендов в уходе за кожей, которые стоит попробовать в 2020

5. Вспышка неона и ставка на белый: Модный макияж зимы 2020

Как сделать брови идеальными? Практические рекомендации. Фото

Именно брови, порой, могут сделать лицо более ярким, выразительным. Именно поэтому каждая девушка должна знать, как сделать брови идеальными. Именно об этом пойдет речь в нашей статье.

Брови – очень важная черта нашего лица, способная как сбалансировать некоторые его особенности и сделать пропорционально-гармоничным, так и нарушить гармонию, добавить несуразности и нелепости, испортить первое общее впечатление. Каждая женщина стремится найти свою идеальную форму бровей. Да-да! Именно «свою», поскольку единого шаблона для всех типов лиц не существует. Слишком много нюансов следует учесть, беря в руки пинцет.

Идеальные формы бровей

Рассмотрим существующие формы бровей. Их всего пять.

1. Прямые идеальные брови – такие брови лицо визуально делают шире и слегка его укорачивают. Выглядят очень естественно, чем и привлекают внимание. Они придают лицу милый, невинный вид, а естественность и натуральность, как известно, сегодня в тренде.

2. Надломленные идеальные брови – такие брови ведут своё начало с прямой линии, которая затем переходит в угловой изгиб. Таким образом, получается четкая дуга, помогающая визуально приподнять линию глаз и смягчить крупные черты лица. Лицо приобретает очаровательное, кокетливое выражение, взгляд получается очень соблазнительным.

3. Дугообразные идеальные брови – можно назвать классическими. Они более закругленные, чем изломленные и являются ярким примером естественности. Существенных изменений лицу такие брови не придают. Но при этом они словно открывают лицо и глаза, подчеркивая женственность и миловидность. Стилисты утверждают, что это идеальный выбор для девушек с острым подбородком. Впрочем, эту форму можно назвать универсальной.

4. Закругленные идеальные брови – помогают сгладить резкие черты лица, они придают мягкости общему выражению, а само лицо визуально принимает форму в виде сердца. Несомненный плюс – наличие сравнительно большого пространства над глазами, что дает широкое поле для воплощения новых идей макияжа.

5. Изогнутые идеальные брови – придадут лицо одновременно задумчивости и озорства взгляду. Имеют форму своеобразной арки, которая начинает подъём от внутреннего уголка глаза и ниспадает к внешнему уголку. Если вы обладательница крупного носа или висков, то такие брови станут хорошим отвлекающим маневром. И у вас будет очаровательный и загадочный взгляд!

Как выбрать «свои» идеальные брови?

Один из параметров, от которого надо отталкиваться, начиная эксперименты с бровями – форма лица. Если рассматривать укрупнённо, то можно выделить следующие наиболее часто встречающиеся формы:

  • Овальная форма лица – можно сказать, что ее обладательницам очень повезло. Им позволительны любые брови, и главным критерием в данном случае будет лишь аккуратность исполнения и правильный выбор месторасположения изгиба или арки брови.

  • Круглая форма лица – предпочтение следует отдавать типу бровей, визуально сужающим и вытягивающим лицо. Поэтому закруглённые брови лучше исключить и обратить внимание на приподнятые кончики и арки.

  • Квадратная форма лица – для таких девушек подойдут брови с мягким изломом. При этом вы сможете легко придать желаемое выражение лицу с помощью бровей. Так, чтобы подчеркнуть мягкость и женственность, сделайте пик излома более плавным, а для придания выражения жесткости и стремительности – выберите острый пик.

  • Удлинённая форма – логичным будет выбор прямых бровей. Если вас привлекают изогнутые брови, то изгиб должен быть максимально пологим.

  • Треугольная форма – в таком случае также рекомендуется мягкий излом бровей. Следует обратить внимание, что начало и конец брови должны находиться на одной линии.

Эти советы являются, скорей, наводящими, поскольку в каждом случае выбор типа бровей очень индивидуален. Например, еще один важный момент – толщина бровей. И здесь выбор будет зависеть от черт лица. Девушкам с тонкими чертами подойдут сравнительно тонкие или средней толщины брови, а с крупными чертами – более объемные с некоторой густотой брови.

Как сделать брови идеальными. Видео

 

Правильная корректировка бровей

После того, как идеальная форма будет выбрана, удалять лишние волосинки сразу не стоит. Сначала грамотно нужно провести корректирование. Для этого пригодятся карандаш с кисточкой, чтобы прорисовать линию:

  1. Линия А – начало берет от крыла носа, и идет во внутренний угол глаза. Пересечение с бровью – начало дуги.

2. Линия В – определяет верх дуги бровей. Ее направление проходит через зрачок, но смотреть при этом нужно прямо. Рисуется линия до пересечения с бровью.

3. Линия С – от крыла носа до внешнего края глаза до пересечения с дугой. Точка пересечения – окончание линии бровей. Те волоски, что идут дальше к виску, удаляют.

Завершающим этапом корректировки считается выщипывание лишних волос. Сначала бровки причесывают, а потом удаляют волоски у переносицы. Затем их снова расчесывают, и уже удаляют волосы со стороны виска. Далее округляют дуги и выщипывают лишние волоски снизу.

Полезные советы

Девушкам, у которых не очень большие глаза, не рекомендуется выбирать крупные брови, пусть это будет сравнительно тонкая линия. А вот обладательниц больших глаз широкие брови только украсят.

Чтобы избежать разочарований и нежелательного эффекта, прежде чем приступить к кардинальному изменению формы бровей, создайте в мыслях желаемые линии и четко прорисуйте их карандашом. Если вы останетесь довольны полученным результатом, можете смело менять свою внешность. 

 


Раскрываем секреты идеальных и модных бровей (ВИДЕО)!

Каждая девушка мечтает об идеальных бровях. Недавно мы рассказывали о том, как можно отрастить брови, сделать их более густыми и красивыми.

А сегодня хотим показать вам, как делать знаменитые брови Инстаграм. Наверняка вы не раз видели этих красоток модельной внешности с широкими, изогнутыми бровями. Мы узнали их секрет и готовы с вами поделиться!

Оказывается, сделать такие брови довольно просто. Это не займет много времени и вам не нужны слишком дорогостоящие средства. Всего лишь: гель для бровей, карандаш (или фломастер), хайлайтер и консиллер.

Для начала нужно расчесать брови специальной щеткой. Затем нарисовать карандашом кончик, сделав его изогнутым, т.е. обвести контур, и заполнить внутри недостающие волоски тем же карандашом или маркером.

После этого необходимо нанести точечно консиллер под бровью и над, чтобы убрать все излишки. Скошенной кистью тщательно растушуйте средство. И осталось лишь снова зачесать брови в нужном направлении!

Посмотрите данные видео, которые помогут вам сделать брови как в Инстраграм…

Надеемся, у вас получилось создать модные и густые брови, как в Инстаграм! А мы напоминаем, что вы прекрасны!

Источник: e-w-e.ru

published on caprizulka.ru according to the materials zhenray.ru

Мой мир

Facebook

Вконтакте

Twitter

Одноклассники

Watch Как нарисовать идеальные брови: надежное руководство Карли Северн | Vogue Beauty

Привет, я Карли, я бьюти-блогер,

, и у меня также есть алопеция,

, что означает, что я потеряла все волосы, когда мне было 19 лет.

Итак, один из моих ключевых приоритетов когда я потеряла волосы

нашла способ вернуть брови как можно скорее.

Моя отправная точка здесь — лицевая сторона

, чистая и напудренная.

Я использую такую ​​кисть.

Это немного наклонная кисть, но, честно говоря,

вы можете использовать любую кисть.

Вы даже могли бы использовать ватную палочку, если бы у вас не было кисти.

Итак, вот что я делаю:

Я беру эту маленькую кисть, окунаю ее

в коричневый порошок, а затем растушую.

Я бы только предостерегал от использования этих действительно,

терракотово-красных оттенков,

, если вы не настоящий рыжий.

Шаг второй — самый важный.

Я возьму свой карандаш для бровей,

, и я заточу его до очень опасной точки.

И небольшое примечание: если вы живете в очень теплом месте,

и обнаруживаете, что не можете точить карандаши

до этой неприятной точки, положите их в холодильник,

и оставьте их там на ночь. .

То, что я делаю, это, начиная с внутренней стороны,

Я накрашиваю волосы, вот так,

на лоб, короткими мягкими движениями.

И всегда лучше начинать мягко и легко,

, потому что можно наращивать, но нельзя убирать.

А потом, я вроде как собираюсь, ты там видишь?

Я собираюсь, вроде, заштриховать там.

Я сделаю другой глаз, и ты увидишь.

Начиная с внутренней стороны,

растушевки на очень легких штрихах,

к внешней стороне глаза.

И кто-то действительно мудрый однажды сказал

, что ваши брови не должны быть близнецами,

они должны быть сестрами, что совершенно логично,

, так что я никогда не беспокоюсь о том, что мои брови выглядят одинаково.

И если вы заметите какие-либо детали, на которых вы зашли немного

слишком далеко, или вам просто не нравится форма,

возьмите ватную палочку и просто размазайте, просто …

Итак, моим самым последним шагом будет

, на самом деле, последние два шага, я бы сказал. (дует)

Я взял немного полупрозрачной пудры,

, и я собираюсь ее погладить вот так.

И мой самый последний шаг — это использовать какой-нибудь герметик

или лак, есть много отличных,

, и они гарантируют, что ваши брови

не потеют, не растекаются или не натираются выкл,

или что-то в этом роде.

Я возьму небольшую кисть,

не слишком сильно нанеси мой лак,

и затем пусть ваш лак немного схватится.

И если это хороший лак, то

он должен держать брови на весь день.

А вот как создать брови, используя только макияж.

Как сделать брови

Определенно легче сказать, чем сделать идеальные брови, но, к счастью для вас, красавица Мария Гомес точно знает, как добиться безупречного, но при этом естественного вида бровей.Посмотрите видео выше, чтобы узнать, как или следуйте инструкциям ниже. И обязательно поделитесь своими любимыми подсказками для бровей!

Что вам понадобится: кисточка для бровей, пудра для бровей, угловая кисть, тонкий карандаш для бровей, прозрачный гель для бровей, тени для век или карандаш для теней.

1. С помощью щетки-катушки расчешите волоски на бровях. Обратите особое внимание на направление роста волос. Затем почистите их в том же направлении. Мария любила расчесывать начало лба вверх, а хвост — вниз.

2. Используя пудру для бровей, которая соответствует вашему цвету волос, начните формировать форму брови, создав линии на нижнем крае брови и верхнем крае бровей. В верхней части Мария любит начинать немного дальше начала брови для более естественного вида. Ей также нравится концентрировать пудру на хвосте брови, чтобы действительно создать это определение.

3. Вернитесь и нанесите продукт угловой кистью.

4. Добавьте детали тонким карандашом для бровей. Легкими движениями вверх нарисуйте искусственные мазки волос на любых редких участках. Это добавит объема, сохраняя естественный вид бровей.

5. Чтобы закрепить брови, нанесите слой прозрачного геля для бровей. Этот шаг очень полезен, чтобы избавиться от любых скоплений продукта.

6. Чтобы по-настоящему оживить вид, добавьте свет на надбровную кость с помощью светлой тени. Кремовые тени-стик легко наносятся и растушевываются пальцем.

7. В качестве последнего шага растушуйте резкие линии пальцем.

Виктория Родригес — сотрудник Seventeen.com. Следите за ней в Twitter и Instagram!

Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

Perfect Eyebrows, Санта-Мария, Калифорния Видео

Видео от Perfect Eyebrows в Санта-Мария.НИТЬ ДЛЯ БРОВЕЙ, ВОСК ДЛЯ БРОВЕЙ, ОКРАШИВАНИЕ БРОВЕЙ Представьте, что вы каждый день просыпаетесь с великолепными бровями и красивыми ресницами! Более определенный ВЫ.

Ламинирование бровей — это, по сути, химическая завивка для ваших бровей, так как она придает им устойчивую однородную форму на длительный период времени. Вместо завитков лосьон для закрепления помогает бровям оставаться начесанными и приподнятыми в течение примерно шести недель. (510)862-0055

Ламинирование бровей — это, по сути, химическая завивка для ваших бровей, так как она придает им устойчивую однородную форму на длительный период времени.Вместо завитков лосьон для закрепления помогает бровям оставаться начесанными и приподнятыми в течение примерно шести недель. (510)862-0055

Брови, брови, Идеальные брови #santamaria #browgamestrong #browlamination #browgameonpoint # lovemyjob❤️ ​​#perfecteyebrows # browonpoint✔️🖤 #Santa Maria # California. Запишитесь на прием прямо сейчас (📲510) 862-0055🧵👁👍👌💕

Брови, брови, Идеальные брови #santamaria #browgamestrong #browlamination #browgameonpoint # lovemyjob❤️ ​​#perfecteyebrows # browonpoint✔️🖤 #Santa Maria # California.Запишитесь на прием прямо сейчас (📲510) 862-0055 👁🧵👍👌💕

Именно то, что на самом деле ощущается нарезка бровей и ламинирование бровей … # perfecteyebrows #perfectshape #browtinting # browonpoint✔️🖤 #browlamination browgame # browgoals😍 #browonfleek #browartist #browgame #lovebrows # lovemyjob # ombrebrow # Hybridpowderbrows # ombrebrow #hyrowshuddowderbrows # идеальные брови

Идеальные брови для бровей Нить и тонирование действительно нравится… # perfecteyebrows #perfectshape #browtinting # browonpoint✔️🖤 #browonfleek #browartist #browgame #lovebrows # lovemyjob💕 # ombrebrows #hybridpowderbrow #hudabeautybrows #luxurylifestyle #perfecteyebrowsalways #perfecteyebrowsperfectlife # perfecteyebrowssantamaria # perfecteyebrowscalifornia # eyebrowarch #eyebrowtutorial #Book ваше назначение 📲 (510 ) 862-0055👁🧵🖊💕👌

Учебник по созданию идеальных бровей — Блог индийского макияжа и красоты

Учебник по созданию идеальных бровей

Привет всем,

Как дела ??

В моем последнем посте я обещал поделиться своим рутинным учебником по бровям, поэтому, пока я делал брови для учебника, я подумал о том, чтобы сделать снимки, чтобы поделиться со всеми вами.На этот раз я хотел попробовать более тонкие брови, но, следуя тому же направлению, вы тоже можете удалить лишние волосы и придать форму бровям.

Я хочу, чтобы этот пост был информативным, но по существу, поэтому я примерно разделил шаги на 4 этапа:

1. Определите форму брови.
2. Обозначьте естественную форму брови.
3. Удаление лишних волос / придание формы бровям.
4. Наконец прорисовываем брови.

Итак, обо всем по порядку, вам нужно определить длину бровей в соответствии с вашими глазами и чертами лица.

• Поместите карандаш / кисть у ноздри, в идеале бровь начинается на этой линии, но вы всегда можете следить за естественной формой брови.
• Создайте угол с помощью кисти, сохраняя кончик ноздри постоянным и проходя через глазное яблоко; точка, где он касается брови, — это место, где должна быть ваша дуга.
• Теперь, когда один конец все еще находится у ноздри, а кисть выходит за внешний угол, отметьте место, где должна заканчиваться бровь.

Уже есть подробный пост на IMBB для того же,

Следующий шаг — возьмите белый карандаш для подводки глаз и отметьте все точки, которые мы обнаружили, выполнив указанные выше шаги, нарисуйте желаемую форму вашей брови, как показано ниже.

Белый лайнер облегчает формирование бровей, удаление всех волос, покрытых лайнером и снаружи лайнера. Теперь вы можете использовать нить или пинцет, чтобы удалить нежелательные волосы.

Теперь, когда вы удалили все нежелательные волосы, возьмите старую тушь для ресниц или щетку для бровей, расчешите все волосы вверх и с помощью ножниц обрежьте лишние волосы.

Не пытайтесь тянуть за отросшие волосы, это может вызвать покраснение.

Теперь, когда все готово, вам нужно обозначить брови карандашом для бровей или любым другим средством. Этот шаг не является обязательным. Если ваши брови уже стали темными и густыми, этот шаг можно пропустить.

Я использую оттенок светлее моего естественного оттенка бровей, чтобы заполнить брови и выделить их. Я использую квадроцикл Maybelline Chai Latte. Я не люблю наносить его на веки.

Итак, готово !! Надеюсь, вам понравится !!

Если у вас есть вопросы, просто оставьте комментарий ниже !!

Береги себя !! до свидания !!

E.Набор трафаретов для бровей LF
Как исправить распространенные проблемы с бровями
Выберите форму бровей в соответствии с формой лица
Карандаш для бровей Lakme
Совет по быстрому уходу за бровями
Заправка ниток: как заправить брови в домашних условиях
Домашние средства для густых бровей
Темно-синий дымчатый макияж для бровей
Shimmery Grey Black Smokey Eye Makeup Tutorial
Silver Plum Eye Makeup Tutorial
Lakme Eye Quartet Botanica Green Eye Makeup Tutorial
Easy Office Eye MakeUp Tutorial
Silver Smokey Eye Makeup Tutorial
Makeup Eye Makeup Tool with MAC Siahi Fluidline
Golden Black Eye Makeup
Golden Black Eye Makeup 9015 Простое 3-минутное учебное пособие по нейтральному макияжу глаз
Макияж глаз: мягкие дымчатые глаза — учебное пособие по макияжу
Учебное пособие по синему и розовому макияжу глаз

Один продукт, который вам нужен для более густых бровей + видео

Одна из этих бровей не похожа на другую !!

БРОВИ — ОСНОВА вашего ЛИЦА.

Период. Point Blank. Что бы вы ни делали, не игнорируйте их !!

Я играю, я играю, и я говорю о важности хорошо ухоженных и полных бровей, потому что мне не все равно, и потому что они действительно могут сделать или сломать все ваше лицо.

Хорошо, может быть, игнорирование их на самом деле не сломает ваше лицо, но определенно не пойдет вам на пользу.

Как визажист, нет ничего удивительного в том, что я использую несколько продуктов для бровей на клиенте, чтобы сделать его брови идеальными и такими, как они мне нравятся.

Однако, когда дело доходит до реальной жизни и реальных людей, у которых нет времени сидеть в кресле для макияжа, но которые все же хотят красиво выглядящие брови без особой суеты, я нашел продукт, близкий к идеальному.

Представляем гель-крем для бровей Benefit Ka-Brow, 24 доллара США. Это настоящее волшебство и удобство в одном горшочке. Я уже упоминал, что у него есть собственная угловая щетка-палочка, которая живет прямо в колпачке? Это означает, что вам не придется искать кисть, чтобы использовать ее вместе с ней!

Посмотрите мое видео с коротким видеоуроком о том, как я его использую, и продолжайте читать!

МАГАЗИН УКАЗАННЫХ ТОВАРОВ

Включите JavaScript для просмотра содержимого

Benefit известен тем, что помогает многим своим продуктам для бровей.С такими популярными, как ультратонкий карандаш и гель для бровей. Я думаю, что отчасти Benefit отлично справляется с этой задачей, так это с диапазоном доступных оттенков / цветов бровей — серьезно, это цвет для ВСЕХ бровей.

Но этот гель-крем-наполнитель для бровей Ka-Brow — отличное сочетание достижения объема и легкости формы благодаря формуле и прилагаемой щеточке. Формула придает бровям серьезный объем, если вы хотите, или если вы просто слегка постучите кистью в горшке, чтобы получить оттенок цвета, вы можете получить более тонкие брови.(Я предпочитаю больше знаковых смелых бровей а-ля Одри Хепберн.)

Кроме того, если вы еще не уверены, что хотите окунуться в продукт за 24 доллара, не беспокойтесь.

Они предлагают версию MINI за 14 долларов, и это отличный способ попробовать ее, чтобы убедиться, что она вам нравится. Поскольку он сильно пигментирован, вы можете использовать только немного, поэтому mini может прослужить несколько месяцев!

Мой оттенок, который я использовал в видео, — средний 3,5. Ааа, даже брови! Вы можете использовать угловую кисть двумя способами — более короткую версию ИЛИ переверните ее, чтобы защелкнуть ее в верхней части колпачка для более длинной версии.

Напомним шаги, которые я предпринимаю, чтобы заполнить брови этим продуктом, как показано в видео…

  1. Расчешите волоски на бровях щеткой для бровей, щеткой для бровей или зубной щеткой вниз.
  2. Отцепив угловую щетку от крышки, вы можете использовать короткую палочку, как есть, ИЛИ вы можете перевернуть ее, чтобы защелкнуть ее в основании верха, чтобы получить более длинную ручку. Короче лично мне нравится.
  3. Теперь окуните его в горшок, начните поглаживать кисть по корням волосков надбровных дуг и соединять их, образуя линию.
  4. Теперь возьмите эту катушку снова и снова зачешите волоски над бровями, чтобы увидеть созданный вами трафарет.
  5. Теперь пройдите под волосками над бровями, чтобы заполнить их крошечными короткими штрихами, и убедитесь, что бровь сужается к точке (сфокусируйте хвост к верхней части уха).
  6. Мне нравится возвращаться к передней части брови и делать прямоугольную форму, чтобы обозначить ее. Но если вам нравится более естественный неструктурированный вид, в этом нет необходимости.
  7. Вернитесь и почистите весь продукт еще раз катушкой, чтобы убедиться, что брови полностью заполнены и продукт равномерно распределен.
  8. Я всегда вытираю кисть салфеткой Kleenex после каждого использования, чтобы средство не накапливалось слишком сильно, а затем вставляю ее обратно в верхнюю часть.

Вам нравится смотреть видео? Если это так, и вы хотите увидеть больше таких обучающих видео, я бы хотел, чтобы вы подписались на мой канал на YouTube здесь. Это бесплатно, и все, что вам нужно сделать, это нажать маленькую красную кнопку подписки, и все готово. Или просто оставьте мне комментарий ниже, чтобы сообщить мне об этом!

Какие ваши любимые средства для бровей? Если у вас есть рекомендации, поделитесь!

Видеомонтаж — Jawavifilms.com. Мой белый свитер вы можете найти здесь, а мой цвет губ — Pixi Beauty Matte Beige, если вам интересно!

VSeeFace

Около

日本語

VSeeFace — это бесплатная, настраиваемая программа VRM для отслеживания лица и рук и программа кукловодства VSFAvatar для виртуальных пользователей YouTube с упором на надежное отслеживание и высокое качество изображения. VSeeFace предлагает функциональность, аналогичную Luppet, 3tene, Wakaru и аналогичным программам. VSeeFace работает в Windows 8 и выше (только 64-разрядная версия).Идеальная синхронизация поддерживается через iFacialMocap / FaceMotion3D. VSeeFace может отправлять, получать и комбинировать данные отслеживания с использованием протокола VMC, который также обеспечивает поддержку отслеживания с помощью Virtual Motion Capture, Tracking World, Waidayo и других.

Отслеживание лица, включая отслеживание взгляда, моргания, бровей и рта, осуществляется через обычную веб-камеру. Для дополнительного отслеживания рук требуется устройство Leap Motion. Вы можете увидеть сравнение производительности отслеживания лиц по сравнению с другими популярными приложениями vtuber здесь.В этом сравнении VSeeFace по-прежнему указан под своим прежним названием OpenSeeFaceDemo.

Одновременный запуск четырех программ отслеживания лиц (OpenSeeFaceDemo, Luppet, Wakaru, Hitogata) с одного входа камеры. 😊 pic.twitter.com/ioO2pofpMx

— Эмилиана (@emiliana_vt) 23 июня 2020 г.

Если у вас есть вопросы или предложения, сначала просмотрите FAQ. Если это не поможет, свяжитесь со мной, @Emiliana_vt!

Обратите внимание, что модели Live2D не поддерживаются.Для тех, пожалуйста, посетите VTube Studio или PrprLive.

Скачать

Чтобы обновить VSeeFace, просто удалите старую папку или перезапишите ее при распаковке новой версии.

Скачать
v1.13.36m

Зеркало
v1.13.36m

Старые версии можно найти в архиве релизов здесь. Этот веб-сайт, канал # vseeface-updates на Discord Дита и архив релизов — единственные официальные места для загрузки VSeeFace.

Я публикую новости о новых версиях и процессе разработки в Твиттере с хэштегом #VSeeFace .Не стесняйтесь также использовать этот хэштег для всего, что связано с VSeeFace. Начиная с версии 1.13.26, VSeeFace также будет проверять наличие обновлений и отображать зеленое сообщение в верхнем левом углу, когда доступна новая версия, поэтому обязательно обновите, если вы все еще используете более старую версию.

Последние примечания к выпуску можно найти здесь. Некоторые обучающие видео можно найти в этом разделе.

Причина, по которой он в настоящее время выпускается только таким образом, состоит в том, чтобы убедиться, что у каждого, кто пробует его, есть простой канал для обратной связи.

VSeeFace は VTuber 向 け の フ ェ ー ス ト ラ ッ キ ン グ ソ フ ト で す .Web カ メ ラ で 簡 単 に VRM ア バ タ ー を 動 か す こ と が で き ま す .Leap движения に よ る 手 と 指 の ト ラ ッ キ ン グ 機能 も あ り ま す .iFacialMocap / FaceMotion3D に よ る パ ー フ ェ ク ト シ ン ク も 対 応 で す .vmc プ ロ ト コ ル も対 応 で す (Waidayo 、 iFacialMocap2VMC)。 ダ ウ ン ロ ー ら。 リ リ ー ス ノ ー は こ ち ら。 ま Version で。

VRM 以外 Unity の AssetBundle 形式 の VSFAvatar も 使 え ま す 。SDK は こ ち ら 。VSFAvatar 形式 の モ タ ム シ ェ ー や

@Virtual_Deat さ ん の デ ィ ス コ ー ド サ ー バ ー に 入 る と ル ー ル ズ チ ャ ン ネ ル で 👌 に ク リ ッ ク で ル ー ル を 同意 し て 他 の チ ャ ン ネ ル も 表示 さ れ ま す. # Vseeface と 日本語 チ ャ ン ネ ル も あ り ま す.

VSeeFace は ク ロ マ キ ー で が 出来 な い け ど OBS の Захват игры で Разрешить прозрачность を チ ェ ッ ク し て VSeeFace で 右下 の ※ ボ タ UI を

UI の 日本語 訳 が あ り 、 日本語 チ ュ ー ト リ ア ル 動画 も り ま す。 最初 の 画面 日本語 選 択 が 出来 ま す。

ラ イ セ ン ス : 営 利 ・ 非 営 利 問 わ ず ご 自由 に お い く だ さ い。

Условия использования

Вы можете использовать VSeeFace для потоковой передачи или делать что угодно, в том числе некоммерческое и коммерческое использование.Только не изменяйте его (кроме файлов перевода json ) и не заявляйте, что это сделали вы.

VSeeFace — это бета-версия программного обеспечения. Могут быть ошибки, и новые версии могут все изменить. Он предлагается без каких-либо гарантий, поэтому используйте его на свой страх и риск. Обычно он должен работать нормально, но при обновлении рекомендуется сохранить предыдущую версию.

ラ イ セ ン ス : 営 利 ・ 非 営 利 問 わ ず ご 自由 に お い く だ さ い。

Заявление об ограничении ответственности

ДАННОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ ВЛАДЕЛЬЦАМИ АВТОРСКИХ ПРАВ И СОСТАВЛЯМИ «КАК ЕСТЬ» И ЛЮБЫЕ ЯВНЫЕ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАясь, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ И ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ.НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ ВЛАДЕЛЬЦА АВТОРСКИХ ПРАВ ИЛИ УЧАСТНИКИ НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЯМЫЕ, КОСВЕННЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ, ОСОБЫЕ, ПРИМЕРЫ ИЛИ КОСВЕННЫЕ УБЫТКИ (ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ, ЗАКУПКИ ЗАМЕНА ТОВАРОВ ИЛИ УСЛУГ; ПОТЕРЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ, ДАННЫХ ИЛИ ПРИБЫЛИ; ИЛИ БИЗНЕС ПРЕРЫВАНИЕ), ОДНАКО ВЫЗВАННЫМ И ПО ЛЮБОЙ ТЕОРИИ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ЛИБО В ДОГОВОР, СТРОГОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИЛИ ИСКУССТВО (ВКЛЮЧАЯ НЕБРЕЖНОСТЬ ИЛИ ИНОЕ) ВОЗНИКАЮТ ЛЮБОЙ СПОСОБ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ДАННОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ, ДАЖЕ ПРИ СООБЩЕНИИ ВОЗМОЖНОСТЬ ТАКОГО ПОВРЕЖДЕНИЯ.

Кредиты

VSeeFace создается @Emiliana_vt и @Virtual_Deat.

VSFAvatar

Начиная с VSeeFace v1.13.36, VSeeFace поддерживает новый пакет ресурсов Unity и формат аватаров на основе VRM, называемый VSFAvatar. Этот формат позволяет добавлять в модели VRM различные функции Unity, такие как настраиваемые анимации, шейдеры и различные другие компоненты, такие как динамические кости, ограничения и даже захваты окон. Это делается путем повторного импорта VRM в Unity и добавления и изменения различных вещей.Чтобы узнать больше об этом, вы можете посмотреть это руководство от @Virtual_Deat, который много работал над внедрением этой новой функции!

Файл README с различной важной информацией включен в SDK, но вы также можете прочитать его здесь.

SDK скачать: v1.13.36l (архив выпуска)

Убедитесь, что для проекта Unity выбрано линейное цветовое пространство.

Здесь вы можете посмотреть, как были настроены две включенные образцы моделей.

Учебники

Есть много обучающих видео.В этом разделе перечислены некоторые из них, которые помогут вам начать работу, но он ни в коем случае не является исчерпывающим. Обязательно осмотритесь!

Официальные руководства

Учебники VSeeFace

Учебные пособия по модели VRM

日本語 の チ ュ ー ト リ ア ル 動画 :

Руководство

Работа над этим разделом все еще продолжается. Для получения помощи по общим проблемам, пожалуйста, обратитесь к разделу устранения неполадок.

Наиболее важную информацию можно найти, прочитав экран справки, а также примечания по использованию внутри программы.

FAQ

Как я могу переместить своего персонажа?

Вы можете вращать, масштабировать и перемещать камеру, удерживая клавишу Alt и используя различные кнопки мыши. Точные элементы управления приведены на экране справки.

После того, как вы нашли нужное положение камеры и хотите, чтобы оно было исходным положением камеры, вы можете установить настройку камеры по умолчанию в Общие настройки с по Пользовательское . Теперь вы можете переместить камеру в желаемое положение и нажать Сохранить рядом с ней, чтобы сохранить пользовательское положение камеры.Обратите внимание, что эти настраиваемые положения камеры не адаптируются к размеру аватара, в отличие от обычных положений по умолчанию.

Как выполнить хроматический код на сером фоне?

VSeeFace не поддерживает хроматический ключ. Вместо этого захватите его в OBS с помощью захвата игры и включите для него параметр Разрешить прозрачность . Как только вы нажмете крошечную кнопку ※ в правом нижнем углу, пользовательский интерфейс станет скрытым, а фон станет прозрачным в OBS. Вы можете скрыть и показать кнопку ※ с помощью клавиши пробела.

Тогда как лучше всего начать сотрудничество?

Вы можете настроить функцию виртуальной камеры, загрузить фоновое изображение и выполнить вызов Discord (или аналогичный), используя виртуальную камеру VSeeFace.

Можно как-нибудь избавиться от кнопки ※ в углу? Это отображается в OBS.

Вы можете скрыть и показать кнопку ※ с помощью клавиши пробела.

Иногда по краю экрана появляются синие полосы, что с этим и как от них избавиться?

Эти полоски предназначены для того, чтобы вы знали, что вы находитесь близко к краю поля зрения веб-камеры и должны перестать двигаться в этом направлении, чтобы не потерять отслеживание из-за того, что вы находитесь вне поля зрения.Если вы настроили скрытие пользовательского интерфейса с помощью кнопки ※ в правом нижнем углу, синие полосы по-прежнему будут отображаться, но они будут невидимы в OBS, пока вы используете Game Capture с включенным Разрешить прозрачность .

Есть ли в VSeeFace отслеживание взгляда?

Да, если только вы не используете уровень качества Toaster или не включили Synthetic gaze , которое заставляет глаза следовать за движением головы, подобно тому, как это делает Luppet. Вы можете попробовать увеличить силу и чувствительность взгляда, чтобы сделать его более заметным.

Каковы требования к пользовательской модели, чтобы использовать отслеживание взгляда?

Если в Unity назначены кости человеческого глаза, VSeeFace будет напрямую использовать их для отслеживания взгляда. Сила взгляда определяет, насколько далеко будут двигаться глаза. Чтобы использовать пресеты VRM blendshape для отслеживания взгляда, убедитесь, что в конфигурации гуманоидного рига Unity не назначены кости глаза. Иногда другие кости (уши или волосы) по ошибке назначаются глазными костями, так что на это следует обратить внимание.Синтетический взгляд, который перемещает глаза либо в соответствии с движением головы, либо так, чтобы они смотрели в камеру, использует VRMLookAtBoneApplyer или VRMLookAtBlendShapeApplyer , в зависимости от того, что существует на модели. Также см. Раздел «Проблемы с моделью» для получения дополнительной информации о том, на что следует обратить внимание.

Что мне делать, если моя модель зависает или начинает отставать, когда окно VSeeFace находится в фоновом режиме и игра запущена?

В редких случаях это может быть проблема с отслеживанием.Если ваш экран является вашим основным источником света, а игра довольно темная, может быть недостаточно света для камеры, и отслеживание лица может зависнуть.

Чаще проблема возникает из-за того, что Windows выделяет игре весь графический процессор или процессор, не оставляя ничего для VSeeFace. Вот несколько вещей, которые вы можете попробовать исправить:

  • Убедитесь, что в Windows не включен игровой режим.
  • Попробуйте установить VSeeFace и facetracker.exe на приоритет реального времени на вкладке сведений диспетчера задач.
  • Запустите VSeeFace и OBS от имени администратора.
  • Убедитесь, что частота кадров VSeeFace ограничена 60 кадрами в секунду.
  • Включите VSync для игры.
  • Установите ограничение частоты кадров для игры и понизьте настройки графики.
  • Попробуйте установить одинаковую частоту кадров для VSeeFace и игры.
  • В случае нескольких экранов установите для всех одинаковую частоту обновления.
  • Посмотрим, поможет ли что-нибудь из этого: то или это
Я смотрю прямо перед собой, но мои глаза смотрят в каком-то направлении?

Убедитесь, что ползунки смещения взгляда отцентрированы.Их можно использовать для корректировки взгляда аватаров, у которых радужная оболочка глаза не отцентрирована, но они также могут привести к неправильной настройке при неправильной настройке.

Мои брови едва шевелятся?

Убедитесь, что бегунок смещения бровей отцентрирован. Его можно использовать для общего изменения положения бровей, но если переместить его полностью, у них останется мало места для движения.

Как отрегулировать положение прыжка? Мои руки жесткие и вытянутые?

Сначала удерживайте клавишу alt и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы уменьшить масштаб, пока не увидите модель Leap Motion в сцене.Затем с помощью ползунков отрегулируйте положение модели в соответствии с ее положением относительно вас в реальном мире. Вы можете обратиться к этому видео, чтобы увидеть, как работают ползунки.

Я переместил свой Leap Motion со стола на держатель для шеи, изменил положение на грудь, и теперь мои руки находятся в небе?

Изменение положения также изменяет высоту Leap Motion в VSeeFace, поэтому просто потяните ползунок высоты Leap Motion вниз. Уменьшение также может помочь.

My Leap Motion жалуется, что мне нужно обновить его программное обеспечение, но я уже использую последнюю версию V2?

Чтобы исправить эту ошибку, установите SDK V4 (Orion).В нем говорится, что он используется для виртуальной реальности, но он также используется в настольных приложениях.

Работают ли горячие клавиши, даже когда VSeeFace работает в фоновом режиме?

Все настраиваемые горячие клавиши также работают, когда они находятся в фоновом режиме или свернуты, поэтому горячие клавиши выражений, горячая клавиша переключения синхронизации губ и настраиваемая горячая клавиша сброса положения работают и из любой другой программы. В некоторых системах может потребоваться запустить VSeeFace от имени администратора, чтобы по какой-то причине это работало должным образом.

Может ли отключение расписания графического процессора с аппаратным ускорением решить проблемы с производительностью?

По крайней мере в одном случае следующие настройки, по-видимому, исправили это: Windows => Настройки графики => Изменить настройки графики по умолчанию => Отключить «Планирование с аппаратным ускорением графического процессора».В другом случае, похоже, помогла установка VSeeFace на приоритет реального времени.

Я получаю сообщение об ошибке при запуске отслеживания с помощью DroidCam (или другой камеры)?

Попробуйте переключить настройки камеры с По умолчанию на что-нибудь другое. По умолчанию камера может использовать неподдерживаемый формат видео.

Где я могу найти аватарки, которые я могу использовать?

Многие люди создают свои собственные с помощью VRoid Studio или заказывают кого-то. Вита — один из включенных образцов персонажей.Вы также можете найти модели VRM на VRoid Hub и Niconi Solid, просто убедитесь, что соблюдаете условия использования.

У меня есть модель в другом формате, как преобразовать ее в VRM?

Следуйте официальному руководству. Важно отметить, что это двухэтапный процесс. Сначала вы экспортируете базовый файл VRM, который затем импортируете обратно в Unity для настройки таких вещей, как клипы наложения форм. После этого вы экспортируете окончательный VRM. Если вы посмотрите вокруг, вероятно, есть и другие ресурсы.

Могу ли я добавлять выражения к моей модели?

Да, вы можете сделать это с помощью UniVRM и Unity. Здесь вы можете найти руководство. После того, как в модель добавлены дополнительные клипы смешанной формы VRM, вы можете назначить горячую клавишу в настройках Expression для ее запуска. Функциональность обнаружения выражений ограничена предопределенными выражениями, но вы также можете изменить их в Unity и, например, использовать слот выражения Joy для чего-то еще.

Руки / волосы моей модели / что-то странно скрученное?

Это, скорее всего, вызвано неправильной нормализацией модели во время первого преобразования VRM.Чтобы правильно нормализовать аватар во время первого экспорта VRM, убедитесь, что Pose Freeze и Force T Pose отмечены на вкладке ExportSettings диалогового окна экспорта VRM. Я также рекомендую перед первым экспортом убедиться, что в конфигурации гуманоидного аватара Unity не задана челюстная кость, поскольку часто Unity по ошибке назначает волосяную кость челюстной костью. Если в области головы установлена ​​кость челюсти, щелкните по ней и снимите ее, нажав клавишу возврата на клавиатуре.Если в вашей модели есть кость челюсти, которую вы хотите использовать, убедитесь, что она правильно назначена.

Обратите внимание, что реэкспорт VRM не поможет правильно нормализовать модель. Вместо этого необходимо экспортировать исходную модель (обычно FBX) с правильным набором параметров.

Моя модель иногда дергается?

Если у вас включен параметр «Фиксированные бедра» в расширенном параметре, попробуйте отключить его. Если это помогает, вы можете попробовать отключить вертикальное движение головы для аналогичного эффекта.Если это не помогает, попробуйте увеличить сглаживание, убедитесь, что ваша комната ярко освещена, и попробуйте другие настройки камеры.

Есть яркий контур вокруг моей модели, который выделяется на темном фоне?

Во-первых, убедитесь, что вы используете кнопку ※, чтобы скрыть пользовательский интерфейс, и используйте захват игры в OBS с установленным флажком Разрешить прозрачность . Цветовые фильтры или фильтры цветности не требуются. Если проблема не исчезнет, ​​попробуйте щелкнуть правой кнопкой мыши захват игры в OBS и выбрать Масштабная фильтрация , затем Билинейная .

Я преобразовал свою модель в формат VRM, но когда я моргаю, шевелится рот или я активирую выражения, это выглядит странно и тени сдвигаются?

Убедитесь, что для параметра Blendshape Normals установлено значение «None» на FBX, когда вы импортируете его в Unity и перед экспортом VRM. Это должно предотвратить эту проблему.

Как заставить мои брови работать на нестандартной модели?

Вы можете добавить два пользовательских клипа смешанной формы VRM под названием «Брови вверх» и «Брови вниз», и они будут использоваться для отслеживания бровей.Вы также можете добавить их в модели VRoid и Cecil Henshin, чтобы настроить внешний вид отслеживания бровей. Также обратитесь к разделу, посвященному специальным формам наложения.

Я хочу запустить VSeeFace на другом ПК и использовать карту захвата для его захвата, возможно ли это?

Я бы порекомендовал запустить VSeeFace на компьютере, на котором выполняется захват, чтобы он мог быть захвачен с надлежащей прозрачностью. Фактическое отслеживание лица может быть выгружено с помощью функции отслеживания сети, чтобы снизить загрузку ЦП. Если это действительно не вариант, см. Примечания к выпуску v1.13,34o. settings.ini можно найти, как описано здесь.

Куда VSeeFace кладет скриншоты?

Снимки экрана сохраняются в папке с именем VSeeFace внутри папки Pictures . Вы можете сделать снимок экрана, нажав S , или отложенный снимок экрана, нажав shift + S .

Я преобразовал свою модель в формат VRM, но рот не двигается, а глаза не мигают?
Преобразование

VRM — это двухэтапный процесс.После первого экспорта вы должны поместить файл VRM обратно в проект Unity, чтобы фактически настроить клипы формы смешивания VRM и другие вещи. Вы можете следовать руководству на веб-сайте VRM, которое очень подробно описано со множеством снимков экрана.

Почему Windows выдает предупреждение о том, что издатель неизвестен?

Потому что я не хочу платить высокую годовую плату за сертификат подписи кода.

У меня Windows версии N, и когда я запускаю VSeeFace, отображается большое сообщение об ошибке о том, что трекер сразу исчез.
В версиях Windows

N отсутствуют некоторые мультимедийные функции. Сначала убедитесь, что ваша Windows обновлена, а затем установите пакет функций мультимедиа.

Как установить zip-файл?

Щелкните его правой кнопкой мыши, выберите Извлечь все ... и нажмите «Далее». У вас должна появиться новая папка VSeeFace. Внутри должен быть файл под названием VSeeFace с синим значком, как логотип на этом сайте. Дважды щелкните по нему, чтобы запустить VSeeFace. Здесь есть видео.

Если Windows 10 не запускает файл и жалуется, что файл может представлять угрозу, потому что он не подписан, вы можете попробовать следующее: щелкните его правой кнопкой мыши -> Свойства -> Разблокировать -> Применить или выберите файл exe -> Выбрать Больше информации -> Run Anyways

Иногда, выйдя из ПК, моя модель внезапно уходит и начинает странно себя вести.

Убедитесь, что на заднем фоне нет ничего похожего на лицо (плакаты, люди, телевизор и т. Д.). Иногда могут быть подобраны даже вещи, которые совсем не похожи на лицо. Хороший способ проверить — запустить run.bat из VSeeFace_Data \ StreamingAssets \ Binary . Он покажет вам изображение с камеры с точками отслеживания. Если где-то на заднем плане появляются зеленые точки отслеживания, когда вы не находитесь в поле зрения камеры, это может быть причиной.Просто не забудьте сначала закрыть VSeeFace и все другие программы, которые могут обращаться к камере.

Каковы минимальные системные требования для работы VSeeFace?

Я действительно не знаю, у меня не то, чтобы у меня было много компьютеров с различными характеристиками для тестирования. У вас должен быть совместимый с DirectX графический процессор, 64-битный процессор и способ запуска программ Windows. Помимо этого, просто попробуйте и посмотрите, как он работает. Отслеживание лиц может быть довольно ресурсоемким, поэтому, если вы хотите одновременно запускать игру и стримить, вам может понадобиться более мощный компьютер для этого.Внизу страницы есть несколько советов по настройке производительности.

Работает ли VSeeFace на 32-битных процессорах?

Работает ли VSeeFace на Mac?

Нет. Хотя, если у вас есть большой опыт работы с Linux и вином, вы можете попробовать следовать этим инструкциям, чтобы запустить его в Linux.

Работает ли VSeeFace в Linux?

Сообщается, что его можно запускать с использованием вина.

Есть ли в VSeeFace специальная поддержка камер RealSense?

№Было бы довольно сложно добавить, потому что OpenSeeFace предназначен только для работы с обычными изображениями веб-камеры RGB для отслеживания.

На что следует обратить внимание при покупке новой веб-камеры?

Прежде чем смотреть новые веб-камеры, убедитесь, что ваша комната хорошо освещена. Он должен быть максимально ярким. В то же время, если вы носите очки, избегайте расположения источников света таким образом, чтобы они вызывали отражения на ваших очках, если смотреть их под углом камеры. Следует отметить, что при недостаточном освещении веб-камеры обычно незаметно снижают частоту кадров.Например, моя камера будет давать мне только 15 кадров в секунду даже при установке на 30 кадров в секунду, если только через окно не проникает яркий дневной свет, и в этом случае он может увеличиться до 20 кадров в секунду. Вы можете проверить фактическую частоту кадров камеры, посмотрев на значение TR (скорость отслеживания) в правом нижнем углу VSeeFace, хотя в некоторых случаях это значение может быть узким местом из-за скорости процессора, а не веб-камеры.

Что касается разрешения, то оптимальное значение составляет от 720p до 1080p. Подъем выше не очень поможет, потому что отслеживание обрежет участок с вашим лицом и изменит его размер до 224×224, поэтому, если ваше лицо кажется больше, чем в кадре камеры, оно просто уменьшится.Работа камеры с более низким разрешением, например 640×480, все еще может быть хорошей, но результаты будут немного более нестабильными, а такие вещи, как отслеживание взгляда, будут менее точными.

По умолчанию VSeeFace ограничивает частоту кадров камеры на уровне 30 кадров в секунду, поэтому нет особого смысла покупать веб-камеру с более высокой максимальной частотой кадров. Хотя есть возможность снять это ограничение, на самом деле увеличение частоты кадров отслеживания до 60 кадров в секунду будет иметь лишь очень незначительную разницу в отношении того, как красиво выглядят вещи, но это удвоит использование ЦП в процессе отслеживания.Однако тот факт, что камера может делать 60 кадров в секунду, все же может быть плюсом с точки зрения общего уровня качества.

Наличие кольцевой подсветки на камере может помочь избежать проблем с отслеживанием, потому что она слишком темная, но также может вызывать проблемы с отражениями на очках и вызывать дискомфорт.

Я слышал сообщения о том, что использование широкоугольной камеры помогает, потому что она покрывает большую площадь и позволит вам больше перемещаться, прежде чем потерять отслеживание, потому что камера вас больше не видит, так что это может быть хорошей вещью, чтобы посмотреть для.

В заключение, для более высоких разрешений, таких как 720p и 1080p, я бы рекомендовал искать веб-камеру USB3, а не USB2. С USB2 изображения, снятые камерой, должны быть сжаты (например, с использованием MJPEG) перед отправкой на ПК, что обычно ухудшает их внешний вид и может отрицательно сказаться на качестве отслеживания. При использовании USB3 сжатие должно быть меньше или вовсе отсутствовать, и изображения, вероятно, можно будет передавать в формате RGB или YUV.

Поддерживает ли VSeeFace модели Live2D?

Нет, VSeeFace поддерживает только 3D-модели в формате VRM.Хотя существуют бесплатные уровни для лицензий на интеграцию Live2D, добавление поддержки Live2D в VSeeFace будет иметь смысл только в том случае, если люди смогут загружать свои собственные модели. В этом случае оно будет классифицировано как «Расширяемое приложение», для которого требуется другой тип лицензии, для которого нет уровня бесплатного пользования. Поскольку VSeeFace — это бесплатная программа, интеграция SDK, требующая оплаты лицензионных сборов, не является вариантом.

Я использую камеру Canon EOS, и отслеживание не работает.

Попробуйте установить настройки камеры на стартовом экране VSeeFace на значения по умолчанию.Выбор будет отмечен красным, но вы можете проигнорировать это и в любом случае нажать кнопку «Старт». Обычно это так и работает.

Поддерживает ли VSeeFace айтрекер Tobii?

Нет, VSeeFace не может использовать SDK для отслеживания взгляда Tobii из-за условий его лицензирования.

Могу ли я использовать VSeeFace с Xsplit Broadcaster?

Вы можете включить виртуальную камеру в VSeeFace, установить одноцветное фоновое изображение и добавить камеру VSeeFace в качестве источника, затем перейти на вкладку цвета и включить цветовой ключ с цветом, соответствующим фоновому изображению.Обратите внимание, что это может не дать таких чистых результатов, как захват в OBS с надлежащей альфа-прозрачностью.

Обратите внимание, что камеру необходимо повторно включать каждый раз, когда вы запускаете VSeeFace, если не включена опция, позволяющая оставить ее включенной. Эту опцию можно найти в разделе дополнительных настроек.

Имеется ли VSeeFace с открытым исходным кодом? Я слышал, что это был открытый исходный код.

Нет. Он использует платные активы из хранилища активов Unity, которые нельзя свободно распространять. Однако фактический код отслеживания лица и анимации аватара является открытым.Вы можете найти его здесь и здесь.

Как я могу запускать выражения из AutoHotkey?

Похоже, что обычная команда клавиши отправки не работает, но добавление задержки для продления нажатия клавиши помогает. Вы можете попробовать что-то вроде этого:

  SendInput, {LCtrl down} {F19 down}
сон, 40; меньшее время сна может вызвать проблемы при частом повторном вводе
SendInput, {LCtrl вверх} {F19 вверх}
  
У меня остались вопросы или отзывы, где мне их взять?

Если у вас есть какие-либо проблемы, вопросы или отзывы, обращайтесь на канал #vseeface сервера Discord @ Virtual_Deat.

Виртуальная камера

Виртуальную камеру можно использовать для использования VSeeFace для телеконференций, звонков в Discord и т.п. Его также можно использовать в ситуациях, когда использование игрового захвата невозможно или очень медленно из-за определенных настроек оборудования ноутбука.

Чтобы использовать виртуальную камеру, вы должны включить ее в Общие настройки . По соображениям производительности он снова отключается после закрытия программы. Начиная с версии 1.13.27, виртуальная камера всегда будет предоставлять чистое (без пользовательского интерфейса) изображение, даже если пользовательский интерфейс VSeeFace не скрыт с помощью маленькой кнопки ※ в правом нижнем углу.

При первом использовании необходимо сначала установить драйвер камеры, нажав кнопку установки в разделе виртуальной камеры в разделе «Общие настройки » . Это должно открыть запрос UAC с запросом разрешения на внесение изменений в ваш компьютер, которые необходимы для настройки виртуальной камеры. Если такой запрос не появляется и установка не выполняется, запуск VSeeFace с правами администратора может исправить это, но обычно это не рекомендуется. После успешной установки кнопка изменится на кнопку удаления, которая позволит вам удалить виртуальную камеру из вашей системы.

После установки она должна выглядеть как обычная веб-камера. Виртуальная камера поддерживает только разрешение 1280×720. Изменение размера окна, скорее всего, приведет к нежелательным результатам, поэтому рекомендуется отключить параметр Разрешить изменение размера окна при использовании виртуальной камеры.

Виртуальная камера поддерживает загрузку фоновых изображений, которые могут быть полезны для совместной работы vtuber по вызовам Discord, путем установки одноцветного фона.

Если у вас возникнут странные проблемы с виртуальной камерой и вы ранее использовали ее с версией VSeeFace более ранней, чем 1.13.22, попробуйте удалить его с помощью UninstallAll.bat , который можно найти в VSeeFace_Data \ StreamingAssets \ UnityCapture . Если камера выдает странный зеленый / желтый узор, сделайте то же самое.

Прозрачная виртуальная камера

Если это поддерживается программой захвата, виртуальную камеру можно использовать для вывода видео с альфа-прозрачностью. Чтобы использовать это, необходимо загрузить полностью прозрачный PNG в качестве фонового изображения. Начиная с версии 1.13.25, такое изображение можно найти в VSeeFace_Data \ StreamingAssets . Также поддерживаются частично прозрачные фоны. Обратите внимание, что использование (частично) прозрачных фоновых изображений с программой захвата, не поддерживающей веб-камеры RGBA, может привести к цветовым ошибкам. OBS и Streamlabs OBS поддерживают захват видеокамеры ARGB, но требуют дополнительной настройки. Судя по всему, приложение для видеозахвата Twitch поддерживает его по умолчанию.

Чтобы настроить OBS или Streamlabs OBS для захвата видео с виртуальной камеры с прозрачностью, выполните следующие настройки.Важные настройки:

  • Разрешение / FPS: Пользовательское
  • Разрешение: 1280×720
  • Формат видео: ARGB

Поскольку виртуальная камера продолжает работать даже во время отображения пользовательского интерфейса, ее использование вместо захвата игры может быть полезно, если вы часто вносите изменения в настройки во время потоковой передачи.

Отслеживание сети

Возможно выполнение трекинга лица на отдельном ПК. Это может, например, помочь снизить нагрузку на ЦП. Этот процесс немного сложен и требует некоторых общих знаний об использовании программ командной строки и пакетных файлов.Для этого скопируйте либо всю папку VSeeFace, либо папку VSeeFace_Data \ StreamingAssets \ Binary \ на второй компьютер, к которому должна быть подключена камера. Внутри этой папки находится файл с именем run.bat . Запуск этого файла сначала откроет запрос информации для настройки камеры, а затем запустит процесс отслеживания, который обычно запускается в фоновом режиме VSeeFace. Если вы ввели правильную информацию, будет отображаться изображение с камеры с наложенными точками отслеживания, поэтому не запускайте его во время потоковой передачи на рабочем столе.Это также может быть полезно для выяснения проблем с камерой или отслеживанием в целом. Трекер можно остановить с помощью q , пока активно окно отображения изображения.

В дальнейшем ПК с VSeeFace будет называться ПК A, а ПК, на котором запущено средство отслеживания лиц, будет называться ПК B.

Чтобы использовать его для отслеживания сети, отредактируйте файл run.bat или создайте новый пакетный файл со следующим содержимым:

 % ECHO ВЫКЛ.

facetracker -l 1

echo Перед тем, как продолжить, убедитесь, что к вашей камере нет доступа.set / p cameraNum = Выберите камеру из списка выше и введите соответствующий номер:

facetracker -a% cameraNum%

set / p dcaps = Выберите режим камеры или -1 для настроек по умолчанию:
set / p fps = Выберите FPS:
set / p ip = Введите IP-адрес локальной сети ПК, на котором запущен VSeeFace:

facetracker -c% cameraNum% -F% fps% -D% dcaps% -v 3 -P 1 -i% ip% --discard-after 0 --scan-every 0 --no-3d-adap 1 --max -функции-обновления 900

Пауза
  

Если вы хотите отключить отображение изображения с веб-камеры, вы можете изменить -v 3 на -v 0 .

При запуске этого измененного файла, помимо информации о камере, вам также потребуется ввести IP-адрес локальной сети ПК A. Вы можете запускать и останавливать процесс отслеживания на ПК B и VSeeFace на ПК A независимо. Когда процесс отслеживания не запущен, аватар в VSeeFace просто не двигается.

На стороне VSeeFace выберите [Отслеживание сети] в раскрывающемся меню камеры на начальном экране. Также введите IP-адрес локальной сети этого ПК (ПК A) в поле Listen IP .Не вводите , а не , введите IP-адрес ПК B, иначе это не сработает. Нажмите кнопку пуска. ПК A теперь должен иметь возможность получать данные отслеживания с ПК B, в то время как трекер работает на ПК B. Вы можете найти IP-адрес локальной сети ПК A, включив приемник протокола VMC в Общие настройки и нажав Показать LAN IP .

Если вы уверены, что номер камеры не изменится, и немного знаете о пакетных файлах, вы также можете изменить пакетный файл, чтобы удалить интерактивный ввод и просто жестко закодировать значения.

Устранение неполадок

Если что-то не работает должным образом, проверьте следующее:

  • При запуске run.bat должно открыться окно с черным фоном и серым текстом. Убедитесь, что вы ввели необходимую информацию и нажали ввод.
  • Во время работы должно появиться много строк, показывающих что-то вроде Заняло 20 мсек в начале должно появиться. Когда лицо находится в поле зрения камеры, также должны появиться линии с Confidence .Во втором окне должно отображаться изображение камеры и красные и желтые точки слежения, наложенные на лицо. Если это не так, то на этой стороне процесса что-то не так.
  • Если средство отслеживания лиц работает правильно, но аватар не перемещается, убедитесь, что брандмауэр Windows не блокирует соединение и что с обеих сторон введен IP-адрес ПК A (ПК с VSeeFace).

Специальные формы

VSeeFace имеет специальную поддержку для определенных пользовательских клипов смешанной формы VRM:

  • Surprised поддерживается простыми и экспериментальными функциями обнаружения экспрессии.
  • Брови вверх и Брови вниз будут использоваться для отслеживания бровей, если они есть на модели.
  • Начиная с версии 1.13.34, если в модели присутствуют все следующие пользовательские клипы формы смешивания VRM, они будут использоваться для синхронизации губ на основе звука в дополнение к обычным A , I , U , E и O смешанные формы: SIL , CH , DD , FF , KK , NN , PP , RR , SS TH , RR , SS TH , Вы можете обратиться к этому справочнику, чтобы узнать, как должен выглядеть рот для каждой из этих визем.Существующие зажимы смешанной формы VRM A , I , U , E и O сопоставлены с aa , ih , ou , E и oh соответственно.
    Я не рекомендую использовать плагин Blender CATS для автоматического создания ключей формы для этих форм наложения, потому что VSeeFace уже будет следовать аналогичному подходу при смешивании форм A , I , U , E и O Сама по себе, поэтому установка пользовательских клипов смешанной формы VRM будет ненужными усилиями.В этом случае лучше иметь на модели только стандартные зажимы A , I , U , E и O VRM.

Обнаружение экспрессии

Вы можете настроить VSeeFace на распознавание выражений вашего лица и автоматический запуск клипов VRM blendshape в ответ. Есть два разных режима, которые можно выбрать в Общие настройки .

Простое обнаружение экспрессии

Этот режим прост в использовании, но он ограничен выражениями Fun, , Angry, и Surprised, .Просто включите его, и он должен работать. Внизу Общие настройки есть два ползунка, которые можно использовать для настройки его работы.

Чтобы вызвать выражение Fun , улыбнитесь, поднимая уголки рта вверх. Чтобы вызвать выражение Angry , не улыбайтесь и опускайте брови. Чтобы вызвать выражение Surprised , поднимите брови вверх.

Экспериментальное обнаружение экспрессии

Этот режим поддерживает выражения VRM Fun , Angry , Joy , Sorrow и Surprised .Чтобы использовать его, вы сначала должны научить программу тому, как ваше лицо будет выглядеть для каждого выражения, что может быть непросто и занять некоторое время. Какое лицо вы сделаете для каждого из них, полностью зависит от вас, но обычно рекомендуется включить отображение точки отслеживания в Общие настройки , чтобы вы могли видеть, насколько хорошо отслеживание может распознать лицо, которое вы делаете. . Следующее видео объяснит процесс:

При нажатии кнопки Calibrate большая часть записанных данных используется для обучения системы обнаружения.Остальные данные будут использованы для проверки точности. В результате появится число от 0 (все было обнаружено неправильно) до 1 (все было обнаружено правильно), и оно будет отображаться над кнопкой калибровки. Хорошее практическое правило - стремиться к значению от 0,95 до 0,98. Хотя это может быть неожиданным, значение 1 или очень близкое к 1 на самом деле не очень хорошо и обычно указывает на то, что вам нужно записать больше данных. Значение значительно ниже 0,95 указывает на то, что, скорее всего, во время записи произошла некоторая путаница (например,грамм. ваше выражение печали было записано для вашего удивленного выражения). В этом случае либо перезагрузите последнюю сохраненную калибровку, либо начните заново.

Также возможно установить только несколько возможных выражений. Обычно это повышает точность обнаружения. Однако не забывайте всегда настраивать выражение Neutral . Это выражение должно содержать любое выражение, которого не должно быть как одно из других выражений. Чтобы удалить уже настроенное выражение, нажмите соответствующую кнопку Очистить , а затем Калибровать .

Наличие загруженной настройки обнаружения выражений может увеличить время запуска VSeeFace, даже если обнаружение выражений отключено или установлено в простой режим. Чтобы избежать этого, нажмите кнопку Очистить калибровку , которая очистит все данные калибровки и предотвратит их загрузку при запуске. Вы всегда можете снова загрузить настройку обнаружения, используя кнопку Загрузить калибровку .

Поддержка протокола OSC / VMC

VSeeFace поддерживает отправку и получение данных о движении (вращение гуманоидных костей, смещение корня, значения blendshape) с использованием протокола VMC, представленного Virtual Motion Capture.Если включены и отправка, и получение, отправка будет выполнена после применения полученных данных. В этом случае убедитесь, что VSeeFace не отправляет данные самому себе, т.е. порты для отправки и получения разные, иначе могут произойти очень странные вещи.

При получении данных о движении VSeeFace может дополнительно выполнять собственное отслеживание и применять его. Отслеживание элементов лица будет применять смешанные формы, вращение костей глаза и челюсти в соответствии с отслеживанием VSeeFace.Если включены только Отслеживание пальцев и Отслеживание рук до плеч , то будет применяться отслеживание прыжкового движения, но отслеживание камеры останется отключенным. Если включен какой-либо из других параметров, будет включено отслеживание с помощью камеры, и выбранные его части будут применены к аватару.

Обратите внимание, что полученные данные blendshape не будут использоваться для обнаружения выражений и что, если полученные blendshape применяются к модели, запуск выражений с помощью горячих клавиш не будет работать.

Список приложений, поддерживающих протокол VMC, можно найти здесь.

VR отслеживание

Чтобы объединить отслеживание VR с отслеживанием VSeeFace, вы можете использовать Tracking World или версию pixivFANBOX Virtual Motion Capture для отправки данных отслеживания VR по протоколу VMC в VSeeFace. Это видео от Suvidriel объясняет, как настроить это с помощью Virtual Motion Capture.

Модельная анимация или позирование

Используя подготовленный проект Unity и сцену, данные позы будут отправлены по протоколу VMC во время воспроизведения сцены.Если аниматор добавлен к модели в сцене, анимация будет передана, в противном случае ее также можно поставить вручную. Для достижения наилучших результатов рекомендуется использовать одни и те же модели как в VSeeFace, так и в сцене Unity.

iPhone отслеживание лица

Идеальная синхронизация, информацию о форме наложения и данные отслеживания можно получить из приложений iFacialMocap и FaceMotion3D. Для того, чтобы это работало правильно, аватару необходимо иметь 52 необходимые формы смешивания ARKit.Для аватаров VRoid можно использовать HANA Tool, чтобы добавить эти смешанные формы, как описано ниже. Для этого убедитесь, что iPhone и ПК подключены к одной сети, и запустите приложение iFacialMocap на iPhone. Он должен отображать IP-адрес телефона. Включите приемник iFacialMocap в общих настройках VSeeFace и введите IP-адрес телефона. Теперь аватар должен двигаться в соответствии с полученными данными, в соответствии с настройками ниже.

Когда включена гибридная синхронизация губ и Только открытый рот в соответствии с одним источником опция , следующие смешанные формы ARKit отключены при обнаружении аудиовисем: JawOpen , MouthFunnel , MouthPucker , MouthShrugUpper , MouthShrugUpper , MouthShrugUpper , MouthShrugUpper , MouthShrugUpper , MouthClose , MouthUpperUpLeft , MouthUpperUpRight , MouthLowerDownLeft , MouthLowerDownRight

iFacialMocap Устранение неполадок

В случае проблем с подключением вы можете попробовать следующее:

  • Убедитесь, что iPhone и ПК находятся в одной сети.
  • Проверьте дополнительные настройки брандмауэра Windows. Убедитесь, что в правилах для входящих подключений VSeeFace настроен на прием подключений.
  • В iOS найдите iFacialMocap в списке приложений и убедитесь, что у него есть разрешение Локальная сеть .
  • Видимо иногда может помочь запуск VSeeFace от имени администратора.
  • Перезагрузите компьютер.

Если он по-прежнему не работает, вы можете подтвердить базовое подключение с помощью инструмента MotionReplay.Закройте VSeeFace, запустите MotionReplay, введите IP-адрес iPhone и нажмите кнопку под ним. Вы должны увидеть, как счетчик пакетов ведет свой отсчет. Если счетчик пакетов не считает, данные не принимаются вообще, что указывает на проблему с сетью или брандмауэром.

Если вы столкнулись с проблемами, когда голова движется, но лицо кажется застывшим:

  • Убедитесь, что присутствуют все 52 зажима смешанной формы VRM.
  • Убедитесь, что в настройках выражения включены различные параметры Track ... .
  • Убедитесь, что нет еще включенного приемника протокола VMC, перезаписывающего информацию о лице.
  • Убедитесь, что ползунок сглаживания iFacialMocap не установлен близко к 1.

Если у вас возникнут проблемы с отслеживанием взгляда:

  • Убедитесь, что ползунки силы взгляда и чувствительности взора сдвинуты вверх.
  • Убедитесь, что нет еще включенного приемника протокола VMC, перезаписывающего информацию о лице.
  • Если ваши глаза основаны на смешанной форме, а не на костях, убедитесь, что ваша модель не имеет глазных костей, назначенных в гуманоидной конфигурации Unity. Также можно отключить эти кости в файлах VRM, выполнив следующие действия.
Метод Вайдайо

До того, как была добавлена ​​поддержка iFacialMocap, единственный способ получать данные отслеживания с iPhone был через Waidayo или iFacialMocap2VMC.

Некоторые приложения для iPhone, такие как Waidayo, могут отправлять идеальную синхронизирующую информацию о смешанных формах по протоколу VMC, который может получать VSeeFace, что позволяет использовать отслеживание лица на iPhone.Для этого требуется специально подготовленный аватар, содержащий необходимые формы наложения. Список этих форм можно найти здесь. Здесь вы можете найти пример аватара, содержащий необходимые формы наложения. Простой, но не бесплатный способ применить эти формы наложения к аватарам VRoid - использовать HANA Tool. Также можно использовать VSeeFace с iFacialMocap через iFacialMocap2VMC.

Чтобы объединить отслеживание iPhone с отслеживанием Leap Motion, включите параметры Отслеживание пальцев и Отслеживание рук до плеч в настройках приема VMC в VSeeFace.Включение всех опций, кроме , а также функции отслеживания лица , применит обычное отслеживание головы и движений тела, что может обеспечить большую свободу движений, чем просто отслеживание iPhone.

Пошаговое руководство Waidayo
  • Убедитесь, что iPhone и ПК находятся в одной сети
  • Запуск VSeeFace
  • Загрузите совместимый аватар (пример, эти формы также можно применить к аватару VRoid с помощью HANA Tool)
  • Как обычно, выберите камеру на стартовом экране, не выбирайте «[Сетевое отслеживание]», так как этот параметр относится к чему-то другому.Если у вас нет камеры, выберите «[Сетевое отслеживание]», но оставьте поля пустыми.
  • Отключить отправителя протокола VMC в общих настройках, если он включен
  • Включить приемник протокола VMC в общих настройках
  • Измените номер порта с 39539 на 39540
  • Под приемником VMC включите все параметры «Отслеживать…», кроме черт лица вверху.
  • Настройки должны выглядеть так
  • Теперь вы можете нормально перемещать свой аватар, за исключением того, что лицо застыло, кроме выражений
  • Установите и запустите Waidayo на iPhone
  • Загрузите вашу модель в Waidayo, присвоив ей имя по умолчанию.vrm и поместите его в папку приложения Waidayo на телефоне, как это, или перенесите его с помощью этого приложения (я не уверен, если у вас есть более четкие инструкции, которые я могу разместить здесь, сообщите мне)
  • Зайти в настройки (設定) в Вайдайо
  • Установите Отправить IP-адрес движения на IP-адрес вашего ПК в локальной сети. Вы можете найти его, нажав Показать IP-адрес LAN в начале настроек приемника протокола VMC в VSeeFace.
  • Убедитесь, что для порта задан тот же номер, что и в VSeeFace (39540)
  • Лицо вашей модели должно начать двигаться, включая некоторые особенности, такие как пухлые щеки, язык или улыбка только с одной стороны

Если необходимо отключить отслеживание VSeeFace, чтобы снизить нагрузку на ЦП, включите только «Отслеживание пальцев» и «Отслеживание рук до плеч» на приемнике протокола VMC.Это должно привести к тому, что отслеживание VSeeFace будет отключено, а Leap Motion останется работоспособным. Если отслеживание остается включенным, это может быть вызвано включением обнаружения выражения. В этом случае дополнительно установите для параметра обнаружения выражения значение «Нет».

Использование HANA Tool для добавления идеально синхронизированных форм наложения к моделям VRoid

Полный гид по японскому можно найти здесь. Ниже приводится краткое резюме на английском языке. Чтобы использовать HANA Tool для добавления идеально синхронизированных форм наложения в модель VRoid, вам необходимо установить Unity, создать новый проект и добавить пакет UniVRM, а затем версию VRM пакета HANA Tool в свой проект.Вы можете сделать это, перетащив файлы .unitypackage в раздел файлов проекта Unity. Затем убедитесь, что ваш VRoid VRM экспортирован из VRoid v0.12 (или того, что поддерживается вашей версией HANA_Tool) без оптимизации или уменьшения сетки. Создайте папку для своей модели в папке Assets вашего проекта Unity и скопируйте в файл VRM. Теперь он должен быть импортирован.

  • Перетащите файл модели из раздела файлов в Unity в раздел иерархии.Теперь он должен появиться в виде сцены. Щелкните треугольник перед моделью в иерархии, чтобы развернуть ее. Вы должны увидеть запись под названием Face . (Скриншот)
  • В верхнем меню HANA_Tool выберите Reader . Должно появиться новое окно. Перетащите объект Face в слот SkinnedMeshRenderer в верхней части нового окна. Выберите версию VRoid и тип вашей модели. Обязательно выберите Добавить внизу, затем нажмите Прочитать BlendShapes .(Скриншот)
  • Если вы получаете окно сообщения с длинным сообщением о количестве несовпадающих вершин, это означает, что ваша модель не соответствует требованиям. Он мог быть экспортирован из другой версии VRoid, был прорезан или отредактирован и т. Д. Если вы получите окно с надписью 変 換 完了 или что он закончил чтение blendshapes, то blendshapes были успешно добавлены, и вы можете закрыть окно Reader .
  • В меню HANA_Tool вверху выберите ClipBuilder .Должно появиться новое окно. Перетащите модель из иерархии в слот вверху и запустите ее. Для более старых версий, чем v2.9.5b, выберите AddBlendShapeClip . Должно появиться новое окно. Перетащите модель из иерархии в слот VRMBlendShapeProxy в верхней части нового окна. Снова перетащите объект Face в слот SkinnedMeshRenderer внизу. Выберите тип своей модели, а не Extra , и нажмите кнопку внизу. (Скриншот)
  • Вы должны получить окно с сообщением об успешном добавлении клипов blendshape или 換 完了, что означает, что вы также можете закрыть это окно.
  • Попробуйте нажать кнопку воспроизведения в Unity, вернитесь на вкладку Scene и выберите свою модель в иерархии. Прокрутите инспектор вниз, пока не увидите список смешанных форм. Вы должны иметь возможность перемещать ползунки и видеть изменение лица вашей модели. Ниже обычных форм наложения VRM и VRoid теперь должно быть чуть более 50 дополнительных форм наложения для идеальной синхронизации, например, для надувания щек. (Скриншот)
  • Остановите сцену, выберите свою модель в иерархии и в меню VRM выберите UniVRM , затем Экспорт гуманоида .Все необходимые данные уже должны быть заполнены, поэтому вы можете нажать экспорт, чтобы сохранить новый файл VRM. (Скриншот)
Отслеживание нейронов восприятия

Можно передавать данные захвата движения Perception Neuron в VSeeFace с помощью протокола VMC. Для этого загрузите этот проект в Unity 2019.4.16f1 и загрузите включенную сцену в папку Scenes . Создайте новую папку для своего аватара VRM внутри папки Avatars и вставьте файл VRM.Unity должен импортировать его автоматически. Затем вы можете удалить включенную модель Vita со сцены и добавить свой собственный аватар, перетащив его в раздел Hierarchy слева.

Теперь вы можете запустить программное обеспечение Neuron и настроить его для передачи данных BVH через порт 7001. Как только это будет сделано, нажмите кнопку воспроизведения в Unity, чтобы воспроизвести сцену. Если красный текст не отображается, аватар должен быть настроен правильно и должен получать данные отслеживания от программного обеспечения Neuron, а также отправлять данные отслеживания по протоколу VMC.

Затем вы можете запустить VSeeFace и настроить приемник VMC в соответствии с портом, указанным в сообщении, отображаемом в игровом представлении запущенной сцены Unity. После включения он должен начать применять данные отслеживания движения от Neuron к аватару в VSeeFace.

Предоставленный проект включает NeuronAnimator от Кейджиро Такахаши и использует его для получения данных отслеживания от программного обеспечения Perception Neuron и применения их к аватару.

Отслеживание всего тела с помощью ThreeDPoseTracker

ThreeDPoseTracker позволяет отслеживать все тело на основе веб-камеры.Хотя приложение ThreeDPoseTracker можно свободно использовать в некоммерческих и коммерческих целях, исходный код предназначен только для некоммерческого использования.

Он позволяет передавать данные позы с использованием протокола VMC, поэтому, включив прием VMC в VSeeFace, вы можете использовать отслеживание всего тела на основе веб-камеры для анимации вашего аватара. Из того, что я видел, он настроен таким образом, что аватар будет смотреть в сторону от камеры в VSeeFace, поэтому вам, скорее всего, придется повернуть свет и камеру.Включив параметр Отслеживать функции лица , вы можете применить функцию отслеживания лица VSeeFace к аватару.

Поиск и устранение неисправностей приемника протокола VMC

Если вы не можете заставить VSeeFace что-либо получать, сначала проверьте следующее:

  • Вероятно, наиболее распространенной проблемой является то, что брандмауэр Windows блокирует удаленные подключения к VSeeFace, поэтому вам, возможно, придется немного покопаться в его настройках, чтобы снять блокировку.
  • Убедитесь, что телефон и компьютер находятся в одной сети.Если телефон использует мобильные данные, это не сработает. Иногда, если компьютер находится в нескольких сетях, кнопка «Показать IP» также не отображает правильный адрес, поэтому вам, возможно, придется выяснить это с помощью ipconfig или каким-либо другим способом.
  • Попробуйте отключить все параметры Track ... , чтобы убедиться, что полученные данные отслеживания не перезаписываются собственными средствами отслеживания VSeeFace.

Предварительный просмотр модели в Unity

Если вы работаете над аватаром, может быть полезно получить точное представление о том, как он будет выглядеть в VSeeFace, перед экспортом VRM.Вы можете загрузить этот пример проекта в Unity 2019.4.16f1 и загрузить включенную сцену предварительного просмотра для предварительного просмотра вашей модели с VSeeFace, например, с настройками освещения. Этот проект также позволяет создавать аватар и отправлять позу в VSeeFace по протоколу VMC, начиная с VSeeFace v1.13.34b.

После загрузки проекта в Unity загрузите предоставленную сцену в папку Scenes. Если вы нажмете кнопку воспроизведения, должны появиться некоторые инструкции по ее использованию.

Если вы предпочитаете настраивать все самостоятельно, следующие настройки в Unity должны позволить вам получить точное представление о том, как будет выглядеть аватар с настройками по умолчанию в VSeeFace:

  • (снимок экрана) Edit -> Project Settings... -> Player -> Other Settings -> Color Space: Linear
  • (снимок экрана) Направленный свет: цвет: FFFFFF (шестнадцатеричный), интенсивность: 0,975, вращение: 16, -146, -7,8, тип тени: без теней
  • (снимок экрана) Значок камеры рядом с Gizmos: Поле зрения: 16,1 (фокусное расстояние по умолчанию 85 мм) или 10,2 (135 мм)
  • (снимок экрана) Дополнительно, основная камера: прозрачные флажки: сплошной цвет, фон: 808080 (шестнадцатеричный), поле зрения: как указано выше
  • (снимок экрана) Правка -> Настройки проекта... -> Качество , выберите Ultra и установите сглаживание 8x

Если вы включили тени в настройках света VSeeFace, установите тип тени для направленного света как мягкий.

Чтобы увидеть модель с лучшим качеством света и тени, используйте вид Game . Вы можете выровнять камеру с текущим видом сцены, нажав Ctrl + Shift + F или используя Game Object -> Align with view из меню.

Переводы

VSeeFace можно переводить на разные языки, и я рад добавить свои переводы! Чтобы добавить новый язык, сначала сделайте новую запись в VSeeFace_Data \ StreamingAssets \ Strings \ Languages.json с новым кодом языка и названием языка на этом языке. Код языка обычно должен быть представлен двумя строчными буквами, но в особых случаях может быть длиннее. Для частичного ознакомления с кодами языков вы можете обратиться к этому списку. После этого сделайте копию VSeeFace_Data \ StreamingAssets \ Strings \ en.json и переименуйте ее в соответствии с языковым кодом нового языка. Теперь вы можете отредактировать этот новый файл и перевести "текстовых" частей каждой записи на свой язык.«Комментарий» может помочь вам найти, где используется текст, чтобы вам было легче понять контекст, но в остальном это не имеет значения.

Новые языки должны автоматически отображаться в меню выбора языка в VSeeFace, чтобы вы могли проверить, как ваш перевод выглядит внутри программы. Обратите внимание, что синтаксическая ошибка JSON может привести к неправильной загрузке всего файла. В этом случае вы можете найти место ошибки, заглянув в журнал Player.log , который можно найти, нажав кнопку в нижней части общих настроек.

Как правило, ваш перевод должен быть заключен в двойные кавычки "как это" . Если в тексте встречаются двойные кавычки, поставьте перед ним \, например "как \" этот \ "" . Разрывы строк можно записать как \ n .

Переводы координируются на GitHub в репозитории VSeeFaceTranslations, но вы также можете отправлять мне материалы через Twitter или Discord DM.

Работает в Linux и, возможно, Mac

Некоторые люди заставили VSeeFace работать в Linux через Wine, и это может быть возможно и на Mac, но, насколько мне известно, никто не пробовал.Однако чтение веб-камер невозможно в версиях Wine до 6. Начиная с Wine 6, вы можете попробовать просто использовать его как обычно.

Для предыдущих версий или если чтение с веб-камеры не работает должным образом, в качестве временного решения можно установить камеру в VSeeFace на [Отслеживание сети] и запустить сценарий facetracker.py из OpenSeeFace вручную. Для этого вам понадобится установка Python 3.7 или новее. Чтобы настроить все для facetracker.py , вы можете попробовать что-то вроде этого в дистрибутивах на основе Debian:

  sudo apt-get install python3 python3-pip python3-virtualenv git
git clone https: // github.com / emilianavt / OpenSeeFace
компакт-диск OpenSeeFace
virtualenv -p python3 env
исходный env / bin / активировать
pip3 установить на nxruntime подушка opencv-python numpy
  

Чтобы запустить трекер, сначала войдите в каталог OpenSeeFace и активируйте виртуальную среду для текущего сеанса:

Тогда можно запустить трекер:

  python facetracker.py -c 0 -W 1280 -H 720 --discard-after 0 --scan-every 0 --no-3d-adap 1 --max-feature-updates 900
  

Выполнение этой команды отправит данные отслеживания на порт UDP на локальном хосте, на котором VSeeFace будет прослушивать данные отслеживания.Аргумент -c указывает, какую камеру следует использовать, первая из которых - 0 , а -W и -H позволяют указать разрешение. Чтобы увидеть изображение с веб-камеры с точками отслеживания, наложенными на ваше лицо, вы можете где-нибудь добавить аргументы -v 3 -P 1 .

Примечания по запуску Wine: сначала убедитесь, что у вас установлен шрифт Arial. Вы можете поместить Arial.ttf в папку с префиксом Wine C: \ Windows \ Fonts , и он должен работать.Во-вторых, убедитесь, что у вас установлена ​​64-битная версия Wine. Часто он поставляется в пакете под названием wine64 . Также убедитесь, что вы используете 64-битный винный префикс. После установки wine64 вы можете настроить его с помощью WINEARCH = win64 WINEPREFIX = ~ / .wine64 wine независимо от , затем разархивируйте VSeeFace в ~ / .wine64 / drive_c / VSeeFace и запустите с WINEARCH = win64 WINEPREFIX ~ / .wine64 вино VSeeFace.exe .

Начиная с VSeeFace v1.13.33f, при работе под вином --background-color '# 00FF00' можно использовать для установки цвета фона окна. Чтобы отключить винный режим и заставить все работать как в Windows, можно использовать --disable-wine-mode .

Устранение неполадок

В этом разделе перечислены общие проблемы и возможные решения для них.

Проблемы при запуске

Если окно VSeeFace остается черным при запуске и у вас есть видеокарта AMD, попробуйте отключить Radeon Image Sharpening либо глобально, либо для VSeeFace.Сообщается, что это может вызвать такого рода проблемы.

Если ошибка появляется после нажатия кнопки Start , убедитесь, что папка VSeeFace правильно распакована. Предыдущие причины включали:

  • Из-за переполнения диска процесс распаковки был занесен в файл, поэтому файлы в папке VSeeFace отсутствовали. Решение: освободите дополнительное место, удалите папку VSeeFace и снова распакуйте ее.
  • Поврежденная загрузка привела к отсутствию файлов. Решение: Снова скачайте архив, удалите папку VSeeFace и распакуйте свежую копию VSeeFace.
  • Антивирусное программное обеспечение удалило VSeeFace_Data \ StreamingAssets \ Binary \ facetracker.exe , что необходимо для правильной работы VSeeFace. Убедитесь, что этот файл существует, и, если нет, проверьте, был ли он удален антивирусным ПО.

Если окно с графическим пользовательским интерфейсом не появляется, убедитесь, что вы загрузили VSeeFace, а не OpenSeeFace, который является просто внутренней библиотекой.

Проблемы с веб-камерой и отслеживанием

Если вы получили сообщение об ошибке, что процесс трекера исчез, сначала попробуйте следовать рекомендациям, приведенным в ошибке.Если ни один из них не помогает, нажмите кнопку Открыть журналы . Если возникает ошибка, подобная следующей:

  Файл "cv2__init__.py", строка 3, в 
ImportError: Ошибка загрузки DLL:% 1 не является допустимым приложением Win32.
  

появляется ближе к концу error.txt , который должен был открыться, вероятно, у вас N версия Windows. В этих выпусках Windows N, распространяемых в основном в Европе, отсутствуют некоторые необходимые мультимедийные библиотеки. Выполните следующие действия, чтобы установить их.

Если отслеживание не работает, вы можете проверить, что видит камера, запустив run.bat в папке VSeeFace_Data \ StreamingAssets \ Binary . Перед его запуском убедитесь, что никакая другая программа, в том числе VSeeFace, не использует камеру. После запуска вы сначала увидите список камер, перед каждой из которых стоит номер. Введите номер камеры, которую вы хотите проверить, и нажмите ввод. Затем он попросит вас выбрать настройки камеры, а также частоту кадров.Вы можете ввести -1, чтобы использовать настройки камеры по умолчанию, и 24, как частоту кадров. Нажимайте ввод после ввода каждого значения. После этого должно открыться второе окно, показывающее изображение, снятое вашей камерой. Если ваше лицо видно на изображении, вы должны увидеть на нем красные и желтые точки отслеживания. Вы можете использовать это, чтобы убедиться, что ваша камера работает должным образом, в вашей комнате достаточно света, нет сильного света от фона, портящего изображение и т. Д. Если точки отслеживания точно отслеживают ваше лицо, отслеживание должно работать и в VSeeFace.Чтобы закрыть окно, нажмите q в окне с изображением камеры или нажмите Ctrl + C в окне консоли.

Если вы хотите видеть изображение с камеры во время анимации вашего аватара, вы можете запустить VSeeFace во время работы run.bat и выбрать [Сетевое отслеживание] в параметрах камеры. Он должен получать данные отслеживания от активного процесса run.bat .

Если появляется сообщение об ошибке о процессе отслеживания, может потребоваться перезапустить программу и на первом экране программы ввести другое разрешение камеры и / или частоту кадров, которая, как известно, поддерживается камерой.Чтобы найти хорошую комбинацию, вы можете попробовать добавить свою веб-камеру в качестве источника видео в OBS и поиграть с параметрами (разрешением и частотой кадров), чтобы найти что-то, что работает.

Если отслеживание по-прежнему не работает, одним из возможных способов решения проблемы является захват реальной веб-камеры с помощью OBS, а затем повторный экспорт ее как камеры с помощью OBS-VirtualCam.

Если отслеживание останавливается случайным образом и вы используете Streamlabs OBS, вы можете увидеть, правильно ли оно работает с обычным OBS. Другая проблема может заключаться в том, что Windows переводит USB-порт веб-камеры в спящий режим.Вы можете отключить это поведение следующим образом:

  1. Откройте панель управления Windows
  2. Нажмите Ctrl + F, найдите Диспетчер устройств и откройте его
  3. Нажмите + at Контроллеры универсальной последовательной шины
  4. Щелкните правой кнопкой мыши Корневой USB-концентратор и выберите Свойства
  5. Откройте вкладку Power Management tab
  6. Снимите галочку с Разрешите компьютеру выключить это устройство для экономии энергии и нажмите OK
  7. Повторите эту процедуру для USB 2.0 Hub и любые другие устройства USB Hub

В качестве альтернативы или в дополнение вы можете попробовать следующий подход:

  1. Откройте панель управления Windows
  2. Нажмите Ctrl + F, найдите Power Options и откройте их
  3. Нажмите Изменить настройки плана для текущего выбранного плана
  4. Нажмите Изменить дополнительные настройки мощности
  5. В открывшемся окне нажмите + перед Настройки USB
  6. Щелкните + перед Настройка выборочной приостановки USB
  7. Измените настройку на Отключено и нажмите ОК

Обратите внимание, что это не гарантированное исправление, но оно может помочь.Если вы используете ноутбук, для которого важно время автономной работы, я рекомендую выполнить только второй набор шагов и настроить их для схемы электропитания, которая будет активна только во время зарядки ноутбука.

Проверка того, что видит facetracker.exe

Если вы хотите проверить, как система отслеживания видит изображение с камеры, что часто бывает полезно для выяснения проблем с отслеживанием, сначала убедитесь, что никакая другая программа, включая VSeeFace, не использует камеру. Затем перейдите в папку VSeeFace_Data \ StreamingAssets \ Binary внутри папки VSeeFace и дважды щелкните на run.bat , который также может отображаться как run .

Должно открыться окно консоли, в котором вас попросят сначала выбрать камеру, которую вы хотите использовать, а затем какое разрешение и формат видео использовать. В обоих случаях введите номер, указанный в строке камеры или настройки, которую вы хотите выбрать. Во втором вопросе вы также можете ввести -1 , чтобы использовать настройки камеры по умолчанию, что эквивалентно тому, чтобы не выбирать разрешение в VSeeFace. В этом случае параметр будет выглядеть красным, но вы все равно можете нажать кнопку «Пуск».

После выбора камеры и настроек камеры должно открыться второе окно и отображать изображение с камеры с зелеными точками отслеживания на вашем лице. Точки должны двигаться вместе с вашим лицом и, если комната ярко освещена, не быть очень шумной или шаткой. Если изображение выглядит очень зернистым или темным, отслеживание может быть легко потеряно или сильно дрожать.

Если вы пытаетесь выяснить причину, по которой ваш аватар начинает странно двигаться, когда вы покидаете поле обзора камеры, сейчас самое время выйти из поля зрения и проверить, что происходит с точками отслеживания.Иногда они цепляются за какой-то объект на заднем плане, отдаленно напоминающий лицо.

Вы также можете запустить VSeeFace и установить камеру на [Отслеживание сети] на начальном экране. Он должен получать данные отслеживания от run.bat , и ваша модель должна двигаться соответственно.

Проблемы с виртуальной камерой

Если после установки из Общие настройки виртуальная камера по-прежнему не указана как веб-камера под именем VSeeFaceCamera в других программах или если она отображает странный зеленый и желтый узор, когда VSeeFace не запущен, запустите UninstallAll.bat внутри папки VSeeFace_Data \ StreamingAssets \ UnityCapture от имени администратора. После этого запустите Install.bat в той же папке, что и администратор. После установки виртуальной камеры таким образом может потребоваться перезапустить другие программы, такие как Discord, прежде чем они распознают виртуальную камеру.

Если виртуальная камера присутствует в списке, но показывает только черное изображение, убедитесь, что VSeeFace запущен и что виртуальная камера включена в Общие настройки .Он автоматически отключается при закрытии VSeeFace, чтобы снизить влияние на производительность, поэтому при следующем использовании его необходимо повторно включить вручную.

Проблемы модели
Мои глаза выглядят странно, когда я моргаю определенными выражениями / Мои зубы при определенных выражениях проходят сквозь челюсть

В качестве быстрого исправления отключите отслеживание глаз / рта в настройках выражения в VSeeFace. Для лучшего решения проблемы со ртом отредактируйте выражение в VRoid Studio, чтобы рот не открывался так далеко.Вы также можете редактировать свою модель в Unity.

Моя модель имеет смешанные формы на сетке, но они не работают
Для моделей

VRM необходимо, чтобы их формы смешивания были зарегистрированы как клипы смешанных форм VRM на прокси-сервере смешивания форм VRM.

Зажимы нестандартной формы наложения моей модели не отображаются в VSeeFace

Иногда возникают проблемы с неправильным экспортом форм наложения UniVRM. Повторно импортируйте свой VRM в Unity и проверьте, есть ли там ваши blendshapes. Убедитесь, что ваша сцена не воспроизводится, пока вы добавляете клипы смешанной формы.Кроме того, не забудьте нажимать Ctrl + S для сохранения каждый раз, когда вы добавляете клип совмещенной формы к аватару совмещенной формы.

Мои руки / кисти / большие пальцы не работают правильно при прыжке и странным образом сгибаются

Обычно это вызвано неправильной позой модели при первом экспорте в VRM. Пожалуйста, попробуйте правильно расположить ее и снова экспортировать из исходного файла модели. Иногда для исправления достаточно использовать опцию T-позы в UniVRM. Обратите внимание, что исправление позы в файле VRM и повторный экспорт, что приведет только к дальнейшим проблемам, если позу необходимо исправить в исходной модели.Поза T должна соответствовать следующим спецификациям:

  • Поза с прямыми руками в стороны
  • Ладонь обращена вниз параллельно земле
  • Большой палец параллельно земле под углом 45 градусов между осями x и z
VSFAvatar имеет яркие пиксели вокруг него даже при скрытом пользовательском интерфейсе

Убедитесь, что вы используете последнюю версию UniVRM (0.66). С VSFAvatar версия шейдера из вашего проекта включается в файл модели. В старых версиях MToon были проблемы с прозрачностью, которые исправлены в последних версиях.

Моя blendshape работает только в клипе смешанной формы, но не в анимации

Использование одних и тех же форм наложения в нескольких клипах или анимациях наложения форм может вызвать проблемы. Хотя теоретически повторное использование его в нескольких клипах смешанной формы должно быть нормальным, смешанная форма, которая используется как в анимации, так и в клипе смешанной формы, не будет работать в анимации, потому что она будет переопределена клипом смешанной формы после применения анимация.

Необходимые формы наложения
  • Для отслеживания рта требуются зажимы смешанной формы: A , I , U , E , O
  • Для отслеживания моргания и подмигивания требуются зажимы смешанной формы: Blink , Blink_L , Blink_R
  • Отслеживание взгляда не требует клипов смешанной формы, если у модели есть глазные кости.Если у него нет глазных костей, используются стандартные формы наложения VRM.
  • Рекомендуется иметь клипсы со смешанными формами Expression: Neutral , Fun , Angry , Joy , Sorrow , Surprised
  • Для отслеживания бровей требуются два зажима настраиваемой формы смешивания: Брови вверх , Брови опущены
  • Расширенная синхронизация звука губ может использовать дополнительные клипы смешанной формы, как описано здесь
  • При использовании идеальной синхронизации должны присутствовать 52 клипа смешанной формы ARKit.Хотя клипы совмещенных форм могут быть пустыми, на модели должны присутствовать все 52 клипа совмещенных форм.
Формы наложения рта на основе текстуры выглядят испорченными

VSeeFace по умолчанию смешивает клипы формы наложения рта VRM для достижения различных форм рта. Это может вызвать проблемы, когда форма рта задается посредством сдвига текстуры с помощью blendshape материала, поскольку различные смещения складываются вместе с разным весом. Чтобы избежать этого, можно выполнить следующие три шага:

  • Установка специальных клипов blendshape для всех визем ( SIL , CH , DD , FF , KK , NN , PP , RR TH, SS , SS ), чтобы VSeeFace не пытался смешивать A , I , U , E , O для их имитации.См. Дополнительную информацию об этих виземах в разделе, посвященном специальным формам наложения.
  • Установите в Unity все клипы формы смешивания VRM, связанные с ртом, как двоичные.
  • Отключить гибридную синхронизацию губ, иначе отслеживание на основе камеры попытается смешать формы наложения.
Проблемы с Lipsync

Во-первых, убедитесь, что ваш микрофон выбран на стартовом экране. Вы также можете изменить его в Общие настройки . Также убедитесь, что ползунок Уменьшение размера рта в общих настройках не включен.

Если вы измените устройство вывода звука в Windows, функция синхронизации губ может перестать работать. Если это произойдет, можно будет снова заставить его работать, изменив выбранный микрофон в Общие настройки или выключив и снова включив синхронизацию губ.

Lipsync и анимация рта основаны на модели, имеющей клипы VRM blendshape для форм рта A, I, U, E, O. Кости челюсти не поддерживаются и, как известно, вызывают проблемы при экспорте VRM, поэтому рекомендуется отменить их назначение из конфигурации гуманоидного аватара Unity, если таковая имеется.

Если для записи используется стереофоническое аудиоустройство, убедитесь, что голосовые данные находятся на левом канале. Если голос идет только на правом канале, он не будет обнаружен. В этом случае можно использовать программное обеспечение, такое как Equalizer APO или Voicemeeter, для копирования правого канала в левый канал или создания монофонического устройства, которое можно использовать в качестве микрофона в VSeeFace. По моему опыту, Equalizer APO может работать с меньшей задержкой и более стабилен, но его сложнее настроить.

Если в списке нет микрофонов, проверьте Player.log в папке журнала. Найдите ошибки FMOD . Они могут перечислить некоторую информацию о том, как решить проблему. Эта ветка на форумах Unity может содержать полезную информацию. Один из общих подходов к решению этого типа проблемы - перейти к настройкам звука Windows и попробовать отключить аудиоустройства (как ввод, так и вывод) одно за другим, пока они не начнут работать.

В одном случае наличие в системе микрофона с частотой дискретизации 192 кГц может привести к сбою синхронизации губ даже при использовании другого микрофона.В этом случае установка значения 48 кГц позволяет синхронизировать губы.

Захват игры в OBS идет медленно или не работает

Обычно это вызвано ноутбуками, в которых OBS работает на встроенном графическом чипе, а VSeeFace - на отдельном дискретном. Включение параметра SLI / Crossfire Capture Mode может позволить ему работать, но обычно это происходит медленно. Дополнительную информацию можно найти здесь.

В одном случае Streamlabs OBS может захватывать VSeeFace только тогда, когда оба Streamlabs OBS и VSeeFace работают с правами администратора, что очень странно и обычно не должно происходить, но если вы не можете заставить захват игры работать, вы можете дать ему попытка.

Другой обходной путь - использовать виртуальную камеру с полностью прозрачным фоновым изображением и источником видеозахвата ARGB, как описано выше.

Настройки и расположение файла журнала

Настройки VSeeFace не хранятся в папке VSeeFace, поэтому вы можете легко удалить или перезаписать их, когда появится новая версия. Если вы хотите получить доступ к файлу настроек или любому из файлов журнала, созданных VSeeFace, начиная с версии 1.13.32g, вы можете нажать кнопку Показать журнал и папку настроек в нижней части Общие настройки .В противном случае вы можете найти их так:

  • Скопируйте следующее местоположение в буфер обмена (Ctrl + C): % APPDATA% \ .. \ LocalLow \ Emiliana_vt \ VSeeFace
  • Открыть окно проводника (клавиша Windows + E)
  • Нажмите Ctrl + L или щелкните в адресной строке, чтобы вставить имя каталога из буфера обмена
  • Вставьте его, используя Ctrl + V, и нажмите ввод

Файл настроек называется settings.ini . Если вы выполнили сброс к заводским настройкам, настройки до последнего сброса настроек можно найти в файле с именем settings.заводской сброс . В этом каталоге есть и другие файлы:

  • avatarList.ini : Начиная с VSeeFace 1.13.25, этот файл содержит список файлов VRM, перечисленных в переключателе аватаров.
  • error.txt : содержит выходные данные об ошибках фонового процесса facetracker.exe .
  • output.txt : содержит дополнительные выходные данные фонового процесса facetracker.exe .
  • Игрок.log : содержит журнал проигрывателя Unity VSeeFace.
  • Player-prev.log : содержит журнал проигрывателя Unity VSeeFace из предыдущего запуска.

Настройка производительности

В этом разделе содержатся некоторые предложения по повышению производительности VSeeFace.

Если VSeeFace работает с запаздыванием, когда окно находится в фоновом режиме, вы можете попробовать включить опцию повышенного приоритета из Общие настройки , но это может повлиять на скорость отклика других программ, работающих одновременно.

ЦП
Использование ЦП

в основном вызвано отдельным процессом отслеживания лиц facetracker.exe , который выполняется вместе с VSeeFace.

Первое, что нужно попробовать для настройки производительности, должна быть кнопка Рекомендовать настройки на стартовом экране, которая запустит тест системы для автоматической настройки качества отслеживания и частоты кадров веб-камеры до уровня, который уравновешивает использование ЦП с качеством. Обычно это является разумной отправной точкой, которую вы можете в дальнейшем приспособить к своим потребностям.

Один из способов немного уменьшить загрузку ЦП процессом отслеживания лица - включить опцию синтетического взгляда в Общие настройки , что приведет к тому, что процесс отслеживания пропустит запуск модели отслеживания взгляда, начиная с версии 1.13.31.

Есть два других способа уменьшить количество процессора, используемого трекером. Первый и наиболее рекомендуемый способ - уменьшить частоту кадров веб-камеры на стартовом экране VSeeFace. Отслеживание с частотой кадров 15 по-прежнему должно давать приемлемые результаты.VSeeFace интерполирует между кадрами отслеживания, поэтому даже низкая частота кадров, например 15 или 10 кадров в секунду, может выглядеть приемлемой. Разрешение веб-камеры практически не влияет на загрузку процессора.

Скорость отслеживания - это значение TR, указанное в правом нижнем углу. Обратите внимание, что частота отслеживания уже может быть ниже, чем частота кадров веб-камеры, указанная на начальном экране. Это может быть вызвано либо замедлением веб-камеры из-за недостаточного освещения или аппаратных ограничений, либо тем, что ЦП не успевает за отслеживанием лица.Уменьшение частоты кадров веб-камеры на начальном экране приведет к снижению загрузки ЦП только в том случае, если она установлена ​​ниже текущей частоты отслеживания.

Второй способ - использовать модель отслеживания более низкого качества. Модели отслеживания также можно выбрать на стартовом экране VSeeFace. Обратите внимание, что вы можете не увидеть изменения в использовании ЦП, даже если вы снизите качество отслеживания, если отслеживание по-прежнему выполняется медленнее, чем частота кадров веб-камеры. По этой причине рекомендуется сначала снизить частоту кадров, пока вы не заметите снижение загрузки ЦП.В этот момент вы можете снизить качество отслеживания, чтобы еще больше снизить загрузку ЦП.

Вот список различных моделей:

  • Высокое качество : Модель по умолчанию с лучшим отслеживанием и максимальной загрузкой ЦП.
  • Среднее качество : Немного быстрее и немного хуже качество отслеживания.
  • Едва нормальное качество : Заметно быстрее, чем первые две модели, но также заметно худшее отслеживание. Худшее отслеживание в основном приводит к худшему морганию глаз и отслеживанию бровей, а также к значительному снижению эффективности обнаружения выражения лица.Я рекомендую использовать автоматическое мигание с этим и с моделью Low quality .
  • Низкое качество : Немного быстрее и заметно хуже качество отслеживания.
  • Тостер : Эта модель специально предназначена для старых ПК и намного быстрее, чем все другие, но также предлагает заметно более низкое качество отслеживания. При использовании этой модели отключены моргание и отслеживание взгляда, а также определение выражения лица.
Модели с множеством сеток

Некоторые модели с большим количеством сеток могут вызвать значительное замедление.Начиная с версии 1.23.25c, в разделе Advanced общих настроек есть опция под названием Отключить обновления . Включив эту опцию, это замедление можно в основном предотвратить. Однако, пока этот параметр включен, части аватара могут исчезнуть при взгляде под определенным углом. Включайте его только при необходимости.

В некоторых случаях было обнаружено, что включение этой опции и ее повторное отключение в основном устраняет замедление, поэтому попробуйте, если вы столкнетесь с этой проблемой.Это должно предотвратить любые проблемы с исчезновением частей аватара. Однако в этом случае включение и отключение флажка необходимо производить каждый раз после загрузки модели.

графический процессор
Использование графического процессора

в основном определяется частотой кадров и сглаживанием. Эти параметры можно найти в Общие настройки .

Если вы обнаружите, что использование графического процессора слишком велико, сначала убедитесь, что для сглаживания не установлено значение Действительно хороший , потому что это может вызвать очень большую нагрузку на ЦП.Затем убедитесь, что все эффекты в настройках эффектов отключены. Если он все еще слишком высок, обязательно отключите виртуальную камеру и улучшенное сглаживание. Наконец, вы можете попробовать уменьшить обычную настройку сглаживания или уменьшить ограничение частоты кадров с 60 до примерно 30 или 24.

Как правило, рендеринг одного символа не должен сильно затруднять работу графического процессора, но оптимизация модели все же может иметь значение. Вы можете использовать эту модель куба, чтобы проверить, насколько использование вашего графического процессора связано с этой моделью.Модель, экспортированная прямо из VRoid с объединенными сетками волос, вероятно, по-прежнему будет иметь отдельный материал для каждой пряди волос. В сочетании с несколькими проходами шейдера MToon это может легко привести к нескольким сотням вызовов отрисовки, что довольно дорого. Объединение материалов и текстур атлассирования в Blender, а затем преобразование модели обратно в VRM в Unity может легко уменьшить количество вызовов отрисовки с нескольких сотен до примерно десяти.

Некоторые люди с графическими процессорами Nvidia, которые сообщали о странных скачках нагрузки графического процессора, обнаружили, что проблема исчезла после установки Предпочитать максимальную производительность в настройках управления питанием Nvidia и установки Фильтрация текстур - Качество до Высокая производительность в настройках Nvidia.

Пожертвования

Удивительное количество людей спросили, можно ли поддержать разработку VSeeFace, поэтому я решил добавить этот раздел.

Deat

Если вы цените вклад Дита в VSeeFace, его удивительный мир слежения или просто то, что он является им в целом, вы можете купить ему Ko-fi, дать ему чаевые через Streamlabs или подписаться на его канал в Twitch.

Эмилиана

На самом деле я не принимаю денежные пожертвования, но фанарт, вы можете найти здесь ссылку, делает меня действительно, очень счастливым, и получение подарочных подписок vtuber на Twitch тоже приятно, потому что это помогает сообществу, и я получаю несколько симпатичных эмоций также использовать.

На самом деле вам совсем не обязательно, но если вы действительно, действительно настаиваете и у вас есть Monero (XMR), вы можете отправить что-нибудь по адресу: 8AWmb7CTB6sMhvW4FVq6zh2yo7LeJdtGmR7tyofcHYhPstQGaKEDpv1W2u1XGtZev7 .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.